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文档简介

1、3DsMax Cloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程拓月首先大家可以看看我之前做好的两张成品图:这种皱褶我起初也是看到老外的一些作品上, 在一些床上、地上等放置的一些特别自然、真 实的复杂皱褶织物, 我觉得那些布料做得实在是非常牛 X,一直想知道怎么做的, 后来我慢 慢研究、测试、终于让我知道了制作的方法,下面就来讲解一下这种布料的制作过程。1. 首先打开 MAX,我们需要在场景中建立一块地面、一块平面、三个圆柱体(或者其他物体):2. 给“平面(布料)”设置分段为100*100,这样能够让皱褶细节更加的丰富!然后把所有 物体转换为可编辑多边形,给三个圆柱体设置向内移动的位移动画,接着点击平

2、面(布料 ), 在 修 改 器 菜 单 中 点 击 Cloth:戌匪邯(W5掏 昭醴舷(蚀 jfi片穽肚阿切 由|M占呻孤噺hi迅SHM1S t映WEC drthmo Jhm TlKtnirtnn 6和FFOiciia FFP義命3 FFP 4x4s4 FPP帐方舸Kr-aksai CM&a Kr-4wa Ctwr Kr-BkBiD« Ddete MJiftre Phrws Pflf5Xftfed¥ PtoO0O»mi Ra|/Fre Fitfgngrfte- snti* UVWgL LW业材 LAW趣册咖展开 WAr 1!用啊式 買吏蟆 茯酬酬 義沅幸址

3、嵩対nJ g_!=iii :-. l接着打开 Cloth 修改器的参数面板,进行参数设置iuL加畑4.欖拟对象添加对象移除不葩OothCloth属性预i殳属性1 厲性24.0.020.14 in厚度 排斥 空气阻力 动磨控力 静磨擦力 自磨擦力接合力 uttM 仆匕例 深度 补偿 粘看保持畛状袞曲巧:拉伸%压力CS封闭的doth体稅内剖) 压力e 跟踪体穆阻尼:(补洞;帙对象;l * W F 艸代禺'I 土深度14:动磨擦力0.1补偿M:静磨攥力0.5确定取消*启用冲突切割Cbth4.对霸性欖拟对象添 UEIrtU移除12 3 戸柱柱柱 卡團圆圆不葩' cloth 使用面板属性

4、Cloth属性仙载属性1属性2l£ Ji曲曲拉 曲曲U0.0Satin伸縮谿力 拉压压切®Ij-li S性f;塑£可1度斥力力力力力侧例度偿着层 厚排阻擦擦擦台比比深补粘 气糜磨磨接U V空动静自保存0继承11度各向异性胎除锁定U用使用边弹斎使用Cbth嗓度/傭移*使用碰撞对象摩擦g曲 % 100.0:拉伸 % mo :压力容封闭的chth体粗内部) 压力o.o e I跟踪体穆 阻尼0.0:补洞冲突对象确定取消6.设置完毕后我们点确定回到修改器面板,将自相冲突和检查相交勾上,然后进行模拟:drh力atyjs 押:IIM: WL暗柵棉9W1郦已矽肚融.尋8.模拟完成后我们基本上已经看到布料的形态已经完成了,因为平面(布料)产生了很多 凹凸弯曲,所以有些粗糙,我们需要给布料一个涡轮平滑,这样布料看起来就很平滑逼 真了!在形态上不满意的地方可以将布料再次转换成可编辑多边形,然后使用“点”的软选择

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