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文档简介

1、3dsmax制作鲜花yr6nt勺I昆Parameters3dsinax制作鲜花现在,在前视图建立一个面片,尺寸不要太大,比例错了在后面可以在调.il|d8t|eIEI|TILength:472.217cr:Width:|l91.42crnCJLengthSegs:10tWidthSegs:8ZRenderMultipliersScale:11.0Density11.0TotalFaces:120*GenerateMappingCoords.厂Real-WorldMapSize注意坐标,让物体绝对坐标在原点,这样以后会很好调节物体。鼻X:|0.0cmCiYzlo.0cm0.0cmZ然后点击右键,

2、把模型转化成为多边形编辑.CutQuicksliceIsolateSelectionUnfreezeAHFreezeSelectionRepeatElementPolygonBorderEdgeVertexTop-levelJUnhidebyNameUnhideAllHideUnselectedHideSelectionSaveSceneState.ManageSceneStatestransformMoveRotateScaleSelectgoneProperties.CurveEditor.|Plane。ModifieEdSIDopeSheet.WreParameters.ConvertT

3、o-ipective然后单击注键将模型辑EX:|0.0cm:JY:|0.0cmZ:|0.0cm:Grid=25.4cmbiect$ConverttoEditableMeshAutoKey|Selected!”<11AddTimeTaqSetKey|/KeyFilters.|oConverttoEditablePolyConverttoEditablePatch然后,进入命令的第一次物体集合。一顶点层级在前视图,用缩放工具调节点。要一排一排选择后,沿着X轴调节。rb.rigrBiSFRirCorCfAtUSliceFront在左视图,把点调节成为花瓣的便1面形状。公决息I®咧Tp

4、ianeOl|ModifierList早EditablePolyVertex/1- Edge1- BorderPolygonElement中IHIU3I包Selection匚。0ByVertex厂IgnoreBackfacing厂ByAng:-fTCShrinkGrow_1Loop0VerticesSelected|+SoftSelectionEditVerticesRemoveBreakExtrude|p|Weld|n|ChamferT郡getWeldConnectRemoveIsolatedVerticesRmnwAIImidManUak!然后选中离中间最近的两列点,在左视图中向后移动。A

5、utobakS.ru-ax-Autodesk3dsMax8-Stand-aloneLicenseFileEditTools:GroupViewsCreateModifiersCharacterreactorAnimationGraphEditorsRenderingCustomizeMAXSi这样可.veS et Key:Y:|96,934:Z;|8.732:' Grid = 10.01 Object SelectedAuto Key0/100v三? M3: / / / ll n一 rrmL -b b H糊Fvnt个一个白把中点即侧的 点往后十方移Rendering Time 0:00

6、:00Add T ime Tag© Autobak2.rnax - Auto./ Adobe Photoshop世5.AC调节完成后,打开光滑的开关,光滑值越大机器越慢.By Angle:20 Vertices SelectsPerspective frame 0 (1:1)0011 <11odifier ListSubdivision SiConnectRemove Isolated VerticesUpdateRemove Unused Map VertsWeight: |1.0+ SubdiYkionDi$p-Render- 厂 Iterations: Smoothnes

7、s: pRemote Break | Extrude |n| Wdd |g|Chamfer |口| T arg段 Weld |Soft SelectionEdit Vertices"Smooth Resull 歹 Use NURMS S P* Isoline Display 底 Show Cage. 'Di 槌yIterations: Smoothness: PP Editable Poly VertexEdgeBorder Polygon Element然后,让物体沿着Y轴离开原点,不要太远。Illumination:|Alpha:|W0-SelectVerticesBy伶

8、ColorIlluminationR:G:Selectb.一Separate:By-SmoothingGro厂MaterialsUpdateOptions-®AlwaysCWhenRenderhManually最关键的一步打开层级控制面板,调节轴心在原点位置。注意调节完成后,别忘了把控制开关关掉-否则会很惨的。呵吊内AutXe小"Wax8-SCsd小mUe甘四EfeE&LGrwov*w50贴S性加比”CW&rectorfi/WMtonQ®hEJwjRendemoCyanMMAXSoiptH«b然后,在顶视图把物体沿Z轴阵列一周,几个都可以

9、(根据需要)吊内AutXe小"Wax8-SCsd小mUe甘四EfeE&I«b&oo>View&4M4Mfid/fef5CW,/ertorfiAmAbonCraphE以“q8wxfarr»oCyonMMAXSoipttW>阵列完成后,仍然选中原物体。导,岩芯IS;/&际 o *正抵G国Thrtii“IrtoPfA*dt«*»Qrojp>J?ew*5awe«©*«Q&r-xt«trtor'八;yc,:BeringGyttoraoeXSonpc&

10、#163;.>/I*SkB卜P,6个收出"U»而 70trct beixtrt 2 0 x|oo rzfFeOooLJ eD1AmWAvdHcrrvROt:了(而:z|5o:cwi.iooo2.期麻三i5中*i0*fQ用HflBMg-,*r一:jg辽心口j&/AfebiPWfieota.尾ACD518fi<5i©G19:5?如果嫌背面不显示,我们可以暂时附加一个简单的双面材质。SpecUatMotcEdtor-01-Default电圜2.WAX-Mt血小36iMix8-Stsd比MLMMy&r*w*bonGraphE曲xc&en

11、&moCuwnMMAXSoipt-J,-一,-*一»-4.一.-0«wc.;,:Gcki-100A(MTimeTogVA8UPhrtwhopfi.MAGOScc32匕,4131IhM411EUb-SefecledS'.Move/FAlnme为阿而启Standard三厂W.c歹2Sidwj.f"FdcMopFowledAutobak2.rr»x-Adto-M%X£4。&UIAc-Move/F然后,在左视图,将原物体底部的点收拢,要一排一排调,尽量让花瓣的轮廓圈滑。注意:因为我们在阵列的时候选择的是关联阵列,所以其他模型也会

12、收拢。EteE&IwteQroa>v>ew5CfMtoMi加倍“Chy«tef"&toegmtonGraphE曲wqRendemoCywniwMAX&aict、虱n>韦u日*±j吗>Qaa产wj.Hi73府令.是蝎0*1曷M«?(jrficr L>RefiwExtiudcChanr/eiRctxxjvRe*rxy*t1 ObtBd Seated-15312-133.674Grid-100key F<«ts.Rcndwhg TE? QUO00Addlime Tog AutobekZ.rr

13、ax-AiJtOauQ Actote Phrtshg世Q ACOSec 32 匕XI 正籁结果EteE&IcwteGrouov-ewjJ?e«eCg*rter/etorferbc*'Gr«hE也3夕£w(fenr»oC收oweMAXScnptbrio、F二:。小。向F3啊下YQ13可I"片9.是厘国正是行10bS%US叵对防的-V226018'-00Grid-100AoKey'jSeteded3*i如画.昨IRmtehgTim&00.1»AddTmeT叨与社弧IH,3d&|W"

14、Autobdk2.max-A.,>AdobePhotshw,.后AGD§m32修”>'班|,11内面材质,Z全选后Ctrl+A断开物体之间的关联Ic«fcGwpv*W5Cf«M»Cfey«tefGraphEdW5Rendw»oMAX&oipttWc»4>aF二的七Y£w%&i级F«rs©oct> v«£一: Autobek2.max-A.44/ AdobePhrtwhw. & AGgw 32匕,41 “ R 1 卜双面材

15、质,阿,, q*合并后,进入点级。将花瓣间底部邻近的点焊接.要仔细啊,千万别弄错了.n 1 Obtect Set«d 2 叵1 乂(前:7)42343:_Z:|-323.249 fRcndwrig Tn»n QUO00IHfef "Autobak2.rr»x-Adto-MV A8U Ph«gw世1 AGOSc© 32 匕,41 31Autdt®2仙蚁-Aut&de央"M&e8-从Ue$yE&I«tefiw4>View口Cbw«terGraphE以“,&end

16、w»oC收©mi»MAXSoipt飞氏.尊岳0HMF翼d巡小司级|3|布©.蜀国后Q焊接完成后,模型基本完成。注意,在焊接时,别忘了把光滑的开关关掉,这样才舒服.:Auto Kev>: I SelectedI Grid = 10.0:tuememnaIT(I知&IEBSmoothResultBU§&NORMSSubdivisionPIsolineDisplayBShowCage口口一Display二-Iterations:2:Smoothness:|1.0tRender厂Iterations::(0:Smoothness:

17、:|l0CSeparateBySmoothingGroups厂Materials-UpdateOptions-®AlwaysWhenRenderingManuallyUpdateT国 iia MH | Q 空每下面大家开始制作花蕊在前视图,用三点(尽量点数少一些)绘制一条圆滑的线条打开线条的可渲染属性,并且进入点集合,调节线条让它更适合.闻书勒喇画Tl6历代尊Q等曝TJrm然后,旭击右键,将有半径的线条转化成为多边形编辑。a母。司师f网才一膜黑引於3邱叱Collapse已AttachCdRepeatIsolate SelectionUnfreeze AUFreeze Selectio

18、nElementPolygonBorderEdgeVertexTop-levelUnhide by NameUnhide AllHide UnselectedHide SelectionSave Scene State.Manage Scene States.d,限transformMoveRotate亡Scale亡Select gone Properties.Curve Editor.Dope Sheet.Wire Parameters.Convert To:Convert to Editable MesConvert to Editable PolyConvert to Editable

19、Pate然后进入命令的点层级,用缩放工具调节模型的顶部点,作出花药。frontE«iwteWoMChorrtc!Tafgrt1CorneaRemcrve»lMto»dVertiRtewUnuMap、WeiohL11.6rByVertexIlunate6ackfdcr>p&,"乐|2党然后,让模型的控制轴心归零。EtBljftax.Aueodwk3<fcMaxB夕6d山”been%QroupSewsQMteMfidfiecsChwactormetaftrimetton岫E嫄x§网mmgQrtomUrMAXSgx睁M口门辛ii庵

20、sb.k即胃e.。冏阈日MY.桓的国名I*际38息GEAffaiRwXOnlyNte&UbMOMpRLd4,c>y0nASgr)bObjed叼QWaMReset木&DonlAMedOiilraSkhFwlObfcdSetededKeyFiatCfckanddraglo«fecl»dmoveobieclMdiTimeragMix?Mow/RoUrf»Z5cdeMoYc/Rot&e/Sc*12.412;6ndl>100Aigrmeni.CertwioObRCi2属砧和internet川五煦吟kAaod.AcfoboPhdt0hOP&

21、gt;Bif»2O'icSS31)PQ*A.:(居然后像制作花瓣一样,阵列花蕊。别忘了在阵列前把轴心控制开关关掉。Qfe£dk;lockfinoup0ews£nMeHgtftevsCharacterrMdtorArtnaborGr<hE(Xors;加dvgcustomizeMAXSgttM3IransfarmType-In.,FINSetetbcmHarter.Effphyffooer.L4y«rNUA»Afriqq-rtihb3小®百-.m-©UO5Mn8cScone父&c.Algn.,.KhAAgn

22、SnshdSoochJTool.«3cncdedABgn.tiorMAkp.«Akx'CarwaAkgng.,IweStteOonReadmeObjecU.A"»AVertextdo”.CotorOtdocfd.Hat<h.3Newport.M*39jFeO«ance.CKanndWo.P*y«火Re«<PVvoeResetTfowtamAk-fNetHWSWt#1Ak4ASWttAAffwlPhOAffectGbi«4C竺纪也竺助Aigrvnenl|AdjwRTantfqMove3toUte/

23、SwAgn产RJD下面接着制作花柱,在顶视图建立一个球体,大小可以反豆调节。然后为球体添加拉伸(stretch)命令。适当调节变形值Parameters:Henrisphe(e:p.ORadius:|21059CSegments:40:QSnwolh破ChopSquashSliceOnJoo:|SliceIQ.j0.6;:厂BaseToPivotBGenerateMapprigCocxd$.Real-WorldMapSize检力息卜。国IT|SphereO1|如果球体大小不合适,我们可以再返回到球体的层级进行不断调适。BendTaperTwistNoiseStreichSqueezePunhRdRippteWdveSkewSliceSpheiifyAffectRegionLatticeMirrocDisplaceXFamSubstitutePreserveShelSuifaceModifkrsMatecialMaterialByElemenlDi$pApp(oxDisplaceMe5h(WSM)ConversionModifiersTurntoPolyTurntoPatchTurh»oMeshRadiositpModifiersSubdivide(WSM)SubdivideStandardatrihriHHnldpf然后,进入拉伸的线框次物体集合,把黄色的线框往下适当

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