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文档简介
1、第第1 1讲:讲:MaxMax基本操作及建模方法基本操作及建模方法教师:刘 涛数字艺术系 园林景观设计教研室o 课程性质:课程性质:是专业课。o 学习目的:学习目的:通过学习掌握室内外表现理论基础,能够独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、办公环境在内的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的建筑模型及各种建筑表现图。o 学习方法:学习方法:主要通过多媒体及机房进行教学,通过相应的案例讲解及练习,提升对软件的应用能力及综合设计能力o 达到效果:达到效果:能熟练运用设计软件完成设计表达 课程对应职业岗位: 3D 模型师、渲染设计师效果图通常可以理解为对设计者的设计意图和
2、构思进行形象化再现的形式。 1.1认识建筑效果图效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。 1.1认识建筑效果图 效果图的制作时一个循序渐进的过程,其不但要求设计者有丰富的想象力、创造力,有较高的审美观和艺术造诣,而且还要求设计者的建模、色彩、材质、灯光和特效等方面有深厚的功底。着重体现的是设计者的素质和修养。1.1认识建筑效果图效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的
3、一个因素。 1.2效果图的特点建筑效果图是设计师用最新的技术与最完美的创意为客户提供最优秀的视觉表达服务。1.2效果图的特点2、设计更加直观、形象设计师通过人与计算机的交互使得建筑设计表达更加直观,更加形象。1.3设计与效果图的关系 设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,而效果图是设计方案的其中一部分,可是,当人们谈论设计的时候,总是不知不觉的把重点放到效果图中去。效果图是最能直观的、生动的表达设计意图,将设计意图以最直接的方式传达给观者方法,从而,使观者能够进一步的认识和肯定我们的设计理念与设计思想。 效果图已经成为中国设计行业中的“通行证”或者说是行业内的“货币”,
4、可以很方便的进行各种各样的流通,从而形成了一种观念:“要让我看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图,就说明没有设计”。 出现了大批大批的只做效果图的队伍与人才 ,进行深厚理论学习和扎实美术能力素质培养的专业 。1.3设计与效果图的关系 本来只是属于设计方案一部分的效果图,却渐渐成为了设计方案的“代言人”,成为了设计方案成功与否的必然条件,成为了设计竞争中的最重要的比拼。 1.4怎样做好效果图一张优秀的效果图的制作是不可能一步到位的,需要好几个软件的配合使用,同时设计者还应该具备一定的设计基础知识做铺垫,如空间构图、色彩的搭配使用等。下面具体讲述效果图制作的流程。规划设计方案规划设计方案建筑
5、效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。 整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节 。作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02box103等等。 经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。 有经验的设计师通常
6、会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。 1.5建筑表现的九个技巧效果图设计师认为,搭配在装饰设计中非常重要,有时候巧妙的搭配可以产生意想不到的效果。三种颜色是指在同一个相对封闭空间内,包括天花板、墙面、地面和家私的颜色。客厅和主人房可以有各成系统的不同配色,但如果客厅和餐厅是连在一起的则视为同一空间。 1.5建筑表现的九个技巧1、空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。2、金色、银色可以与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包括灰白色。3、在没有设计师指导的情况下,家居最佳配色灰度是:墙浅,地中
7、,家私深。4、厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。5、禁忌用深绿色的地砖。6、坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起,否则,您会有一半的机会犯错。7、想制造明快现代的家居氛围,那么您就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。8、天花板的颜色必须浅于墙面或与墙面同色。当墙面的颜色为深色时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系。9、效果图设计空间非封闭贯穿的,必须使用同一配色方案;不同的封闭空间,可以使用不同的配色方案。建筑效果图制作流程o 设计师用AutoCAD来绘制整套设计项目的方案,以平面和立面的形式表达出设计意图!(cad图纸很有用,可以将文件
8、导入3ds max中,加快建模速度)一、方案设计:o 设计师通过3ds max软件,导入cad图纸,进行模型的创建以及相应家具模型导入,完成效果图制作的素模设计。o 建模用3ds max是最好选择,虽然市面上还有很多三维建模的工具,也各有其特点,不过3ds max是室内外效果图表现的主流软件!二、模型制作:o 设计师通过3ds max软件,根据设计方案,对场景模型进行材质贴图,表现出对象固有的质地。当在3D(3ds max简称3d)中完成基本的模型后,也就是整个设计方案的三维效果,就需要给模型赋予材质。三、材质贴图:o设计师通过3ds max软件,根据设计方案要求,对场景进行采光照明设计,模拟
9、真实场景照明效果,增加场景层次感及场景对象的不同质感,达到仿真的效果。虽然3D自带了“线性渲染器”,特点是速度快,但粗糙的画面和不真实的光影效果,以及需要打上上百盏模拟灯光才能照亮场景等等因素,所以制约了它能被普及的使用!而当今有更多独自开发优秀的外挂渲染器已成为替代“线性渲染器”的首选,在这里有几款比较出名的,也是当今CG爱好者用的最多的,如VRay Render、FinalRender、BrazilRender、MaxwellRender等,各款渲染器都有其特点,不过要知道的是,图像质量和速度永远不能取得绝对的平衡点,要更好的图像质量将会耗费更长的渲染时间,这就是目前外挂渲染器的共同缺点吧
10、!四、灯光设计及渲染:o 在这里重点推荐VRay,也是本人目前使用的一款外挂渲染器。VRay是“ChaosGroup”公司的得意产品,也是目前外挂渲染器中更新版本最多最快的一款渲染器,当前最新版本是2.0。它凭借着出色的间接光照GI照明系统,漂亮的材质质感以及逼近现实的光影效果,还有良好的渲染速度以及很个性化,不难控制的参数等等一些优点,成为它更受更多的CG爱好者的青睐!在3D中使用VRay,你完全不费尽,因为VRay在材质的调试,灯光的选择上,都能与3D默认的配合或者单独使用,VRay都能给予很好的支持! 四、灯光设计及渲染:o设计师通过3ds max软件对设计完成的场景进行渲染输出,并运用
11、photoshop软件对输出的图片进行后期的处理,达到最好的效果。后期需要作的就是调整一些局部的色彩,亮度对比度、明度饱和度等等一些在渲染中无法表现出来的细节。相对一张室内效果图来说,后期工作量不会很大,而对一张建筑效果图来说,特别是鸟瞰效果图,后期工作量将是很大的,因为你要模拟现实,必须有建筑周围的风景风光(如已有建筑,树木绿化,汽车人等等)来增加气氛,而这些因素在渲染中很难完成,也不现实。所以必须在后期中来完成!五、后期处理:3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作快捷键可以提高3dsMax的使用效率,简化操作,在掌握基础知识之后,尽可能经常性的使用快捷键,提升熟练运用软件的能力,而不
12、仅仅只是掌握软件的命令。3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作F -前视图; T -顶视图;L -左视图; P -透视图; C -相机视图。一、最常用根据所操作对象的视觉关系选择不同的视图进行操作观察,灵活运用视图。另外:底视图B,后视图K3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作二、视图的变换Alt+鼠标中键按下-旋转视图(在透视图模式下,如果是在正交视图里,就会切换成user视图);鼠标中键滚动-缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;鼠标中键按下-平移视图; Alt+Z -有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放;Alt+W-最大化当前视图(开
13、关);3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作Ctrl+W-根据框选进行视图的放大;I -将视图的中心移到鼠标放的地方,可以和其他命令同时工作的;“【”和“】”-这两个键和中间缩放一样,对相机视图不起作用; Shift+Ctrl+Z-各视图最大化显示所有物体; Z -各视图最大化显示所选物体;鼠标右键 -激活选择视图;G-视图网格的显示与关闭。二、视图的变换3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作Z -将所选物体作为中心来观察 ;Alt+Q -孤立模式,只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用 ;F3 -线框显示和实体显示的切换; F4 -实体显示(shader)下显示/关闭线框; F
14、2 -选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,按F2就只红显选择的框了。 J -隐藏物体选择框,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人 三、物体的观察3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作Q、W、E、R -物体的选择、移动、旋转、缩放 ;F5、F6、F7 -X、Y、Z三个轴向的约束切换,F8则是三个位移平面约束切换; S -捕捉开关,要和F5,F6,F7结合用更好;A -旋转角度捕捉 ; 空格键 -锁定当前选择的物体,(不用把鼠标放在物体上也可以移动或变换操作)四、物体的变换3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作Ctrl+选择 -增加选择内容,Alt+选择-
15、减选;Ctrl+V -原地克隆所选择的物体;Shift+变换操作 -主要用在复制,(移动、旋转、缩放); 1、2、3、4、5 -切换到物体的子级别,对应在Spline和Poly 下;6 -Poly里面是回到物体级别(很方便)系统默认是把粒子系统调出来。+和- 缩放坐标,缩放操作框。Shift+G -隐藏/显示几何体(Geometry);四、物体的变换3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作H-通过名称选择物体 ;M-材质编辑器; F10-渲染面板;8-环境 五、对话框调出3dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作Alt+L -Select Edge(线层级) Loop ;Alt+R - Select Edge(线层级)Ring ; Shift+Crtl+E Connect(连接);Shift+E Extude Mode(挤出)Alt+C Cut(切割)六、1、2、3、4、5、63dsMax常用快捷键3dsMax效果图制作Ctrl+X 变成专家模式 ;X -锁定物体
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