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文档简介

1、Rhino 命令列表- 1 -Rhino 命令列表3Dface绘制三维空间多边形网格面。3View三视图界面4View四视图界面AddNextU于 U 方向往下加选一个控制点。AddNextV于 V 方向往下加选一个控制点。AddPrevU于 U 方向往前加选一个控制点。AddPrevV于 V 方向往前加选一个控制点。AlignBackground-Bitmap排列对齐背景图的位置。AllLayereOn打开所有层。AlongTools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL ToolsView>Viewport Layout

2、 > 3 Viewports Viewport LayoutViewport LayoutView > Viewport Layout > 4 Viewports Edit>Select Control Points>Add next U Select PointsEdit > Select Control Points > Add nextV Select PointsEdit > Select Control Points > Add prev U Select PointsEdit > Select Control Points

3、 > Add prevV Select PointsView > Background Bitmap > Align Background BitmapEdit> Layers> All Layers OnAllLayersOn沿着一条垂直于一曲线的直线。Object SnapAngleAnalyze > Angle测量两线段的角度。AnalyzeApplyCrvCurve> From Objects> Apply UV Curves沿着曲线排列复制物件。Curve From ObjectApplyMeshTools > Polygon M

4、esh > Apply to Surface将一曲面转化成多边形网格。MeshArcCurve>Arc>Center, Start, Angle圆心、半径、夹角绘制圆弧。Arc and MainArc3PtCurve>Arc>3 Points三点绘制圆弧。ArcArcDirCurve>Arc>Start, End, Direction两点与切线方向绘制圆弧。ArcArcTTRCurve>Arc>Tangent, Tangent, Radius依照两曲线之切线绘制圆弧。ArcRhino 命令列表- 2 -Area计算曲面的区域。AreaCen

5、troid计算曲面的中心。AreaMoments计算曲面的力矩。Array排列复制五件。ArrayCrv沿着曲线排列物件。ArrayPolar沿着圆形排列复制物件。ArraySrf沿着曲面排列复制物件。Analyze > Mass Properties > AreaMass PropertiesAnalyze>Mass Properties > Area CentroidMass PropertiesAnalyze>Mass Properties>Area MomentsMass PropertiesTransform > Array > Rec

6、tangularMain, Transform, and ArrayTransform > Array > Along CurveArrayTransform > Array > PolarArrayTransform > Array > Along SurfaceArraySrfArrow绘制一完整标注箭头。AnnotateArrowhead绘制一标注箭头。Back后视图。AnnotateView > Set View > BackSet ViewBaseball绘制棒球结构的球体。SphereBaseballEliipsoid绘制棒球结构的椭

7、球体。Bend弯曲物体Bisector绘制一条介于两线中间的线段。Blend将两条曲线顺滑地连接。BlenzdSrf将两曲面顺滑地连接。BooleanDifference布尔运算相减。BooleanIntersection布尔运算交集。BooleanUnion布尔运算并集。Bottom下视图。BoundingBox绘制框住曲线的方形。SphereTransform > BendTransformCurve>Line>BisectorLinesCurve>BlendCurve ToolsSurface > BlendSurface ToolsSolid > D

8、ifferenceSolid ToolsSolid > IntersectionSolid ToolsSolid > UnionMain and Solid ToolsView > Set View > BottomSet ViewAnalyze > Bounding BoxAnalyzeRhino 命令列表- 3 -Box绘制立方体。Box3Pt三点建立立方体。Cap为符合曲面加盖。Solid > Box > Corner to Corner, HeightMain, Solid, and BoxSolid > Box, > 3 Poin

9、ts, HeightBoxSolid > Cap Planar HolesSolid ToolsCen捕捉中心点。Chamfer将两曲线做导角处理。ChamferSrf将两曲面做导角处理。ChangeDegree更改曲线的Degree.ChangeDegreeSrf更改曲面的Degree.ChangeLayer更换物件的图层。Check检查物件。Circle画圆:圆心、半径。Circle3Pt画圆:经过三点。CircleD画圆:直径。CircleTTR画圆:半径、与两曲线相切。CircelTTT画圆:与三曲线相切。ClosestPt绘制一最接近的点。Object SnapCurve>

10、;ChamferCurve ToolsSurface > ChamferSurface ToolsCurve>Edit Tools>Change DegreeCurve ToolsSurface > Edit Tools > Change DegreeSurface ToolsEdit>Layers>Change Object LayerLayerAnalyze > Diagnostics >CheckAnalyze, Diagnostics, and Geometry FixCurve>Circle>Center, Radiu

11、sCircle and MainCurve>Circle>3 PointsCircleCurve>Circle>DiameterCircleCurve>Circle>Tangent, Tangent, RadiusCircleCurve>Circle>Tangent to 3 CurvesCircleCurve>Point Object>Closest PointPointCommandHistory查阅使用过的浏览命令。CommandPaste粘贴命令。Cone绘制圆锥。Conic绘制圆锥曲线。Contour绘制曲面的等高线。Sol

12、id > ConeSolidCurve>ConicCurveCurve>From Objects>ContourCurve From ObjectRhino 命令列表- 4 -ConvertToPolyline将曲线转换为多边形线段。Copy复制物件。CopyClip复制到剪贴板。CPlane3Pt三点设置设计平面。CPlaneElevation垂直移动设计平面。CPlaneFront还原到前视图的设计平面。CPlaneOriginAll重设所有设计平面原点到一点上。CPlaneRight还原到右视图的设计平面。CPlaneToObject将设计平面设置到一平面物件。C

13、PlaneTop还原到顶视图的设计平面。CPlaneToView将当前视角设置为设计平面。CPlaneV设置设计平面垂直于当前设计平面。CPlaneX设置设计平面的X 轴。CPlaneZ设置设计平面的Z 轴。CreateUVCrv建立 UV 曲线。Crv2View从两视图建立一曲线。CrvDeviation测量两曲线的偏差。CrvSeam改变一封闭曲线的起点与方向。CSce从设计模型的曲线建立其横切面曲线。CullControlPolygon只显示前面的控制点。Curve>Line>Convert Curve to Polyline LinesTransform > Copy

14、Main and TransformEdit > CopyStandardView > Set CPlane >3 Points Set CPlaneView > Set CPlane >Elevation Set CPlaneView > Set CPlane > World Front.Set CPlaneView > Set CPlane > Origin.Standard and Set CPlaneView > Set CPlane > World Right.Set CPlaneView > Set CPlan

15、e > To Object Set CPlaneView > Set CPlane > World Top.Set CPlaneView > Set CPlane > To View Set CPlaneView > Set CPlane > Vertical Set CPlaneView > Set CPlane > X AxisSet CPlaneView > Set CPlane > Z AxisSet CPlaneCurve>From Objects>Create UV Curves Curve From O

16、bjectCurve>From 2 ViewsCurve ToolsAnalyze > Curve > DeviationAnalyzeCurve>Edit Tools>Adjust Closed Curve SeamCurve ToolsCurve>CSec ProfilesCurve ToolsEdit>Control Point Visibility>Backface CullVisibility and OrganicRhino 命令列表- 5 -CurvatureGraphOff关闭曲线的曲率图形显示。Curve使用控制点绘制曲线。Cu

17、t剪贴。CutPlane建立一穿越物体的修剪平面。Cylinder绘制圆柱体。Delete删除选择物体。DetachTrim还原修剪曲面的边界线。Dir显示曲线或曲面的方向性。Distance测量两点间的距离。Divide根据数量等分曲线。DivideByLength根据长度等分曲线。Dot建立标注点。Drape从物件的灰度图建立曲面。DupBorder复制物件的曲面或多边形曲面的外框。DupEdge复制曲面的边缘线。EdgeSrf依据边缘线绘制曲面。EditPtOn显示编辑点。Ellipse绘制椭圆。EllipseD三点绘制椭圆。Ellipsoid绘制椭球体。Analyze > Cur

18、ve > Curvature Graph OffAnalyzeCurve>Free-form>Control PointsCurveEdit > CutStandardSurface > Rectangle > Cutting Plane PlaneSolid > CylinderSolidEdit>DeleteSurface > Edit Tools > Detach TrimSurface Tools and Geometry Fix Analyze > DirectionMain and AnalyzeAnalyze &g

19、t; DistanceAnalyzeCurve>Point Object>Divide Curve by>Number of SegmentsPointCurve>Point>Divide Curve by>Length of SegmentsPointAnnotateSurface > DrapeSurface 2Curve>From Objects>Duplicate Border Curve From ObjectCurve>From Objects>Duplicate Edge Curve From ObjectSurf

20、ace > Edge CurvesSurfaceEdit>Point Editing > Edit Points OnMain and Point EditingCurve>Ellipse>From CenterEllipse and MainCurve>Ellipse>DiameterEllipseSolid > Ellipsoid > From Center SolidRhino 命令列表- 6 -EmapAnalyze > Surface >Environment MapSurface AnalysisEnd捕捉曲线的端点

21、。Object SnapEndBulgeCurve>Edit Tools>Adjust End Bulge调整曲线的端点曲率。Curve ToolsEvaluatePointAnalyze > Point测定点的坐标值。AnalyzeEvaluateUVPtAnalyze>Surface>UVCoordinatesof Point测定曲线上一点的U、V 值。Surface AnalysisExplode分离物件。ExplodeMesh分解多边形网格物体。Export输出模型。Extend延伸一条曲线。ExtendByArc以圆弧的形式延伸曲线。ExtendByAr

22、cToPt以圆弧的形式延伸曲线至另一点。ExtendByLine以线段的形式延伸曲线。ExtendCrvOnSrf延伸一曲面上的曲线。ExtendSrf延伸曲面。ExtactControl-Polygon产生由控制点所产生的多边形。ExtactIsoparm产生曲面或多边形曲面上的结构线。ExtractSrf由立体物件分离一曲面。ExtractWireframe将曲面或立体物件上的结构线分离。Extrude延伸一曲线成为曲面或实体。ExtrudeAlongCrv沿着曲线延长另一曲线成为曲面。ExtrudeSrf延长一曲面成为实体。Rhino 命令列表- 7 -ExtrudeToPt延长曲线交于

23、一点。Faro平滑曲线。Filler将两条曲线倒圆角处理。FillerEdge将一复合曲面的边缘到圆角处理。FillerSrf将二次曲面倒圆角处理。FitCrv适配曲线。FlatShade在操作视图以灰度多边形显示。FlatShade1在操作视图以灰度多边形显示物体和设计平面FlatShadeAll在全部视图以灰度多边形显示。Flip改变曲线或曲面的方向。Flow将物体沿着一曲线变形。From捕捉据某一点特定距离的点。Front前视图。GCon测量两曲线的几何连续性。GridThick设置每隔几条细参考线插入一条粗参考线。HBar使用控制手柄调整曲线或曲面。Heightfield用一图片的色彩

24、数值来建立曲面。Helix绘制螺旋线。Help帮助。Hide隐藏物体。Rhino 命令列表- 8 -HideBackground-Bitmap隐藏背景图。HidePt隐藏控制点和编辑点。Import输入图形。InsertEditPoint插入编辑点。InsertKink在曲线中插入节点。InsertKnot在曲线或曲面中插入节点。Int捕捉两曲线的交点。InterpCrv用 Interpolate points 画曲线。InterpCrvOnSrf用 Interpolate points 在曲面上画曲线。InterpPolyline以多边形的端点作为插入点绘制曲线。Intersect建立两物体

25、的相交线。Invert反选物体。Join连接物体。JionEdge连接两相距超出容许值得曲面。JoinMesh连接网格物体。JoinSrf连接选择的曲面。Knot捕捉结点。Lasso使用套索选取点。Layer编辑图层。Left左视图。Length测量曲线长度。Rhino 命令列表- 9 -Line绘制直线。Line4Pt由四点绘制直线。LineAngle由已知直线和角度绘制直线。LinePerp绘制垂直于曲线的线段。LinePP绘制垂直与二次曲线的线段。Lines绘制连续的直线。LineTan绘制与一曲线成切线的线段。LineTT绘制与二次曲线成切线的线段。LineV绘制与设计平面垂直的线段。

26、List列出物件的设计资料。Lock锁定物体。LockOsnap锁住物体的捕捉功能。Loft放样曲面。Make2D将立体物体转绘成平面图。MakeCrvPeriodic将开放的线段封闭,或者将已封闭曲线平滑化MakeSrfNonPeriodic将曲面变成可以产生节点的曲面。MakeSrfPeriodic将开放的曲面封闭,或者将已封闭曲面平滑化Match两曲线端点靠齐。MatchLayer将选择的对象移动到另一层。MatchSrf将两个不相连曲面的边缘拉靠在一起。Rhino 命令列表-10-MaxViewport最大化视图显示。MergeEdge连接曲面上相邻的两边缘。MergeSrf连接二相邻

27、未经修剪得曲面。Mesh将 NURBS 对象转换成网格物体。MeshBox绘制多边形网格立方体。MeshCone绘制多边形网格圆锥体。MeshCylinder绘制多边形网格圆柱体。MeshDensity改变多边形网格的密度。MeshPlane绘制多边形网格平面。MeshPolyline从一封闭多边形曲线建立多边形网格。MeshSphere绘制多边形网格球体。Mid捕捉曲线的中点。Mirror镜像物体。Move移动物体。MoveBackgroundBitmap移动背景图。NamedCPlane编辑设计平面的名字。NamedView编辑视图名字。Near捕捉最接近曲线的点。NetworkSrfNe

28、w新建。NewViewport建立新视图。Rhino 命令列表-11-NextU选择下一个U 方向控制点。NextV选择下一个V 方向控制点。Normal绘制曲面法线。NoSnap关闭物体捕捉。Notes对模型附加注释。Offset偏移复制曲线。OffsetSrf偏移复制曲面。OneLayerOn只打开一个图层。OnSrf捕捉于曲面。Open打开文件。OpenWorkspace打开工作去。Options选项。Orient重新定义物体的方位与尺寸。Orient3Pt三点定义物体的方位与尺寸。OrientOnSrf沿着曲面定义物体的新方位。OrientPerpToCrvOrthoAnglePan移

29、动视图。Paste粘贴Patch以穿越曲线与点来建立一个适合曲面。Perp捕捉曲线的垂直线。Rhino 命令列表-12-PerpFromPerspective透视图。PerspectiveAngle摄制透视图的角度。Pipe绘制管状物体。PlaceBackgroundBitmap置入背景图。PlaceCameraTarget定义镜头位置和目标位置。PlaceTarget定义镜头对准的方向。Plan将设计平面视角转成平面的。PlanarSrf用以平面曲线建立平面曲面。Plane两点绘制一平面。Plane3Pt三点绘制一平面。PlaneV三点绘制一垂直平面。Point绘制点。PointDeviat

30、ion测量点或曲面与一曲面的方位偏差。PointGrid建立格状点物体。Points建立多个点物体。PointsAtNakedEdges建立点在曲面上未完全封闭边缘线其端点上PointsFromUV输入 UV 坐标来建立点。Polygon绘制多边形。PolygonEdge以一边绘制多边形。Polyline以选择的点建立线段。Rhino 命令列表-13-PolylineOnMeshPolylineThroughPt以选择的点建立线段。PrevU选择 U 坐标上的一个控制点。PrevV选择 V 坐标上的一个控制点。Print打印。PrintSetup打印摄制。Project投射一曲线至曲面上。Pr

31、ojection切换视图为等角视图或透视图。ProjectOsnap投射物体捕捉的点至设计平面上。ProjectToCPlane投射物体至设计平面上。Properties编辑物体属性。Pt捕捉点。PtOff关闭显示控制点和编辑点。PtOn打开显示控制点和编辑点。Pull依靠近的部位将曲线拉至曲面上。Quad捕捉圆或椭圆的四个点。Radius测量弧的半径。RaliRevolve将一曲线沿着一轨道与轴心旋转成型。ReadCommandFile从外部文档读取命令文件。ReadNamedCPlanesFromFile读取已命名的视图或设计平面。ReadViewportsFromFile从外部 3DM

32、文件读进视区。Rhino 命令列表-14-RebuildEdges重建曲面边缘的组成架构。RebuildSrf重建曲面的组成架构。Rebulid重建曲线的组成架构。Rectangle二点绘制方形。Rectangle3Pt三点绘制方形。RectangleCen中心点和一点绘制方形。RectangleV三点绘制垂直方形Redo重做。RemapCPlane重新定义对象到另一设计平面。RemoveBackgroundBitmap删除背景图。RemoveKnot从曲线或曲面上删除节点。Render渲染视图。RendrrOptions渲染选项。RenderPreview快速渲染视图。RenderPrevi

33、ewAll快速渲染所有视图。RestoreCPlane还原到以命名的设计平面。RestoreView还原到以命令的视图。Revolve曲线沿轴心旋转成型。Ribbon位移复制并延长一曲线成曲面。Right右视图。Rotate旋转对象。Rhino 命令列表-15-Rotate3D沿轴心三维旋转对象。RotateCPlane旋转设计平面。RotateView旋转视图。Save保存模型。SaveAs另存为SaveAsTemplate保存为模板。SaveCPlane保存设计平面。SaveView保存视图。SaveWorkspace保存工作区。SaveWorkspaceAs保存工作区为Scale缩放对象

34、。Scale1D一维缩放对象。Scale2D二维缩放对象。ScaleBackgroundBitmap缩放背景图。ScaleNU不等比例缩放。ScreenCaptureToClipboard将视图抓取到剪贴板。ScreenCaptureToFile将视图抓取并保存到文件。Section建立曲面上的剖面曲线。SelAll选取所有对象。SelBadObjects选取有问题的对象。SelConnected选取相邻的控制点。Rhino 命令列表-16-SelCrv选取所有曲线。SelDup选取所有被复制的对象。SelLayer选取某一图层上的所有对象。SelLight选取所有灯光。SelMesh选取所有

35、多边形网格物体。SelNakedMeshEdgePt选取所有未连接的多边形网格边缘线。SelNone取消选择。SelPolyline选取所有复合线段。SelPolysrf选取所有复合曲面。SelPt选取所有点物体。SelSrf选取所有曲面。SelU选取所有U 方向上的控制点。SelUV选取所有UV 方向上的控制点。SelV选取所有V 方向上的控制点。SetLayer设置当前层。SetPt设置控制点。Shade将视图以灰度方式显示。ShadeAll将所有视图以灰度方式显示。ShadeSelected将选择对象以灰度方式显示。Shear斜拉物体。Show显示隐藏物体。Rhino 命令列表-17-ShowBackgroundBitmap显示背景位图。ShowBrokenEdges显示破裂边缘线。ShowEdges显示曲面边缘线。ShowNakedEdges显示曲面边上未完全封闭的缘线。ShowPt现实控制点和编辑点。ShowSelectedShrinkTrimmedSrf

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