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文档简介

1、游戏设计毕业论文开题报告是学位论文的一个总体规划和设计,是研究生学位论文工作的重要环节,以下是搜集整理的游戏设计开题报告,欢迎阅读参考。论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势一、课题的目的及意义课题目的:近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网

2、络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商(ICP)的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。课题意义:游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research 的最新一份调查报告指出,预计2011 年全球游戏市场的整体产值会到达350 亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游

3、戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施主要任务:1. 收集有关网络游戏的相关资料2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势5. 新趋势发展对策的思考面临问题:

4、1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限解决方法:1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源三、论文大纲1 绪论1

5、.1 网络游戏的定义1.2 网络游戏产业产生机理1.3 网络游戏产业链分析1.4 网络游戏产业模式分析1.4.1 自有产权企业的组织模式1.4.3 综合门户模式1.4.4 电信运营模式2 网络游戏业2.4 成功的产业模式2.5 联众网易模式2.6 对于天府热线模式3 国内网络游戏业现状及问题3.4 网络游戏的内容问题3.5 网络游戏版权问题3.6 经营场所问题3.7 网络游戏运营3.8 网络游戏与国人文化价值观的冲突4 信息业的新趋势4.4 网络运营商与内容提供商紧密合作4.5 信息产业的技术革命也带来新的经济模式4.6 产品、技术和渠道上的互补4.7 实现两者的合作是双方合理的选择4.8 共

6、赢是能够长期稳定合作的保证5 对进一步完善合作的建议5.4 建立彼此认可而又切实可行的分利机制5.5 不断提升与网络运营商合作的内容和层次5.6 不能忽视与硬件设备商的合作致谢四、毕业设计进度安排:根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:第一周:收集整理材料第二周:开题答辩,吸收老师意见第三六周:完成论文初稿第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改第八十周:完善论文,修改格式,论文成稿第十一周:熟悉答辩流程,进行准备第十二周:毕业答辩:1 互联网实验室。中国网络游戏产业研究报告,20022 黄锫坚,张云鹏。网络游戏产业全景纵横。经济观察报,20033 吴斌,中国网络游戏产业现状.4 鲍文斌,魏诚。中国互联网年鉴2002.网络游戏 EB OL .中国互联网络信息中心网站。5Shapiro Varian. 信

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