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文档简介
1、Alias曲面工具曲面(Surfaces)工具一、Primitive类工具球体(Sphere)圆环(Torus)圆柱体(Cylinder)圆锥体(Cone)立方体(Cube)平面 (Plane)二、Planar Surfaces类工具2.1 Set Planar工具Surfaces > Planar Surfaces > Set Planar用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。重要选项:Chain Select略。2.2 Bevel工具Surfaces > Planar Surfaces > Bevel用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。Sides(边)n Si
2、ngle:只对挤出面的一边进行倒角。n Double:对挤出面的两边都进行倒角。Corner Type(角类型)n Arc:圆形倒角。n Line:直线倒角。Front Cap,Back Cap (前封顶,后封顶)Bevel Width,Bevel Depth,Bevel Extrusion DepthBevel Width:倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。Bevel Depth:倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。Extrusion Depth:挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。注:提示行中的三个数也是这个顺序。原曲线:Sides=S
3、ingleSides=Double三、Revolve工具Surfaces > Revolve通过下列方式创建旋转曲面(Surface Of Revolution):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(Arc of Revolution)扫动一条弧线(桶线Barrel Curve)或沿弧线扫动曲线(一条或多条)。后两个方法适用于创建车辆的窗户。左、中、右依次对应上边的三种方式。3.1 Revolve ControlSurface Type指定要创建曲面的类型:n Freedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线、曲面上曲线或修剪边来创建曲面,类似于车床(lathe)效果
4、。是标准的旋转曲面,因而也是Revolve工具的默认。(上图左)。n Barrel(桶):通过指定5个点定义一条旋转轨迹弧线(arc of revolution)和一条与之交叉的弧线(桶线,barrel curve),然后将桶线沿旋转轨迹弧线扫动,创建出旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图的中图横向弧线为旋转轨迹弧线,由前3个点定义;纵向弧线为桶线,由后2个点定义。定义点时使用不同的正交视图可做到这点)。n Helix(螺旋):通过指定一条或多条曲线和一条交叉的旋转轨迹弧线来创建旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图右,多条曲线时每条曲线都各自沿旋转轨迹弧线扫动而不是创建单个曲面
5、并在它们之间混合)。此处实验(Freedom类型除外):Periodic创建Periodic曲面(V向),即闭合的全旋转(360度)曲面,当Surface Type为Freeform时可用。Sweep Angle当Surface Type为Freeform且Periodic项关闭时可用,设置旋转的角度(当前angular单位),创建完曲面后也可使用操纵手柄调整旋转角度。Segments指定旋转曲面分成多少个分段(多个单独曲面),每个分段的旋转角度相同(即把最终旋转曲面平均分割)、打成一组且彼此间为曲率连续。只有当Periodic项关闭时可用。Degree旋转曲面的V向阶数,从1到7,默认为5。
6、Spans旋转曲面每个分段的段数。对于360度旋转曲面,平均分成68个分段(Sections)曲面就足够了,不建议超过12个分段,因为这并不会提高曲面的质量。Curve Degree指定桶线的阶数,最终成为桶面U向的阶数,只有当Surface Type为Barrel时可用。Pitch指定整个旋转过程中沿轴曲线的置换(Displacement),只有当Surface Type为Helix时可用。3.2 Axis OptionsAxes只有当Surface Type为Freeform时出现。n Local:绕物体的自身枢轴点和轴旋转,此时只能选择一条曲线或一个曲线组。n Global:绕世界轴旋转
7、,或绕当前使用的建模平面的原点和轴旋转。此模式下可在进入工具前或进入工具后选择多条曲线(单个选或框选)。X,Y,Z绕X、Y或Z轴旋转(Local或Global),创建完曲面后可用操纵器手柄对轴进行移动和旋转。Picked绕一个向量物体进行旋转,也可在Picked Vector输入框内输入向量的名字。Manip使用操纵器手柄修改旋转轴时自动启用此项。Refresh Vector此按钮只有当选择了X、Y或Z轴时出现,如果轴已被修改,点此按钮更新向量。Retain Vector保留向量,点此按钮创建一个对应视窗中旋转轴的向量物体,当选择Picked选项时此项不出现。3.3 AnglesStart a
8、ngle / End angle指定旋转轨迹弧线、桶线或Helix线的开始端与线束端的角度,这些值也被模型上出现的箭头操纵器控制。只对Barrel和Helix曲面适用。Curve start angle / Curve end angle指定Barrel Curve(桶线)和旋转轨迹弧线开始端和结束端之间的角度,可用于修改曲线的范围,也被模型上出现的箭头操纵器控制。只对Barrel曲面适用。3.4 Control Options略。四、Skin Surface类工具4.1 Skin工具Surfaces > Skin Surface > Skin连接一套断面曲线创建曲面。Propor
9、tional Crown(成比例顶部)升高或降低两条输入曲线间曲面的中点,以使曲面的顶部与曲线间距离成比例,此项只有选择两条曲线时可用。Explicit Control(显式控制)指定所建skin曲面的阶数和分段数。n U/V Degree:n U/V Spans:Deviation略。Chain Select略。Flow Control(流动控制)n Start/End:用每条曲线上的点定义曲面的范围,可将范围操纵器点定义到下列位置:a)Default:曲面范围从一条曲线端点到b)Extend:曲面端可以伸展以匹配对面曲面的曲面端。c)Connect Ends:初始曲线的端点连接到第二条曲线
10、的端点,是默认项。(此工具详见此文件:)4.2 Skin 2012工具Surfaces > Skin Surface > Skin 2012五、Swept Surface类工具5.1 Rail Surface工具Surfaces > Swept Surface > Rail Surface通过沿一条或两条路径曲线(轨线 Rail)扫动一条、两条或多条断面曲线(Profile Curves,也叫生成线generation curves)来创建曲面。和火车在轨道上跑一样,Rail Surface工具中是生成线枢轴点在轨线上移动。Rail Surface工具像Extrude工
11、具,但比Extrude有更多的控制项,更强大。Rail Surface工具图标根据生成线与轨线数量的不同而不同:图标生成线数量112/2+22+轨线数量12122词汇:单轨(Monorail,简称mrail)、双轨(Birail,简称brail)。重要:单轨时生成线与轨线可以不交叉,双轨时则必须交叉。以下为选项窗口从上至下的说明。Generation Curves:设置生成线的数量。n 1:沿轨线扫动一条生成线n 2:沿轨线扫动第一条生成线的同时混合到第二条生成线,使用Gen.Blend Value滑块调整Blend的中点。n 2+:沿轨线混合(Blend)一系列生成线。Rail Curves
12、:设置轨线的数量。n 1:一条轨线n 2:二条轨线Continuity按钮:设定所有曲线的连续性。Rebld按钮:重建所有曲线。生成线或轨线连续性及是否重建单独设置。Sweep Mode:扫线模式。n Proportional:基于第一条轨线按比例重建第二条轨线(分段间隔按比例缩放及平滑参数化),Rail Curves为2且至少有一条轨线正在被重建时出现。n Spine:用一条曲线(Spine Curve)控制生成线沿轨线扫动时的朝向。n View:生成线沿轨线扫动时只沿一个平面旋转(在下边的Sweep Projection下拉菜单中选择),可保持生成线与轨线间的视觉角度值不变。n Paral
13、lel:生成线沿轨线扫动时不发生旋转(朝向不变),以平行于原先的姿态沿轨线扫动。只有当轨线为1时可用(等价于Extrude工具中的Flat选项)。n Natural:生成线沿轨线扫动时自动发生旋转,保持生成线与轨线的初始角度不变。只有当轨线为1时可用(等价于Extrude工具中的Tube选项)。Sweep Pivot:扫线枢轴点,只有当Rail Curve为1时可用。扫线涉及两个枢轴点:n 生成线的枢轴点(Generation Pivot):可在生成线上,也可不在生成线上,扫线时此枢轴点永远位于轨线上,生成线扫动时就是以此枢轴点为参考点进行旋转和缩放的。n 轨线的枢轴点(Rail Pivot)
14、:扫线开始前与生成线枢轴点相对应,换句话说最终曲面上位于轨线枢轴点位置处的断面线与生成线是完全一样的。可让Rail Surface工具自动设定两个枢轴点,也可手动设置它们。有两个选项:On Curve和Off Curve:(1) On Curve:生成线枢轴点和轨线枢轴点都在各自的曲线上。(2) Off Curve:生成线枢轴点可位于生成线之外,轨线枢轴点仍在轨线上。两种情况都可用鼠标在视窗中拖动调整枢轴点,也可在选项窗口中拖动对应的滑块调整枢轴点的位置,也可输入数值(如On Curve,且曲线为Uniform曲线,所输入的U数值更有规律,如2.5为第二个编辑点和第三个编辑点之间的位置)。Sw
15、eep Projection:扫线投影,当Sweep Mode为View时出现,选项有:n XY XZ YZ:使用世界XY XZ YZ平面作为生成线调整朝向时所在的旋转平面。n Active:使用当前活动视窗的平面为旋转平面。n User:自定义旋转平面,此时出现:Fixed Curve:固定曲线。只有当轨线和生成线都是一条时才可用(这种情况时生成线与轨线可以彼此离开),决定哪条曲线保持位置不变,进而可以决定曲面的创建位置。n Gen:生成线不动,移动轨线让生成线枢轴点位于轨线上,曲面在生成线的位置创建。n Rail:轨线不动,移动生成线让生成线枢轴点位于轨线上,曲面在轨线的位置创建。Tran
16、sform Control:变换控制。只有当2条轨线时才出现,两条轨线不一定是平行的(所以它们的距离是变化的),双轨扫线时生成线的两端始终都位于生成线上,所以此时需要确定怎样调整生成线。n Rotate No Trim:旋转,但不修剪。绕生成线与第一条轨线的交点进行旋转,从而使生成线也与第二条曲线相交,生成线不发生缩放。只有当生成线为一条时可用。n Rotate&Trim:旋转并修剪。绕生成线与第一条轨线的交点进行旋转,从而使生成线也与第二条曲线相交,修剪曲面超过任意一条轨线的部分,生成线不发生缩放。只有当生成线为一条时可用。n Non-Prop Scale:沿连接轨线的向量对曲面进行
17、非成比例缩放。n Scale:将生成线等比缩放以取得让生成线可以与两轨线都相交所需的必要尺寸。Blend Control:混合控制。启用Gen Blend Value滑块,调整两条生成线间的blend中点,只有当生成线为两条时才出现此项。Curve Segments:曲线段,只有当生成线为一条时可用。指定生成线或轨线的一部分参与扫线。Rotate XForm:只有当生成线与轨线都为一条时出现,生成线沿轨线扫动时发生的旋转。Scale XForm:只有当生成线与轨线都为一条时出现,生成线沿轨线扫动时发生的缩放。Explicit Control:显式控制,打开下边的控制项,用于指定所建曲面U和V向
18、上的阶数和段数(用生成线和轨线来指定)。Continuity Options:连续性选项。Max. New Spans:最多新段数(当启用Explicit Control时此项不出现),指定为了取得想要的连续性而允许添加的最多分段数(U向和V向),所以如果此项值太小则指一些边处的连续性可能会失败。Insert at Midpoint:在中点插入(当启用Explicit Control时此项不出现)。On时在有最大连续性偏差的段的中点处插入更多的编辑点,为默认,可产生更好的结构线分布;Off时在最大连续性偏差的地方插入更多的编辑点。Colinear Options:勾选某项,让新曲面的结构线与周
19、围曲面对齐。Control Options:控制选项,略。Auto Update、Create History等等。5.2 Extrude 工具Surfaces > Swept Surface > Extrude通过沿一条路径曲线挤出一条生成线来创建曲面,可以看作是Rail工具中单轨扫线的简化版,通常用于创建断面对称的管状物体。Style:样式n Tube:管式,生成线沿路径曲线挤出时保持与路径曲线的角度不变,因而会发生旋转。n Flat:平式,生成线沿路径曲线挤出时保持其最初朝向不变,不发生旋转。Create Caps:创建封盖(一个被修剪的曲面),包括:l Off:不创建封盖。
20、l Cap Start:封盖开始端。l Cap Both:两端都创建封盖。Extrude Pivot:挤出枢轴点。挤出多条生成线时使用哪个枢轴点,Tube模式时出现。n Closest:在路径曲线端点周围将多条生成线的枢轴点设为离多条生成线的定界框最近的地方。n Component:在每条生成线上单独指定枢轴点,当挤出文字时此项最好。5.3 Anim Sweep工具Surfaces > Swept Surface > Anim Sweep5.4 Profile工具Surfaces > Swept Surface > Pfofile六、Boundary Surface类工
21、具6.1 Square 工具Surfaces > Boundary Surface > Square用Square工具通过从4条曲线或角向内blend成一个曲面,同时与周围曲面保持一定的连续性。(1)选择Surfaces > Boundary Surfaces > Square(2)以顺时针或逆时针顺序点击4条曲线或将角定位符吸附到已有几何体上注:可是任意4条彼此相接的3D曲线。选项窗口:Continuity:设定所有边界处的连续性。下有Free Boundary、G0 Position、G1 Tangent、G2 Curvature、Implied Tangent、I
22、mplied Curvature和Tangent Angle共7项。一些说明:Implied Tangent:与一个共享此边的Implied Surface保持正切连续,Implied Surface指的是通过镜像新曲面所产生的曲面。Rebld:重建所有边界曲线。下边每条边界曲线也可单独设定自己的连续性及是否重建。Blend Type:混合类型6.2 N-Sided工具Surfaces > Boundary Surface > N-Sided七、Multi-Surface Fillet类工具7.1 Surface Fillet工具Surfaces > Multi-Surfac
23、e Fillet > Surface Fillet在两个曲面或两套曲面间创建过渡曲面,此工具的输入为曲面。控制项说明Construction Type (构建类型)弹出式菜单,控制Fillet的类型。(1)Radius:半径式Fillet,创建滚球Fillet,在Fillet中心或在正切线的位置控制半径(不是Fillet的宽度)。(2)Chord:弦长式Fillet,可控制Fillet曲面两边间的距离,可选有Chordal Length和Tangent Length。Section Type(段面类型)控制Fillet曲面的段面类型,强制使用指定的连续性。(1)G0 Chamfer(位置
24、斜切):(2)G1 Circular(正切连续):(3)G2 Curvature(曲率连续):(4)G3 Curvature(曲率变化率连续):(5)Bias(偏向):(6)Lead:G0G1G2G3Bias Factor(偏向因数)将Fillet曲面中心移向一侧,0时居中,正值偏向第二个曲面,负值偏向第一个曲面。只有当Section类型为Bias时可用。Curvature(曲率)Section Type为G2, G3或Bias可用。(1)None:不保持曲率连续(2)Side1,Side2:与第一个或第二个曲面保持曲率连续。(3)Both:与第一个和第二个曲面都保持曲率连续。Varialbl
25、e Fillet(可变Fillet)可设定不同位置不同半径或弦长的Fillet。在线上左击鼠标添加Fillet点,拖动鼠标改变Fillet半径;Shift点击Filet点删除Fillet点。Radius,Distance and Surface controls(半径、距离和曲面控制)Specify(指定)Construction Type为Radius时出现此项。下有Center Radius、Tangent Offset和Both三项。Section Type为Bias和Lead时选择任意来指定Peak Radius或Knee Ratio。Section Type为G13时选择任意来指定C
26、enter Radius、Tangent Offset或两个都指定,那些值提供了指定Peak/Center Radius以及Lead Distance的不同方式。注:Lead Distance表示Fillet延伸多少以进入临近曲面,越长的Lead Distance,Fillet曲面越平滑,连续性越好。Default Profile Radius/Center Radius/Peak Radius(默认半径、中心半径、峰值半径)Peak Radius只有当Section Type为Bias和Lead、且Specify设为Peak Radius时出现,Peak Radius是Fillet在顶端允许
27、有的最小半径。Center Radius只有当Section Type为G1G3、且Specify设为Center Radius时出现,Center Radius是在Fillet的弧长中心的半径。如果勾选了Variable Fillet则Specify不可用,只能指定Tangent Offset而不能指定多个Center半径。Tangent Offset/Default Tangent Offset(正切偏移/默认正切偏移)与两个输入曲面都正切的球体的半径。如果勾选了Variable Fillet,则Default Tangent Offset为Fillet整个长度的起始Tangent Off
28、set。可沿Fillet不同点指定多个manipulators并指定各自的Tangent Offset。此项只有当Construction Type为Radius时可用。Knee Ratio是Peak Radius和Tangent Offset的比值,Knee Ratio=Peak Radius/Tangent Offset。只有当Section Type为Bias和Lead时可用。Form Factor(形状因数)用于调整Fillet的形状-以Fillet的V向指定Hull的最里面CVs臂和最外面的CVs臂长度的比值,值0.12.0,值越小Fillet的弯曲处越尖。只有当Section Ty
29、pe为G1G3时可用。Chordal Tyupe(弦长类型)Construction Type为Chord时出现。(1)Chordal Length:指定弦长(2)Tangent Length:指定正切长度Explicit Control(显式控制)控制Fillet的阶数及段数。控制项有(Length)U Degree,(Section)V Degree,Max Spans,Uniform Spans.Flow Control(流控制)Start/Interior/End控制Fillet曲面在V向上怎样与输入曲面相接,下有:(1)Edge Align:Fillet的边或结构线在V向上与输入曲面
30、的边界尽量共线对齐(Conlienarly align)(2)Extend:Fillet延伸到最大曲面的边界处(3)Default or Free:Fillet的V向边成90度角与边界相接Fillet的Start的可能Flow控制项注:如果两个曲面的大小相差较大,Extend选项有可能不会伸展到大曲面的边界。Fillet的Interior的可能Flow控制项Modify Range(修改范围)选择此项时控制窗口中出现Start和End滑块,在Fillet上出现箭头操纵器,拖动箭头调整Fillet的程度。注:只有当Start和End的flow控制设为Default时才能修改Start和End。S
31、tart/End用于修改Fillet的发生范围,值0.0对应开始端,1.0对应结束端。Fillet StructureSurface Type(1)Multiple Surfaces:(2)Single Surface:Bezier SurfacesSurface Type设为Multiple Surfaces时出现此项,勾选此项时每个曲面都是贝赛尔面片。贝赛尔面片只有一段,其U向阶数是通过Explicit Control设定的,默认为5.Short Edge Tolerance在出现cross-knot insertion的情况下,系统不允许段(Spans)的长度比此值小。Control O
32、ptionsTrim Type(1)Automatic:自动修剪(2)Curves-On-Surface:创建曲面上曲线,然后手动修剪(3)Off:不修剪Auto Update修改选项后自动更新Fillet曲面。曲面十分复杂时关闭此项,在调整好所有选项后再点Update更新。注:Esc键可中断较费时的Fillet计算。Curvature Comb在结果曲面上显示Curvature comb plot。Continuity Check显示表示连续性的操纵器,只有当Trim Type设为Curves-On-Surface或Automatic时可用。ButtonsReset重置,恢复到保存过的设置。
33、Update更新Fillet曲面。Undo All撤销所有操作。Next重置工具,开始新一轮的Fillet操作。7.2 Symmetric Fillet工具Surfaces > Multi-Surface Fillet > Symmetric Fillet八、Multi-Surface Blend类工具8.1 FreeForm Blend工具Surfaces > Multi-Surface Blend > FreeForm Blend此工具的输入为“曲线”,主要为曲面边缘、曲面上曲线等等。8.2 Profile Blend工具Surfaces > Multi-Su
34、rface Blend > Profile Blend九、Rolled Edge类工具9.1 Fillet Flange工具Surfaces > Rolled Edge > Fillet Flange在模型边处创建一个Fillet面加上一个Flange面,用来创建厚度感。Fillet Flange工具可自动对模型边进行抛光:通过使用下列- 边(Edge)、曲面上曲线、边界边或结构线,此工具创建一个只用在选定几何体上的虚拟的临时的供创建Fillet Flange使用的墙(Wall),墙可基于一个拉动方向向量或基于曲面法线。使用这个墙和输入几何体(曲面),Fillet Flang
35、e工具创建Fillet曲面;然后再在Fillet曲面上创建一个直线性延长,叫作Flange曲面,Flange曲面可由Sweep Angle或向量+拔模角(Draft angle)来定义。WallFillet Flange创建出一个Fillet曲面和一个Flange曲面,其中的Fillet曲面要求至少得有两个曲面作为工具输入才可以,因而还得创建一个临时的虚拟面(wall)。Wall有如下两种类型(wall在所选曲面边处是怎样放置的):(1)Normal:法线模式,此时下边的Angle项设定的是和曲面边处的法线间的夹角,比如下图:Wall Type=Normal,Angle=10.0.(2)Draft:拔模模式,此时需要指定一个拉动方向和拔模角,例如:Wall Type=Draft,Draft Vector=Z,Draft Angle=10.0. 拔模方向为向上,拔模角为10度。Wall Type=Draft,Draft Vector=X,Draft Angle=10.0. 拔模方向为向左,拔模角为10度。9.2 Tube Flange工具Surfaces > Rolled Edge > Tube Flange9.3 Tubular Offset工具Surfaces > Rolled Edge > Tubular Flange9.4 Panel
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