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文档简介
1、 UML系统分析与设计系统分析与设计n序列图的基本概念序列图的基本概念n序列图的组成序列图的组成n序列图中的项目相关概念序列图中的项目相关概念n创建序列图创建序列图n创建序列图案例分析创建序列图案例分析n在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。其中,。角色使用生命线进行表示,当对象存在时,生命线用一条虚线表示,此时对象不处于激活状态,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。,箭头以时间顺序在图中从上到下排列。,在使用其进行建模时,主要可以将其用途分为以下三个方面: 1. 。一个系统的使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。一个使用情境的逻辑可能是一个
2、用例的一部分,或是一条控制流。 2. 。序列图的主要用途之一,就是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。 3. 我们可以根据对象之间的交互关系来定义类的职责,各个类之间的交互关系构成一个特定的用例。对象的表示形式也和对象图中的对象的表示方式一样,使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,二者用冒号隔开,使用“对象名 :类名”的形式,对象的下部有一条被成为“生命线”的垂直虚线。生命线是一个时间线,从序列图的顶部一直延伸到底部,所用时间取决于交互持续的时间,也就是说生命线表现了对象存在的时段。对象存在的时段包括对象在拥有
3、控制线程时或被动对象在控制线程通过时存在。当对象在拥有控制线程时,对象被激活,作为线程的根。n序列图可以描述对象的激活(Activation),。它对执行的持续时间和执行与其调用者之间的控制关系进行建模。被执行的操作根椐不同风格表示成一个附在激活符号旁或在左边空白处的文字标号。n消息(Messages)是从一个对象(发送者)向另一个或几个其他对象(接收者)发送信号,或由一个对象(发送者或调用者)调用另一个对象(接收者)的操作。n它可以有不同的实现方式,比如过程调用、活动线程间的内部通讯、事件的发生等。n创建一个对象指的是发送者发送一个实例化消息后实例化对象的结果。n销毁对象指的是将对象销毁并回
4、收其拥有的资源,它通常是一个明确的动作,也可以是其它动作、约束或垃圾回收机制的结果。n在序列图中,在销毁新创建的对象,或者序列图中的任何其他对象时,都可以使用。它的位置是在导致对象被销毁的信息上,或者在对象自我终结的地方。n在UML中,存在两种方式可以来修改序列图中消息的控制流,分别是:。由于序列图只表示某一个活动按照时间顺序的经历过程,所以在Rational Rose 2003中,对序列图的分支画法没有明显的支持。 n从属流指的是从同一点发出多个消息指向同一个对象的不同生命线。 n创建一个新的序列图,可以通过以下方式进行。 . 右键单击浏览器中的Use Case View(用例视图)、Log
5、ical View(逻辑视图)或者位于这两种视图下的包。 . 在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的“Sequence Diagram”(序列图)选项。 . 输入新的序列名称。 . 双击打开浏览器中的序列图。n当对象被创建后,生命线便存在。当对象被激活后,生命线的一部分虚线变成细长的矩形框。n在Rational Rose 2003中,是否将虚线变成矩形框是可选的,我们可以通过菜单栏设置是否显示对象生命线被激活时的矩形框。n设置是否显示对象生命线被激活的矩形框步骤为:在菜单栏中选择“Tools”(工具)下的“Options”(选项)选项,在弹出的对话框中选择“Diagram”(图)选项卡,选
6、择或取消“Focus of control”选项。n在序列图中添加对象与对象之间的简单消息的步骤如下: 1. 选择序列图的图形编辑工具栏中的图标,或者选择菜单栏“Tools”(工具)中“Create”(新建)下的“Object Message”选项,此时的光标变为“”符号。 2. 单击需要发送消息的对象。 3. 将消息的线段拖动到接收消息的对象中。 4. 在线段中输入消息的文本内容。 5. 双击消息线段,弹出设置消息规范对话框,在弹出对话框中,在“General”选项卡中可以设置消息的名称等属性,消息的名称也可以是消息接收对象的一个执行操作,我们在名称的下列菜单中选择一个或从新创建一个即可,我
7、们称之为消息的绑定操作。 6. 如果需要设置消息的同步信息,也就是说等,可以在“Detail”选项卡中进行设置,还可以设置以消息的频率。n由于创建对象操作也是消息的一种,我们仍然可以通过发送消息的方式创建对象。在序列图的图形表示中,和其它对象不一样的是,其它对象通常位于图的顶部,被创建的对象通常位于图的中间部位。n销毁对象表示对象生命线的结束,在对象生命线中使用一个“X”来进行标识。给对象生命线中添加销毁标记的步骤如下: 1. 在序列图的图形编辑工具栏中选择 按钮,此时的光标变为“+”符号。 2. 单击欲销毁对象的生命线,此时该标记在对象生命线中标识。该对象生命线自销毁标记以下的部分消失。n具
8、体描述聊天系统客户端用户添加好友用例的工作流程如下: (1)在上单击新增好友按钮,客户端主界面响应单击操作,调用调用actionPerformed方法,创建新增好友的界面方法,创建新增好友的界面。 (2)用户在上输入待添加好友的编号,此处可以单击查找按钮查找用户信息,也可以单击新增按钮添加好友,此时用户单击新增按钮,调用新增好友界面类中的actionPerformed方法响应用户单击操作。 (3)新增好友界面类调用客户端主类中的调用客户端主类中的sendAddFriend方法,准备将要添方法,准备将要添加的好友信息发往服务器端加的好友信息发往服务器端,此时一方面,服务器端Server类创建相应
9、的,Worker类调用receive方法准备接收客户端发送的Message消息对象;另一方面,Client类调用类调用addFriend方法准备发送新增好友消息方法准备发送新增好友消息,最后通过send方法,将准备好的新增好友消息Message对象调用writeObject方法发往服务器端,同时调用receive方法接收来自服务器端工作线程类的返回消息。 (4)服务器端的工作线程类Work通过receive方法收到客户端发来的新增好友消息对象Message,通过chatProtocol方法解析消息对象,并调用调用addFriend方方法实现新增好友的操作。法实现新增好友的操作。 (5)在addFriend方法中,调用服务器主类调用服务器主类Server的的addFriend方法在当前用户的方法在当前用户的中更新好友的信息中更新好友的信息。 (6)服务器端主类服务器端主类Server调用调用saveUserDB方法将好友信息保存到文件中,并方法将好友信息保存到文件中,并将控制权返回给服务器端的工作线程类将控制权返回给服务器端的工作线程类。 (7)服务器端的工作线程类Work调用调用sendMessage方法将返回结果消息调用方法将返回结果消息调用writeObject方法发往客户端,并调用方法发往客户端,并调
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