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文档简介
1、会计学1DS MAX 教学教学3DS MAX软件介绍:软件介绍: 美国美国Autodesk公司开发的一款功能强大的三维设计公司开发的一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑室内软件,广泛应用于影视、游戏、建筑室内/外设计、工业外设计、工业产品造型等多方面。产品造型等多方面。第1页/共158页第2页/共158页第3页/共158页第4页/共158页第5页/共158页第6页/共158页第7页/共158页第8页/共158页第9页/共158页第10页/共158页 在与三维相关的地质、考古在与三维相关的地质、考古、医疗医疗、军事军事、交通交通、教学等方面也有所应用。教学等方面也有所应用。第1
2、1页/共158页3ds max 8 的启动界面的启动界面3ds max 9的启动界面的启动界面第12页/共158页第13页/共158页第14页/共158页第15页/共158页(三三) 具体内容具体内容 1.标题栏标题栏 2.菜单栏菜单栏(共(共15个菜单)个菜单)File:文件文件. Edit:编辑编辑. Tools:工具工具Group:群组群组 Views:视图视图 Create:创建创建Modifers:修改修改 Character:个性个性 Animation:动动画画Graph Editor:图表编辑器图表编辑器 Rendering:渲染渲染Customize:自定义自定义 Max S
3、cript: MAX 脚本脚本语言语言 Help:帮助帮助第16页/共158页4.视图区视图区是设计制作过程中的工作场地,默认为四视图显示方式。是设计制作过程中的工作场地,默认为四视图显示方式。 Top,顶视图:从上往下观察。,顶视图:从上往下观察。 Front,前视图:从正前方看。,前视图:从正前方看。 Left,左视图:,左视图: 从物体左方看。从物体左方看。 Perspective透视图:用于显示物体的立体效果。透视图:用于显示物体的立体效果。 顶视图、前视图、左视图被称为正交三视图,显示的是线框。顶视图、前视图、左视图被称为正交三视图,显示的是线框。第17页/共158页第18页/共15
4、8页6.动画控制区动画控制区第19页/共158页7.命令面板命令面板:分为分为一级一级和和二级二级命令面板命令面板二级命令面板二级命令面板:(1)几何体几何体 geometry(2)二维型体二维型体 shapes(3)灯光灯光 lights(4)摄像机摄像机 cameras(5)帮助帮助 helps(6)空间扭曲物体空间扭曲物体 space warps(7)系统系统 systems第20页/共158页 单视图缩放单视图缩放:ALT + Z 全视图全视图缩放缩放 单视图最大化显示所有物体单视图最大化显示所有物体:Ctrl + Alt + Z 单视图最大化显示所选择的物体单视图最大化显示所选择的物
5、体 全视图最大化显示所有的物体全视图最大化显示所有的物体: Z 全视图最大化显示所选物体全视图最大化显示所选物体第21页/共158页第22页/共158页第23页/共158页第24页/共158页第25页/共158页第26页/共158页.选择形式选择形式:第27页/共158页第28页/共158页线框与实体显示方式切换:线框与实体显示方式切换:F3线框实体与实体显示方式切换:线框实体与实体显示方式切换:F网格显示网格显示隐藏:隐藏:G键键 渲染,是渲染,是3D MAX 中呈现的最终效果。中呈现的最终效果。 渲染方法:渲染方法:I. 第一种:第一种:F9,快速渲染,快速渲染II. 第二种:第二种:Sh
6、ift + Q,逐帧渲染,逐帧渲染第29页/共158页第30页/共158页第31页/共158页1.shapes二维图形二维图形 第32页/共158页第33页/共158页第34页/共158页第35页/共158页3.Extrude挤出挤出(压压)第36页/共158页(四四)、本节实例、本节实例第37页/共158页第38页/共158页第39页/共158页9.捕捉控制区捕捉控制区在创建或修改物体时准确地控制量值。在创建或修改物体时准确地控制量值。(1)空间捕捉:快捷键为)空间捕捉:快捷键为 .打开捕捉,可以准确确定光标在某一点。打开捕捉,可以准确确定光标在某一点。 单击右键,有捕捉的各种方式单击右键,
7、有捕捉的各种方式 三维捕捉锁定开关三维捕捉锁定开关 介于三维和二维之间介于三维和二维之间 二维捕捉锁定开关二维捕捉锁定开关第40页/共158页第41页/共158页第42页/共158页11.镜像(镜像(mirror selected)12.对齐(对齐(Align)Alt+A13.坐标轴方向:坐标轴方向: 在正交在视图中,在正交在视图中,X水平,水平,Y垂直,垂直,Z轴垂直轴垂直于屏幕,且向屏幕里为负,向外为正。于屏幕,且向屏幕里为负,向外为正。 在透视图中,在透视图中,X水平,水平,Z轴垂直,轴垂直,Y轴垂直于轴垂直于屏幕且向屏幕里为正,向外为负。屏幕且向屏幕里为正,向外为负。14.设置单位:设
8、置单位: 第43页/共158页第44页/共158页第45页/共158页第46页/共158页第47页/共158页第48页/共158页第49页/共158页第50页/共158页第51页/共158页第52页/共158页第53页/共158页第54页/共158页第55页/共158页第56页/共158页第57页/共158页第58页/共158页第59页/共158页第60页/共158页第61页/共158页第62页/共158页Weld焊接焊接: 将两个节点合并为一个节点将两个节点合并为一个节点Refine精简、加点精简、加点: 插入节点插入节点,不改变样条曲线形状不改变样条曲线形状Connect连接连接: 从一端
9、点拖动到另一端点从一端点拖动到另一端点Fillet圆角圆角: 在选定的节点上创建圆角在选定的节点上创建圆角Chamfer切角切角: 在折角处进行折角处理在折角处进行折角处理.第63页/共158页第64页/共158页第65页/共158页第66页/共158页样条曲线样条曲线(Spline)Revers颠倒颠倒:点的排列顺序相反点的排列顺序相反.Outline轮廓轮廓:逆时针时逆时针时,正值向内正值向内,负值向外负值向外.顺时针时顺时针时,正值向外正值向外,负值向内负值向内.若选中若选中Center时时,将不保留原样线将不保留原样线,而产生两个曲线而产生两个曲线,它们距离原样它们距离原样条曲线的距离
10、是轮廓宽度的一半条曲线的距离是轮廓宽度的一半.注意:此命令右面的数值只要改注意:此命令右面的数值只要改变一次就增加一个轮廓。变一次就增加一个轮廓。第67页/共158页第68页/共158页(四四)本节实例本节实例第69页/共158页第70页/共158页第71页/共158页第72页/共158页一、倒角轮廓一、倒角轮廓 用一个二维图形作为倒角路径,一条样条曲线用一个二维图形作为倒角路径,一条样条曲线作为轮廓,将二维图形转为三维实体作为轮廓,将二维图形转为三维实体.Pick Profile拾取轮廓:单击该钮,在场景中选择拾取轮廓:单击该钮,在场景中选择一条样条曲线作为轮廓。一条样条曲线作为轮廓。Pro
11、file Gizmo轮廓线框:在轮廓线框次级结构可轮廓线框:在轮廓线框次级结构可以依据中心移动、旋转、缩放线框对象以依据中心移动、旋转、缩放线框对象. 一旦删除了作为倒角路径的二维图形,修改一旦删除了作为倒角路径的二维图形,修改编辑的效果消失。编辑的效果消失。第73页/共158页第74页/共158页第75页/共158页3,苹果,苹果第76页/共158页4.吊灯吊灯第77页/共158页第78页/共158页第79页/共158页第80页/共158页第81页/共158页第82页/共158页第83页/共158页第84页/共158页6.放样对象后的次物体编辑放样对象后的次物体编辑第85页/共158页第86
12、页/共158页第87页/共158页第88页/共158页第89页/共158页第90页/共158页第91页/共158页第92页/共158页第93页/共158页2、电视机、电视机第94页/共158页3.足球足球第95页/共158页第96页/共158页第97页/共158页第98页/共158页第99页/共158页三三. .合并模型:合并模型: Merge file:Merge file:合并文件合并文件第100页/共158页(四四)本节实例本节实例 象棋象棋第101页/共158页第102页/共158页第103页/共158页第104页/共158页第105页/共158页第106页/共158页摄像机的使用摄像
13、机的使用第107页/共158页第108页/共158页第109页/共158页第110页/共158页第111页/共158页第112页/共158页第113页/共158页第114页/共158页(1)、Shader Basic parameters明暗的基本参数明暗的基本参数 规定材质的着色方式类型规定材质的着色方式类型 Wire 线框线框 2-sided 双面:主要显示内外效果双面:主要显示内外效果 Face map 面贴图:将贴图赋予每一个面。面贴图:将贴图赋予每一个面。 Faceted 面:将对象以面的方式着色,面:将对象以面的方式着色,第115页/共158页第116页/共158页第117页/共1
14、58页第118页/共158页第119页/共158页第120页/共158页第121页/共158页第122页/共158页2、桔子的制作、桔子的制作第123页/共158页第124页/共158页第125页/共158页第126页/共158页第127页/共158页第128页/共158页3、金属、金属第129页/共158页第130页/共158页第131页/共158页第132页/共158页第133页/共158页第134页/共158页第135页/共158页第136页/共158页第137页/共158页第138页/共158页第139页/共158页第140页/共158页第141页/共158页第142页/共158页第143页/共158页第144页/共158页第145页/共158页第146页/共158页第147页/共158页第148页/共158页第149页/共158页
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