小学数学四年级上册《七、整数四则混合运算:5、四则混合运算练习》公开课教案_0_第1页
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文档简介

1、算“24点”教学设计一、教学分析(一)教学内容分析算24点是一节数学活动课,一节数学思维训练课。这一内容是在学习 了表内乘除法的基础上进行的,这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练 习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略, 培养合作精神和创新意识, 还 可以激发学生学习数学的兴趣。(二)教学对象分析在课前的调查中,我发现全班同学玩过“算24点”的游戏不多,对于游戏 规则了解不深,对于一些算24点的技巧未能掌握,而单调的计算又是非常枯燥 的。二、教学目标(一)知识与技能目标通过教学使学生能主动积极地阅读教材, 学会阅读教材, 根据教材的指引能 简单地进行自学。(二)过程与方法目标通过讨论

2、交流、 课件展示、白板操作, 让学生操作实践算24点的扑克游戏, 使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。(三)情感、态度与价值观目标.激励学生主动探索解决问题的策略, 培养合作精神和创新意识, 激发学生学 习数学的兴趣。三、教学重、难点(一)教学重点掌握算24点的游戏规则。(二)教学难点计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。四、教学过程(一)教学流程图:课件白板-课件白板教师学生-课件白板-课件白板课件白板(二)教学环节设计1.设疑导入,激趣引题(1)出示扑克牌,激发学生的学习兴趣。【设计意图】 此环节视频的使用, 使学生在情境体验中步入新课, 体现了整 合点1:视频展示创设情境,激发学生

3、学习兴趣 (2)交流。今天老师给大家带来一位老朋友, 看看她是谁?扑克牌有哪些玩法呢? (生 畅所欲言的说)如果有说出算24点玩法的直接引入课题,如果没有就讲述扑克 牌还可以来玩算24点的游戏。揭示课题。(板书课题)(3)讲述。今天我们算24点只使用10张牌,牌中的AJQK大小王看作数字1。2.新授课一起向前冲:第一关:幸运对对碰,课件出示相关要求:(1)用两张牌算出24点【设计意图】此环节的使用,意在降低算24点的难度 。1提问:老师出一张牌,你们也出一张牌,和老师的碰出24。你是怎么算 的?(板书:4X6,3X8)2师出示一张牌9,问:你还能算出24吗?那能算出多少呢?算不出,如 果学生说

4、出任何一个数字,就用这两个数字通过+ X宁算出不同的得数, 你能 出一张牌和这两张牌算出24吗?自然过渡到三张牌算24点。3小结:同样的两个数能用+ X宁得到不同的结果。(板书+ X宁)第二关:幸运24(2)用三张牌算出24点,课件出示相关要求:讲述:在算24点中,我们通常想口诀三八二十四,四六二十四,努力是几 个数字组合得到3和8,4和6.老师出示6、7、3。请学生独立思考,演示计算过程。介绍:用选出的两个数算出得数, 再用得数和另一个数进行计算。 每张牌上 的数字只能使用1次。987、234、359、358在练习纸上记录下三张牌,能算出的写下计算过程,不能算出的打X学生汇报,分析正误【设计

5、意图】 以上几个环节, 利用电子白板的有效演示, 直观启发了学生的 思维,利用白板定位笔和隐藏功能,激发学生兴趣。体现了整合点2:课件演示 直观形象,突出重点。第三关:小组来闯关,课件出示相关要求:(3)用四张牌算出24点1讲述:你们觉得下面老师会出几张牌?规则一样,你能行吗?2出示1、2、5、8你能算出24点吗?看那个小组算得快,算得方法多。i.1X2=2 5-2=3 3X8=24ii.1+5=6 6-2=3 3X8=24iii.5-1=4 8-2=6 4X6=24看来有的时候算24点的方法有很多种,只要遵守游戏规则,无论你用什么 方法都是正确的。【设计意图】 电子白板的有效演示, 直观启发了学生的思维, 充分了解游戏 规则,掌握计算方法。体现了整合点3:白板展示具体形象,突破难点。第四关:各显身手,课件出示相关要求:(3).必答题:4只小动物带来4道题,请每一个同学选择一组题目算24点。4、5、7、81、3、7、95、6、5、3第五关:欢乐英雄,课件出示相关要求:(4).抢答题 规则:把一副扑克牌分成两份,2个组员同时各出两张牌,进行抢答。答对了的可以把对方的牌收了,谁收的牌多谁就赢。3.归纳总结介绍算24点游戏的来历交流:想成为

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