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文档简介
1、整理ppt爱尔氏爱尔氏”我爱洗澡我爱洗澡”创意活动创意活动网站策划报价说明网站策划报价说明( (初稿初稿)V1.1)V1.12009-10-122009-10-123 目录目录ABCD12网站设计核心依据系统架构组成功能模块解析4系统报价5开发周期网站设计核心依据一一网站设计核心依据网站设计核心依据A让用户知道我们爱尔氏!让用户了解我们爱尔氏!让用户接受我们爱尔氏!目的我们要做什么?1.网络推广2.活动实施WEB:1.活动承载平台2.创意收集平台3.品牌宣传平台目标用户123网站设计核心依据网站设计核心依据AWeb设计的依据: 更好延续线下活动的品牌效应! 更广的增加品牌暴光的几率! 更多的收
2、罗我们的目标用户!总结: WEB服务于品牌推广,WEB产品的设计都以提升品牌的知名度 为目的,让用户关心我们爱尔氏!系统架构组成二二系统架构组成系统架构组成BYesidooBlogFlashGameE卡服务卡服务产品设计产品设计213系统架构组成系统架构组成B网站前台架构网站前台架构Flash引导页导航分类 | 注册/登陆 | 投票专区 | 疯狂游戏广州/佛山/东莞/中山/顺德地球人类外星人类搞怪宝宝爱宠创意无法归类注册登陆用户管理填写资料上传图片发送E卡查找分类选择图片投票选择游戏找茬玩游戏得积分/奖品Email发送游戏邀请了解爱尔氏奖项设置大赛规则友情链接网站投票短信投票系统架构组成系统架
3、构组成BYesidoo地球人类地球人类注册注册 登陆登陆宠 物 创宠 物 创意意前台版面风格设计前台版面风格设计大赛banner无 法 归无 法 归类类搞 怪 宝搞 怪 宝宝类宝类外 星外 星人类人类友情链结注:全版面的Flash动感设计,增加网站的美感,更加吸引用户!系统架构组成系统架构组成BWEB美工设计重点: 1.系统前台首页由全版面的FLASH引导页导入 2.前台整个版面以FLASH设计为主,使得整体给人一种动感、流畅的感觉! 3.网站的设计会配套整个E卡和FLASH游戏的风格!不会让3者之前出现格格不入的尴尬的境况! 4.美工的设计会考虑到WEB2.0的技术的延续和扩展,让平台更有后
4、续二次开发的价值,以及从节省系统消耗的角度出发,同时将用户体验争取做到最好!系统架构组成系统架构组成B网站后台架构网站后台架构登入管理用户管理 | 资讯管理 | E卡管理 | 游戏管理个人资料博客管理得票管理制作E卡上传E卡查看E卡发送量发送信息颁发奖项大赛规则管理友情链接管理综合管理制作游戏上传游戏查看游戏情况系统架构组成系统架构组成B网络拓扑图网络拓扑图功能模块解析三三功能模块解析功能模块解析C主要功能模块前台:1、用户注册模块2、用户登陆模块3、图片上传模块4、博客文字管理模块5、投票模块6、E卡生成模块7、邮件发送模块8、图片分类展示模块后台:9、用户管理模块10、图片管理模块11、博
5、客管理模块12、投票管理模块13、图片分类管理模块14、邮件管理模块15、中奖管理模块16、用户积分管理模块17、管理员管理模块18、权限管理模块功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 用户注册模块普通用户被推荐用户【输入】登录名、密码、邮箱、姓名检查有无重复确认注册(被推荐用户+2分)功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之图片上传模块注册用户上传图片生成缩略图登陆选择分类添加描述(标题)功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 博客文字管理模块注册用户保存登陆添加描述(标题)添加标签编辑内容删除查看列表功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之投票模块记录图片记录投票人查看照片给照
6、片投票网站投票(有次数限制)手机投票(无次数限制)选择积分玩游戏积累积分功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 邮件发送模块记录推荐人记录被推荐人查看照片填写朋友Email地址填写推荐内容注册用户登录功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之图片分类展示模块按热门程度查看按预定分类查看按时间新旧顺序查看功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之用户管理模块修改基本信息姓名联系电话Email联系地址查看积分修改密码功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 图片管理模块对图片进行分类修改图片积分检查不良图片功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 博客管理模块对内容进行分类修改不良内容检查
7、不良内容功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 投票管理模块统计投票情况检查投票情况修改投票情况功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 图片分类管理模块添加图片分类修改图片分类删除图片分类功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 邮件管理模块查看邮件发送情况设定邮件服务器设定内容模板功能模块解析功能模块解析C功能模块设计 之 管理员管理模块设置系统管理员设置系统管理员权限修改系统管理员信息功能模块解析功能模块解析CFlash 游戏设计游戏设计 (找茬找茬)登入选择游戏场景是否过关是否重新游戏打分/进入下一场景是否继续否发mail推荐给朋友功能模块解析功能模块解析CFlash 游戏设计
8、游戏设计 (待定待定)开发周期四四开发周期开发周期D1.需求方案讨论需求方案讨论:1个工作日个工作日(双方开会决定双方开会决定) 2.系统分析系统分析:2个工作日个工作日(我方我方)3.方案确认方案确认:1个工作日个工作日(双方开会敲定双方开会敲定)4.系统环境架设系统环境架设:1个工作日个工作日(双方开会敲定双方开会敲定)5.数据库设计数据库设计:3个工作日个工作日(双方开会敲定双方开会敲定)6.代码编写、美工设计、代码编写、美工设计、Flash游戏制作游戏制作:18个工作日个工作日(我方我方)7.初级版本完成开始测试初级版本完成开始测试:2个工作日个工作日(双方测试写测试报告双方测试写测试报告)8.BUG修改修改:1个工作日个工作日(双方测试写测试报告
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