OpenGL ES 1.0_第1页
OpenGL ES 1.0_第2页
OpenGL ES 1.0_第3页
OpenGL ES 1.0_第4页
OpenGL ES 1.0_第5页
已阅读5页,还剩43页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、OpenGL ES 简介黄克轩3D图形接口 OpenGL 1.0-4.0 OpenGL ES 1.0 -2.0 DirectX9-123D图形学的必备知识 坐标系统 线性代数坐标系统坐标系统 几何模型坐标系 世界坐标系 观察坐标系(摄影坐标系) 投影坐标系 屏幕坐标系坐标系统几何模型坐标系观察坐标系齐次坐标 解决矩阵的运算问题 矩阵的归一化问题 点和向量的区别线性代数 向量1. 向量的大小2. 向量的归一化3. 向量的加法和减法4. 向量与标量的乘法运算5. 点乘运算6. 叉乘运算向量向量的大小向量的归一化向量的加法和减法(几何意义)向量与标量的乘法运算(几何意义)向量点乘叉乘线性代数 矩阵1

2、. 方阵和对角矩阵2. 单位矩阵3. 矩阵的加法和减法4. 矩阵乘法1.标量和矩阵相乘2.向量和矩阵相乘3.矩阵和矩阵相乘矩阵单位矩阵对角矩阵方阵矩阵标量和矩阵相乘向量和矩阵相乘矩阵和矩阵相乘变换 平移变换 旋转变换 缩放变换平移变换旋转变换X轴旋转Y轴旋转Z轴旋转缩放变换OpenGL ES 1.0 OpengGL ES 1.0 是一种状态机 设置后不会改变 固定渲染管线固定渲染管线三维图形的显示流程顶点变换过程OpenGL ES 1.x 渲染管线1.X渲染管线 基本处理 顶点缓冲对象 变换和光照 图元装配 图元组装 图元处理(剪裁) 光栅化 线性差值 片元(候选像素,而非屏幕像素) 纹理环境

3、和颜色求和 雾1.X渲染管线 Alpha测试 剪裁测试 深度测试 模板测试 颜色缓冲(Alpha混合) 抖动(没有使用) 帧缓冲 颜色缓冲区 深度缓冲区 模板缓冲区3D基本形状 点的定义 颜色的设置基本图元GL_POINTSGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_LINESGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANMesh(网格)投影及各种变换 平移变换 旋转变换 缩放变换 正射投影 透视投影投影变换正射投影投影变换透视投影光照和材质 光照模型 环境光(Ambiend Light) 散射光(Diffuse Light ) 镜面反射光

4、(Specular Light ) 自发光(Emissive Light )光源介绍 环境光: 经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失. 散射光 来自同一方向,照射到物体表面后,将沿各个方向均匀反射,因此,无论从哪个方向观察,表面的亮度都相同. 镜面反射光 来自特定方向,也被反射到特定方向.镜面反射度与之相关. 自发光 用于模拟发光物体.在OpenGL光照模型中,表面的发射光增加了物体的亮度,它不受光源的影响,另外,发射光不会给整个场景中增加光线.光照公式环境光漫反射镜面反射光源 光源 定向光源(将光源位置(x,y,z,w)中的w置为0来定义平行

5、光源) 定位光源 聚光灯光源类型点光源平行光光源类型聚光灯光源类型聚光灯法线 点法线 面法线材质 材质的环境颜色 材质的散色颜色 材质的镜面反色颜色纹理映射基本原理纹理坐标 百分比坐标 S、T坐标纹理拉伸重复拉伸方式截取拉伸方式纹理采样 最近点采样 线性纹理采样 MIN与MAG采样纹理其他技术 Mipmap 多重纹理 凹凸纹理混合 点颜色 材质颜色 贴图颜色混合混合绘制步骤 启用深度测试 绘制场景中所有不透明的物体 关闭深度测试或设置深度缓存为只读模式,并启用混合操作 绘制透明物体(按照由远及近顺序) 恢复深度测试雾 启用雾 设置雾的属性几种剪裁与测试 Alpha测试 深度测试 排序 模板测试 影子 裁剪测试参考资料

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论