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文档简介
1、山东交通学院计算15级C语言课程设计报告题目: 四子棋游戏院(系、部) 信息科学与电气工程学院专 业 计算机科学与技术 班 级 计算151 学 号 150811120 姓 名 刘高伟 指导教师 李克峰 完成时间 成 绩 课程设计报告规范课 程 设 计 任 务 书题 目 四子棋课程设计 院 (部) 信息科学与电气工程学院 专 业 计算机科学与技术 班 级 151 学生姓名 刘高伟 学 号 150811120 3 月 7 日至 3 月 20 日 共 2 周指导教师(签字) 负责人(签字) 年 月 日一、 设计内容及要求内容:设计一个四子棋游戏程序,棋盘为11X12,先达到4子成一条线即结束游戏。&
2、#160;(该程序在DOS下运行)。要求:(1)画出棋盘界面。 (2)定义键盘的功能,可以实现棋子左右移动及落子。 (3)棋子不能悬空,落子后不能再移动。 (4)人、人分别落子。 (5)用不同的颜色区分各方的棋子。 (6)撰写设计说明书及调试心得。二、 设计原始资料C程序设计(第四版)谭浩强 著C语言程序设计实验指导与实训中国水利水电出版社三、设计完成后提交的文件和图表1计算说明书部分课程设计报告(同时提交纸质版和电子版)源程序(电子版)程序的可执行文件(.exe)(电子版)2图纸部分:程序主流程图:流程图开始 画棋盘控制游戏开始,并且玩家落子写棋子并计算棋子的位子判断棋盘中是否有横,竖,斜线
3、上是否有四子练成直线。是否继续落子,直到下完结束四、进程安排此处按照2周安排,前几天以查阅资料、分析问题、设计方案为主描述;中间以设计编程测试为主描述;最后以测试完善为主描述,第2周周五进行答辩,完成答辩后则整理资料撰写课程设计报告。五、主要参考资料C程序设计(第四版)谭浩强 著C语言程序设计实验指导与实训中国水利水电出版社目 录1课程设计的任务及要求1.1设计任务1.2任务要求2程序设计思路2.1主程序及流程图2.2棋盘及棋子的绘制2.3判断胜负3程序测试3.1开始界面3.2输赢情况4程序中未能解决的问题5程序设计小结及心得摘 要四子棋的程序中包含许多模块,其中有棋盘的绘制,棋子的绘制以及棋
4、子坐标位置的计算,棋子胜负的算法等等,在主程序中需要将这些模块链接起来。1. 课程设计的任务及要求1.1设计任务设计一个四子棋游戏程序,棋盘为12X11,先达到4子成一条线即结束游戏。 (该程序在DOS下运行)。1.2任务要求 (1)画出棋盘界面。 (2)定义键盘的功能,可以实现棋子左右移动及落子。(3)棋子不能悬空,落子后不能再移动。 (4)人、人分别落子。 (5)用不同的颜色区分各方的棋子。 (6)撰写设计说明书及调试心得。2.程序设计思路2.1主程序流程图 程序主流程图: 开始控制游戏开始,并且玩家落子写棋子并计算棋子的位子 画
5、棋盘判断棋盘中是否有横,竖,斜线上是否有四子练成直线。是否继续落子,直到下完结束2.2棋盘及棋子的绘制 开始划线画出上边框利用循环画出竖线加棋子画出上边框 完成划线绘制棋盘代码:void qipan()int i,j;printf(" 退出请选择0! n");printf(" n");printf(" n");printf(" n");for(i=10;i>=0;i-)printf(" ");for(j=0;j<=11;j+)if(Lij=0)printf(" "
6、);if(Lij=2)printf("");if(Lij=3)printf("");if(i>0)printf("n n");if(i=0)printf("n n");2.3判断胜负胜负判断的算法:该算法的作用主要是判断玩家的落子后是否构成胜负关系,以及给出胜负的具体一方,该算法主要是通过一个二维数组来表示棋子的位置,通过计算某个棋子周围3个棋子的颜色来判断是否胜利。程序源代码:(以黑棋胜利为例,白棋同理)int a,b,c,d; a,b代表所下棋子的坐标d=0; c代表向各个方向找3个棋子for(a=0;a
7、<=11;a+) d代表相同棋子的个数for(b=0;b<=10;b+)if(Lab>0)if(Lab=2)for(c=3;c>=-3;c-)if(La-cb=2)d+;else d=0;if(d=4)d=0;printf("黑方胜。");竖4子胜利情况return 0;for(c=3;c>=-3;c-)if(Lab-c=2)d+;else d=0;if(d=4)d=0;printf("黑方胜。");横4子胜利情况return 0;for(c=3;c>=-3;c-)if(La+cb+c=2) d+;else d=0;i
8、f(d=4)d=0;printf("黑方胜。");撇4子胜利情况return 0;for(c=3;c>=-3;c-)if(La+cb-c=2) d+;else d=0;if(d=4) d=0;printf("黑方胜。");捺4子胜利情况return 0;3.程序测试 3.1进入游戏3.2胜利情况测试4程序中未能解决的问题 这个程序有个很大的不足之处,在填满整个棋盘的过程中游戏会中途崩盘,自动退出到开始界面。希望在今后的学习中能够解决这一问题。5程序设计心得这次课程设计使我使我认识到我在C语言学习上的很多严重不足,现在算法编制不简洁,程序冗长,出现即使是自己编写的也造成很难读懂的情况,对一些命令认识有很大的疏漏,对命令的含义和使用方法理解的不够深刻。通过这次的课程设计,对我编程方法掌握时有很大帮助,我发现并解决了平常一些不明显但实际上却很严重的问题,我对模块化的
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