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文档简介

1、2022-7-31数字媒体技术数字媒体技术 主讲:陈俐燕主讲:陈俐燕22022-7-3第一章第一章 数字媒体技术概论数字媒体技术概论32022-7-31.1 1.1 媒体及特性媒体及特性 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。42022-7-31.1.1 1.1.1 媒体概念媒体概念 媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。 媒体包括两层含义: 传递信息的载体,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 存

2、储信息的实体,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,也称为物理媒体。52022-7-31.2 1.2 数字媒体及特性数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念 计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。 数字媒体包括两个方面, (1)信息:内容采用二进制表示; (2)媒介:能存储、传播二进制信息。62022-7-31.2.2 1.2.2 数字媒体特性数字媒体特性 (1 1)数字化)数字化 (2 2)交互性)交互性 (3 3)趣味性)趣味性 (4 4)集成性)集成性 (5 5)技术与艺术的融合)技术与艺术的融合72022-7-3(1 1)数字化)数字化 我们过去熟悉

3、的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特(bit)的形式通过计算机进行存储、处理和传播。 比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。82022-7-3(2 2)交互性)交互性 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体就是以网络或者信息终端为介质的互动传播媒介。92022-7-3(3 3)趣味性)趣味性 互联网、数字游戏、数字电视

4、、移动流媒体等为人们提供了宽广的娱乐空间,媒体的趣味性真正体现出来。如观众可以参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内容库里搜索并观看电影和电视节目,分享图片和家庭录像,浏览好品质内容。102022-7-3(4 4)集成性)集成性 媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体元素的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体元素的系统。112022-7-3(5 5)技术与艺术的融合)技术与艺术的融合 信息技术与人文艺术之间有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。计算机的发展与普及已

5、经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家要负责所有可视内容,清楚观众的欣赏要求。122022-7-31.3 1.3 数字媒体内容产业数字媒体内容产业 互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信息反馈的方式都在发生相当大的变化。媒体消费行为调查结果132022-7-3数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链142022-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 利用软件创建。15202

6、2-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 可以从非数字化的媒体对象中采集;162022-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 可以从已有的数字媒体对象中截取;172022-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 可以从某些数字媒体对象中分离。例如将数字视频分解为静态的图片或单独的数字声音等。182022-7-31.3.1 1

7、.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (2)内容管理 在数字媒体价值链中,数字媒体的内容管理是非常重要的一个阶段,包括存储管理,查询管理,目录、索引等等。192022-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (3)内容发行 信息发布环节的主要作用是将信息送到用户端。例如,对数字媒体对象的买卖交易、在线销售等。202022-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链(4)应用开发 将制作出来的数字媒体内容,经过一定的资源整合和优化配置,并向数字媒体的运营平台合作,共同向客户提供服务,形成新的应用提供能力。包括音乐点播服务、视频点播服务

8、、游戏服务等。212022-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (5)运营接入 运营接入是具体将数字媒体内容提供和传播给客户的运营平台和传输通道。采用一系列先进的网格技术手段,实施内容产品管理、带宽管理、网络使用的授权管理、安全认证服务等。 (6)价值链集成 指面向客户销售和交易数字媒体内容时,提供给客户更高性价比、内涵丰富的各种服务集成产品,为整个价值链创造更多价值。价值链的集成包括商务集成和技术集成。222022-7-31.3.1 1.3.1 数字媒体产业价值链数字媒体产业价值链 (7)客户 客户利用各种接收装置来获取数字媒体内容,如PC、STB机顶盒、无线

9、网关等。数字媒体的最终使用者既是价值链的起点、价值链的归宿,也是价值链的源泉。232022-7-31.4 1.4 数字媒体技术主要的研究方向数字媒体技术主要的研究方向 (1)数字声音处理包括音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。常用软件有Adobe Audition 、Sound Forge.数字音频技术可应用于个人娱乐、专业制作、数字广播等。242022-7-31.4 1.4 数字媒体技术主要的研究方向数字媒体技术主要的研究方向(2)数字图像处理 包括数字图像的获取技术、图形图像的编辑与创意设计。常用软件有Photoshop、Ilu

10、stroter、Corel DRAW 数字图像处理技术可应用于家庭娱乐、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创作、数字绘画创作。252022-7-31.4 1.4 数字媒体技术主要的研究方向数字媒体技术主要的研究方向 (3)数字视频处理包括数字视频及其基本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软件有AE、Premiere、Combusion等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视节目制作、网络新闻。262022-7-31.4 1.4 数字媒体技术主要的研究方向数字媒体技术主要的研究方向(4)数字动画设计包括数字二维动画技术、数字三维动画技术、数字动画的设计与创意。常用的动画设

11、计软件有MAYA、3DMAX、Flash等。数字动画可应用于少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装潢设计、工业计算机辅助设计、教学课件制作等。272022-7-31.4 1.4 数字媒体技术主要的研究方向数字媒体技术主要的研究方向 (5)数字游戏设计包括游戏设计相关软件技术、游戏设计与创意。 常用软件有Directx、OpenGL、Touque。282022-7-31.5 1.5 数字媒体艺术数字媒体艺术 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 数字媒体艺术区别于其他艺术形式最为关键的一点是它的表现形式,创作

12、过程必须部分或全部使用数字科技手段。292022-7-3 从学科角度来看属于典型的交叉学科。既有计算机科学知识,也有人文艺术知识,数字媒体艺术的出现意味着艺术家与科学家的合作。数字媒体艺术数字媒体艺术= =媒体媒体+ +科技科技+ +艺术艺术视觉艺术视觉传达媒介文化数字传播信息服务社会服务计算机技术网络技术302022-7-3CG CG 艺术层艺术层 科技层科技层 媒体层媒体层 应用层应用层 艺术层:视觉艺术和设计 科技层:计算机图形图像、网络技术、多媒体媒体层:大众传播、公共媒介、网络媒介应用层:数字娱乐、电子政务、金融数字媒体艺术的多层次结构数字媒体艺术的多层次结构312022-7-3 静态表现艺术主要是指数字媒体艺术作品的最终展示形式为平面的,其中界面设计和插画设计是数字媒体应用的重要领域。 计算机动态表现艺术可以分为:电脑动画艺术和后期特效艺术。 交互表现艺术作品主要通过交互控件或编程来实现。如虚拟现实艺

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