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文档简介

1、1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)  A.同一问题的不同表相    B不同问题的同一表相    C.不同问题的不同表相    D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )  A.继承  B.封装 C.里氏代换  D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对

2、象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。    A.创建型  B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述    A.开-闭原则  B.接口隔离原则    C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。    A, 委派  B.继承  C创建   D.以上都不对 

3、;   复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )    A.系统的维护与开发       B 对象组合与类的继承    C.系统架构与系统开发     D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例    A .构造函数私有    B.唯一实例    C.静态工

4、厂方法    D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )    A.工厂模式   B观察者   C适配器  以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述  A.接口隔离  B.里氏代换C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。    A.抽象产品    B产品  

5、60; C创建者     D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:    下列论述中,关于”0.1”表述的不正确的是( d )    A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.    B.”0.1”表示单例类中有不多于一个的实例    C.0表示单例类中可以没有任何实例    D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。  

6、60; A.合成聚合复用原则     B.里式代换原则    C.依赖倒转原则        D.迪米特法则14、静态工厂的核心角色是(a)    A.抽象产品   B.具体产品    C.静态工厂   D.消费者15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )    A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式

7、创建对象,增加需求的时候会修改源代码    B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中    C.不能形成静态工厂的继承结构    D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。16、在观察者模式中,表述错误的是( c )    A.观察者角色的更新是被动的。    B.被观察者可以通知观察者进行更新    C.观察者可以改变被观察

8、者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。    D.以上表述全部错误。17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )    A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。    B.将B到A的继承关系改组成委派关系。    C.区分是“IS-a”还是”Hasa”。如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Hasa”应该改成委派关系 &#

9、160;  D.以上方案错误18.对象组合的有点表述不当的是( d )    A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。    B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。    C. 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,        可以在运行期间动态地定义(对象的)组合    D.造成极其严重的依赖关系。19.关于继承表述错误的是:( d ) 

10、;   A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。    B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。    C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。    D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )    A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。    B

11、.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。    C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。    D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。    E.此题没有正确答案。21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及        (依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。22

12、.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。        其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。24.设计模式的基本要素有(名字 ),(意图 ),(问题 ),( 解决方案 ),(参与者与协作者 ),( 实现),(一般性结构)。25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型27.门面

13、模式是(迪米特)法则的典型运用28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,        发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.设计模式部分(30分)Java班(1)以下是模式的基本要素的是 。ABCDA)名称 B)意图C)解决方案 D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有 。ABCDA)意图 B)动机 C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决 。AD A)指定对象的

14、接口B)排除软件BUG C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是 。ABA)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)常用的基本设计模式可分为 。AA)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型(6)以下关于创建型模式说法正确的是 。AA)创建型模式关注的是对象的创建 B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法 D)创建型模式关注的是对象间的协作 (7)以下属于创建型模式的是 。ACA)抽象工厂(Abstract Factory)模式 B)合成(

15、Composite)模式 C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(8)以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象 。 CA)抽象工厂(Abstract Factory)模式 B)合成(Composite)模式 C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。主要体现在。 ADA)适配器(Adapte)模式 B)合成(Composite)模式 C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是 。CA)适配器(Adapte)模式

16、B)合成(Composite)模式 C)装饰(Decorator)模式D)桥接(Bridge)模式(11)行为类模式使用 在类间分派行为。CA)接口 B)继承机制C)对象组合 D)委托(12)以下属于行为对象模式的是 。ABCDA)模板(Template Method)模式 B)迭代器(Iterator)模式 C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是 。 CA)观察者(Observer)模式 B)迭代器(Iterator)模式 C)访问者(Visitor)模式D)策略(Strategy)模式 (14)Observer(观察者)模

17、式适用于 。CA)当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 B)当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。 C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。也就是说你不希望这些对象是紧密耦合的。D)一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式 。CA)观察者(Observer)模式 B)迭代器(Iterator)模式 C)职责链(Chain of Responsibility)模

18、式D)策略(Strategy)模式UML设计模式笔试题答案1、 选择题a) Ab) Ac) A C Dd) Ae) D2、 填空题a) applet(嵌入式应用程序)、 application(可独立执行的应用程序)b) java.lang 、Objectc) NEW(创建)、RUNNABLE (运行)、 BLOCKED(阻塞)、WAITTING TIME_WAITTING(等待)、 TERMINATED(终止)d) 字节码 、 JVM( JAVA虚拟机)e) page、config、request、response、out、session、application、exception、pageContext3、 简答题a) 开闭原则对扩展开放,对修改关闭b) 抽象工厂类图c) 创建用户分配角色create user tarring identified by p

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