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文档简介
1、一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。CA、类B面板 C对象 D事件2、 3DSMAX勺工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。CA、图形 B按钮 C图形按钮D、以上说法都不确切3、 在3DSMAX中 ,()是用来切换各个模块的区域。CA、视图B工具栏C命令面板D标题栏4、 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。 DA、视图B工具栏C命令面板D视图导航5、 ()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器B选取范围控制C选取操作D、移动对象6、 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。DA、Boolean
2、(布尔) B Conform (包裹) C connect (链接) D scatter (离散)7、NURB曲线造型包括()种线条类型。BA、1B、2C、3D、48、Splines 样条线共有()种类型。 CA、9B、10C、11D、129、 设置倒角应使用。() CA、 extrudeB、 lathe C、 bevel D、 bevel profile10、 设置油罐切面数应使用。() DA、 BlendB、 OverallC、 CentersD、 Sides11、 面片的类型有。() CA、圆形和随圆形B圆形和四边形C三角形和四边形D圆形、随圆形、三角形和四边形12、 在以下快捷键,选出
3、不正确的() DA、移动工具 W B、材质编辑器MC、相机视图C D角度捕捉S13、 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 CA、 Face ExtrudeB、 Surface PropertiesC、 Mesh SmoothD、 Edit Mesh14、 编辑修改器产生的结果与()相关。 B-CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动15、 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 D-CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D以上答案都不正确16、 下面命
4、令中表示对曲线进行编辑的是。() BA、 Cap HloesB、 Edit SplineC、 VertexPaintD、 Affect Region17、 噪波的作用是() DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C用于减少物体的定点数和面数D使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() AA、三维造型错误B忽视了灯光环境与摄像机C材质不是很好D以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() CA、依据材质选择B材质编辑器选项 C材质/贴图导航器20、3DS MAX 7中共有()种材质类
5、型。 BD、制作预示动画A、12 B、15C、18 D、2121、3DS MAX 7种粒子的种类有()种。 BA、 6B、 7C、 8D、 922、在雪花粒子系统中,粒子的大小与(A、发射器的距离B发射器的大小23、在标准形式的粒子物体的种类有(A、8B、9C、1024、单独指定要渲染的帧数应使用(A、 SingleB、Active Time25、 下面说法中正确的是()AD、 11)有关系。 BC发射器的宽度 D发射器的长度)种。 A)AC、RangeD、 FramesA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C尺寸越大,渲
6、染时间越长,图像质量越低D尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低、多选题1、3DS MA)的三大要素是()ABCA、建模 B灯光C材质D布局2、 以下属于几何体对象的是() ABA、基本几何体B扩展几何体C粒子系统3、 缩放工具的缩放方式有() ABCA、不等比缩放B等比倒缩放C挤压缩放D楼梯D不挤压缩放4、在 Modify 命令面板上,可完成的处理是() ABCDA、弯曲B、锥化C倾斜D扭曲5、 以下属于切片模式的是() ABA、增加网格B切片网格C、移除顶部D移除底部3DSMAX模拟试题及答案(三)一、单项选择题MAX默认的坐标系是()。BA) 世界坐标系B)视图坐标系C) 屏幕坐标系D)网
7、格坐标系MAX软件提供() 种贴图坐标。 CA) 5B) 6C)7D) 8MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部() 设计完成。 AA) DiscreetB) AdobeC) MicrosoftD) Apple4. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择 () 贴图方式。 BA) Bitmap( 位图 )C) Water (水)5. 下列“锁定”类型正确的有()。BA) 长度锁定C) 宽度锁定B) Flat Mirror (平面镜像)D) Wood (木纹)B) 角度锁定D) 高度锁定、多项选择题MAX软件的四个默认视图是(ABCD )。A) TopB) Left2. 渲染
8、的种类有 ( ABCD ) 。A) 渲染场景C) 快速渲染3. 主工具栏中的三个标准工具是 ( BCD ) 。A) “选择”工具C) “选择并且旋转”工具4. 堆栈编辑器由(ABC组成。A) 名称和颜色框C) 修改器列表5. “突出”工具的“ Capping” (端面选项)面板中,A) 顶点物体C) 变形物体MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACDA) 爆炸特效C) 燃烧特效C) FrontD) RightB) 渲染上次D) 浮动渲染B) “选择并且移动”工具D) “选择并且缩放”工具B) 参数面板D) “拾取堆栈”按钮可以将生成的端面输出为 ( BC ) 。B) 网格物体D) 面片物体
9、) 。B) 喷洒特效D) 雾特效7. 材质编辑器中的“ Color Conrtols ”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )。A) Specular( 反射颜色 )C) Diffuse( 散射光 )MAX提供了的摄像机类型有(BC )A) 动画摄像机C) 作用摄像机9. 三维基本造型的创建包括 ( AB ) 。A) 标准造型C) 放样造型B) Self Illumination(自发光)D) Ambient( 环境色 )B) 目标摄像机D) 漫游摄像机B) 扩展造型D) 粒子造型10. 合成物体可以使用 ( ABCD ) 方式进行布尔运算。 原来有错A) 相加B
10、) 相减C) 剪切D) 相交三、填空题1. 放样物体的变形修改包括 、和五种类型。2. 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求 和完全相同。3. 动画是用 来描绘 。4. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加 。5. 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 。Spline (编辑样条曲线) 的过程中, 只有进入了 次物体级别, 才可能使用 Outline (轮廓线)命令。若要将生成的 Outline (轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape (二维图形),应使用 命令。7. 在创建“ Noise” (噪声)效果时,勾选面板中的
11、“ Animate Noise” (动态噪声)按钮,可以8. 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 方式。9. 在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的命令对其进行旋转。10. 软件通过 来实现对场景中物体的交互控制。11. 在创建动画时, 为了使运动物体沿设计好的路径运动, 直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用 ,它是 。四、判断题1. ( x )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2. (X )使用NURB離够实现车床的回旋功能。3. ( V )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4. ( V
12、 )Edit Mesh (编辑网格)中的 Vertex(项点)也可以设置颜色。5. (x ) 制作动画时,帧的数量必须是 100帧。6. (x ) “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。7. ( x ) 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。8. (V ) 弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。9. ( V ) 噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。10. ( V ) 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。五、简答题1. 请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。2. 请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。3. 请列举几种常用的
13、三维物体修改器。(至少 5 种以上)4. 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。5. 请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。3DSMA模拟试题及答案一、单项选择题(每题 2 分,共 10 分)二、多项选择题(每题 3 分,共 30 分)三、填空题(每空 1 分,共 20 分)2. 点数和面数4. 泛光灯;聚光灯1. 缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合( 原来有错 )3. 一组静态的图片;一组动作6. 曲线、分离7. 不使用记录动画钮而自动播放动画 8. 相交10. 命令行窗口11. 路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上四、判断题(每题1 分,共10 分)1
14、. X2. X3. V4. V5. X6. X7. X8. V9. V10. V五、简答题(每题6 分,共30 分)1. (1) 制作人物 (2) 制作游戏 (3) 制作动物 (4) 在影视上的应用 (5) 在建筑上的应用 (6) 在广告上的应用2. (1) 在顶视图中创建一个方形面片(2) 编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果(3) 再次选择鞋面的部分顶点,对中间部分进行光滑处理(4) 用相同方法制作鞋尖与鞋后跟。(5) 赋予材质3. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、 FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改4. (1) 进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质
15、的方框图案(2) 地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3) 可以根据贴图结果再调节角度(4) 也可设置模糊量 Blur 和模糊偏移 Blur Offset5. (1) 三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2 灯光: 烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3 摄像机 : 当一个三维场景绘制完成后, Perspective (透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要 架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观 察场景。(4) 最终渲染 :Rend
16、er (渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入 Photoshop 进入后期处 理。3DSMAX模拟试题及答案(四)一: 单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。Ba) Cap Hloes b)Edit Splinec)VertexPaint d)Affect Region)键可以实现移动并复制。 Bd)Ctrl+Shift2、使用 ' 选择和移动 ' 工具时,利用(a) Ctrlb)Shiftc)Alt3、能实现平滑 +高亮功能的命令是。 Aa)Smooth+Highlightsb)Smooth c)Wire framed)Facets4、3DS MAX的选
17、择区域形状有。C2 种b)3 种 c)4 种 d)5 种5、( A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。a) 选择过滤器 b)选取范围控制 c)选取操作 d)移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。Aa)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。Ca) 类b) 面板c) 对象 d) 事件8、在 3ds max 中保存当前模型场景的命令是。 Ca)File/Resetb)File/Openc)File/Save d)File/Merge9、 3ds max 的标准灯光有()种
18、。 Ca)2b)3c)6d)710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。a)编辑修改器只可以作用于整个对象D编辑修改器只可以作用于对象的某个部分c) 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分d) 以上答案都不正确11、以下()参数用于控制 Extrude( 拉伸)物体的厚度。 Aa)Amount b)Segments c)Capping d)Output12、 金属材质的选项为。 Ca)Blinnb)Phong c)Metal13、可以使用哪个编辑修改器改变面的a)Edit Mesh (编辑网格)c)Mesh Smooth (光滑网格物体)d)Multi-LayerID 号。 A
19、b)Mesh Select (网格选择)d)Edit Spline (编辑曲线)14、在生成 Lathe (旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。 C a)Alignb)Filp Normalsc)Weld Core d)Segments15、相机默认的镜头长度是。 Da) b)c) d)16、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。Aa)Discreet b)Adobec)Microsoft d)Apple17、3DS MAX默认的坐标系是。Ba) 世界坐标系b) 视图坐标系c) 屏幕坐标系 d) 网格坐标系18、 File/Save (文件 / 保存)命
20、令可以保存(a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS)类型的文件。 A19、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0 时,将。 Ba)往顺时针方向扭曲b)往逆时针方向扭曲c)不扭曲 d)以下都不对20、下面说法中正确的是。 Aa) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素b)不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、c)尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低d)尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二 : 多选题1、堆栈编辑器由 () 组成。 ABCa 名称和颜色框b 参数面板c 修改器列表 d 拾取堆栈 ' 按钮2、大气效果的基本类型有()。 ABCDa 火焰b 体积
21、雾 c 体积光 d 雾3、编辑网格命令可以通过选择(a 节点 b 边c 三角面)来对物体进行进一步地精细加工。 d 四边面ABCD4、以下属于复合物体中的命令有()。 BDa 胶囊体b 布尔运算 c 拉伸 d 放样5、主工具栏中的三个标准工具是a “选择”工具c “选择并且旋转”工具( ) 。 BCDb “选择并且移动”工具d “选择并且缩放”工具6、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。 ABa 前面视图 b 顶部视图c 透视视图d 相机视图7、渲染的种类有 () 。 ABCDa 渲染场景 b 渲染上次 c 快速渲染d 浮动渲染BC8“突出”工具的“ Capping” (端面选项)面板中,可
22、以将生成的端面输出为()a 顶点物体b 网格物体c 变形物体 d 面片物体9、合成物体可以使用 () 方式进行布尔运算。 ABCDa 相加 b 相减 c 剪切 d 相交10、以下哪些几何体可以实现一步完成?() ABa 球体 b 茶壶 c 立方体 d 圆环11、缩放工具的缩放方式有(a 不等比缩放 b 等比倒缩放) ABCc 挤压缩放d 不挤压缩放12、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有 () 。 ACDa 爆炸特效 b 喷洒特效 c 燃烧特效 d 雾特效13、3DS MAX软件的四个默认视图包括有 ( a/Top b/Left c/Front d/Right) 。 ABC14、材
23、质编辑器中的“ Color Conrtols ”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为() 。 ACDa/Specular( 反射颜色 ) b/Self Illumination ( 自发光) c/Diffuse( 散射光 ) d/Ambient( 环境色 )15、以下属于几何体对象的是()ABa 基本几何体b 扩展几何体c 粒子系统 d 楼梯16、3DS MAX提供了的摄像机类型有()。BCa 动画摄像机 b 目标摄像机c作用摄像机 d漫游摄像机17、3DSMA可应用在以下哪些领域?()ABCDa 电视广告b 电脑游戏c 建筑装潢设计d 工业产品造型18、以下属于切片模式的是
24、() ABa 增加网格b 切片网格 c 移除顶部d 移除底部19、3DS MAX的三大要素是()ABCa 建模b 灯光c 材质 d 布局20、三维基本造型的创建包括 () 。 ABa 标准造型b 扩展造型c 放样造型d 粒子造型三 : 判断题1、 噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。V2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。X3、Edit Mesh 和Editable Mesh 在用法上有区别。V4、可以向已经存在的组中增加对象。V5、 制作动画时,帧的数量必须是100帧。X6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。V7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有
25、"Extrude 拉伸".X8最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。V9、在3DS MAX中渲染生成的 PNG文件可以有16位的Alpha通道。V 10、 使用选择和移动工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。V11、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。V12、3DS MAX的选择区域形状只有 3种。X13、 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。X14、3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。V15、 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.V16、视图控制区中的缩放按钮用来针对
26、全部视窗进行缩放。X17、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。V18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。X19、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。X20、 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。V四: 简答题1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工?编辑网格命令可以通过 : 节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。2、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么?三维基本造型的创建有 :10 种。它们分别是 : 立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、 四棱锥、茶壶、平面。3、Edit Spline (
27、编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用 Outline (轮廓线) 命令?若要将生成的 Outline (轮廓线)与原曲线拆分为两个 Shape (二维图形),应使用什么命令?Edit Spline (编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline (轮廓线)命令。若要将生成的 Outline (轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape (二维图形),应使用"分离”命令。3DSMAX模拟试题及答案(五)一: 单选题1、以下()参数用于控制 Extrude( 拉伸) 物体的厚度。 Aa)Amount b)Segments c)Cappi
28、ng d)Output2、金属材质的选项为。Cc)Metal d)Multi-Layera)Blinnb)Phong3、可以使用哪个编辑修改器改变面的a)Edit Mesh (编辑网格)c)Mesh Smooth (光滑网格物体)ID 号。 Ab) Mesh Select (网格选择)d) Edit Spline (编辑曲线)4、 在生成Lathe (旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。Ca)Alignb)Filp Normalsc)Weld Cored)Segments5、 相机默认的镜头长度是。Da)b)c) d)6、3DS MAX件由AutoDesk公司的多媒体分部() 设计
29、完成。 Aa)Discreetb)Adobec)Microsoft d)Apple7、3DS MAX默认的坐标系是。Ba)世界坐标系b)视图坐标系c) 屏幕坐标系d) 网格坐标系8、 File/Save (文件 / 保存)命令可以保存(a)MAXb)DXF)类型的文件。 Ac)DWG d)3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0 时,将。 Ba)往顺时针方向扭曲b)往逆时针方向扭曲b) 不扭曲d) 以下都不对10、下面说法中正确的是。 Aa) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素b) 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、c) 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越
30、低d) 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、 3ds max 是一种运行于 windows 操作平台的()系统。 Ca)文字处理 b)图像处理 c)三维造型与动画制作d)数据处理12、 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。Ca)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine13、 层级列表中的层次结构属。Aa)树形 b)网状 c)星形 d)总线型14、 在3DSMAXK()是用来切换各个模块的区域。Ca)视图 b)工具栏c)命令面板d)标题栏15、 使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX寸齐球体的某个面。Aa)A
31、lign b)Normal Align c)Align camera d)Align View16、 在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是。Aa)FOV 和 Lensb)Movec)Orthographic Projectiond)ClippingPlanes17、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。 Ca)Box b)Cone c)Plane d)Pyramid18、 以下不属于粒子系统的是。Ba) 雪 b) 炸弹 c) 喷射 d) 粒子云19、 编辑修改器产生的结果与()相关。 Ba)对象在场景中的位置 b)对象在场景中的方向c) 对象的使用顺序d) 对象在场景中是否移动20、 下面命
32、令中表示对曲线进行编辑的是。Ba)Cap Hloesb)Edit Splinec)VertexPaintd)Affect Region二 : 多选题1、缩放工具的缩放方式有() ABCa 不等比缩放b 等比倒缩放c 挤压缩放d 不挤压缩放2、3DS MAX!供了四种环境特效,以下正确的有 ()。ACDa 爆炸特效 b 喷洒特效 c 燃烧特效 d 雾特效3、3DS MAX件的四个默认视图包括有 ()。ABCa/Top b/Left c/Front d/Right4、材质编辑器中的“ Color Conrtols ”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为() 。 ACDa/Spec
33、ular( 反射颜色 ) b/Self Illumination (自发光) c/Diffuse( 散射光) d/Ambient( 环境色 )5、以下属于几何体对象的是()ABa 基本几何体b 扩展几何体c 粒子系统d 楼梯6、3DS MAX!供了的摄像机类型有() 。 BCa 动画摄像机b 目标摄像机c 作用摄像机d 漫游摄像机7、3DSMAXT应用在以下哪些领域?()ABCDa 电视广告b 电脑游戏c建筑装潢设计d 工业产品造型8、以下属于切片模式的是()ABa 增加网格b 切片网格c移除顶部d 移除底部9、3DS MAX勺三大要素是()ABCa 建模b 灯光c 材质d 布局10、三维基本
34、造型的创建包括 () 。 ABa 标准造型 b 扩展造型 c 放样造型d 粒子造型11、下列哪些是三维标准几何物体()。 ACDa/Box b/line c/Sphere d/Tube12、在创建在 Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。 ABa/Sides( 边数 ) b/Smooth( 平滑) c/Radius( 半径) d/Height( 高度 )13、在二维图形里 , 勾选什么可以使二维图形变的平滑(). ABa/Steps b/Adapti c/Sides d/Radius14、以下对二维图形里的“ Line 线条”叙述错误的是()。 CDa/ 它可以对点
35、、线、面进行编辑修改。b/ 可以绘制复杂的线条结构。c/它不能进行线条的偏移。d/它只能绘制直线不能绘制曲线。15、下列对三维修改器 "Edit Mesh 编辑网格 "叙述正确的是(). ABDa/可以对点进行任意的编辑和修改.b/可以对三角形面进行任意的编辑和修改.c/ 在 Edit Mesh 编辑网格里不能对物体进行任何操作 .d/在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是(). BCal只能向一个方向进行移动。b/移动物体的同时可按 Shift键复制物体。c/ 可以对物体进行任意移动。d/ 以上都不正确。17、下列对“ Rec
36、tangle 矩形”描述正确的是(). ACa/Rectangle 矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 b/Rectangle 矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。c/Rectangle 矩形只能倒圆角。d/Rectangle 矩形可以倒圆角和方角。18、简述对 "Bend 弯曲"命令, 叙述正确的是()。 BCa/Bend 弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作 . bl使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.c/ 它可以改变物体的形状和方向 .19、简述对“ Group 群组”菜单叙述不正确的是( a/在群组后的物体中,不能再进行群组d/它只能对物体进行一
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