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文档简介
1、为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。1. 粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2. 当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular?Particular就是图像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulenee(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec
2、(粒子数量/秒)一100每秒钟发射粒子的数量。EmitterType(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)从一点发射出粒子Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球体)和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)一一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular。Layer(图层)一一使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid(图层网格)同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。P
3、osition位置XYPosition位置Z0PositionSubframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(方向)(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。Bi-Directional(双向)和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(圆形)通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(向外)粒子会始终向远离发
4、射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。DirectionSpread(方向伸展)一20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)XRotation(X旋转)0x0XRotation(Y旋转)0x0XRotation(Z旋转)0x0Velocity(速率)一100粒子每秒钟运动的像素数。VelocityRandom%(随机运动【】)每个粒子20Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的VelocityVelocityDistribution(速度分布)0.5VelocityfromMotion%(继承运动速度【%】)20粒子在向外运
5、动的同时也会跟随发射器的运动方向运动EmitterSize发射X(器尺寸X)50EmitterSizeY(发射器尺寸丫)50EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子数/秒修改器-Light(灯光)下有效LightIntensity光照强度ShadowDarkness阴影暗部ShadowDiffusion阴影漫射None无LayerEmitterLayer(图层)LayerSamplingCurrentTime(发射图层)-Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效;None无一选用哪一个图层作为发射器;(图层采样)一一(当前时间)
6、ParticularBirthTime(粒子产生时间)LayerRGBUsage(图层RGB用法)随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化(发光-速率)随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化(发光-旋转)随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化(发光-速率)随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化(发光-旋转)随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化Lightness-Size(发光-尺寸)Lightness-VelocityLightness-RotationRGB-Size,Vel,化RGB-ParticleColorRot(RGB-大小、速率、旋
7、转)RGB-粒子颜色)随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无GridEmitterParticularinXParticularinYParticularinZ(网格发射)(粒子在(粒子在(粒子在-在(网格、X方向上的数量)Y方向上的数量)Z方向上的数量)图层网格下有效)Type(类型)PeriodicBurst(定期破裂)粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)粒子以行的形式依次发射出来EmissionExtras(发射附加条件)PreRun(预运行)0PerodicityRnd(周期时间随机)0RandomSeed(随机种
8、子)一100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)一3实际上就是粒子生存的时间。0随机增加或者减少粒子的生LifeRandom%(生命随机【】)命ParticleType(粒子类型)Sphere(球体)一一是使用2D的球形图片作为粒子GlowSphere(发光球体)一一同上,粒子加强型。NODOF意思是这些粒子没有景深效果Star(星光)一一四角形形状Cloudlet(云朵)一一如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet(烟雾)由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite(子画面)一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中
9、应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。SpriteColorize(子画面变色)仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。SpriteFill(子画面填充)一一仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。TexturedPolygon材质式多角形TexturedPolygonColorize材质式多角形变色TexturedPolygonFill材质式多角形填充SphereFeather(球形羽化)一50控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材质)与Sprite(子画面)相匹配的选项Layer(图层)一None无一选择要替换粒子的图层
10、TimeSampling(时间采样)时间采样的类型CurrentTime(当前时间)(出生时开始演示一遍)StartatBirth-PlayOnceStartatBirth-LoopStartatBirth-StretchRandom-StillFrame(出生时开始循环演示)(出生时开始伸展演示)(随机-静帧)(随机-演示一遍)-从开始米样循环一次然后停止。直到最后不断循环。-从开始米样-从开始采样一次延长到结束。Random-PlayOnceRandom-Loop(随机-循环演示)SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)SplitClip-Loop(分段-循环演示)Split
11、Clip-Stretch(分段-伸展演示)一一把定制粒子分离开。CurrentFrame-Freeze(当前帧-冻结)RandomSeed(随机种子)1NumberofClips(分段数量)一2分离的个数一将粒子分成几份SubframeSampling(子帧采样)Rotation(旋转)OrienttoMotion运动调整一off关一Rotate(粒子旋转角度)Rotate(旋转X)RotateY(旋转Y)RotateZ(旋转Z)调整粒子旋转角度0x00x00x0RandomRotationRotateSpeedXRotateSpeedY(旋转随机)一(旋转速度(旋转速度(旋转速度0随机增加或
12、减少旋转角度RotateSpeedZRandomSpeedRotate(旋转速度随机)一RandomSpeedDistributio速度分配随机Size(尺寸)一5粒子出生时的大小SizeRandom%(尺寸随机【】)0粒子随着时间转动,0.5数值表示每秒旋转的圈数0增加粒子大小的随机性SizeoverLife(生命期尺寸)图形表示;以图形来设定一可以控制每个粒子的大小随时间的变化Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间100作用原理同Size(尺寸)(不透明度随机【%】)一0增加粒子不透明度的随机性(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化(设置颜色)设置粒子颜色Opac
13、ity(不透明度)OpacityRandom%OpacityoverLifeSetColorAtBirth出生时OverLife(生命期)颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节RandomfromGradient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是FromLightEmitter根据光照发射AtBirth(颜色)一白一设置粒子出生时的颜色ColorRandom%(颜色随机【】)ColoroverLife(生命期颜色)TransferMode(应用模式)Normal普通ColoroverLife中的颜色随机的;0随机改变色相-颜色随时间变化,图形表示;控制当粒子重叠时颜色的混合方
14、式Add(加强)一一叠加颜色(变亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)Normal/AddoverLife(普通生命期加强)-Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)Add模式随时间变化Screen模式随时间变化TransferModeOverLife生命期变换模式图形表示;Glow(辉光)Size尺寸300Opacity不透明度25Feather羽化100TransferMode(应用模式)Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(条纹)条状痕RandomSeed(随机种子)NoStreaksGlow与粒子的叠加模式StreakSize(无条纹
15、)一7条痕数,条状痕由几个粒子组成(条痕大小)60Shading(阴影)粒子制造阴影效果,具有立体感ShadingLightFalloffNone(AE)无Natural(Lux)自然NominalDistaneeAmbient(环境)Diffuse(漫射)一SpecularAmountSpecularSharpness(阴影)一off关一阴影开关光照衰减)光衰减开关(额定距离)2502080漫反射(反射量)一0镜面反射程度;(反射光鲜明度)一100镜面反射清晰度;ReflectionMap反射贴图无ReflectionStrengthShadowletforMainShadowletforA
16、uxShadowletSettingsColor颜色ColorStrength颜色强度100Opacity不透明度5AdjustSize校正大小100AdjustDistanee校正距离100Placement方位Auto自动倒影强度100(主体阴影)一off关一主粒子阴影开关;(补充阴影)一off关一子粒子阴影开关;阴影设置Physics(物理学)PhysicsModel(物理学模式)Air(空气)Bounee(反弹)Gravity(重力)0PhysicsTimeFactor物理学时间因素一1现实时间控制器;默认实相同)间),2(表示正常速度的两倍)Air(空气)MotionPath(运动路
17、径)一关一粒子跟随光源运动的设置。HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个值是1(表示时间和现0(表示冻结时-1(时间倒流)AirResistance(空气阻力)comp中有最多9个MotionPath。AirResistaneeRotation(空气阻力旋转)SpinAmplitude(旋转幅度)0SpinFrequency(旋转频率)1WindX(X方向的风)0WindY(Y方向的风)0WindZ(Z方向的风)0VisualizeFields(形象化场)一一可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。TurbuleneeFiel
18、d(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质AffectSize(影响尺寸)一0影响粒子大小AffectPosition(影响位置)一0影响粒子位置Fade-inTimesec(时间渐现【秒】)一0.5淡出时间Fade-inCurve(曲线渐现)在曲线中褪色方式Linear线性Smooth平滑Scale(缩放)10Complexity(复杂程度)3OctaveMultiplier(倍频倍增器)0.5OctaveScale(倍频比例)1.5EvolutionSpeed(演变速度)50EvolutionOffset(演变偏移)0XOffset(X轴偏移)0YOffset(Y轴偏移)0ZOffset(Z轴
19、偏移)0MovewithWind(随风移动%)80SphericalField(球体场)球形区域,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength(力度)一0强度PositionXY(位置YX)PositionZ(位置Z)0Radius(半径)100Feather(羽化)50Bounee(反弹)碰撞、反弹FloorLayer(地板图层)一无一选择要作为地板的图层。FloorMode(地板模式)InfinitePlane(无限平面)地板无限大LayerSize(图层大小)仅是图层尺寸大小LayerAlpha(图层Alpha)Alpha图层WallLayer(墙壁图层)
20、一无一选择作为墙的图层WallMode(墙壁模式)InfinitePlane(无限平面)地板无限大LayerSize(图层大小)仅是图层尺寸大小LayerAlpha(图层Alpha)Alpha图层CollisionEvent(碰撞事件)碰撞的类型Bounce反弹Slide跌落Stick粘附Kill消灭一一主粒子发生撞击后会马上消失Bounee(反弹)一50反弹的强度BouneeRandom(反弹随机%)30反弹的随机性Slide(跌落)一80当粒子撞击时会滑动AuxSystom(辅助系统)可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit(发射)一一发射器off关AtBouneeEvent(在反
21、弹事件)通过碰撞事件发射粒子;Continously(继续)从主粒子发射粒子;EmitProbability%(发射概率)100Particles/collision粒子数量/秒10Lifesec生命【秒】0.5Type类型Sphere球体GlowSphere(NODOF)发光球体(NoDOF)Star(NODOF)星光(NoDOF)Cloudlet云朵Streaklet条纹SameasMain与主体相同Velocity速率0Size尺寸5SizeOverLife生命期尺寸图形标表示;Opacity不透明度50OpacityOverLife生命期不透明度图形标表示;ColorOverLife生
22、命期颜色图形标表示;ColorFromMain%继承主体颜色【%】0粒子与主粒子颜色的一致;Gravity重力0ControlFromMainParticles应用模式从主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕RotateSpeed旋转速度0Feather羽化30ControtFromMainParticles控制继承主体粒子InheritVelocity继承速率0继承速度StartEmit%ofLife开始发射【%的生命】0StopEmit%ofLife停止发射【%的生命】100Physics(Airmodeonly)物理学(仅空气模式)AirResistanee(空气阻力)0W
23、indAffect%(风力影响【】)0TurbuleneePosition(扰乱位置)0Randomness随机Life生命0Size尺寸0Opacity不透明度0WorldTransform(整体变换)空间变换,粒子空间状态的变化XRotationW(X旋转)0Y RotationW(Y旋转)0ZRotationW(Z旋转)0XOffsetW(X偏移)0Y OffsetW(Y偏移)0ZOffsetW(Z偏移)0Visibility可见度FarVanish远处消失20000FarStartFade远处开始消退19000NearStartFade近处开始消退10NearVanish近处消失1NearAndFarCurves近处远处曲线Linear线性Smooth平滑ZBuffer(z缓存)None无ZatBlack(Z变
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