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文档简介

1、选题目的和意义:电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域。数字化艺术设计直接建立在最新的计算机和信息技术基础上,在短短40多年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方式之一。游戏不仅是一种娱乐形式,也是一种艺术形式。它通过构建一个虚拟的游戏世界,帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉浸到游戏之中。结合服装设计艺术、借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法,分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征;归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法。不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化,而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。同时从商业的角度上,系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要,它也

2、将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段。将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来,生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家,不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。国内外研究动态:相对于国外,我国游戏产业的发展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏,所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。19972000年网络创世纪和万王之王使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活。但从总体来讲游戏中的人物的造型非常简单。20012002年以韩国为主要代表的2D版大型多人在线角色扮演游戏席卷中国,因为韩国的文化背景与中国有不少相通的地方,作品多数以武侠为背景,

3、同时凭借制作精良的画面音效、易操作、自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与。三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距,外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象,许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素,很多角色服饰设计都类似西

4、方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色、风格表现模糊。事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。欧美:主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多产的地区,多以欧洲神话为背景,带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,和相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令

5、人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。韩国:韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一,是仅次于美国的第二大网络游戏大国。韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场,制定分地区,分阶段占领国外市场的战略,扩大国际交流,开办国际游戏展会,对内组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援,促进了游戏产业的健康快速的发展。韩国游戏多以虚构的神话故事为背景,没有明显的历史文化环境。场景多带有欧美元素画面细腻。人物设计以东方人的审美观出发,东西合并视觉效果华丽。日本:亚洲的游戏强国,电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就。虽然游戏产业起步早,但网络游戏发展相对滞后,亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出

6、自韩国。国内的日本网络游戏数量不多,但都堪称经典。日本游戏善于营造梦幻效果,日式Q版卡通人物造型,深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱。日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累,游戏的角色服饰设计经验丰富,尤其擅长古代欧式服装的设计。主要内容:1研究目的与意义2研究现状3东西方游戏角色设计特点4研究目的与主要研究方法5服饰对游戏角色设计的作用(1) 满足玩家对服饰美的追求 (2)服饰的角色扮演类游戏的功能道具(3)是游戏虚拟社会形态的反映(4)是游戏中的情感表达方式(5)是玩家表现自己个性、爱好的媒介6游戏角色服饰设计的内容7游戏角色服饰设计的主题与构思方法主

7、题:(地域、民族、自然、时代)风格:(浪漫、自然简朴、豪华、前卫、古典、民族)方法:(构成、夸张、写实)8游戏角色服饰色彩与材料的研究9结论与展望实验设计方案:1、利用中国知网、维普、万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索;利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容;充分的利用互联网进行资料的检索收集。2、本文我通过比较研究法来结合服装设计艺术、借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法,分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征;归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法。不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化,而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。在经过文献资料和调查法的形式来表达出游戏角

8、色服装设计的重要性,然后就用经验总结法来进行规划总结整个论文的表达性。我还对游戏角色服装设计方法进行一些实质性的分析和应用。准备工作情况和主要工作措施: 已经利用中国知网、维普、万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索;利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容;充分的利用互联网进行资料的检索收集;相关文献资料整理准备完毕.文献综述:游戏角色服饰设计研究综述摘要:随着电子产业的快速发展,科技水平的不断提高,电子网络游戏在短短数十年里成为当今一种主流的娱乐方式。游戏中的人物角色服饰更是以多元化的模式快速发展起来,在游戏中占有主导地位,通过服饰造型捕获广大玩家,甚至影响了现代流行文化的发展趋势。

9、因此,研究游戏角色服饰设计对增加商家利润和扩大周边产业都具有巨大的积极意义。 游戏是集虚拟性与互动性于一身的休闲娱乐方式,是其它娱乐方式所无法比拟的。飞速发展的游戏,离我们的生活越来越近,为我们缓解紧张的工作压力和生活压力,逐渐成为人们喜欢的娱乐方式。在游戏设计中,游戏公司对硬件不断的换代升级,对故事背景,场景设定,游戏角色设计等整体精度的不断提升,从侧面证明了电子游戏巨大的商业价值和影响力。要想使我国的游戏产业健康发展,在世界游戏产业中占有一席之地,深入的研究国内外游戏人物角色服饰的设计方法及特色,结合我国的传统文化与现代流行元素,树立自己的游戏品牌,最大限度的发挥出中国文化的影响力,进而设

10、计出具有我国民族特色的游戏产品。 本文从游戏自身特点最为出发点,根据其自身所具有的独特魅力,结合服装设计理论、影视制作方法和动漫人物设计等方面的成功经验,从以下四个方面展开研究和归纳: 第一,讲述了东西方游戏人物的服装设计发展现状,从而分析出游戏人物服饰设计在游戏产业发展中的重要作用,针对各个不同国家在游戏人物服饰设计上的区别,分析了其设计方法的成因及状况,从中总结出东西方游戏人物服饰设计的思路特点,重点强调了我国在游戏开发领域所走的个性化创新路线。第二,利用服装设计的构思经验和方法,结合游戏设计在艺术没赶上的要求,归纳总结了游戏人物服饰设计的构思方法与技巧,并指出快速的捕获到时尚元素并将其融

11、入到服饰设计中的创作方法,以供参考。第三,分析了成功服装设计对服装设计基本三要素(款式、色彩、材质)的把握与掌控;讲述了如何根据游戏的特点将设计三要素更好的运用到游戏人物服饰设计之中;利用东西方一些成功的游戏案例,举例分析了服装设计三要素在游戏人物服饰设计中的作用及运用方法。第四,通过一系列的研究分析,对游戏人物角色服饰设计做出总结,得出结论,并对未来的发展做出美好的期许与展望。关键词:角色服饰;构思设计;主题;风格;方法1绪论1.1研究目的 通过游戏可以构建一个虚拟世界,放松人们日常的紧张情绪,使其畅游在虚拟的世界里,游戏中人物角色服饰的升级变换,可以增强游戏的可玩性。近几年来国产游戏在不断

12、的进行自主研发,经过不懈的努力已日渐走向成熟,在市场份额占有率上也有了很大的提高。但由于国产游戏对国际化游戏产品的过分模仿,使游戏人物服饰设计始终不能在深层次上的得以理解,在某种程度上欠缺系统的学习和认知,造成了国产游戏现在无法突破的瓶颈局面,总是走不是外国游戏的影子。因此,本文意在如何使国产游戏走出差异化的发展路线,为国人乃至国际上的玩家创作出更具中国特色的差异化游戏。1.2研究意义1.2.1理论意义 从游戏人物自身特点最为出发点,根据其自身所具有的独特魅力,结合服装设计理论、影视制作方法和动漫人物设计等方面的成功经验,分析国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征,归纳游戏服饰设计的构思方法和设

13、计方法,形成一套完成的设计理论,不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化,而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。1.2.2现实意义 从商业的角度上,系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要,它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段。将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来,生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家,不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。2研究现状2.1国内发展现状 我国在游戏产业方面的研究相对欧美发达国家及其他亚洲发展中国家起步较晚。我们最初制作的国产游戏,开始都是一些纯文字描述性的武侠游戏,例如90年代末的“玩王之王”和“网络

14、创世纪”,这两款游戏在人物造型上都过于简单化,玩家主要通过游戏体验一把虚拟空间的刺激感。随着中国WTO的入世,在2000年初有多款外国产业的游戏打入中国市场,主要以韩国的2D版的多人在线游戏和科幻性较强的“红月”为代表,其强大的阵容、震撼的画面、自由的PK、简单的操作等特点使中国大批热爱网游的青少年“为之着迷”。与此同时日本的“石器时代”也作为当时国内第一Q版游戏得到众多青少年的亲睐。这些游戏由于内容和主题的丰富多彩华,使得游戏人物的衣着服饰、造型配饰逐步从简练单一走向复杂多变。受国外这些大型游戏的冲击,国内游戏研发者开始迈出自主创新的脚步,其中以金山、网易等较为知名的游戏制造商为代表,制作了

15、中国首部2D游戏-“天剑情缘”和“大话西游”,一时风靡了中国的游戏市场。 三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升,并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的3D时代来临。不少网游公司看到了这一趋势,开始自主研发大型网络游戏。同时2006年起的多款体闲游戏投向市场,尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。虽然各种大作不断迸驻中国,相对于国外游戏产业多年积累的经验,国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距,外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象,许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素,很多角色服饰设计都类似西方

16、骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色、风格表现模糊。事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换,另一方面国内关于游戏设计的书籍中,往往注重游戏的制作,而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。2.2国外研究现状2.2.1欧美国家发展现状 主要是以美国为代表,和韩国游戏相比不算多产的地区,多以欧洲神话为背景,带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化内涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合东方人的审美趣味,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,和相对于日韩华丽的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装

17、造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国内的玩家所喜爱。2.2.2韩国发展现状 韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一,是仅次于美国的第二大网络游戏大国。韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场,制定分地区,分阶段占领国外市场的战略,扩大国际交流,开办国际游戏展会,对内组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援,促进了游戏产业的健康快速的发展。韩国游戏多以虚构的神话故事为背景,没有明显的历史文化环境。场景多带有欧美元素画面细腻。人物设计以东方人的审美观出发,东西合并视觉效果华丽。2.2.3日本发展现状亚洲的游戏强国,电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就。虽然

18、游戏产业起步早,但网络游戏发展相对滞后,亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国。国内的日本网络游戏数量不多,但都堪称经典。日本游戏善于营造梦幻效果,日式Q版卡通人物造型,深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱。日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累,游戏的角色服饰设计经验丰富,尤其擅长古代欧式服装的设计。3国内外游戏人物角色设计特点3.1国外游戏人物角色设计特点3.1.1欧美国家游戏人物角色设计特点 在欧洲国家休闲游戏主要以电视游戏占主导地位,游戏类型花样繁多,其中射击类、动作类和体育竞技类游戏列居前三位,伴随着信息网络化的快速发展,网络游戏迅速得到了蔓延,大

19、型的网络角色扮演累的游戏收到了越来越多玩家的亲睐。 欧美国家的游戏特点总体而言,在艺术角度上传承了欧洲的古典写实风格,不管在人物造型设计上还是光影选择上,基本都依照客观事实进行创造,即便是偶尔运用夸张的手法也不会超出实际的逻辑范畴,在整体上会把握好主观抽象,客观具象的设计原则。就游戏中人物角色风格而言,一般以写实性和幻化性的风格为主;就人物的绘画手法而言,一般是采用严谨的素描为主,另外结合油画色进行渲染,使得游戏画面更具线条美感,从而达到色彩清晰明朗的效果,让玩家从视觉上有强烈的冲击力,体验游戏的真实感。在美国游戏设计中,人物的造型通常充满了奇幻色彩,重点在于表现游戏任务的曲线美感,利用肌肉线

20、条来彰显人物的力量感,使游戏人物更具威武有力的个性化特征,利用一些新奇的武器配置,烘托出游戏的奇幻色彩,营造游戏的奇幻氛围,充分使玩家体验到游戏的真是感和刺激感。 欧洲国家的游戏中的人物造型多具有丰富多彩、自由变化的特点,采用绘画性较强的手绘方法将游戏人物全貌勾勒的栩栩如生,利用这些简洁的线条使人物极具符号特征和亲和力。欧洲国家游戏中的人物造型风格同美国游戏中的人物造型风格相比略有差异,少了些许的夸张感,使人物更具亲和力。在游戏人物角色服饰设计上,都因受到西方历史文化北京的影响,其表现风格都具有动漫和奇幻的风格,因此在服饰的款式、风格、色彩和面料上极其相似,有异曲同工之处。3.1.2日韩国家游

21、戏人物角色设计特点 日本游戏产业是通过掌上游戏和家庭单机版游戏起家,韩国游戏产业是靠网络游戏开发发家,同处在亚洲的两个国家在游戏产业中都具有各自不同的优势,但单从游戏人物的服饰设计影响力方面而言,日本的卡通设计应当首屈一指,对整个东方国家的游戏人物服饰设计发展产生了巨大的影响和带动作用。日本作为在游戏产业领域亚洲为首的国家,在游戏设计风格上所追求的是具有浪漫主义色彩和卡哇伊唯美效果,游戏画面美轮美奂,人物线条细腻逼真,色彩时而朴素优雅,时而绚丽斑斓,给玩家塑造的是一种充满浪漫色彩、如诗一般的梦幻意境;在人物造型设计上以塑造人物的偶像化风格为主线,通常男性人物会是英俊潇洒的美男子,女性人物会是大

22、眼清纯的美少女;在人物身材比例上,基本是以突显人物的修长美感,游戏人物无论男女都是采用大头小身子的Q版造型,这种日式的Q版造型还一度引领了亚洲游戏设计的新潮流。日韩游戏中的人物服饰设计特征可以大致归纳为以下方面:第一,在日本有很多游戏的人物服饰设计,运用了大量的日本传统服饰元素,使游戏人物看起来具有一种神秘的东方色彩。例如:在早期的街头小子的游戏里,男性人物采用了日式的武术柔道服和传统的相扑服,女性人物则采用了中式的改良旗袍;在太阁立志传里,采用了大量的日式和服及中国战国时期的武士盔甲;在三国志里,采用了中式的盔甲和汉服。韩国游戏与日本游戏在服饰设计上不同之处在于,在韩国游戏里多采用西方服饰,

23、极少的用到韩国本民族的传统服饰,尤其是在网络版的角色扮演游戏里,游戏人物大都穿的是现代版的西式服装。第二,日韩的Q版游戏受到了亚洲游戏玩家的广泛爱戴及好评,游戏中的人物大都充满了可爱、搞怪的幽默气息。因此 ,在他们的服饰风格上以夸张、搞怪、新颖为宗旨,款式上不做太多的限制,可以天马行空,尽情发挥创新思维,重点在于突出人物的性格特点,在服装的色彩选择上,特别注重的是色彩搭配效果。日韩游戏中人物的服饰大都新潮时尚,个性十足,由此也带动了亚洲时尚文化产业的发展。第三,日韩游戏中不乏很多以欧洲历史文化为背景的游戏创作,这类游戏在人物服装设计上,通常以欧洲中世纪的华丽宫廷服饰为主,目的在于给人以浪漫唯美

24、的视觉享受,同时也凸显出日韩民族对于欧洲骑士精神及奢华生活的美好向往。3.2国内游戏人物角色设计特点 最初,国内游戏人物造型在中国传统武侠小说、系列漫画的影响下,充满了东方神勇的大侠风格,自成一派,受中国传统文学的深厚影响,使游戏具有浓郁的史实气息。在游戏人物的形象塑造上讲究的是真实写实,突出人物的肌肉健硕、躯干威武,重点在于对人物的动作的动态刻画,在人物表现形式上受日式卡通动漫的影响,因此经常借鉴日式游戏的人物造型。随着国内游戏产业近几年的快速发展,在人物服饰设计上有了很大的提高,制作了一系列以中国历史战争或者武侠小说为题材的游戏,这类游戏在人物服饰上大多采用中式古装,用以展现中国传统文化的

25、特色。在国产单机版的武侠类角色扮演游戏中的人物造型,多利用传统的连环画或线描的绘画方法,在三维立体技术出现之后,使得游戏在画面效果上更加突出出中国传统服饰的东方特色。 目前,国产游戏在人物服饰设计上摆脱了场景真实再现的束缚,正在尝试运用多种设计元素相互融合、相互渗透的设计方法,在造型上具有古典和现代相结合的结构风格。风靡一时的国产网络游戏傲世OL,虽然是一款三国时代的演绎游戏,但其人物服饰设计都不再依照三国汉代那个时期的服饰风格进行设计,而是将唐宋时期的服饰元素融入其中,游戏中的男性人物都穿着唐宋朝代的头盔铠甲,在服饰花纹上镶嵌汉代纹饰,这样就使得游戏人物看上去英勇善战的同时,还显现了服装的华

26、丽的色彩,给人耳目一新的感觉;游戏中的女性人物的服饰都是以现代人的审美眼光进行设计的,大都身着现代版的修身服装,使游戏人物看上去凹凸有致,更加凸显女性的线条美感。对于国产游戏的开发商而言,正在探索挖掘如何使游戏更具可玩性上煞费苦心,后来发现可以在人物服饰设计上大做文章,利用服装配饰的光鲜及升级变换,使得玩家在不断的升级中体验到成功的喜悦和满足感。最近几年出现了两款非常热门的国产游戏寻仙和蜀山争霸,其成功之处就在于在人物服饰设计上运用了东西方风格相结合的方式,使得人物形成了一种中西合璧的创新效果。4研究目的与主要研究方法4.1研究目标根据目前国内外游戏人物服饰设计的发展现状,归纳出各国对于游戏人

27、物服饰设计的特点及风格,从服饰设计款式、色彩、材质的三要素着手进行深入分析和研究,归纳总结出一套系统的设计方法及规律的理论框架。4.2研究方法本文运用了分类对比法、综合分析法及举例对比法等研究方法,对于游戏人物服饰设计方法、过程、理论依据做了详细探讨及深入研究。利用分类对比法,对国内外游戏人物服饰设计的理论,通过对比中外服装发展史,在思维方法上进行了系统科学的分析;利用综合分析法,综合服装设计的艺术学、审美学、心理学的功能特点,对游戏人物服饰设计进行系统综合的分析;利用举例对比法,将成功优秀的游戏案例作为理论依据,通过对比总结出同文化背景和游戏环境相匹配的游戏服饰设计方法。5服饰对游戏角色设计

28、的作用5.1可以满足玩家对服饰美的追求马里林霍恩曾言:“服饰就是人的第二皮肤。”我国文学家郭沫若,也曾说衣裳就是一个人文化的表现方法之一,体现了一个的思想形象,由内而外的散发着一个人的精神状态和风貌特质。服装作为人类本位力量的审美标准,它直接或间接的映射出一个人的审美眼光和审美需求。人们对于服饰美的追求,可以通过网络游戏中的无功能、无附加属性的装饰套装得以体现,玩家在游戏中奋战以获取这些装备,纯粹是为了游戏角色作为审美客体的美观,同时满足自身作为人的自尊心、虚荣心、满足感等社会心理需求,这类装备在网游中的迅速风靡,体现了人类对于服饰美的天然追求。5.2服饰的角色扮演类游戏的功能道具 对于角色扮

29、演游戏,其人物服饰的多样多变性就是玩家在游戏中级别的象征,玩家只有通过不断的升级,才能获得更多的服饰道具,这种升级的追逐过程使玩家从中能够体验到无比强烈的成就感。随着级别的提升,游戏人物服饰配备的升级,使得玩家的防御进攻能力随之提高,因此,追求高级别的服饰配备成为玩家不断为之奋斗的目标。5.3是游戏虚拟社会形态的反映 游戏中的人物服饰配备除了能够满足人们对美的追求之外,还能够通过人物服饰的款式、风格、色彩的不同,给玩家营造出一个虚拟的社会存在状态,由此使玩家体验到在现实生活中无法体验到的民俗民风和地域时代特色。角色扮演游戏中所设定的人物风格可谓千变万化、种类繁多。不同的种族、地域及时代场景让玩

30、家身临其境的感受到了各色各样的生活状态,利用与角色所处环境相匹配的服饰装备使玩家从中体验到无尽的真实感。5.4是游戏中的情感表达方式 一般而言,一个人的服饰风格可以反映出一个人的内心情感,如果是内心忧郁的人通常会喜欢深色素雅的着装风格,一个内心快乐的人则通常会喜欢色彩艳丽的着装风格,因此,这一点在网络游戏中也得到了很好的体现。玩家对于游戏人物服饰的选定同其内心情感有者密不可分的联系,通过人物服饰可以使玩家同游戏人物角色产生共鸣。在不同时代、种族的游戏背景下,给玩家提供了不同的人物服饰,玩家可以从中找到适合自己或者可以表达自己内心情感的服饰,使其真正从内心深处得到一种情感的宣泄与表达。5.5是玩

31、家表现自己个性、爱好的媒介 通常来说,透过一个人的服饰还能够大致了解到一个人的年龄、性格和其喜好。一个人的兴趣爱好可以通过其服饰搭配及色彩的选择得以体现,因此,玩家在玩游戏的过程中,可以利用对于人物角色服饰的组合搭配,将自己的兴趣爱好得以展现和延伸,有助于玩家更好的塑造其性格特征及发展方向。6游戏人物角色服饰设计的内容6.1游戏人物角色服饰的设计类型6.1.1奇幻服饰 充满未来主义奇幻色彩的服装设计一直在游戏服饰界引领时尚潮流,并占有一席之地,对于此类设计理念最早起源于意大利的20世纪60年代的文艺复兴时期。随后在法国时尚界设计师的改良下,形成了一种具有奇幻先锋之称的未来主义时尚风格。这种服饰

32、类型采用了大量的金属和塑料等高科技材料作为面料。此类游戏大都是以宇宙空间作为背景,把过去、未来、现在设计在同一个空间时空内,以硬盘游戏雷神之锤为例,游戏中的人物风格千奇百怪,外星人、变异人和人类交织生活在一起,在人物服装造型设计上融入了流线造型、仿生设计和机器美学相结合,色彩上以冷色调为主,代表科技的蓝色、银色和神秘的紫色、灰色应用广泛,服装的质感常常使用闪烁的金属质感和透明材质,来表现未知科技和材料。自从好莱坞制作的黑客帝国和星球大战等充满科幻色彩的电影之后,奇幻服饰设计继而大行其道。 6.1.2战争服饰 战争服饰在游戏人物服饰设计中分为骑士服、战士服、射手服等等,此类服饰通常配有一些兵器配

33、饰,用于战斗和防御之用。在战争游戏中,人物的造型普遍是身穿铠甲、头戴钢盔,这些铠甲根据其防御功能可为以下几种类型:1、皮甲:皮甲是一种用皮革制作而成的铠甲,通常适用于工兵、箭手等游戏人物;2:硬皮甲:是一种钉有片状装甲的皮革铠甲,可以有效的保护游戏人物的前半部分;3、锁子甲:是一种用细铁环扣连结而成的短皮甲,能够很好的防御利器的伤害;4、环状甲:是一种用铁箍圈套的皮甲,对于刀剑的砍劈具有较好的抵御作用。 6.1.3现代服饰 游戏人物服饰设计中对现代服饰的运用也很多,这类游戏多是以现代生活为背景的体育类、竞技类、舞蹈类的小游戏居多。没有过多复杂的场景,主要是为突出人物的时尚色彩和个性变化,所涉及

34、的服饰有休闲运动装、时尚礼服、白领职业装。例如:十大最受玩家欢迎的网络游戏之一的劲舞团,此款游戏的玩法非常简单,之所以广受好评是因其大量新潮的服饰及音乐,使玩家对其钟爱有佳的主要原因,其大量明星、情侣、亲子系列装,使众多女性玩家一见倾心,其服装设计上引入了许多当代最为流行的时尚元素,使其在款式上新颖入时,色彩上耀眼夺目,让玩家从中真真正正的体验了一把现代感。6.2游戏人物角色服饰的设计程序6.2.1设计人物形象人物形象设计是一项最为基础的工作,通过设计人员将人物形象在脑中的创意落实到纸稿上,一般情况下,人物的形象是依照游戏主观臆想设计而成的,是游戏设计中最原始的素材,在经过设计人员多次修改、完

35、善,使之达到最终的确定之稿。人物形象设计是游戏框架组建部分中最为基本的要素。人物形象设计要求设计人员必须具有一定的专业知识和绘画功底,根据不同的游戏风格、时代特征和历史文化背景对人物形象做好规划和设计。6.2.2制作人物模型在游戏人物设计中的第二步就是模型制作,根据人物模型设定人物形象,再利用三维设计软件制作出三维立体模型,配合相应的雕塑知识,令模型制作面数在原创和项目限制中寻找平衡,使游戏模型达到欲求的精度,并为下一步的制作工序打下基础。对于模型制作者要求必须具有专业的雕塑知识,了解人物的骨骼结构特征和肌肉组织结构,能够制作出符合人体结构的合理模型。6.2.3制作人物贴图 在制作出游戏模型之

36、后,接下来的工作就是制作人物角色贴图,所谓人物角色贴图的制作就是在模型的平面展开图上绘制纹理,用来使人物在视觉效果上更加完美、逼真。对于此项工作者而言,要求其必须具有高度的色彩敏感度和较强的绘画能力,对于不同色相色彩的把握能力,并且相当了解色彩的结构知识,能够描绘出不同光线照射下,产生的不同质地的纹理,且能够灵活掌握色彩知识的运用。6.2.4制作人物角色装配 人物的装配制作就是把已经做好的人物模型放入控制器中,通常情况下,不同的游戏具有不同的装配引擎,例如在动态捕捉系统游戏中,人物的骨骼就不能有多余的引擎装配。在进行人物角色装配制作时,需要根据任务的天然骨骼特征,利用三维控制器来制作,并结合相

37、应的蒙皮方式进行控制点的调节,从而为下一步的动画制作奠定好基础。6.2.5制作人物动画 在人物装配制作完成之后就是进行最后一项的动画制作,也是最为重要的一环,利用二位的动画方式结合调节控制器使人物具有生命力,同玩家产生互动。对于动画制作者要求必须具有很强的二维动画的制作基础,可以对人物动作进行动态分解,运用动画知识结合三维软件,把装配好的人物模型灵活展现出来。7.人物服饰设计的主题和构思方法7.1游戏人物服饰设计的主题7.1.1以地域为主题的服饰设计 地域,通常是指一定范围的疆土区域的地理划分。在人类居住的土地上,因为种族、文化、宗教及历史等原因,也因为地质、气候、自然环境的影响,构成了多姿的

38、异域风貌。地域的阻隔是能够制造新鲜别样的激情涌现。通常情况下,每一款游戏都会进行各种不同的地域主题的设定,有冰封覆盖的极地地带、有平原广阔的美洲地带、有沙漠广饶的非洲地带、有古堡田园环绕的欧洲地带等等。7.1.2以民族为主题的服饰设计 每个民族都有其特定的生活环境造就出其独有的特征,这些特征一般可以通过民族语言、宗教信仰、风俗习惯、穿衣打扮反应出来。不同的民族有着不同的语言、服饰、思想及文化,民族是人类文化的积淀来源,反映在住宅、饮食的生存状态上,体现于包括穿着在内的代表本民族特点的各种服饰形式中。各民族多样的服饰文化使人感受到深邃的文化传达和艺术特性,也为游戏角色的服装设计提供了大量可以引用

39、的素材和主题。 7.1.3以自然为主题的服饰设计 利用自然为主题的构思设想在服装设计领域运用的也十分广泛,人们可以利用自然界同现实生活的没好感知,萌发出某种共鸣进行设计,再利用相关的服饰图案造型设计、色彩搭配、饰物装饰等进行表达。在历年的服装发布会上,都会看到以大自然界的原形、原色作为基点而展开的一系列的服装设计。在游戏设计领域里,人们更不会受到造型、质地的限制,充分发挥人类的想象空间,利用自然为主题设计出更多光怪陆离的人物服饰。7.1.4以时代为主题的服饰设计利用不同时代的素材作为主题,运用在服装设计上,是游戏设计中常用的扑捉灵感的方式,比如:追溯到远古时期的原始森林,人类树叶兽皮的装束,使

40、设计者从中汲取了式样、色彩、材料上的精华,从而利用现代感的意识把从前的感觉及精神表现出来,利用现代人的目光去透析远古的服饰风格,从中提取到其内在的精华,利用时代主题创造出或是返璞归真、或是未来奇幻、亦或是当代社会为主题的风格,给游戏中的人物服饰设计给予更多的启迪和灵感。7.2游戏人物服饰设计的风格7.2.1唯美浪漫的风格 唯美浪漫风格是游戏中最为常见的风格,受到众多女性玩家的爱戴,这种风格在表现表达上通常无拘无束,充满了诗情画意的感性特质,唯美风格具有朦胧奇幻、柔和飘渺、美妙幻化的感受特质,因此在服装设计上通常具有飘逸的线条,轻柔的质感和优美的色彩和电压的配饰。控制角色露肤显体的尺度,用低胸的

41、吊带、无袖、短摆、褶皱、透明、紧身、松飘等装饰形式外加上人物飘逸的秀发和俊俏的面庞,极易营造出轻松活泼的浪漫情调。制造浪漫的诗意已成为以大批女性玩家为主要对象的游戏服饰主要风格之一。7.2.2简单自然的风格简单自然风格是一种最为原始的风格,没有过多繁琐的雕饰,通过以最为简朴自然地面貌,利用随意、间接地穿着形式呈现给世人。通常在角色扮演类的游戏中,普通玩家最初的服饰都是简单朴素,例如:在魔兽世界中很多角色,穿着带有手工痕迹原始材料做成的装束,通过角色服饰强调游戏设定的人与自然的关系,体现不同种族的自然属性。7.2.3大气奢华的风格对于大气奢华的追求是人类在审美期待上最具诱惑的冲动,美到极致的事物

42、通常会凸显出大气和豪华的气息,在视觉上具有极大的冲击力。在游戏中,拥有大量丰富的珠光宝气和服装配饰是玩家级别地位和审美情趣的重要体现,相对于普通玩家的简衣素饰,高级玩家的奢华装束会显得更加气度不凡、高贵大气。角色服饰的奢华风格,往往在服饰上添加五颜六色的图案花纹、包镶嵌边的边饰、面料质感上采用带光泽的织物,装饰着柔软动物长毛、佩戴或装饰各种闪光的宝石、形成华丽炫目、高高在上的着装形象。7.2.4时尚前卫的风格 时尚前卫的风格是一种对于古典传统风格的摒弃和颠覆,跟随超现实主义抽象艺术、达达主义等形式的蔓延及发展,时尚前卫风格形成了一个巨大声势的发展。应当说求奇求新的前卫风格,确实是丰富服装设计的

43、表现形式的有效补充。世界上很多服装设计大师的作品里,都包含了或多或的前卫设计。设计师很多虚构的荒诞想法一并融入到现代的时尚元素中去。具有前卫风格的服饰,常常通过很多不常用于服装的材质或者将普通材质再加工组织,获得新的奇异风貌。7.2.5古典艺术的风格 古典的艺术风格最早起源于欧洲十九世纪,它的出现与发展主要是基于欧洲那个时期的贵族社会的典雅生活和优雅品味,这种风格在游戏服饰上得到了彰显。通常是用金属线作为荷叶领、蓬蓬裙的支撑,由各样的束腰褶皱长裙、兜帽、发网等等,还有一些精美的蝴蝶结、蕾丝花边、羽毛配饰等点缀装饰物。随着各种艺术的推陈出新,新旧形式的扬弃重组,古典主义的服装形态也在迎合大众潮流

44、化中继续发扬。7.2.6宗教民族的风格 不同的地域造就了不同的宗教种族,在穿着打扮上也会因其传统习俗形成了不同差异的风格特点,各具特色。民族服饰存在着地域的局限性,在世界各地形成了不同的文化现象。民族服饰通常具有单纯鲜艳的色彩,独特别致的款式,精致复杂的镶嵌滚烫工艺,使民族风格的服饰蕴藏了丰富的寓意和神秘的气息。民族特色的服饰在游戏服饰设计中起到了指点迷津的作用,自然就成为游戏人物服饰改变旧有样式,创作新颖服饰的依据。7.3游戏人物服饰的设计构思及方法7.3.1 游戏人物服饰的设计构思 游戏服饰设计的构思主要分为以下3个步骤:第一步,寻找收集材料。为更好地对游戏设计提供灵感和思路,收集素材是必

45、不可少的一项重要工作,可以在物质形态中不断地获取创作的灵感。比如:通过历史古迹、山川河流、晨光朝露、优雅景致这些自然景观,亦或是电影、电视、杂志、书刊等间接媒介获取素材,有了这些直接或间接素材的获取之后,可以作为设计者的参考依据。在众多的有趣形象和素材的引导下,进行集思广益的创作。2、第二步,捕获灵感,灵感是通过人脑在潜意识中突然萌发的意识结果,同的出现是在于对收集到的素材的内容的高度兴致和不同方式的激发捕捉,许多成功的设计灵感正是源于长期的审美积累和冥思苦想。3、第三步,深化主题,游戏人物服饰设计在构思上是由多个因素祥和结合,逐步完善而成的,设计者在有了灵感之后,还需要最近一步的推敲,是创作

46、设计更加的完善。通常而言,即兴来的灵感都是需要在进一步进行深入思考、斟酌的,对于瞬间的灵感做出有序梳理,把脑中的构思转化成相对成熟的思路。人物的穿着设计除了对款式样貌需要给予推敲之外,在具体面料和色彩运用上,也要讲究对比和谐,能够使服装传达出一种主题的提炼。7.3.2 游戏人物服饰的设计方法为使游戏的服饰设计达到理想状态,要求在所具有的素材上做不同角度的思考,例如某个思维角度行不同时,可以进行思维角度的转换,从而使设计中遇到的问题得以解决,设计方法大体可归为以下几种:1、组合拆分法2、加减法3、夸张法4、更变法8游戏角色服饰的款式设计研究8.1游戏人物服装款式造型设计8.1.1服装的外部轮廓设

47、计 通常情况下,人们一眼看不清服装的款式细节,首先映入眼帘的是服装的外部轮廓,他可以直观地表现出服装的基本属性特点,服装界流行的变化都是通过服装外部轮廓而确立的。因此,服装的外部轮廓能够反映一个时代的特征,其变化能够映射出这一时期的经济、政治和文化特征。不同服饰外部轮廓展现不同的视觉效果及审美情趣。每一种外部轮廓造型都能赋予相应的感觉,或是宽松舒适,或是狭窄树形,或是超长迷你等等。对于服装轮廓可以用几何图形大致分为曲线型和直线型两种。 8.2服装的内部结构设计 游戏人物服装的外部轮廓通常是由很多内部结构设计构成的,利用一些不同的裁剪工艺和装饰方法,改变这些内部结构,就会使服装在造型上发生不同的

48、变化,因此,人物服装内部结构设计在游戏服装设计中具有极为重要的作用,也是服装设计的基础,具有广阔的发挥空间。这些内部结构通常包括:衣领结构、衣袖结构、裙摆结构、裤型结构等等。 8游戏角色服饰色彩与材料的研究8.1色彩系统色彩系统的作用是系统的精确量化定义色彩,从而使得辨识和交流成为可能。因为有了色彩系统美工才可以在此基础上进行工业化的合作开发。游戏设计者所接触的色彩系统三种波长产生,计算机显示器所使用的是色彩系统,即三个阴极射线管发出红、绿、蓝三种光,当三种最强的光汇聚在一起就是白色,反之就是黑色。8.2色彩配置技术游戏中的色彩设置。首先要考虑的是究竟先设定游戏人物所需的色彩,还是先设定背景的

49、色彩。无论先设定谁,两者都无可避免的有可能冲突,需要在设计过程中不断修改。游戏人物服饰的色彩配置,一般来说,在开始设计的时候很多设计师喜欢用传统的方法,用画笔和颜料绘制场景的大色块效果图。然后再考虑调整包括人物的服饰色彩的各种细节。一般来说,选色应该遵循少即是多的原则。色彩过多过滥反而会佼画面凌乱琐碎,限制一定的色彩数量,可以使画面达至较和谐的效果,对比鲜明重点突出每个角色按自己专属的职业选取的调色板有几种主色彩就足够了,然后在这几种主色彩的基础上对服装的部分进行深浅踢踣的变化,根据需要还可以加以不同闪烁的效果。8.3游戏角色服饰的色彩语言色彩的情感来源于人类本身,当人受到某种色彩的感染后,会

50、情不自禁的产生心理反应,表现出某种情绪,不同的色彩,会使人产生不同的情绪。例如在中国人的生活习俗中。有喜事用红色,结婚穿红衣。贴红喜字都会使人产生一种喜庆、吉祥的情感。西方人结婚穿自色婚纱,使人感到神圣和纯洁但由于人在年龄、性别、气质、爱好、经历等诸多方面存在差异所以面对同一色彩,其心理反应却不尽相同。可以概况如下几个要点:1年龄。儿童对彩色反应单纯,只对色感强烈的鲜艳色较为敏感,老年人由于眼内的水晶黄色素的增多对色彩反应迟钝,辨色力呈下降趋势。2气质。兴奋型的材质对色彩的反应广泛而敏感,尤其对暖色、纯色反应强烈。安静型的粘液,对色的反应缓慢多偏好冷色、间色和深色。3修养。文化层次高者色彩感觉

51、细腻接受色彩范围广。相反文化层次较低的人色彩爱好比较单一。9结论与展望对游戏服饰设计的要则和规律还有很多需要我们去总结、研究和讨论。不仅要求游戏美工具有一定的地理、民族、社会历史、中外服装史等方面的尝试,更需要具有敏锐,熟悉心理学、美学、摄影、空间造型等方面的知识。同时,游戏服装设计是一门非常强调实践经验的设计艺术。我国的游戏产业近年来一直致力于自主开发,在人物服装造型不断的学习和摸索,尤其以具有中国特色的武侠类角色扮演类游戏的服装设计上做出了巨大的努力。无论是从设计理念还是设计的细节,好的作品不断的涌现推陈出新是游戏服饰设计最大的特点。在国产游戏的探索之路上,仍需要多多学习国内外的优秀作品的

52、设计制作方法,在实际制作过程中不断积累经验、总结理论知识,进一步推动中国游戏产业的发展。参考文献:1方兴、蔡新元、桂宇晖、杨雪松等数字化设计艺术;武汉理工大学出版2009年版2美罗琳斯(Rolling.A)、亚当斯(Adams.E)著张长富译游戏设计技术中国环境科学出版社2008.63美克劳福德(Crawford,C.)编著李明,英宇译游戏设计理论中国科学技术出版社2007.034TheCoalitionCooperativeGameMethodandItsApplicationinMulti-objective Optimization DesignJ.InternationalJourna

53、lofPlantEngineeringandManagement2011年02期5Chi ou-Ting Guo;DesignandimplementationofactionplatformgamebyShiva3DJ.2011年全国电子信息技术与应用学术会议论文集2011年6郑玄亮王运龙林焰;Real-time Life-cycle Modular Design Method Basedon Game Theory for Jack-upJ.Journal of Shang hai Jiao tong University(Science)2010年04期7Distributedoptim

54、izationusingvirtualandrealgamestrategiesformulti-criterionaerodynamic designJ.Sciencein China(Series E:Technological Sciences)2008年11期8Mobile Mashup Architecture Solution,Direction and ProposalA;Proceedings2010IEEE2ndSymposiumonWebSocietyC;2010年9Web based Mobile Internet Terminal Service Plat formA;

55、Proceedings2010IEEE2ndSymposiumonWebSocietyC;2010年;DataGatheringStrategiesinWirelessSensorNetworksUsingaMobileSinkA;第二十九届中国控制会议论文集C;2010年10赵璧;电子游戏人物角色设计研究D;昆明理工大学;2010年11盛楠;奇幻元素对本土电脑游戏角色服装造型设定的影响D;东华大学;2011年12药丹华;论服饰文化在影视叙事中的作用D;山西大学;2011年13吴婉婷;网络虚拟形象服饰研究D;北京服装学院;2008年14陶运宗;“玩文学”的兴起网络奇幻文学的游戏本质浅析J;安徽

56、文学(下半月);2008年04期15宮崎骏,支菲娜;宫崎骏:思索与回归日本的动画片和我的出发点J;北京电影学院学报;2004年03期16傅立新;动漫角色形象在消费产品中的内涵性符号意义J;包装世界;2008年04期17方薇;吴志明;浅谈关于网络游戏服饰的营销J;成都纺织高等专科学校学报;2007年02期18李军胜;浅析日韩游戏的发展J;中国传媒科技;2004年03期19邓伍英;论影视中服饰文化的传承与应用J;电影文学;2008年02期20邓伍英;邓美珍;论影视中服饰的影响与作用J;电影文学;2008年03期21洪华平;服饰文化与影视文化的关系浅谈J;电影文学;2009年02期22许晓慧;影视服装设计方法解析J;电影文

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