版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、一单选1. 在绘图区域_放大绘图区域的图形。 AA. 向前滚动小轮B. 单击小轮C. 双击小轮D. 向后滚动小轮2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是_。 BA. MOVEB. ALIGNC. 3DARRAY D. MIRROR3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用_命令。 DA. HIDEB. FILL中的OFFC. PLAND. 选UCSICON的OFF项4. 生成三维实心体模型的截面的命令是_。 BA. SLICEB. SECTIONC. VIEWD. MVSETUP5. 生成透视模式的命令是_。A. MVIEWB. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP6. 下面的
2、四种说法中_是正确的。 BA. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和_平行的方向上。 CA. WCS的XOY平面B. 任一个UCS的XOY平面C. 屏幕坐标D. 当前的UCS的XOY平面8. 用布尔的三种运算,可以对_进行操作。 CA. 实心体模型B. 面域C. A和BD. 曲面模型9. 生成三维平面的命令是_。 BA. SOLIDB. 3DFACEC. 3DPOLYD. POLYLI
3、NE10. _是不正确。 CA. 3DFACE命令将三点生成一个平面B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有_可能的选择。A. 四种B. 五种C. 三种D. 六种12. 用_命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 DA. EDGESURFB. REVSORFC. 3DMESHD. RULESURF13. 形成面域的命令是_。 C A. UNIONB. REGEN C. REGIOND. AREA14. 用3DARRAY命令可以对_进行三维
4、阵列。 DA. 线框B. 曲面C. 实心体D. 都可以15. 在DVIEW中打开透视模式的选项是_。 CA. CAMERA B. POINT C. DISTANCED. TARGET多选1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以_。 +BE+A. 在绘图区域单击鼠标的左键B. 在绘图区域双击鼠标的小轮C. 在绘图区域单击鼠标的小轮D. 在绘图区域单击鼠标的右键E. 用ZOOM命令的E选项2. 下面的说法中,_是不正确的。 +ADE+A. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图.C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的X
5、OY面设置为平面视图.D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图.E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图.3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,_的说法是不正确的。 +DE+4。A. 可以是一个正数。B. 可以是一个负数。C. 可以是一个小数。D. 可以是任意数。E. 可以是小于90的数4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+。A. 用LINE命令绘制的闭合图形。B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形C. 用多边形命令绘制的多边形。D. 用多线命令绘制的封闭的多线。E. 用矩形命令绘制的矩形5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出_。
6、 +ABC+A. 点的(X,Y,Z)坐标数值 B. 点的两个坐标值C. 点的一个坐标值 D. 直线的起点和方向E. 多段线的宽度。判断1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 *F*2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 *F*3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 *F*4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 *T*.5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 *T*.6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,
7、用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 *T*7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 *?*.8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 *T*9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 *T*10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 *T*11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 *T*12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形
8、文件。 *?*13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 *?*14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 *T*15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 *F*二单选1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用_辅助工具。 BA. SNAP。B. OSNAP。C. GRID。D. 无需使用辅助工具2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_。 DA. 10,10,10 B. 1045,45 C. 104545 D. 10,10,10 3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的
9、结果是_。 CA. 西南等轴测视图 B. 东南等轴测视图 C. 东北等轴测视图 D. 西北等轴测视图 4. AutoCAD中最多只能建立_UCS坐标。 DA. 3个 B. 2个 C. 1个 D. 无数个 5. 在模型空间中用_命令可将视区分为多视口。 CA. UCS B. VPOINT C. VPORTS D. PLAN 6. _命令可以对三维网格面作编辑修改。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT 7. LINE命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。 C A. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLI
10、NEDIT 8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 DA. 一条 B. 二条 C. 三条 D. 四条 9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中_。 DA. 只能移动 B. 只能转动 C. 只能缩放 D. 可以移动,转动,缩放 10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_。 CA. LINE绘制的封闭图形 B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C. 圆 D. 圆弧 11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_产生轮廓线。 DA. SURFACE建立的模型 B. SOLID建立的模型 C. SURFACE建
11、立的模型在图纸空间中 D. SOLID建立的模型在图纸空间中 12. AutoCAD可用_命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 D A. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECT D. INTERFERENCE 13. 用CHAMFER命令可对_物体倒斜角。 CA. 三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三维D. TABSURF拉伸的三维 14. _命令可生成实心体的剖面。 CA. TRIM B. SLICE C. SECTION D. HATCH 15. 三维实心体面域的编辑命令是_。 C A. PEDIT B. SPLINEDIT C
12、. SOLIDEDIT D. DDEDIT多选1使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形; C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100 2多段线编辑命令PEDIT可以对多段线_。 +CDE+ A.
13、 改变高度 B. 改变厚度 C. 改变宽度 D. 拟合 E. 编辑 3平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由_绘出一条折线。 +B+ A. 多条LINE B. PLINE C. 多条ARC D. SPLINE E. LINE和ARC 4三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+ A. 二维平面中的对齐 B. 三维空间中的对齐 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不对 5REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是_。 +DE+A. 一条直线 B. 一个圆弧 C. 用LI
14、NE生成的二维封闭图形 D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形 E. 一个圆判断1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 *F*2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 *T*3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 *F*4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 *F* 5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 *F*6. PEDIT可以
15、对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 *T*7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 *T*8. ARC命令只适用于二维空间。 *T*9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 *F*10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 *T*11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 *T*12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 *F*13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 *T*14. FILL
16、ET命令只可以对二维图形倒圆角。 *F*15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 *T*三1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为_。 CA. 标高和厚度都为0 B. 标高为10,厚度为0 C. 标高为10,厚度为20 D. 标高为0,厚度为20. 2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图_。 B A. SE Isometric B. SW Isometric C. NE Isometric D. NW Isometric 3. 要显示三维模型的着色效果,可用_命令。 B
17、 A. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE 4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令_ 。 CA. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE 5. 如想使三维面的边不可见,应该用_命令。 A A. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY 6. 执行_命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 AA. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE 7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是_。 B A. VPOINT B. VPORT
18、S C. VIEW D. UCS 8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是_。 DA. 封闭或开口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE 9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令_。 A A. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF 10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果_。 AA. 物体从源点(1)移动到目标点(2) B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转 C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大 1
19、1. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用_生成。 DA. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE 12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕_旋转形成实心体。 D A. SPLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE 13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE 14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用_命令。 AA. RENDER B.
20、 HIDE C. VPOINT D. SHADE 15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立_场景。 DA. 3个 B. 5个 C. 不超过20个 D. 无数个 多选1执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCDE+A. LINEB. CIRCLEC. ARCD. TEXTE. PLINE2在执行REVSURF命令时可选择_作为旋转轴。 +ABCD+A. 直线 B. 2D或3D多义线 C. 弧 D. 圆E. 上述答案中B,C是正确的 3在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是_。 +ABCE+ A. 线(LINE) B. 弧(AR
21、C) C. 样条(SPLINE) D. 圆(CIRCLE) E. 开放的2D或3D多义线 4旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用_生成。 +ABCE+ A. 封闭多义线(PLINE) B. 圆(CIRCLE)C. 矩形(RECTANGLE) D. 直线(LINE) E. 多边形(POLYGON) 5执行剖切处理SLICE命令时,可用_作为剪切面。 +ABDE+ A. 圆(CIRCLE) B. Z 轴(Z) C. X轴(X) D. XY 平面 E. 三点(3) 判断1ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 *F*2SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 *F*3用
22、3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 *F*4使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 *T*5用户坐标可设置多个,并可命名保存。 *T*6在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *F*7SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 *F*8在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 *T*9在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 *T*.10在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。
23、 *T*11三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 *T*12任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 *F*13FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 *F*14布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 *T*15在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*单选1. 建立图素厚度的命令是_。 B A. ELEV B. THICKNESS C. CHANGE D. PROPERTIES 2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数_ 决定。 AA. SURFTAB1 B. SURFTAB2C. FACET
24、RESD. VIEWRES 3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是_。 CA. UCSMANB. UCSICON/ON/OFFC. UCSICON/OR D. UCSICON/N 4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度_。 DA. 必须大于零或小于零 B. 只能大于零 C. 在090内可以变化 D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小 5. 从模型空间进入图纸空间的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. TILEMODE D. PSPACE 6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用_命令。 C A. ERASE B. HIDEC. E
25、DGE D. FACETRES 7. 能够显示材质的渲染是_。 C A. 照片级真实感渲染B. 一般渲染 C. 照片级光线跟踪渲染 D. 用FACETRES平滑的渲染 8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法_是正确的。 BA. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的 B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧 9. SLICE和 SECTION的区别是_。 B A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内
26、部的结构B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线 10. 可以进行布尔操作的是_。 C A. 实心体模型 B. 面域 C. A和BD. 曲面模型 11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为_。 B A. SOLIDEDIT B CB. SOLIDEDIT F S C. SOLIDEDIT E CD. SOLIDEDIT E S 12. 以下关于抽壳的说法_是错误的。 C A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B. 抽壳的命令
27、序为SOLIDEDIT C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳 13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为_。 CA. SOLIDEDIT S R B. SOLIDEDIT S T C. SOLIDEDIT F R D. SOLIDEDIT E R 14. 以下确定SECTION截面的方法中_是不正确的。 CA. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面 B. 通过3点确定剖面C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点D. 选择某个图素所在的平面作为
28、剖面 15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是_ 。 BA. UCS B. VPORTSC. VIEWS D. VPOINT 多选1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 _ 。 +AC+ A. 二维图形不是封闭的多义线 B. 拉伸的倾角过小 C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径 D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH E. 以上都不可能 2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGEN B. REDRAWC. VIEWRES D. FACETRESE. SHADE 3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 _ 。
29、 +ACE+A. 指定曲面边界时点的位置反了 B. 指定曲面边界时顺序反了C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同D. 曲面边界不封闭E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭 4. 光源的种类有 _ 。 +ACD+A. 聚光灯B. 环境光源C. 平行光源D. 点光源E. AutoCAD还提供了无数种光源 5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四个边界曲线交错B. 四个边界曲线没有碰到C. 点选四个边界曲线的顺序出错 D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体 E. 边界数量多于4个 判断1. 用CHANGE 命令修改的标高
30、和厚度只有一次有效。 *T* 2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 *T*3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 *F*4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 *F*5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 *F*6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 *F*7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 *T* 8.
31、 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。 *F*9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 *T*10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 *T*11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 *T* 12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 *F* 13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。 *T*14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDITB
32、S。 *T* 15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 *T*五1用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _ 。 A A标高和厚度都为0 B标高为10,厚度为0 C标高为10,厚度为20 D标高为0,厚度为20 2用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _ 。 A A东南等轴测视图 B西南等轴测视图 C东北等轴测视图 D西北等轴测视图 3边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _ 作为边界线构造边界的表面。 C A四条任意曲线 B三条封闭曲线C任意多条曲线 D四条端点相连的
33、封闭曲线 4在三维空间画多线段用 _ 命令。 B A多线段PLINE B. 三维多线段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE 5用圆角(FILLET)命令对 _ 三维模型可以进行倒圆角处理。 C A线框 B曲面 C实心体 D都可以 6用 _ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE 7在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS 8改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CS
34、URFTAB1 DSURFTAB2 9对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _ 物体。 D A移动 B旋转 C缩放 D三者都行 10执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _ 。 A A物体从源点(1)移动到目标点(2) B物体从源点(1)移动到目标点,并旋转 C物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D物体从源点(1)移动到目标点,并放大 11运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _ 生成。 D A多义线PLINE B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE 12旋转建立实心体,是将二维图形绕 _ 旋转形成实心体。 D ASPLINE
35、 B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE 13在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _ 方。 B A正上方 B正下方 C水平方向 D东南方向 14将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _ 命令。 A APLAN BVPOINT CUCS DVIEW 15一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _ 场景。 DA3个 B5个 C不超过20个 D无数个多选1具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCD+ A直线(LINE) B圆(CIRCLE) C圆弧(ARC) D文字(TEXT)E样条曲线(SPLINE) 2PEDIT命令可以对
36、下列图元进行编辑 _ 。 +BCD+ A样条曲线(SPLINE) B多线段(PLINE) C三维多线段(3DPOLY) D直线(LINE)E. 多线(MLINE) 3执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +BDE+ A两点(2) B三点(3) CX轴(X) DZX平面(ZX) E圆 4布尔操作可对 _ 进行操作。 +CD+ A椭圆 B圆 C实心体 D二维面域 E曲面 5执行UCS命令后,可用 _ 方法建立用户坐标系。 +ABCD+ A指定新原点 B三点(3) C视图(V) D对象(OB) EPLAN 判断1任何二维图元都具有厚度属性。 *F* 2用厚度属性拉伸的平面
37、只能是垂直于X0Y平面的面。 *T* 3直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 *F* 4世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 *T* 5在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *T* 6三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 *F* 73D命令是曲面的预定义命令。 *T* 8在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 *T* 9用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 *T* 10在执行三维旋转命令ROTATE3d
38、时,能选圆或圆弧作为轴。 *T* 11二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 *T*12自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 *T*13在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*14在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 *F*15表面模型可进行倒角处理。 *F*六单选1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 A A. PLINE B. POLYGONC. LINE D. SPLINE 2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 _ 方向观察。
39、 A A. 原点 (0,0,0)B. X轴正方向 C. Y轴正方向D. Z轴正方向 3. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _ 的当前视图方向。 C A. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. VIEW平面 4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _ 选项。 C A. ONB. OFFC. ORD. N 5. 用户若已经在 AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 _ 命令,快速生成正交投影视图。 CA. VPOINTB. VPORTS C. MVSETUPD. UCS 6. AutoCAD中,可使用
40、_ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 BA. VIEW B. DVIEW C. VPOINT D. PLAN 7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _ 。 BA. 相同方向的端点 B. 正反方向的端点C. 任意取端点 D. 实体的中点 8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _ 命令。 A A. TABSURF B. ROTATE C. RULESURFD. REVSURF 9. 执行ALIGN命令当选择 _时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 BA. 一对点 B
41、. 两对点C. 三对点 D. 四对点 10. 使用 _ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 A A. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE 11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _ 。 B A. INTERSECT B. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE 12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _ 。
42、CA. 都能生成三维实心体模型B. 都能生成三维多边形网格 C. 都需要以直线LINE作为旋转轴D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线 13. AutoCAD中,可用 _ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 A A. 变量ISOLINES B. 变量FACETRES C. 变量DISPSILH D. 命令HIDE 14. Auto CAD中,可用 _ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 D A. 变量ISOLINESB. 变量FACETRES C. 变量DISPSILHD. 命令HIDE 15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了
43、场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _ 场景。 A A. 无数个B. 不超过20个C. 5个 D. 3个 多选1. 三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过 _方法改变的视点。 +ABCDE+A. Viewpoint工具条B. VPOINT命令输入视点坐标C. 罗盘D. DDVPOINT E. VIEW 2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _ 。 +ABDE+. A. RULESURFB. REVSURF C. CYLINDER D. EDGESURFE. PYRAMID 3. 执行M
44、IRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二维多段线B. 三点(3)C. X轴D. ZX平面(ZX)E. 圆弧 4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _ 作为剪切面或剖面。 +ABDE+ A. 圆(CIRCLE)B. 视图(VIEW) C. X轴(X) D. XY平面(XY) 5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _ 命令。 +ABCE+ A. RENDER B. HIDE C. SHADED. EDGEE. HIDE判断1. AutoCAD中世界坐标系和用户
45、坐标系的图标能放置在屏幕的上任意位置。 *T* 2. PLAN命令只提供了将当前UCS的XY平面作为视图方向,便于将相对较为复杂的三维图形转换成个二维图形。 *F* 3. 定义三维坐标系的右手法则是:右手拇指指向X轴正向,中指指向Y轴正方向,Z轴正方向是可以根据情况自行决定的。 *F* 4. 计算机上显示的三维模型是在不同视点上观察到的投影图,其中罗盘法便是一种直观形象的方法。 *T* 5. 在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。 *F* 6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生成透视视图。 *F* 7. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要一个方向进行。 *T* 8. 用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以使封闭的。 *T* 9. ALIGN命令只能用于三维实体的对齐操作。 *F* 10. CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。 *F* 11. 用SLICE命令剖切外形尺寸相同的预定义长方体表面模型和实体模型的对角面,其结果是一样的。 *F* 12. 面域是以封闭边界创建的二维封闭区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。 *F* 13. 凡是三维图形都可以进行布尔运算。 *F* 14. 用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 《焊接机器人编程与操作》教学大纲
- 玉溪师范学院《体育保健学》2021-2022学年第一学期期末试卷
- 玉溪师范学院《社会学概论》2021-2022学年第一学期期末试卷
- 化学反应焓变复习教案
- 2023年激光扫描绘图机项目评估分析报告
- 2024年重氮化合物项目成效分析报告
- 2024年胸牌工牌项目评估分析报告
- 2019粤教版 高中美术 选择性必修5 工艺《第三单元 用传统手工艺美化生活》大单元整体教学设计2020课标
- 2024届广西桂林中山中学高三1月期末通练数学试题试卷
- 财务人员必看合同审核技巧
- 医疗器械培训试题及答案
- 银行消保宣传培训课件
- 恶性心律失常识别与处理
- 消防安全记者采访手册
- 高效执行力通用课件
- 公司货物采购招标文件(范本)
- 《28.2.2 利用仰俯角解直角三角形》教案、导学案
- 财务税务法务合规培训
- 学前教育大学生职业生涯规划
- 检验科生殖出科小结
- 嵌入式职业规划
评论
0/150
提交评论