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文档简介

1、26个英文字母专项训练教学设计一、设计背景:本节课是为小学三年级的学生所设计的。本册教材P16、P26、P40、P50、P60安排学生学习英文字母,但在学完字母后,很多学生既不完全字母,特别是对相似的字母容易混淆。为了巩固所学的字母,为后边学单词打下基础,我自行设计了本节课。二、教材分析:人教版小学英语三年级的教材是初学者的第一册教材,是学生真正进入英语学习的开始,因此课本P16、P26、P40、P50、P60安排的是学习英文字母。本节课是在学完字母后我根据班级学生情况自行设计的,希望对巩固英文字母有所帮助,为学习单词打下基础。三、学情分析:学生刚接触到英语,大部分学生对英语有比较浓厚的学习兴

2、趣,但也有少数学生会因遇到困难,而遭受挫折。所以,在教学中,我面向全体学生,始终把激发学生的学习兴趣放在首位。教学过程中,我围绕26个英文字母设置大量的游戏,让学生在玩中学,学中乐。四、教学目标:知识目标:1、学生会熟练地认读26个英文字母。2、学生在度的基础上会写英文字母,并会区分书写上形状相似的字母。能力目标:1、学生能读写全部英文字母。2、学生能初步拼读单词。情感目标:使学生在游戏与操作过程中对学习英文字母产生浓厚的学习兴趣,为今后学习单词打下坚实的基础。五、教学重难点:重点:读写英文字母,区分形状相似的字母。难点:拼读单词。六、教法设计:讲授法 游戏体验法 全身反应法七、学法指导:合作

3、学习 成果展示 八、教学准备:字母卡片九、教学过程:教学步骤教师活动学生活动复习导入师向学生打招呼学生用所学知识打招呼认读字母1、师生共同做字母操2、师生齐背26个英文字母。3、游戏:字母接龙。4、游戏:Show me Aa。5、游戏:Im Aa,Follow me。6、游戏:找邻居例:师喊Dd,拿字母卡片Cc和Ee的同学迅速到讲台。1、做字母操。2、背26个英文字母3、玩字母接龙游戏,巩固字母的认读。4、根据老师的口令快速拿出字母卡片并读出字母。5、拿出字母卡片给字母排队。6、根据老师的口令,拿相应字母卡片的学生迅速到讲台。识记字母1、让学生在黑板上书写26个英文字母。2、总结书写规律,以顺

4、口溜的形式出现。3、出示形状相似的字母并教顺口溜。4、发挥想象,为字母编谜语。例:钓鱼钩 J盖房子 E 小旗、旗杆 F5、展示谜语1、学生在黑板上书写字母,其他同学找出写错的字母,并订正。2、复习书写规律,学习顺口溜。3、认读字母,学习顺口溜。4、学生大胆想象,为字母编谜语。5、学生展示并猜谜语。拼读单词出示ruler pencil eraser crayon bag等单词。给学生时间准备,然后以竞赛的形式。拼读老师出示的单词。比赛在一分钟时间内谁读出的单词多。结束教学1、谈谈收获。2、师生齐唱歌曲:ABC song。1、自由发言。2、唱英文歌曲。认读字母板书设计:你的收获拼读单词识记字母 2

5、6个英文字母1到5的认识的教学设计与反思教学内容:1到5的认识一、教材分析“15的认识”是数概念中最基础的知识之一,是学生学习数学的开始。因此,我在设计本课的教学环节时,旨在帮助学生建立基本的数感,我积极地进行思考,分析学生的学情和原有的知识经验背景,然后依据教材的编写意图,凸现数学教学生活化,使教学切实为学生的发展服务。 二、教学目标1、使学生会用15各数表示物体的个数,知道15的数序,能认读15各数,建立初步的数感。2、培养学生初步的观察能力和动手操作能力。3、体验与同伴互相交流学习的乐趣,让学生感知生活中处处有数学。三、教学重难点认识15各数四、教、学具准备教师准备15的数字卡片、点子图

6、;学生准备15的数字卡片、5个小圆片、5根小棒。五、教法根据教学要求,结合教材的特点,为了更好地突出重点,突破难点,完成教学任务。我采用了:1、情景教学法。让学生在情景里亲自动手操作、探索,感受知识的形成过程不过如此简单,享受成功的喜悦,激发学生学习数学知识的兴趣。2、游戏教学法。即是新课改的教学理念“做中学、玩中学”的体现。因为小学生学习活动不再是教师的“说教”,应该更多的时间是在学生自主探索的过程中。这样的教学,更能体现了“学生是学习数学的主人,教师是数学学习的组织者、引导者和合作者”的功能。3、以小组合作的形式来组织教学。体现了“自主探索、合作交流、实践创新”的数学学习方式,培养了学生互

7、相合作交流的意识,在共同讨论中完成学习任务。六、学法通过这节课的教学,主要培养了学生以下学习方法:1、指导学生观察图画,共同讨论,在自主探索中把感性认识上升到理性认识。戏中运用学习成果,把数学知识利用到现实生活中。2、在游戏中运用学习成果,把数学知识利用到现实生活中。3、培养学生共同合作,相互交流的学习方式。七、教学过程(一)情境教学1、谈话导入新课:师:同学们今天老师带你们游农场?喜不喜欢?接着出示挂图师:同学们这幅图画的是什么地方?谁能把整幅图意说一说?师:那么动物园里有些什么动物?除了动物以外还有什么?请同学们从上到下,从左往右,从近到远逐一观察2、分小组讨论:每4个人分一小组进行讨论。

8、(5分钟后汇报)让他们大胆发现、探讨。3、结束讨论,引导学生作全面回答。师:图上有些什么动物?各几只?(图上有1只小狗,有2只鹅,有3只小鸟,有4只小鸡。)师:图上有1只小狗,有2只鹅,有3只小鸟,有4只小鸡,各用什么表示?谁能用手指指给老师看?( 1只小狗指1个手指,2只鹅指2个手指,)师:图上除了动物外,还有什么东西?(1个盆子、2个箩筐)4、结合学生不同回答,教师逐步提问题:刚才图上所出现动物的只数,盆子、箩筐等各用什么数字表示?(各用“1 2 3 4 5这些数学表示的)5、引导学生结合图幅选出与图片及数字卡片贴在黑板上。引导学生发现贴在黑板上的图片及数字卡片是否有杂乱,需用什么方法整理

9、,根据整理的结果,启发学生思考:你们发现这些数字有什么规律吗?6、分小组讨论后,引导学生自由回答:从小到大排:1、2、3、4、5,5前面有1、2、3、4 这 4个数。从大到小排:5、4、3、2、1,1后面有2、3、4、5 这4个数。根据学生的回答适时评价,表扬。7、引导学生动手操作:数字卡片多少让学生动手摆小棒,(例如:卡片是4,让学生摆出4根小棒)进一步了解各数字表示的意义。(教师巡视,摆得好的同学给予表扬)8、总结过程:指导学生自己总结,教师给予指导。师:今天我们学习了什么内容?(今天我们学习1、2、3、4、5 5个数字。也学习它们的顺序和5个数字的表示意义。)(设计意图:通过课前谈话导入

10、新课能够生动引起学生的注意力,小组合作交流能够培养学生之间互相合作精神,同时激发学生学习积极性,进一步开拓学生学习思路。)(二)巩固训练:(1、设置数字迷宫 2、设置游戏情景 3、选择题)1、设置数字迷宫,进行学习巩固。(出示打乱卡片)提问题:你们看到什么?请你们找出本课学习的数字。再按从小到大,从大到小的顺序排列。请同学们在排列好数字下面相应地摆几根小棒。同学们进行比较总结。2、设置游戏情景,切入学习兴趣。老师报数,学生摆出数字卡片,再让他们进行不同顺序排列。进行说、摆、看的训练。例如:一个同学说数字3了,另一个同学摆出表示3的物体,同时拿出3的数字卡片。3、选择题看下面各图,选出与图相应的

11、数字并涂上颜色。 12345123451234512345(设计意图:通过设置数字迷宫,游戏情景,选择题的练习,培养学生思维能力。同时也培养学生与人交往的意识和主人翁精神,激发学生学习兴趣,达到听、说、动的训练。)(四)课堂总结1、让学生交流通过这节课的学习,谈谈有什么收获?2、说一说你还想知道什么?(设计意图:课已接近尾声,除了让学生谈这节课的收获外,为了再次激发学生的求知欲望,让他们感受数学知识的魅力所在。我还提出这样的问题:“你们还想知道什么?” 一波未平又起一波,再次把学生带到另一个高潮。)教学反思整堂课设计,充分体现了以学生为主体,教师是学生的组织者、引导者、合作者。在整个教学过程中

12、,学生始终在动眼观察、动脑思考、动嘴表达、动手实践,自主探究中学习知识,课堂上将学习的主动权完全交给学生,学生参与面广,学得愉快,学习效果好。一、增强数学课堂魅力。 俗话说:“良好的开端是成功的一半”。而兴趣是学习入门的向导,是激发学生求知欲、吸引学生乐学的内在动力,因此,在上课时,我就以朋友帮助朋友的活动把学生的兴趣调动起来。我通过让小朋友看课本上动物的情境图,这么多可爱的动物中,你们喜欢哪一种?数出你们喜欢的动物的个数,用各种方法表示出来,一下子就吸引了学生的注意力,激发他们的好奇心和求知欲,也提高了学生的学习主动性,为顺利开展15的教学做好了铺垫。 二、数学课堂“动起来” ,让学生“做”出数学的精彩让学生在活动中学习,让数学课堂生动化是新教材的特点之 一。在本节课中,我设计了摆小棒,摆圆片,贴一贴等游戏,使学生通过自己的动手体验,真正体会15的基本含义和数序,符合了小朋友以游戏为主的学习特点,把教学内容与生活实际有机结合起来,让数学知识成为学生看得见、听得到的现实生活。学生在整堂课堂中反应

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