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文档简介

1、教 案( 2011/2012 年 一 学期)课程名称 Mudbox影视数字建模 课程编号 070703310 课程性质 专业必修基础课 教学时数 72 教学对象 数字媒体本科学生 授课教师 职 称 2011年10月一、课程教学目的和要求1 / 50电脑三维立体雕刻软件应用是数字媒体专业的一门重要的专业方向课程。通过本课程的教学,使学生了解和熟悉三维立体雕刻软件mudbox的基本特征和使用方法。本课程的目的是通过教学,使学生掌握三维立体数字雕刻软件的运用,它是培养学生具有真实动画制作能力的必修课。本课程通过三维角色的数字雕刻,贴图的绘制学习生成贴图等数字雕刻软件强大功能,以及掌握和其他三维软件的

2、配合使用。二、课程教学重点和难点(一)教学重点:掌握三维立体雕刻软件mudbox的常用雕刻工具和方法,学会用绘画工具绘制逼真的贴图,以及生成法线贴图、高光贴图、置换贴图。(二)教学难点:掌握三维立体雕刻的技巧;三、教学方法多媒体课件讲授、数位板雕刻操作示范、经典雕刻作品分析、课堂讨论。四、课时安排总课时:72课时第一章 软件功能的介绍和界面的基本操作 8课时第二章 各雕刻画笔的用法和特点 8课时 第三章 雕刻层的使用、雕刻效果的镜像与反像 8课时 第四章 雕刻基础模型制作豹人角色的制作 8课时 第五章 贴图绘制工具的用法和特点 8课时 第六章 绘画层和绘画层通道 8课时 第七章 mudbox和

3、photoshop联用方法、贴图烘焙 8课时 第八章 写实角色贴图制作 8课时 第九章 硬表面机械贴图绘制 8课时五、考核方式采取考试与平时成绩综合评定的方法。考试成绩占60%,由教研室集体评定,平时成绩由任课教师评定,占40%。六、参考教材数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 第一章 mudbox影视数字建模教研室:数字媒体教研室 教师姓名: 课程名称Mudbox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画班授课内容软件功能的介绍和界面的基本操作授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求通过讲授,让学生了解mudbox软件在数字雕刻方

4、面的强大功能,以及可以实现的效果;了解该软件的界面操作。重点与难点教学重点:在总体上形成对mudbox的全面认识。教学难点:界面的功能和操作方法。讲授内容及时间分配1、软件功能的介绍 4课时 2、界面的基本操作 4课时教 具多媒体投影仪、软件实时操作、课题讨论参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 教学内容:在mudbox可以对模型进行雕刻和细节的塑造,它就像是在一块泥土上进行雕塑。当然,我们雕塑的物体并不是真正的泥土,而是一个多边形网格。Mudbox数字雕刻与纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人

5、员能够快速轻松地制作高度箱底的有机和无机三维资产。一、软件功能的介绍:(一)、雕刻模式可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换支持快速添加高质量的细节。(二)、多分辨率网格编辑 在需要时、需要的地方、以需要的程度细分网格:高级细分技术提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。(三)、纹理烘烤 凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。在多个

6、任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。(四)、三维层利用高效的 Mudbox 层工作流程在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就象二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。二、界面的基本操作笔刷纹理也比较丰富,操作方法和Maya一样,Alt+左中右键旋转、平移、缩放视图;B按压是调节笔刷大小,M按压为调节笔刷力度;点击为正方向,Ctrl为负方向,Shift为平滑笔刷。会使用Maya的话相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式。还有一点比ZB要

7、更人性化的是,Mudbox支持正交视图的切换,这也使得Maya用户更方便的去操作这款雕刻软件。(一)、Main Menu 主菜单主菜单包含日常工作中需要的命令菜单并将其有条不紊的进行归类,方便用户使用。(二)、Views 视图视图提供了一个位置用来查看和编辑的具体项目。视图包括 3D视图, UV 编辑视图, 以及图像索引、处理视图。在3D 视图中,可以观察和编辑的模型。默认情况下, 3D视图显示通过观点的角度拍照,就好比Autodesk Maya中的Camera。你可以在物体列表Object List中选择一个相机并且通过鼠标右键进入相机视角并进行观察(如正交视图)。在UV 视图中,可以观察处

8、于选择状态的物体UV分布状态;当然,UV在3维软件中非常的常见,如3ds Max、Maya等这里不作过多赘述。UV视图可以方便观察所绘制的2D纹理是如何分布在的3D模型上的。 图片浏览器Image Browser 可以使你浏览本地硬盘的二维图像和纹理:为雕刻选择一个stencil图案。 选择一个图像的缩略图,然后点击图标设置为模板的图像进行雕刻。为雕刻选择一个笔刷纹理brush stamp。 选择一个图像的缩略图,然后点击图标作为笔刷纹理进行雕刻。查看和评价32位高动态范围图像(HDRI). 使用该图像浏览器,您可以查看各种动态范围HDR图像。观察和评价您所分离出来的法线贴图(normal m

9、ap)和置换贴图 (displacement maps)。(三)、Trays 工具架工具架包含很多工具,并且将其列举在用户界面,使用视窗菜单中的,可以自由的添加、移除或者重命名工具。 和Maya一样,工具也可以利用鼠标中键进行重新排序。(四)、Properties window 工具属性窗工具属性窗可以显示和编辑物体以及工具的属性 (比如雕刻笔刷, 绘画笔刷, stencils模板, stamps笔刷纹理等等)。默认情况下,属性窗口会自动更新显示当前选择对象或工具的属性。(五)、polygonal meshes 多边形网格mudbox 对于多边形的操控就像在一个曲面上进行工作一样。 多边形是一

10、个表面类型的模型,被广泛用于三维动画,电影,互动视频游戏,数字原型的工业设计,以及建立虚拟三维空间的互联网。多边形是由直线连接形成面( 3个或更多的边缘),定义三维点(顶点)和连接它们的直线(边)构成的 。多边形的内部区域叫做面,顶点,边,以及面组成多边形。当许多面连接在一起,它们就会创造出一个空间网架结构,被称作多边形网格(也称为polyset ,多边形物体或多边形模型) 。多边形网格可以在许多3d软件中应用( 3ds max,maya, studiotools ,等等)它们都可以导入mudbox进行雕刻 。第二章 各雕刻画笔的用法和特点教研室:数字媒体教研室 教师姓名: 课程名称Mudbo

11、x影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画授课内容各雕刻画笔的用法和特点授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求通过讲授和示范使学生掌握各种不同雕刻画笔的用法和特点重点与难点教学重点: 各种雕刻画笔的使用教学难点: 不同画笔的功能区分和灵活运用 讲授内容及时间分配1、各种雕刻工具的介绍 4课时2、不同雕刻工具的效果示范 4课时教 具多媒体投影仪、软件实时操作、数位板参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月教学内容:一、各种雕刻工具的介绍(一)、在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一个简单的认知。可以利用视图下侧工具架中

12、的工具对模型进行雕刻。选择一种雕刻工具,可以在一个特定的区域对模型进行特定效果的修改。修改顶点位置,它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色,可以方便观察模型的颜色和阴影信息,这大大提高了雕塑家对三维模型的修改速率。多边形模型顶点、面的密度,关系到模型有多少细节可以雕刻。如果多边形模型顶点少,会容易出现三边维形状。为了塑造更好的细节,必须增加多边形的细分。每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别(如果使用的是四边形网格,它会细分为原来的4倍)。每个细分操作都会存储在一个单独的层,被称为细分级层。(二)、在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻。按下Page Down键可以显示低级别细分

13、级。按下Page Up 键可以显示高级别细分级。1、 在雕刻工具架中选择一个工具。2、在模板架中选择一个模板。这时模板在三维视图中显示,对视图进行旋转、位移、缩放操作即可达到对模板的旋转、位移、缩放效果。3、在三维视图中透过模板在模型上进行雕塑,这往往是对细节的刻画,如果模板在雕刻时不显示,但仍有雕刻效果时,请关闭Hide When Sculpt 属性。注意:如果雕刻模板纹理的白色区域过多时,有可能会削弱雕刻强度,如果需要更强的雕刻效果,可以选用图章雕刻纹理。4、雕刻完毕时,请点击 Off 图标以斜下模板。(三)、在三维视图中,把鼠标光标放在一个模型的表面位置,然后按下鼠标左键并拖动

14、光标。我们所调整的并不是模型的面,而是顶点,顶点会带动面进行调整。(四)、mudbox雕刻笔刷的默认雕刻方向是向外的,如果我们想向反方向雕刻,按下ctrl键,同时按下鼠标左键在模型上滑动,就可以进行反方向雕刻。注意:在工具架上点击图标所示的雕刻工具,如果想看到该工具的一些属性或者对其进行调整,在mudbox的用户界面的右侧可以看到当前选择的工具的属性以及一些可以调整的值。你可以改变一个雕刻工具的属性(例如,尺寸和强度)在属性窗口中,或使用热键。您可以快速调整一个雕刻工具衰减值,当然,工具架中也有很多预置的衰减曲线。二、观察与编辑雕刻工具属性可以进行如下操作来进行观察和编辑雕刻工具:1、 从工具

15、架中选取一个雕刻工具。2、 工具架中的预设工具可以满足雕刻过程中的绝大多数功能,当然,这些工具也可以自定义。在属性窗口中能显示雕刻工具的所有属性。3、 编辑工具的参数都是基于如何更好的塑造模型来修改的。范围(size)和强度(strength)属性可以控制雕刻工具的影响半径及推拉顶点的力度。衰减(falloff)属性控制工具笔刷影响力度随区域变化的状态。它以曲线的形式进行调节。4、增加模型的细分级模型的雕刻细节取决于模型的分段数多少,增加分段数越多,可调整的细节就越多。在mudbox中这种模型的分段数叫做细分程度,调整细分程度的变量叫做细分级。也就是说,模型面的数目越多,该模型就有更

16、多、更精细的效果可以被雕刻出来。您可以用增加细分级命令提高模型的细分程度。每当细分一次,模型就会成倍数的增加面数,在3d视图中会看到密度更高的面出现。以前的显示模式(粗糙级)就会被隐藏。一个物体有四个细分层次。细分模型会四倍化其面数。注意:当前的模型细分级会在3d视图中的顶部显示。添加一个新的细分级如下操作:在主菜单中选择您想要细分的模型,选择 mesh > add new subdivision level。在主菜单中选择您想要细分的模型并且按shift + d。每一次细分模型,一个包含更多顶点的模型就会在3d视图中刷新出来。显示器的3d视图右上角可以显示多边形的细分级别和面数。注意:

17、 你还可以看到有多少模型存在于同一级别下。按一下( + )标志旁边的名称显示细分级。5、显示不同细分级:通常,你可能想更改显示的模式,以显示出不同的细分级,并在这一级别继续雕刻或编辑该模型:按下page down键可以显示低级别细分级。按下page up 键可以显示高级别细分级。第三章 人物角色造型设计教研室:数字媒体教研室 教师姓名: 课程名称Mudbox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画授课内容雕刻层的使用、雕刻效果的镜像与反像授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求了解雕刻层在mudbox数字雕刻中的作用,雕刻层的使用方法。学会利用雕刻效果的镜像与反像来更快速有效的雕刻模型

18、。重点与难点教学重点:雕刻层的使用 、雕刻效果的镜像与反像。教学难点: 在雕刻过程中灵活运用雕刻层讲授内容及时间分配1、雕刻层的使用。 4课时2、雕刻效果的镜像与反像。 4课时教 具多媒体投影仪、软件实时操作、实例分析参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月教学内容:一、雕刻层的使用在Mudbox中, 一层就像一个透明的乙酸片,而且它可以记录信息。 Mudbox提供了两个层类型:雕刻层和绘画层。层管理窗口可以让您控制这两个层类型。要查看图层窗口中,单击用户界面右上角的标签Layers。(层管理面板)Mudbox会根据您目前选定的工具(

19、造型或油漆)进行层级判定选择。在许多情况下,您需要点击的雕刻或绘画模式按钮上方的图层窗口执行层设置。使用层窗口菜单,可以执行多个层的任务. 它所包含的内容取决于选择层的类型。Sculpt layers雕刻层在雕刻层中,在一个区域进行雕刻并且不影响其他区域的网格。您也可以创建一个层然后在模型上雕刻,这样可以达到不同的雕刻叠加效果,使新的细节来源于不同层。如果您需要修改您雕刻的上一层,您可以从层里选择到这一层并且可以调整不透明度,掩盖或暂时删除它,而不影响其他层上的细节。通过这种方式,您可以以一种非破坏性的方式进行雕刻或调整。利用层这种方式,您可以轻松的适应不断变化的工作要求或者探讨不同的设计方案

20、。混合元素层是一个比较有意思的功能,您可以将不同层级的不同层进行混合再编辑,叠加或者合并。这就好比Adobe Photoshop一样的操作方式。 二、使用工具对称雕刻工具对称可以让你在编辑模型一边时,另一边同时进行同样的雕刻操作。从工具架中选取雕刻工具。属性窗口显示雕刻工具的属性。在属性窗口中,打开Mirror就会出现对称设置选项。如 X, Y, Z, Tangent,等等。注意:当一个拓扑结构模型的对称轴并不均匀时, 你仍可以在Tangent 镜像方式下进行雕刻并且指定对称轴。 这种方法可以随意的定义对称轴 (除非事先已经确定轴向)。三、镜像雕刻细节和雕刻效果反像你可以将模型一侧的雕刻效果拷

21、贝到另一侧。1. 在Select/Move Tools工具架中, 选择Select Faces tool 2. 在三维视图中选择你需要复制的模型一侧的表面。 3. 在Layers 窗口中, 点击Layers window menu 。然后选择Mirror属性中的对称轴向(如, X, Y, 或者 Z轴)。(一)、对称边的镜像雕刻你可以使用Flip属性在模型上进行对称边的细节雕刻。对称所需的轴向取决与你如何对其进行定义。在 Layers窗口中, 点击层窗口菜单, 然后选择Flip option 并且选择想要对称互换的轴向(如X、Y或者Z)。注意:I如果你的模型是对称的,但是造型并不对称,这时可以在

22、设置拓扑结构轴向之后选择 Tangent option。(二)、使用曲线路径雕刻当你在一个二维空间内进行雕刻时,曲线路径可以帮助你控制雕刻的效果。曲线在创作中起着非常重要的作用,比如盔甲、头发、或者复杂的生物纹理。曲线还可以用来做一条路径下相同的笔刷纹理,比如拉锁等。注意:曲线是创建在您所使用的相机平面内的创建曲线路径,选择Create > Curves并且选择一个预设的曲线(比如Circle, French Curve,Square或Straight Line)。创建一个自定义的曲线,那么: 1、选择Curves > Create Curve. (快捷键: Ctrl +

23、 C) 2、在3D视图中点击放置曲线点。 3、如果需要完成绘制,选择 Curves > End Curve 或者按键盘上的 Enter键。4、如果需要闭合曲线,选择 Curves > Close Curve.显示或者隐藏曲线路径 可以在3D视图中自由的隐藏或者显示曲线路径: 1、在Object List中, 点击可视化图标(眼睛) 可以隐藏选中的曲线。 2、再次点击可视化图标,即可显示选中曲线。 删除曲线路径:右键单击Object List中的曲线,然后在弹出菜单中选择 Delete即可删除曲线。 吸附曲线路径:

24、当雕刻攻击贴近曲线时,它会自动吸附曲线路径。 在曲线上添加点: 1、在Object List中选择一条曲线,然后: 选择物体列表中的其他物体,再点击这条曲线。做完上面的步骤。就可以继续再绘制曲线。 2、退出和完成雕刻,按Enter即可。第四章 雕刻基础模型制作豹人角色的制作教研室:数字媒体教研室 教师姓名: 课程名称Mudbox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画授课内容豹人角色制作授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求以豹人角色的雕刻制作为例,要求学生掌握生物类角色数字雕刻的实际操作。学习角色雕刻的方法和技巧。学习角色骨骼、肌肉、皮肤质感

25、的表现技巧。掌握mudbox雕刻工具。重点与难点教学重点: 豹人角色的雕刻。教学难点:豹人角色从整体到局部的雕刻步骤。 讲授内容及时间分配1、 豹人角色雕刻基础、模型制作 4课时2、 豹人角色细节塑造 4课时教 具多媒体投影仪、数位板雕刻演示。参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 教学内容:一、豹人角色雕刻基础、模型制作(一)、mudbox参考图设置将正面和侧面的参考图导入mudbox。在object list中分别有scence,其中包括将图片放在旁边进行比对透视图、顶试图、侧视图、前视图等四台摄像机,在前视图中双击,出现ima

26、ge plane,点击进入,在下面的属性栏中点击导入,导入文件夹中的参考图片。右键点击后,选择look through,这时刚才导入的图片就可以看见了。调整图片大小:先选择object list中的图片,然后在它下面的属性栏中高级里调整透明度和景深。在变化属性中,将大小值设置为1,按住Alt加画笔右键拉大模型。进行2D视图操作,缩放图片和模型至合适大小,当前视图中的图片未知对好后,将前视图属性栏中的变换都锁定,只打开2D视图操作。按相同的方法对应侧视图,调节模型和图片的大小。(二)、模型导入在三维动画软件中建一个豹人角色的低模,然后将该模型存成obj格式的文件,打开mudbox,将该文件导入。

27、在透视图中观察模型,先用雕刻工具grab调节大的形体,并分别同时通过front和side视图进行对比。在layer中,新建雕刻层,添加细分为level2级。(三)、雕刻大形概括特征回到透视图,先用grab工具调节大的形体,并分别同时通过前视图和侧视图进行对比。添加模型细分为level2,新建雕刻层,将后面所雕刻的内容放入该层中,在雕刻大的形体时,要大量的使用sculpt和wax工具。按照角色的结构特点和肌肉的分布走向进行雕刻。二、豹人角色细节塑造在塑造细节之前,首先按住shift+d添加细分到level4,在level4新建layer。改变灯光角度,在lighting presets中选择一个

28、灯光,在场景空白处,按住“L”拖动鼠标,在level3级可建立一个层,先雕刻较大的细节。设置一个更锐利的衰减曲线,按画笔放在要转动的中心,按“F”键让模型转动以画笔所在的点为中心。(一)、豹人角色深入雕刻细节的制作将建好的角色眼球模型存成obj格式,然后导入到mudbox当中,在眼睛周围雕刻出眼皮等细节效果。小皱纹的雕刻需要先细分模型到level5,再创建新的雕刻层来做皱纹。方法一:用sculpt加衰减曲线,按住ctrl键绘制凹陷皱纹。方法二:knife画笔。方法三:spriy喷射画笔,通过image加载皱纹图片,皱纹雕刻时要注意轻重变化,让画笔间产生自然的交叉,根据皮肤走向画出波纹。第五章

29、贴图绘制工具的用法和特点教研室:数字媒体教研室 教师姓名: 课程名称Mudbox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画授课内容贴图绘制工具的用法和特点授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求通过学习,使学生掌握给模型绘制真实贴图的方法,掌握mudbox各贴图工具的应用。重点与难点教学重点:mudbox各贴图工具的应用。教学难点:学生想象力的挖掘和贴图的设计 讲授内容及时间分配1、UV贴图坐标的制作和导入 4课时 2、绘画工具的讲解 4课时教 具多媒体投影仪、软件实时操作参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 教学内容:一、

30、UV贴图坐标的制作和导入 (一)、mudbox贴图功能介绍 Mudbox能在模型表面绘制高分辨率的贴图。并且具备了与同类雕刻软件相比更强大的功能,比如zbrush的贴图绘制是基于顶点着色,只能在高面数的模型上绘制,mudbox是基于贴图进行绘制的,而就目前的次世代游戏而言,一般都是在低模上进行贴图绘制。Mudbox的优点有:1、强大的贴图通道和图层的功能;2、能在视图中直接显示出颜色贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图等;3、丰富的绘画画笔。在接下来的课程中,会结合实例来详细讲解mudbox在绘制贴图方面的各种功能,同时会讲到如何用photoshop软件和mudbox构成联用的贴图绘制功能。(二

31、)、导入贴图坐标UV是对模型的贴图进行定位的特殊的数据,如果模型没有UV,或者没有正确的UV,都不能直接在上面绘制贴图,因为不能正确的将贴图贴在模型表面。在mudbox中输入和输出路径一定要没有中文。在三维模型上的多个高分辨率贴图中快速轻松地绘制多个散射、反射和凸凹纹理。在需要的地方精确地应用细节,而不管 UV 失真或表面复杂性如何。在 Mudbox 三维绘画模式中,笔刷相对于模型的位置在真世界空间中计算;绘画的投影与模型相切。使用新的投影笔刷,可以从屏幕空间把绘画投影到模型上。轻松绘制英雄角色:Mudbox 支持在多个网格上绘制多个贴图。使用熟悉的对称工作流程同时对模型的两边进行绘画。为每个

32、 UV 平方单位拼贴绘画和显示不同的纹理。使用直观的层编辑器轻松管理多个绘画层。你可以为每个纹理通道选择、融合和组织几个图像。Autodesk Mudbox 数字雕刻与纹理绘画解决方案中新的以制作为重点的纹理绘画工作流程大大简化了跨多个高分辨率贴图绘制多个散射、凸凹和反射纹理的过程。你可以直接在三维模型上绘画,从而精确地在所需的地方添加细节,而不管 UV 失真或表面复杂性如何。使用新的投影笔刷从屏幕空间把参考图像绘画到模型上。Mudbox 2009 还能让你同时在多个网格上绘画多个贴图,在单一网格上指定多个 UV 拼贴,从而实现最大化的生产力。二、绘画工具讲解用Mudbox可以体会到在三维世界

33、中对高分辨率模型进行直接绘制的淋漓畅快。只需要选择画笔,创建一个绘画层,就可以开始绘制图形纹理了。在Mudbox中有2种模式可以选择: 1、三维绘画3D Paint: 这种模式是直接在三维模型上直接绘画的一种方式。在你绘制的同时,后台会生成一个二维的贴图在相应的目录中,在你导出模型后,贴图也会伴随导出。你可以把一张图片当作笔刷纹理进行绘制,并且也可以在后期用其他软件对绘制好的二维纹理进行再加工,这是非常灵活的一种操作方式。2、模板投射Stencil Projection: 这种方式是靠2D模板图像投射方式在模型上绘画,它近似于油漆桶工具,但是可以喷绘出任何你想要的图形效果。这也是非常有趣的一种

34、绘画模式。当在Mudbox中对模型进行绘画时,绘画会在绘画层中同步进行。绘画层所创建的2D纹理会随着你的绘画同步更新。 层之间也会具有透明叠加效果。在进行绘制之前,绘画层是完全透明的。如果你需要,可以创建多个绘画层。在层列表中,每一个新创建的绘画层都会在已有的绘画层之上。这些层也可以互相叠加以得到不同的叠加效果。你同样可以在同一个模型上绘制不同尺寸、不同色深的贴图(不同于许多软件中要求贴图尺寸必须完全一样)。 这是一个极其实用的功能。你可以复制、隐藏、显示、导出绘画层。也可以导入图像层,并且用绘画工具编辑图像。你可以把绘画层导出到其他软件进行编辑,例如Adobe Photoshop并且在2个软

35、件之间进行同步操作。Mudbox会在每个贴图层创建UV对应关系,这也更加方便我们了解和分析颜色与UV的对应关系。Mudbox会自动追踪并指定每一个贴图文件与UV的对应关系,自动处理好接缝间的颜色过度,使之看上去没有任何接缝的痕迹。1、打开包含多个UV的模型。注意为了确认模型是否有UV,我们可以点击UV View tab进行观察。2、在模型上开始涂抹绘画。创建新的绘画层窗口Create New Paint Layer弹出。按照之前我们讲过的方法进行设置后,即可进行绘制。在对模型绘制贴图之前,请先考虑好你要绘制哪种类型的贴图(例如:漫反射/颜色diffuse/color, 凹凸贴图bump, 模糊

36、反射gloss,镜面反射 reflection), 绘制贴图的尺寸, 以及图像最终完成时的色深。在三维视图中加载一个模型。在工具架中选择画笔架Paint tab, 然后选择绘画笔刷Paint Brush。 第六章 绘画层和绘画层通道教研室:数字媒体教研室 教师姓名:姚文凭课程名称Mudbox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画授课内容绘画层和绘画层通道授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求通过学习,使学生掌握绘画层的使用技巧,掌握如颜色通道、光泽度通道、凹凸通道等不同的绘画层通道的使用方法。重点与难点教学重点:绘画层的使用教学难点:各种不同通道的区别和应用讲授内容及时间分配1、绘

37、画层的使用 4课时 2、掌握颜色通道、光泽度通道、凹凸通道等使用 4课时教 具多媒体投影仪、软件实时操作参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 教学内容: 一、绘画层的使用绘画模式Paint modes 在Mudbox中有2种模式可以选择: 三维绘画3D Paint: 这种模式是直接在三维模型上直接绘画的一种方式。在绘制的同时,后台会生成一个二维的贴图在相应的目录中,在导出模型后,贴图也会伴随导出。可以把一张图片当作笔刷纹理进行绘制,并且也可以在后期用其他软件对绘制好的二维纹理进行再加工,这是非常灵活的一种操作方式。模板投射Sten

38、cil Projection: 这种方式是靠2D模板图像投射方式在模型上绘画,它近似于油漆桶工具,但是可以喷绘出任何想要的图形效果。这也是非常有趣的一种绘画模式。Mudbox 中的绘画如何进行。当在Mudbox 中对模型进行贴图绘制时,可以建立一个或多个位图。这些位图在模型所属的材质下,并附着于模型之上。这些纹理是如何在模型上定位的呢?这就要依赖于三维模型中的UV映射。UV映射是二维图像与三维模型之间对应关系的一套体系。详细资料请查阅UV相关信息。从UV视窗中也可以观察到模型的UV分布情况,这也将有助于分析如何进行纹理绘制。 绘画层:当在Mudbox中对模型进行绘画时,绘画会在绘画层中同步进行

39、. 绘画层所创建的2D纹理会随着绘画同步更新。 层之间也会具有透明叠加效果。在进行绘制之前,绘画层是完全透明的。如果你需要,可以创建多个绘画层。在层列表中,每一个新创建的绘画层都会在已有的绘画层之上。这些层也可以互相叠加以得到不同的叠加效果。你同样可以在同一个模型上绘制不同尺寸、不同色深的贴图(不同于许多软件中要求贴图尺寸必须完全一样)。 这是一个极其实用的功能。可以复制、隐藏、显示、导出绘画层。也可以导入图像层,并且用绘画工具编辑图像。可以把绘画层导出到其他软件进行编辑,例如Adobe Photoshop并且在2个软件之间进行同步操作。保持不同层次的细节,例如:皱纹,毛孔,疤痕,痤疮,这些都

40、可以保存在不同的层上。可以在绘制时建立2个层,然后等绘制完成并且保证没有问题时,将它们再合并起来。可以把一张图分成若干元素进行绘制,例如生锈的钻头上的油漆材质。它就可以分解为:条纹、标志、污物及标签。二、绘画层通道绘画通道Channel: 绘画通道被指定时,模型表面将会显示指定的绘画通道。例如:如果你想让模型表现显示漫反射层颜色,那么选择 Diffuse (default)。 如果你想让模型显得更加有质感,那么你可以指定更多的通道绘制,例如凹凸通道Bump Value.  在你指定的模型上进行绘制时,默认的绘画颜色为白色。如果要撤销你的操作,选择Edit (快捷键为: Ctrl +

41、Z)。如果想擦除该层绘画效果,可以选择Paint Erase tool 然后在你想擦除的区域涂抹。如果你想保存你的雕刻,那么请选择File > Save。当你保存文件时,贴图会和你的.mudbox文件一起随之保存。它们同处于一个子层级目录下。默认情况下会有2张贴图被保存,一张是背景层,一张是你所绘制的贴图。第七章 mudbox和photoshop联用方法、贴图烘焙教研室:数字媒体教研室 教师姓名:姚文凭课程名称Mudox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画授课内容与PS联用、贴图烘焙授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求通过学习,是学生掌握mudbox数字雕刻软件和phot

42、oshop配合制作贴图的流程;掌握各种贴图文件的烘焙方法。重点与难点教学重点:贴图文件的烘焙教学难点:法线贴图、高光贴图、颜色贴图、置换贴图的烘焙 讲授内容及时间分配1、与photoshop 联用绘制贴图 4课时2、 贴图的烘焙 4课时教 具多媒体投影仪、软件实时操作示范参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 教学内容:一、绘制贴图(一)、绘画工具详解在绘制前需建立层,这样可以便于修改。常用的绘画工具有以下几种:1、paint brush(画笔工具),当选中物体之后,在右边会出现属性栏。比sculpt雕刻不同的是在属性栏多了一个co

43、lor选择,也可以选择一个stamp图案来绘制,可用吸管吸取皮肤颜色,画来完成其他的部分。在使用paint brush时,应注意随时调节size、stength以获得不同的效果。2、projection(映射工具)该工具必须配合stencil来使用,s+鼠标的左键是旋转,s+鼠标的右键是放缩,s+鼠标的中键是平移,可变化图案。Stencil的颜色对画笔有遮挡作用。Paint brush也可用stencil,这时stencil就相当与蒙版,stencil是白色时,图案被画下来的强度是最大的;是深色是,画上去的强度中等;颜色是黑色是画笔是完全画不上的。3、airbrush(喷枪)和paint的功能

44、使用基本相似。4、pencil(铅笔工具),可以配合steady stroke使用,画出较为平滑的细条。5、用erase(擦除画笔)可将模型上所画的颜色擦除,但是会在整个图层的颜色都擦掉。如:选择mud图标层,用erase配合stamp的第5个图案,可以模仿被蹭掉的残留痕迹。6、clone(克隆画笔)可将模型上的某个部分进行克隆复制,选择颜色层,按ctrl键配合鼠标点击,克隆画笔会在鼠标点击处采样,再到要克隆的位置描绘,画笔的属性color改成纯白。克隆工具常用来处理贴图上的接缝和所绘制的颜色不太正确的地方,可以将它复制过来,处理贴图上的问题。7、dry brush,可将模型突起的部分绘制上颜

45、色,而不影响凹陷的部分,按ctrl绘制则为相反的效果。8、blur(模糊效果)将已绘制好的贴图模糊处理,在使用时可以暂时关闭凹凸通道便于观察。9、dodge(颜色减淡)多次使用颜色减淡后,色彩会变成白色,可在右边的属性栏中调节effect:high light亮部,midtones灰部,shadows暗部,绘制时影响的区域选择。10、burn(颜色加深)可加深贴图的色彩,可经常用加深和减淡绘出模型的立体感,将按ctrl进行绘制的,这两个工具就会进行互换。11、contrast(对比度)改变属性,contast默认为1,可以改得更小,以缓和效果可用对比度工具增加画面色彩对比、饱和度。12、spc

46、age(海绵工具)可降低贴图饱和度,按ctrl进行绘制这2个工具将互换。13、hue(色相),配合属性栏中的颜色数值改变color颜色,这时所画部分将尽可能的接近color的颜色。按ctrl键绘制则为相反的颜色。14、hue shift(色相转换)使用时会使色相反每画一次色彩就会转换一次,像彩虹一样,这个画笔在做一些卡通的贴图绘制时还有一定作用的。属性设置如hue shift值调的越小,颜色转换的差异也越小。15、invert(反相画笔)将贴图颜色进行反相,吸管工具吸完后,会自动跳转到之前所用的那个画笔。二、贴图文件的烘焙Mudbox支持一次使用多个贴图进行置换。在三维模型上的多个高分辨率贴图

47、中快速轻松的绘制多个散射、反射和凹凸纹理。在需要的地方精确的应用细节,而不管UV失真或表面复杂性如何。在mudbox三维绘画模式中,笔刷相对于模型的位置在真世界空间中计算;绘画的投影和模型相切。Mudbox支持在多个网格上绘制多个贴图,使用熟悉的对称工作流程同时对模型的两边进行绘画,为每个UV平方单位拼贴绘画和显示不同的纹理。凭借强大的纹理烘烤功能,mudbox解决了制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图烘焙。在多个任意网格直接烘焙高质量的法线和置换贴图,细节可以烘焙到8、16和32位贴图中。通过利用旨在解决多边形刻面问题的提取选项,在给定网格的限定表面之间进行提取,来生成画的高质量贴图。

48、(一)、贴图的主要制作流程有:1、用布线合理的低模在mudbox里雕刻出细节即高模2、高模 obj 拓扑后 存低模、高模文件各一个。3、低模分uv4、导入分好uv的低模,还有拓扑后的高模到 mudbox5、生成置换贴图。绘画层的图层顺序会影响效果,opacity透明度可以是正数可以是负数。一旦场景被保存,绘画层中的贴图图片将被保存到硬盘上。并且这些贴图文件会被存成单独的文件夹。图层的复制:在paint中,选中要复制的图层,鼠标右键点击duplicate selected,可以复制出一个新的图层。合并删除图层:当要删掉画坏的效果,又没有将所画内容单独的建立层,可右键点击该层,refresh se

49、lected,所以当确定效果满意后,要及时保存场景。(二)贴图层的导出:1、export selected 导出所选择的层中对应的图像。2、保存整个场景,这些贴图会自动被保存在文件中。跨通道复制图层,如想将手枪上的字设置得有立体感和厚度,可按以下步骤进行设置:1、复制diffuse通道中的zi;2、鼠标右键点击空白处,new layer,建立一个bump map通道中的层。3、将之前复制的 zi copy图层用鼠标按住,拖到bump map中,到有淡蓝色线的标记时松开;4、这时的字和标志是向内凹陷的,可将bump通道中的该层的opacity改成-10,这时会出现凸起来的油漆的感觉。烘焙一个好的

50、法线贴图需要几个要求:一个是你的低模需要很好的匹配你的高模。另一个你烘焙的低模需要是一个较高的模型去适当地捕捉所有法线。我说的较高模型意思是你可以是一个有多的弯曲面和加一些更多边去适当地捕捉法线。记住不要改变UV的边缘,因为它们需要原封不动。随着法线贴图和AO贴图做好我会继续开始制作颜色贴图。法线贴图和AO贴图都是别用在颜色贴图上的。第一我会铺上基础颜色去分界不同的角色区域。可以使用Sculpt Model Using Displacement Map功能进行置换贴图雕刻。使用该功能,你可以: 在雕刻前使用置换贴图可以对模型进行预变形,从而节省我们的雕刻时间。使用置换贴图进行预雕刻已经成为时下

51、较流行的一种建模方式。置换变形后再进行细节的雕刻,从而提高我们的工作、创作效率。在不同的模型间进行拓扑及UV的转换。比如,从高模上提取出细节并且赋予低模,这样是可以做动画的。动画版已经优化了从高模中提取细节并进行动画制作的功能。当然你必须先从高模中提取出细节的置换贴图,这样可以传递给低模使用。Mudbox支持提取置换贴图及UV分布图,当然,必须是01的范围内的UV。注意:使用置换贴图进行预雕刻的模型必须有UV信息,否则可能会导致置换贴图无效。1、从主菜单中选择Maps > Sculpt Model Using Displacement Map > New Operation。然后S

52、culpt Model Using Displacement Map 窗口出现。2、在Target Mesh下拉菜单中选择模型的名称,这样就可以指定该模型使用置换贴图。置换贴图的色深分为8位、16位及32位三种。为了得到更好的效果,一般情况下我们最好使用16或32位色深图。3. 指定置换贴图时,使用Mudbox内置的文件浏览器选取置换贴图的路径及名称。第八章 写实角色贴图制作教研室:数字媒体教研室 教师姓名:姚文凭课程名称Mudbox影视数字建模授课专业及班次09级数字媒体影视动画授课内容写实角色贴图制作授课方式及学时课堂讲授 8课时 目的要求在写实风格的角色制作中,一方面需要模型做

53、得写实,另一方面也要求贴图画得写实。通过学习,使学生掌握写实角色的贴图制作,培养学生对细致入微的观察能力。重点与难点教学重点:写实角色的贴图绘制教学难点:把握写实的贴图绘制风格,培养学生的观察力。讲授内容及时间分配1、写实角色贴图的绘制步骤 4课时 2、UV平面状态下绘制贴图 4课时教 具多媒体投影仪、软件时实操作。参考资料数字三维雕塑Autodesk Mudbox 2011 刘新阳 高等教育出版社 2011年5月 教学内容:一、写实角色贴图的绘制步骤在写实风格的角色制作中,一方面需要模型做得写实,另一方面也要求贴图画得写实。可以在三维软件中先建好一个低模,分好UV。搜集一些和模型能够匹配的贴

54、图文件,在image brower中可以浏览到图片的一些素材。按choose载入图片文件夹,等比例缩放图片。(一)、将图片作为stencil。在3D视图中进行缩放、平移、旋转等操作。选择绘画工具时,stencil为白色,当选择投射工具时才为彩色。将stencil图片与模型对准,由于不是同一个角色,只是搜集的资料图片所以只能不断的移动、缩放,从而进行局部的匹配。(二)、新建diffuse颜色绘画层。关闭灯光以便于更好的观察贴图的效果,在flat light平光模式下很容易看出贴图的问题。方法是:在场景的空白处点击鼠标右键,取消flat light前面的鼠标勾选。(三)、转换正侧面等不同角度的照片,在image brower中,点击新的照片后按“s”,这是新的stencil照片会替换原有的参考图片。在投射侧面的照片时,一定要注意选中mirror中的x轴方向的对称。不断的调节图片和模型的大小、方向来匹配位置。(四)、眼睛的贴图。在投射眼睛的贴图时,会发现出现重叠的现象,眼睛贴图的错误主要是由于眼睛的UV和模型的UV有重叠而造成的。解决的办法有:在眼球上,点击鼠标右键assign new materialmud material z。difuse为黑色,gloss为白色。在flat light模式下,总体调整,用加深和减淡工具使贴图

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