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文档简介

1、面向对象 2022-5-181目标u理解类和对象的特征(属性和方法)u掌握作用域和访问修饰符u掌握创建和使用对象22022-5-18面向对象编程概述u面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。u面向对象编程与面向过程编程的区别 过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象编程先确定数据结构,再确定运算。 面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。32022-5-18面向对象uOOAObject Oriented Analy

2、sis 面向对象的分析uOODObject Oriented Design 面向对象的设计uOOIObject Oriented Implementation 面向对象的实现OOP Object Oriented 面向对象的编程42022-5-18类和对象u把相似的对象划归成一个类。u在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法)。u类是创建对象的模板,对象是类的实例。52022-5-18variablesmethods变量、方法、消息u变量:即指对象的所知道的状态u方法:指对象的功能单元。u什么是消息? 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信

3、u 一个消息由三部分组成: 1. 接受消息的对象 2. 要完成方法的名字 3. 方法需要的参数62022-5-18对象对象B对象对象 Amessage面向对象程序设计u从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。类实质上定义的是一种数据类型,这种数据类型就是对象类型 。所以我们可以使用类名称来声明对象变量。u声明对象变量之后,还不能使用对象。必须用运算符new创建对象实体之后,才能使用对象。72022-5-18变量及作用域u变量的作用域确定了可访问的程序代码范围,确定了变量的生命周期u按作用域分: 成员变量:类中声明,作用域为整个类 局部变量:方法内部或代码块,作用在内 方法参数:

4、整个方法或构造方法u按是否被static修饰: 静态变量 实例变量u将局部变量的作用域最小化修饰符u访问控制修饰符 控制类及类的方法和变量的访问权限级别修饰符同类同包子类不同包公开public受保护 protected默认无私有private顶层类不能用顶层类不能用protected、private来修饰来修饰访问级别紧紧适用于类及类的成员,而不适用于局部变量访问级别紧紧适用于类及类的成员,而不适用于局部变量abstract修饰符u用来修饰类和成员方法 修饰类表示抽象类,抽象类不能被实例化 修饰方法标识抽象方法,抽象方法没有方法体。抽象方法用来描述系统具有什么功能,但不提供具体实现。u语法规则

5、 抽象类可以没有抽象方法,有抽象方法的类必须被定义为抽象类 如果子类没有实现父类中所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类 没有抽象的构造方法,没有抽象的静态方法 抽象类及抽象方法不能被final修饰 final修饰符ufinal具有“不可改变的”的含义 用final修饰的类不能被继承,没有子类 用final修饰的方法不能被子方法覆盖 用final修饰的变量表示常量,只能被赋一次值u使用规则 final变量都必须被显示初始化 引用类型变量用final修饰,该变量始终引用一个对象,但可以改变对象内容 static修饰符u静态变量:内存中只有一个拷贝,在类的所有实例中共享,理解为全局变量u静态方法:u

6、静态代码块:仅在该类被加载时执行一次,通常用于初始化变量u静态类:只有内部类可以声明为静态u使用规则: 静态成员都可以通过类名直接访问Java 类的定义格式 修饰符修饰符 class class 类名类名 继承父类继承父类接口接口 成员变量;成员变量;构造函数;构造函数;成员方法;成员方法; u每个源代码文件只能有一个public类;u文件名必须与public类名相同;132022-5-18创建对象 使用下列语法可创建对象: new 构造函数 关键字 new 通常称为创建运算符,用于分配对象内存,并将该内存初始化为缺省值。 一旦 new 完成分配和初始化内存,它就将调用构造函数来执行对象初始化

7、。 142022-5-18当创建一个类时,只是创建了当创建一个类时,只是创建了一种新的数据类型。对象是类一种新的数据类型。对象是类的一个实例。的一个实例。class FruitDemo public static void main(String args) Fruit f = new Fruit(true,false,50.0F); 创建对象创建对象new1 1、第一步,你必须声明该类类型的一个变量,这、第一步,你必须声明该类类型的一个变量,这个变量没有定义一个对象。实际上,个变量没有定义一个对象。实际上,它只是一个它只是一个能够引用对象的简单变量。能够引用对象的简单变量。2 2、第二步,该

8、声明要创建、第二步,该声明要创建一个对象的实际的物理一个对象的实际的物理拷贝拷贝,并把对于,并把对于该对象的引用赋给该变量该对象的引用赋给该变量。这是。这是通过通过使用使用newnew运算符实现运算符实现的。的。newnew运算符为对象动运算符为对象动态分配(即在态分配(即在运行时分配运行时分配)内存空间,并返回对)内存空间,并返回对它的一个引用。这个引用或多或少的是它的一个引用。这个引用或多或少的是newnew分配分配给对象的内存地址。然后这个引用被存储在该变给对象的内存地址。然后这个引用被存储在该变量中。这样,在量中。这样,在JavaJava中,所有的类对象都必须动中,所有的类对象都必须动

9、态分配。态分配。 152022-5-18示例:u class Box u double width;u double height;u double depth;u class BoxDemo2 u public static void main(String args) u Box mybox1 = new Box();u double vol;u mybox1.width = 10;u mybox1.height = 20;u mybox1.depth = 15;u vol = mybox1.width * mybox1.height * mybox1.depth;u System.out

10、.println(Volume is + vol);u u 162022-5-18给对象引用变量赋值例如:下面的程序段是做什么呢?例如:下面的程序段是做什么呢?Box b1 = new Box();Box b1 = new Box();Box b2 = b1;Box b2 = b1;172022-5-18对象引用 b1 b1和和b2b2将引用同样的对象。将将引用同样的对象。将b1b1赋值赋值给给b2b2并没有分配任何内存并没有分配任何内存或对原对象做或对原对象做任何部分的拷贝。由于它们是同一个对任何部分的拷贝。由于它们是同一个对象,因此通过变量象,因此通过变量b2b2对对象的改变也将对对象的改

11、变也将影响影响b1b1所对应的对象。所对应的对象。 182022-5-18Box b1 = new Box();Box b1 = new Box();Box b2 = b1;Box b2 = b1;b1 = nullb1 = null;/;/b1被设置为空,但是被设置为空,但是b2仍然指向原来的对象。仍然指向原来的对象。 Box b1 = new Box();Box b1 = new Box();Box b2 = b1;Box b2 = b1;方法 方法是类的主要组成部分。在一个类中,方法是类的主要组成部分。在一个类中,程序的作用体现在方法中。方法是程序的作用体现在方法中。方法是JavaJav

12、a语语言的基本构件。利用方法可以组成结构良言的基本构件。利用方法可以组成结构良好的程序。本章介绍方法的构成规则和设好的程序。本章介绍方法的构成规则和设计、使用方法的基本要点。计、使用方法的基本要点。192022-5-18定义方法 定义方法的一般格式:access type methodname1(parameter-list) /方法体方法体202022-5-18发往某个对象的消息对应于发往某个对象的消息对应于一个方法调用。作为对消息一个方法调用。作为对消息的响应,对象将执行一个类的响应,对象将执行一个类似于过程体的方法。方法是似于过程体的方法。方法是包含在类中的函数。包含在类中的函数。方法名

13、称方法名称返回类型返回类型修饰符,修饰符,可选可选参数列表,参数列表,可选可选举例:举例:public void setdate(int day, int month, int year) day=23; month=7; year=2003;this关键字212022-5-18例例1 1:Box(double wBox(double w,double hdouble h,double d) double d) this.width = w; this.width = w; this.height = h; this.height = h; this.depth = d; this.depth = d; 例例2 2:Box(double widthBox(double width,double heightdouble height,double depth) double depth) this.width = width; this.width = width; this.height = height; this.height = height; this.depth = depth; this.depth = depth; this引用222022-5-18 注意,在这样的环境下使用注意

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