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文档简介

1、 历史渊源 知觉是人脑对客观事物整体属性的反映。一直以来存在知觉是人脑对客观事物整体属性的反映。一直以来存在着直接知觉论和间接知觉论的争论。着直接知觉论和间接知觉论的争论。 直接知觉论认为知觉只具有直接的性质,最有代表的是知直接知觉论认为知觉只具有直接的性质,最有代表的是知觉的刺激物说,主要观点是人们的知觉是对事物整体的反应,觉的刺激物说,主要观点是人们的知觉是对事物整体的反应,并不是对各部分的简单总和。人们可以利用自然界的刺激,并不是对各部分的简单总和。人们可以利用自然界的刺激,对作用于感官的刺激产生与之相对应的直接知觉经验。对作用于感官的刺激产生与之相对应的直接知觉经验。 间接知觉理论认为

2、刺激本身的信息是模糊的、不完整的间接知觉理论认为刺激本身的信息是模糊的、不完整的和不能对外界事物进行全面描述的,个体必须在过去经验的和不能对外界事物进行全面描述的,个体必须在过去经验的基础上,对刺激信息作出推断、评价和解释,才能实现对刺基础上,对刺激信息作出推断、评价和解释,才能实现对刺激的真正知觉。激的真正知觉。http:/ 在当代认知心理学中,直接知觉和间接知觉间的争在当代认知心理学中,直接知觉和间接知觉间的争论常被描述为自下而上和自上而下加工之间的对立。自下论常被描述为自下而上和自上而下加工之间的对立。自下而上的加工是指由外部刺激开始的加工,又称为材料驱动而上的加工是指由外部刺激开始的加

3、工,又称为材料驱动加工;直接知觉论只讲究这项加工;而自上而下的加工是加工;直接知觉论只讲究这项加工;而自上而下的加工是由有关知觉对象的一般知识开始的加工,又称为概念驱动由有关知觉对象的一般知识开始的加工,又称为概念驱动加工。间接知觉论讲究这两种加工的结合,即刺激信息和加工。间接知觉论讲究这两种加工的结合,即刺激信息和内部经验的匹配。内部经验的匹配。 证明知觉直接性的实验中,实验设计最关键的是排除证明知觉直接性的实验中,实验设计最关键的是排除过去经验对被试的影响。如果在排除的情况下,得出的实过去经验对被试的影响。如果在排除的情况下,得出的实验结果和没有排除时的一样,就可证明无须以往经验的支验结果

4、和没有排除时的一样,就可证明无须以往经验的支持。持。 在深度知觉上,也存在着知觉直接性和间接性的争论。在深度知觉上,也存在着知觉直接性和间接性的争论。大部分研究者支持深度知觉间接论;但是吉布森和沃克设大部分研究者支持深度知觉间接论;但是吉布森和沃克设计了计了“视崖视崖”这种实验仪器,选用这种实验仪器,选用614个月大的婴儿和个月大的婴儿和刚出生不久的小动物进行实验,从一个侧面验证了深度知刚出生不久的小动物进行实验,从一个侧面验证了深度知觉的确具有先天性。觉的确具有先天性。 它并不完全否认直接知觉的存在,只是在肯定刺激信息它并不完全否认直接知觉的存在,只是在肯定刺激信息的基础上,更强调经验信息。

5、即当经验信息和刺激信息相的基础上,更强调经验信息。即当经验信息和刺激信息相互协调时,它们共同作用,形成知觉。而当它们相互矛盾互协调时,它们共同作用,形成知觉。而当它们相互矛盾时,经验信息往往会压倒刺激信息,而在知觉中占主导地时,经验信息往往会压倒刺激信息,而在知觉中占主导地位。位。 对间接知觉论的验证,往往是创造经验信息和刺激信对间接知觉论的验证,往往是创造经验信息和刺激信息相互矛盾的情境,来分类只有刺激信息独立起作用时和息相互矛盾的情境,来分类只有刺激信息独立起作用时和只有经验信息参与时的两种不同知觉。为了验证这个理论,只有经验信息参与时的两种不同知觉。为了验证这个理论,研究者一般设计不可能

6、图形测验、三维图形的知觉测验、研究者一般设计不可能图形测验、三维图形的知觉测验、知觉恒常性测验。知觉恒常性测验。 不可能图形不可能图形 是一种无法获得整体知觉经验的图形,是一种特殊的是一种无法获得整体知觉经验的图形,是一种特殊的错觉,它可以分离经验信息独立作用时和刺激信息独立作错觉,它可以分离经验信息独立作用时和刺激信息独立作用时的两种不同的知觉结果。知觉运动瀑布。用时的两种不同的知觉结果。知觉运动瀑布。 三维图形的知觉测验三维图形的知觉测验 表明深度线索方面的经验会直接影响到人们对这一测表明深度线索方面的经验会直接影响到人们对这一测验中各个图片的感知。验中各个图片的感知。 知觉恒常性知觉恒常

7、性 是指当距离、缩影比、照明改变的时候,虽然网膜影是指当距离、缩影比、照明改变的时候,虽然网膜影像已在一定程度上发生改变,但是人们对物体大小、形状像已在一定程度上发生改变,但是人们对物体大小、形状和颜色知觉仍相对稳定。由于在纯刺激作用下,我们总是和颜色知觉仍相对稳定。由于在纯刺激作用下,我们总是只对网膜影像反应,不可能产生知觉恒常性,因此把它解只对网膜影像反应,不可能产生知觉恒常性,因此把它解释成经验的作用。释成经验的作用。 视知觉视觉研究中的基本实验视觉研究中的基本实验 a. 视适应。视适应。 可以分为明适应和暗适应。暗适应是指在低亮度环境下感可以分为明适应和暗适应。暗适应是指在低亮度环境下

8、感受性缓慢提高的过程。用白光测定,人眼有两套适应机制;受性缓慢提高的过程。用白光测定,人眼有两套适应机制;而用红光,则只有一套。而用红光,则只有一套。 明适应就是指人从暗处到亮处,大约经过一分钟就能适应。明适应就是指人从暗处到亮处,大约经过一分钟就能适应。眼的感受性降低。瞳孔缩小,视杆细胞作用转到视锥细胞作眼的感受性降低。瞳孔缩小,视杆细胞作用转到视锥细胞作用。用。 b. 视敏度视敏度 指分辨物体细节和轮廓的能力,是人眼正确分辨物体的最指分辨物体细节和轮廓的能力,是人眼正确分辨物体的最小维度。小维度。 V(视敏度)(视敏度)=1/( (视角视角) )。其中视角是指物体和眼。其中视角是指物体和眼

9、睛所成的张角。睛所成的张角。 c. c. 临界闪烁频率临界闪烁频率 一个间歇频率较低的光刺激作用于我们眼睛时,会产生一一个间歇频率较低的光刺激作用于我们眼睛时,会产生一种一亮一暗的闪烁感觉,而当每分钟闪光的次数增加到一定种一亮一暗的闪烁感觉,而当每分钟闪光的次数增加到一定程度时,人眼就不再感到是闪光而是感到是一个完全稳定的程度时,人眼就不再感到是闪光而是感到是一个完全稳定的或连续的光,这一现象称为闪光融合。而闪光刚刚达到融合或连续的光,这一现象称为闪光融合。而闪光刚刚达到融合时的光刺激间歇的频率称为临界闪烁频率。它是人眼对光刺时的光刺激间歇的频率称为临界闪烁频率。它是人眼对光刺激时间分辨能力的

10、指标。激时间分辨能力的指标。视错觉视错觉 是指单凭眼睛所见而形成的失真或扭曲的知觉经验。是指单凭眼睛所见而形成的失真或扭曲的知觉经验。 a. 运动错觉运动错觉 这里主要指似动现象,是指我们对实际上没有空间位移的这里主要指似动现象,是指我们对实际上没有空间位移的物体所产生的运动知觉现象。物体所产生的运动知觉现象。 b. b. 线条错觉线条错觉 属于一种几何错觉。如缪勒莱尔错觉。属于一种几何错觉。如缪勒莱尔错觉。 c. c. 自然错觉自然错觉 是自然界里的错觉现象,如月亮错觉。月亮在水平线上时是自然界里的错觉现象,如月亮错觉。月亮在水平线上时比月亮到正顶上时看起来显的大些。比月亮到正顶上时看起来显

11、的大些。视觉组织视觉组织 视知觉的组织主要有以下几个原则:视知觉的组织主要有以下几个原则: a. a. 接近法则接近法则指视野中接近的对象容易被组合在一起。指视野中接近的对象容易被组合在一起。 b. b. 相似法则相似法则指在形状方面相同或相似的,以及在亮度指在形状方面相同或相似的,以及在亮度 和色彩方面相同或相似的图形倾向于合成一组。和色彩方面相同或相似的图形倾向于合成一组。 c. c. 良好图形法则良好图形法则指知觉良好图形。良好图形一般是同指知觉良好图形。良好图形一般是同一组刺激显示的各种可能组合中最有意义的图形。有五个因一组刺激显示的各种可能组合中最有意义的图形。有五个因素:共同命运、

12、对称、平行、连续和封闭。素:共同命运、对称、平行、连续和封闭。 d. d. 同步法则同步法则指我们倾向于将在同一时刻发生的视觉事指我们倾向于将在同一时刻发生的视觉事 件组合在一起。件组合在一起。 这四种法则都是刺激本身对视知觉组织的影响,除此之外还这四种法则都是刺激本身对视知觉组织的影响,除此之外还有过去经验。有过去经验。 听知觉听知觉听觉量表听觉量表 a. a. 音高量表音高量表 音高是听觉的属性,单位是美(音高是听觉的属性,单位是美(melmel)。纯音的音高依赖于)。纯音的音高依赖于声音震动的频率。可用二分法在可听范围内把音高从低到高地声音震动的频率。可用二分法在可听范围内把音高从低到高

13、地分成等级,制成一种音高量表。分成等级,制成一种音高量表。 b. b. 等响曲线等响曲线 响度是声波振幅的一种主观属性,由声波的振幅引起,振响度是声波振幅的一种主观属性,由声波的振幅引起,振幅越大,响度越大。但是它也和声音的频率有关。等响曲线表幅越大,响度越大。但是它也和声音的频率有关。等响曲线表示的是响度、音强和音频之间的关系,即响度水平相同的各种示的是响度、音强和音频之间的关系,即响度水平相同的各种频率纯音的声压级连成的曲线。频率纯音的声压级连成的曲线。 C. C. 等高线等高线 就是表示音高、音频和音强之间的关系。当强度改变时,就是表示音高、音频和音强之间的关系。当强度改变时,各频率的音

14、高随之发生变化。对于低音来说,音高随强度各频率的音高随之发生变化。对于低音来说,音高随强度的增加而降低,对于高音来说,音高随强度的增加而升高,的增加而降低,对于高音来说,音高随强度的增加而升高,对于中等频率的声音来说,两种影响都有轻微程度的表现。对于中等频率的声音来说,两种影响都有轻微程度的表现。听觉基本实验听觉基本实验 a. a. 听觉掩蔽现象听觉掩蔽现象 是指两个声音同时呈现,一个声音因受到另一个声音是指两个声音同时呈现,一个声音因受到另一个声音影响而减弱的现象。大致有三种情况:纯音掩蔽、噪音掩影响而减弱的现象。大致有三种情况:纯音掩蔽、噪音掩蔽及噪音与纯音对语言的掩蔽。蔽及噪音与纯音对语

15、言的掩蔽。 b. b. 听觉定位听觉定位 指利用听觉器官判断发声体的空间方位,主要有三种指利用听觉器官判断发声体的空间方位,主要有三种双耳线索:强度差、时间差和周相差。双耳线索:强度差、时间差和周相差。 c. c. 可见言语可见言语 语图仪是能将复合音或语言分析为组成成分频率,显语图仪是能将复合音或语言分析为组成成分频率,显示频率强度时间变化的仪器,它能形象地图示言语听示频率强度时间变化的仪器,它能形象地图示言语听觉特征。通过语图仪可以使人清晰地看到言语的形象,正觉特征。通过语图仪可以使人清晰地看到言语的形象,正像听到了言语的声音一样,故称为可见言语。像听到了言语的声音一样,故称为可见言语。音

16、乐知觉音乐知觉 a. a. 基频缺失基频缺失 b. b. 音乐的和谐性音乐的和谐性 人们能够自动地利用本体肌肉感觉、透视、双眼视差等线索信息,产生深度感和立体感,而且不同的深度线索之间还存在相互作用。 肌肉线索 眼睛肌肉状态的变化可以作为感知距离的线索,这类线眼睛肌肉状态的变化可以作为感知距离的线索,这类线索称为肌肉线索。包括适应和辐合索称为肌肉线索。包括适应和辐合 适应适应 在特定距离观察一个物体时,眼睛的睫状肌会调节晶状体的在特定距离观察一个物体时,眼睛的睫状肌会调节晶状体的屈度,尽可能使影像落在视网膜的中央凹上,以保证网膜影屈度,尽可能使影像落在视网膜的中央凹上,以保证网膜影像的清晰。看

17、远物时晶状体较偏平,而看近物时较凸起。但像的清晰。看远物时晶状体较偏平,而看近物时较凸起。但是这种线索对深度知觉所起的作用不大,且其提供的信息只是这种线索对深度知觉所起的作用不大,且其提供的信息只限于距眼球限于距眼球1010米以内有效,属于近距离的弱距离线索。米以内有效,属于近距离的弱距离线索。辐合辐合 指双眼视轴的辐合。在观察一个物体时,双眼辐合使物体影指双眼视轴的辐合。在观察一个物体时,双眼辐合使物体影像落在两眼相对应的位置。物体距离发生变化时,双眼辐合像落在两眼相对应的位置。物体距离发生变化时,双眼辐合角的大小也随之改变,而它的改变依赖于眼球的六条外部肌角的大小也随之改变,而它的改变依赖

18、于眼球的六条外部肌肉(内、外、上、下直肌及上、下斜肌)的协同运动,这些肉(内、外、上、下直肌及上、下斜肌)的协同运动,这些运动信号传到大脑,便构成一种深度线索。运动信号传到大脑,便构成一种深度线索。 看近距离物体时,眼球外部肌肉紧张度增加,两个眼球看近距离物体时,眼球外部肌肉紧张度增加,两个眼球转向鼻侧,视轴趋于集中;看远距离物体时,眼球外部肌肉转向鼻侧,视轴趋于集中;看远距离物体时,眼球外部肌肉紧张度减少,视轴趋于平行。但是这种线索也是在几十米内紧张度减少,视轴趋于平行。但是这种线索也是在几十米内有效。有效。 辐合角辐合角C的计算公式为:的计算公式为: tan c/2=32.5/Dtan c

19、/2=32.5/D 其中其中D D为物体离眼睛的距离,单位为为物体离眼睛的距离,单位为mmmm。 C=65/DC=65/D 得出得出C C为弧度。为弧度。1 1弧度约等于弧度约等于57.357.3度度 物理线索 指的是以刺激本身所自带的某些特征作为感知距离的线索。指的是以刺激本身所自带的某些特征作为感知距离的线索。它必须借助于人类过往的经验才能称为真正有效的距离线索。它必须借助于人类过往的经验才能称为真正有效的距离线索。遮挡遮挡 是指一个物体遮蔽了另一个物体的一部分。但是我们通过遮是指一个物体遮蔽了另一个物体的一部分。但是我们通过遮挡只能判断深度秩序,而不能判断物体间的距离。挡只能判断深度秩序

20、,而不能判断物体间的距离。 研究发现:当遮挡不足以提供可靠的深度秩序线索时,看到研究发现:当遮挡不足以提供可靠的深度秩序线索时,看到较小、较简单、较对称和较有意义形状的视觉倾向将补充遮挡较小、较简单、较对称和较有意义形状的视觉倾向将补充遮挡线索的不足。线索的不足。阴影阴影 是由不透明或半透明物体的阻碍所引起的表面照度的变化。物是由不透明或半透明物体的阻碍所引起的表面照度的变化。物体投射在自己上面或是投射到其它物体上的阴影被称作分离阴体投射在自己上面或是投射到其它物体上的阴影被称作分离阴影。影。几何透视几何透视 是指平面上的刺激物,根据视角原理,近处的对象面积大,是指平面上的刺激物,根据视角原理

21、,近处的对象面积大,占的视角大,看起来较大;远处的对象占的视角小,看起来较占的视角大,看起来较大;远处的对象占的视角小,看起来较小。主要包括直线透视、视野中的高度、纹理梯度等。小。主要包括直线透视、视野中的高度、纹理梯度等。 a.a. 直线透视直线透视平行线影像的会聚。就是我们会知觉到空间平行线影像的会聚。就是我们会知觉到空间中的一组平行线会聚于某一消失点。中的一组平行线会聚于某一消失点。 b.b. 视野中的高度视野中的高度视野中物体的影像越接近视平线,就容视野中物体的影像越接近视平线,就容易被知觉为更远。易被知觉为更远。 c.c. 纹理梯度纹理梯度就是某个维度上某种东西的递增或递减。视就是某

22、个维度上某种东西的递增或递减。视野中对象重复而众多的成分,构成一种视觉表面纹理,距离越野中对象重复而众多的成分,构成一种视觉表面纹理,距离越远,纹理越细密。远,纹理越细密。 d.d. 单眼运动视差单眼运动视差是指视觉对象不动,而头部与眼睛移动是指视觉对象不动,而头部与眼睛移动时,所给出的一种强有力的深度线索。时,所给出的一种强有力的深度线索。 双眼线索 主要是双眼视差,它是知觉立体物体和两个物体前后相对主要是双眼视差,它是知觉立体物体和两个物体前后相对距离的重要线索。距离和深度知觉主要是双眼的机能。距离的重要线索。距离和深度知觉主要是双眼的机能。双眼视差的生理基础双眼视差的生理基础 两只眼睛的

23、视野发生重叠是双眼视差产生的重要基础。两两只眼睛的视野发生重叠是双眼视差产生的重要基础。两只眼睛视野重叠的部分称为双眼视野。只眼睛视野重叠的部分称为双眼视野。视野单向区视野单向区 是缪勒和菲特用来描述能产生视像融合的空间点。在水平视是缪勒和菲特用来描述能产生视像融合的空间点。在水平视野单向区和在垂直视野单向区上的各点,都能产生单一影像。野单向区和在垂直视野单向区上的各点,都能产生单一影像。而不在这两个区上的物体则会产生视差,形成复视。而不在这两个区上的物体则会产生视差,形成复视。复视复视 将双眼辐合于某一物时,其它不在视野单向区上的物体都将双眼辐合于某一物时,其它不在视野单向区上的物体都不能产

24、生单一影像,被看成双像,称为复视。不能产生单一影像,被看成双像,称为复视。 双眼视差的计算双眼视差的计算 用第一近似值表示:用第一近似值表示:d /d2 其中其中代表两眼的距离;代表两眼的距离; d代表代表F和和P点间的距离。点间的距离。 d 代代表点表点F的距离。的距离。 空间知觉的产生空间知觉的产生 线索间的互动线索间的互动 线索综合线索综合 线索优势线索优势 线索分离线索分离 线索互补线索互补 线索平均线索平均 线索的再解释线索的再解释 时间知觉是指个体对同时直接作用于感觉器官的客观事件的顺序性和持续性的反映,主要包括对时间顺序和时间间隔的知觉。 时序知觉“同时同时”与不同时与不同时 来

25、自双耳的声觉信息融合成了来自一个来自双耳的声觉信息融合成了来自一个“中央耳中央耳”的信息,的信息,这种现象叫做促声融合。但是这个中央耳有些偏左。这种现象叫做促声融合。但是这个中央耳有些偏左。 听觉通道的听觉通道的“不同时不同时”知觉阈限为知觉阈限为2 25 5毫秒,人的年龄越毫秒,人的年龄越大,阈限值就越大,阈限值与声音的强弱有关系,但是它不会大,阈限值就越大,阈限值与声音的强弱有关系,但是它不会因为练习而缩短。因为练习而缩短。 改用短暂的刺激来刺激皮肤,改用短暂的刺激来刺激皮肤,“不同时不同时”的知觉阈限扩的知觉阈限扩大到大到1010毫秒;而视觉刺激为毫秒;而视觉刺激为2020毫秒。毫秒。顺序顺序 研究发现只有当两个刺激的时间间隔为研究发现只有当两个刺激的时间间隔为30304040毫秒时,毫秒时,才能准确地报告声音刺激的先后顺序,而且不存在感觉通才能准确地报告声音刺激的先后顺序,而且不存在感觉通道的差异。道

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