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文档简介

1、有理数加减法教学设计 一、教材分析        有理数的加减法是整个初中代数的一个基础,它直接关系到有理数运算、实数运算、代数式运算、解方程、研究函数等内容的学习。初中阶段要培养学生的运算能力、逻辑思维能力和空间想象能力以及让学生根据一些现实模型,把它转化成数学问题,从而培养学生的数学意识,增强学生对数学的理解和解决实际问题的能力。     就本章而言,有理数的加减法是本章的一个重点。在有理数范围内进行的各种运算:加、减法可以统一成为加法,乘法、除法和乘方可以统一

2、成乘法,因此加法和乘法的运算是本章的关键,而加法又是学生接触的第一种有理数运算,学生能否接受和形成在有理数范围内进行的各种运算的思考方式(确定结果的符号和绝对值),关键就在于本节课的学习。二、教学重难点教学重点:    有理数加法法则的理解与运用。教学难点:    异号两数相加加法法则的理解和应用。三、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)(一)知识与技能:(1)理解有理数加法的意义;(2)理解并掌握有理数加法的法则;(3)应用有理数加法法则进行准确运算;(二)过程与方法:(1)利用多媒体手段,借助于

3、动画演示,化抽象为具体让学生掌握有理数加法法则的方法和过程。(2)通过精选各种有趣的题型,让学生通过训练,准确进行有理数加法的运算。(三)情感态度与价值观:(1)通过丰富的数学活动,获得成功的经验,体验数学与生活的密切关联。(2)体会有理数加法的数形思想。四、学习者特征分析    七年级学生是智力发展的关键年龄,逻辑思维从经验型逐步向理论型发展。观察能力,记忆能力和想象能力也随着迅猛发展。他们生性好动,注意力易分散,爱发表见解,希望得到老师的表扬。    所以在教学中应该抓住学生的这一生理特点,一方面应用直观生动的

4、形象幻灯图象,引发学生的兴趣,使他们的注意力始终集中在课堂上。另一方面通过小组竞赛和互举例子创造条件和机会,让学生发表见解,发挥学生学习的主动性。五、教学策略选择与设计    本节课是在前面学习了有理数的意义的基础上进行的,学生已经很牢固地掌握了正数、负数、数轴、相反数、绝对值等概念,因此我没有把时间过多地放在复习这些旧知识上,而是利用学生的好奇心,采用生动形象的事例,让学生充当主角,亲身参加探索发现,从而获取知识。    本节是新课内容的学习,教学过程中尽力引导学生成为知识的发现者,把教师的点拨和学生解决问题结合

5、起来,为学生创设情境,从而不断激发学生的求知欲望和学习兴趣。(一)情境教学法:    通过创设情境导入,激发学生的兴趣,有利于课程教学内容的开展。(二)引导发现教学法:    教师尽量在诱发性的问题情境中引导学生通过分析、综合、比较、类推等方法不断产生假设,并围绕假设进行推理,引导他们将已有的各种片断知识从各个不同的角度加以改组,学生从中发现必然联系,逐步形成比较正确的概念。六、教学过程创设情境导入新课    多媒体展示:在奥运会,中国女足第一场比赛赢了8个球,第二场比赛输了

6、1个球。那么中国队两场比赛的净胜球数是多少?    动漫:世界杯女足全程比赛    问:赢球用正表示,输球用负表示列出相应的式子,并求解。师:用多媒休展示图片,组织学生联系实际,提出有趣的问题,引入新课。生:有兴趣的进行思考。   “兴趣是最好的老师”所以我选用学生感兴趣的足球比赛引入课题,激发学生的学习兴趣,营造一种轻松愉快的学习氛围。同时也使学生体会数学来源于生活,并适时进行爱国主义教育。探索规律发现新知课件演示:(设置六个探究活动,以原点为起点,遥控车在数轴上东西走动来表示情况,

7、规定向东分正,向西为负)让学生体会两个数相加的规律。    (1)同向情况:  1.情景    探究1:遥控车先向东运动3米,再向东运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?    探究2:遥控车先向西运动3米,再向西运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?  2.探究问题:有理数两个负数相加的和该怎么确定符号?怎么确定绝对值?(学生主动思考,展开讨论)  3.猜一猜,说一说(分组概括两个负数的加法法则):两数相加,取

8、相同的符一号,并把绝对值相加;负数加负数,取负号,并把绝对值相加。  4.例:(一4)+(一5)  师:引导学生注意在确定两次总结果时必须确定其位置的“方向”和“距离”,从而认识到有理数加法必须确定和的符号和绝对值,为以下几种情形的探索作铺垫。生:主动探究合作学习,理解并进行归纳先自主完成1,对2提出疑惑,然后投入情景,说一说,做一做。    利用数形结合这一重要教学思想方法,建立数轴用几何意义解释有理数的加法,同时把数学知识形象、直观化,便于理解。在数轴上表示遥控车的运动情况,要突出本课的重点,也要突出木课的难点

9、。   突破两个负数相加的加法。(2)异向清况:  1.情景:探究3:遥控车先向东运动5米,再向西运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?探究4:遥控车先向西运动5米,再向东运动2米,那么两次运动后的总结果是什么?  2.探究问题:有理数中绝对值不等的一正一负两数相加的和该怎么确定符号?怎么确定绝对值?(学生主动思考,展开讨论)  2异号两数相加是本节的难点,教学中请学生到讲台前向左、向右行走。  3.猜一猜,说一说(分组概括绝对值不等的一正一负两数的加法法则):  

10、;  绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大加数的符号,并用较人绝对值减去较小的绝对值。    例:(-2) +6   (+4)+(-5)师:展示多媒体,并引导学生通过亲身经历探索、发现规律。  生:分析、自主探索、合作交流并利用两种方法有条理地回答问题。 3、4两种情形涉及异号两数相加,这是本节的难点,对它的理解,尤其是对一般规律的归纳有一定的难度。教学中让学生通过亲身经历以及多媒体演示,加深理解。  (3)特殊情况:  1.情景&

11、#160;   探究5:遥控车先向东运动3米,再向西运动3米,那么两次运动后的总结果是什么?    探究6:遥控车先向西(或向东)运动5米,第二次原地不动,那么两次运动后的总结果是什么?  2.探究问题:有理数两个数相加的和该怎么确定符号?怎么确定绝对值?(学生主动思考,展开讨论)  3.猜一猜,说一说(分组概括两个数的加法法则):   互为相反数的两数相加得0   一个数与0相加,仍得这个数。  

12、0; 师生共同总结规律:1同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大加数的符号,并用较大绝对值减一去较小的绝对值。互为相反数的两数相加得O。3.一个数与O相加,仍得这个数。师:课件演示,引导学生应用类比的方法总结、归纳。生:主动探究,合作学习,理解并进行归纳师:引导学生观察和的正负号和绝对值的关系入手,发现规律。生:大胆说出自己的不同想法,相互交流、补充,概括法则。    新课程倡导让学生从“要我学”向“我要学”转变,而教师是学生学习的组织者、引导者和合作者,让学生尝试概括有理数的加法法则,体现学生

13、的自主性,强化师生互动,培养学生的合作精神,树立学习自信心,发展抽象概括能力,渗透由特殊到一般的辨证思想。再探新知发现规律填表加数加数和的组成和符号绝对值-155-15-5 176   -818   -86   师:以个别提问的形式引导学生从符号和绝对值入手,回答问题。生:自主思考,积极回答问题。    对法则的实际应用,体现重点和难点,使学生深化认识有理数的加法法则。迁移应用深化拓展例:自主完成,同桌交流,师生评述+3+(-4);(-5)+(-6);(-

14、8)-(+4)由此归纳有理数加法的一般步骤:选择法则;确定正负号;确定和的绝对值。 练习:1.口算(抢答)(-4)+(+5);(+6)-(-5);0-(-3);      -(-7)+(-2.3)2.男生出题女生抢答,反之女生出题男生抢答,答对者出题,否则对方继续出题,先从女生开始。3.小游戏:请同学们拿出有理数牌,同桌间进行有理数加法运算比赛。请获胜的学生谈获胜的秘诀。师:积极组织活动,鼓励学生参与活动,在活动中充分肯定学生的回答并适时进行评述;生:积极参与各项课堂活动,踊跃回答问题。   &

15、#160;例题由学生在自主完成的基础上同桌交流,然后师生评述,使全体学生特别是学有困难的学生都能达到基本的学习目标,获得成功感。    学生自主完成,互相更正,有利于巩固练习并对错误的地方加深记忆。    采用“小组竞赛”与“互举例子”,活跃课堂气氛,充分调动学生的积极性。使学生在一种比较活跃的氛困中,解决各种问题。    设计符合学生年龄特征的游戏活动,创造一种轻松的学习氛围。符合新课改理念,让学生在“学中玩”,在“玩中学”。    

16、帮助学生熟悉法则。小测反馈总结巩固练一练:(1)-7+3   (2)(+9)+(+5)  (3)(-8)+(-4)(4)(+9)+(-5) (5)(- 0.45)+(-0.83 )  (6)(- 8)+ (+0.25)七、课堂小结1、你对本节课的收获?2、提出本节课困惑的地方。(师:监督检查学生做题情况。生:独立思考,自主解题。)八、 课堂达标检测1计算:(1)(-10)+(+4);    (2)(+14)+(-3);     

17、;(3)(-5)+(-8);     (4)(+4)+(+9);(5)68+(-73);      (6)(-84)+(-56);    (7)33+47;         (8)(-56)+352计算:(1)(-0.5)+(-2.9);        (2)2.8+(-8.4)

18、;         (3)(-0.5)+6;(4)3.29+1.76;            (5)8+(-3.05);          (6)(-2.6)+(-0.31);(7)(-9.18)+6.18;       

19、;  (8)3.23+(-6.76);       (9)(-0.76)+03用“”或“”号填空:(1)如果a0,b0,那么a+b _0;(2)如果a0,b0,那么a+b _0;(3)如果a0,b0,|a|b|,那么a+b _0;(4)如果a0,b0,|a|b|,那么a+b _01到5的认识的教学设计与反思教学内容:1到5的认识一、教材分析“15的认识”是数概念中最基础的知识之一,是学生学习数学的开始。因此,我在设计本课的教学环节时,旨在帮助学生建立基本的数感,我积极地进行思考,分析学生的学情和原有的知识

20、经验背景,然后依据教材的编写意图,凸现数学教学生活化,使教学切实为学生的发展服务。 二、教学目标1、使学生会用15各数表示物体的个数,知道15的数序,能认读15各数,建立初步的数感。2、培养学生初步的观察能力和动手操作能力。3、体验与同伴互相交流学习的乐趣,让学生感知生活中处处有数学。三、教学重难点认识15各数四、教、学具准备教师准备15的数字卡片、点子图;学生准备15的数字卡片、5个小圆片、5根小棒。五、教法根据教学要求,结合教材的特点,为了更好地突出重点,突破难点,完成教学任务。我采用了:1、情景教学法。让学生在情景里亲自动手操作、探索,感受知识的形成过程不过如此简单,享受成功的喜悦,激发

21、学生学习数学知识的兴趣。2、游戏教学法。即是新课改的教学理念“做中学、玩中学”的体现。因为小学生学习活动不再是教师的“说教”,应该更多的时间是在学生自主探索的过程中。这样的教学,更能体现了“学生是学习数学的主人,教师是数学学习的组织者、引导者和合作者”的功能。3、以小组合作的形式来组织教学。体现了“自主探索、合作交流、实践创新”的数学学习方式,培养了学生互相合作交流的意识,在共同讨论中完成学习任务。六、学法通过这节课的教学,主要培养了学生以下学习方法:1、指导学生观察图画,共同讨论,在自主探索中把感性认识上升到理性认识。戏中运用学习成果,把数学知识利用到现实生活中。2、在游戏中运用学习成果,把

22、数学知识利用到现实生活中。3、培养学生共同合作,相互交流的学习方式。七、教学过程(一)情境教学1、谈话导入新课:师:同学们今天老师带你们游农场?喜不喜欢?接着出示挂图师:同学们这幅图画的是什么地方?谁能把整幅图意说一说?师:那么动物园里有些什么动物?除了动物以外还有什么?请同学们从上到下,从左往右,从近到远逐一观察2、分小组讨论:每4个人分一小组进行讨论。(5分钟后汇报)让他们大胆发现、探讨。3、结束讨论,引导学生作全面回答。师:图上有些什么动物?各几只?(图上有1只小狗,有2只鹅,有3只小鸟,有4只小鸡。)师:图上有1只小狗,有2只鹅,有3只小鸟,有4只小鸡,各用什么表示?谁能用手指指给老师

23、看?( 1只小狗指1个手指,2只鹅指2个手指,)师:图上除了动物外,还有什么东西?(1个盆子、2个箩筐)4、结合学生不同回答,教师逐步提问题:刚才图上所出现动物的只数,盆子、箩筐等各用什么数字表示?(各用“1 2 3 4 5这些数学表示的)5、引导学生结合图幅选出与图片及数字卡片贴在黑板上。引导学生发现贴在黑板上的图片及数字卡片是否有杂乱,需用什么方法整理,根据整理的结果,启发学生思考:你们发现这些数字有什么规律吗?6、分小组讨论后,引导学生自由回答:从小到大排:1、2、3、4、5,5前面有1、2、3、4 这 4个数。从大到小排:5、4、3、2、1,1后面有2、3、4、5 这4个数。根据学生的

24、回答适时评价,表扬。7、引导学生动手操作:数字卡片多少让学生动手摆小棒,(例如:卡片是4,让学生摆出4根小棒)进一步了解各数字表示的意义。(教师巡视,摆得好的同学给予表扬)8、总结过程:指导学生自己总结,教师给予指导。师:今天我们学习了什么内容?(今天我们学习1、2、3、4、5 5个数字。也学习它们的顺序和5个数字的表示意义。)(设计意图:通过课前谈话导入新课能够生动引起学生的注意力,小组合作交流能够培养学生之间互相合作精神,同时激发学生学习积极性,进一步开拓学生学习思路。)(二)巩固训练:(1、设置数字迷宫 2、设置游戏情景 3、选择题)1、设置数字迷宫,进行学习巩固。(出示打乱卡片)提问题:你们看到什么?请你们找出本课学习的数字。再按从小到大,从大到小的顺序排列。请同学们在排列好数字下面相应地摆几根小棒。同学们进行比较总结。2、设置游戏情景,切入学习兴趣。老师报数,学生摆出数字卡片,再让他们进行不同顺序排列。进行说、摆、看的训练。例如:一个同学说数字3了,另一个同学摆出表示3的物体,同时拿出3的数字卡片。3、选择题看下面各图,选出与图相应的数字并涂上颜色。 12345123451234512345(设计意图:通过设置数字迷宫,游戏情景,选择题的练习,培养学生思维能力。同时也培养学生与人交往的意识和主人翁精神,激发学生学习兴趣,达到听、说、动的训练。)(四)课堂总结1、让学

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