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文档简介

1、.运用电教媒体促进学生学习的主动性科学技术的进步和社会的开展,依赖于社会主体人的积极性、主动性和创造性的发挥。在课堂教学系统中,应让学生从知识本位转向才能本位,从继承性学习转向创新性学习,让学生学会学习、学会开展。而多媒体教学是沟通老师信源与学生信宿之间,传输教学信息的通道。下面就谈一下我从近三年的教学中,运用电教媒体,让学生主动参与自主运用,促进学习主动性,优化课堂教学构造中的点滴体会。一、创设情境,激发兴趣。兴趣是由外界事物的刺激而引起的一种情绪状态,它是学生学习的主要动力。低年级学生,他们的定向才能尚处在较低的层次,他们的注意状态仍然取决于教学的直观性和形象性,很容易被新异的刺激活动而兴

2、奋起来。针对这些情况,运用多媒体,激起学生的学习兴趣。如教?锄禾?,导入新课时,设计一组“动画:“太阳火辣辣地炙烤着大地,辛勤的农民手拿锄头用力地耕种,大颗大颗的汗珠从额头滚落下来,滴入稻田里。此情此景,学生已有深化的感性认识,随后,我又在图画上方出示古诗,诗句和图相对照,激起学生思维的层层涟漪。对于刚刚“明于心而不明于口的心理状态,立即解决带点字锄、汗、粒等的解释已是一触即发了。二、充分感知,把握重点难点。学生的认识是遵循“详细抽象详细的开展规律,而以多媒体操作,以其快速,提供信息的形象化、丰富化,让学生感知。如?会摇尾巴的狼?,利用图片,着重引导学生理清课文的两条线索,一条是狼怎样耍种种手

3、段假装自己,欺骗老山羊,最后暴露了自己的凶恶面目;一条是老山羊怎样一步一步识破狼的假装,认清狼的真面目。这两条线索一前一后,就可以以五次对话设计成课件,把内容进展提炼浓缩,一次一次让学生在读的过程中自己体会,自己读懂,学生注意力高度集中,学生兴趣盎然,在轻松愉快的气氛中,积极参与教学活动,发挥学习自主性,在老师的鼓励中引导学生自我选择合适自身开展与进步的学习方法,有效地来学习。三、利用多种感观,参与自我调控和自我评价,增强记忆。学习的过程是涉及到学习主体的知、情、意、能、行等方面因素。假如在学习过程中视觉、听觉、触觉和运动觉等多种感官协同作战,三天后记忆的内容可占80%左右,而计算机辅助教学以

4、其声、光、电、色的多种作用,并通过其信息的动态演示,刺激多种感官引导学习过程学生承受最易途径。如:?骄傲的孔雀?,孔雀一次又一次与湖中的鸟儿比美,它的动作、神态通过电教媒体都能活灵敏现地展现,“骄傲一词立即体会。再把学生编成假设干个学习小组,针对“骄傲的孔雀,湖里的那只鸟是你自己的影子啊,你骄傲得连自己都不认识了在互相交谈中,他们彼此取长补短,弥差补缺。最后,师生用质疑,辩论的形式,明白了道理,这样得用多媒体引导学生自我调控与评价,把课堂学习的主动权还给学生,在学习中体验,在学习中开展,形成才能,有利于记忆的开展。四、在学习过程中,引导学生自我创造。叶圣陶先生说“老师主要在于引导学生求得知识,也就是引导学生自己去发现问题,自己去解决问题。在?会摇尾巴的狼?第三课时,当形象的画面,悦耳的音乐,鲜艳的色彩,再伴以清新的课文朗读后,在明理的根底上,出示“狼龇着牙,咧开嘴,恶狠狠地嚷到,老山羊说:“你不会活多久了,此时嘎然而止,以后会发生什么事呢?学生的潜能得到了开展的空间,他们说出自己独特的见解与看法,可能可能这对写作材料的多角度表达都利于积极主动的开展。总之,合理恰当地运用多媒体教学,尊重和开展学生的主体意识和主动精神,发挥受教育者的自

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