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文档简介

1、1.先给流程说出来 亭子:a 地基立方体塌陷并为多维材质做准备 b柱子底座圆椎 c柱子圆柱 d棂格许多长条立方体经过多次复制移动 e檐枋立方体 f枋头闭合线段的拉伸 g雀替闭合线段的拉伸 h木梁立方体 i 角梁塌陷的圆柱 j屋顶闭合曲线旋转 k顶垂脊闭合曲线拉伸,圆柱塌陷 l宝顶曲线旋转 场景:地型plane 加入材质 山plane 加入材质 呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术 只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系 在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间也需要 你能静下心来慢慢得做 水plane 加入材质

2、2.创建一立方体 在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格) 3.进入polygon(面)层级 选择上面的面在material下键入1 选择四周的面在material下键入2 4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动 如图所示 5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同 6.创建灵格 如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变 7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令 8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单 9.选择创建的灵格,使用mirror

3、(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置 10.复制灵格,并移动到合适位置 11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的 如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置 当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了 12.继续复制,最终如所示 13.同样,复制出上方的灵格 14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动 15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定 16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置 如图所示 17.创建雀替(可以自

4、己想像形状) 如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线. 加入拉伸命令 切记两个闭合曲线的amount值不一样,最外层的小一点 因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除 18.使用布尔减运算 将两个物体合并 19.复制移动,效果如所示 20.创建木梁 同样也是创建立方体, 21.创建圈梁 创建立方体,注意木梁和圈梁参数相同的地方 22.创建角梁,如所示,在左视图中创建一圆柱,位置参考下图 23.将圆柱转变为可编辑网格物体 选择点层级 在前视图中移动点,如下图所示 24.使用阵列命令 如所示,选择单个角梁,在tools 工具栏中,选择array命令 25.出现阵列对话框,注意在前视图看一下,

5、角梁所在的平面为xy轴所组成的平面 因此旋转的时候我们需要以z轴为中心轴 如所示,每隔5度旋转一次,总共75次,正好一周 26.效果如所示 27.创建顶面 在前视图中沿角梁创建一闭合曲线 28.选择闭合曲线,进入hierarchy面板.选择只对中心点做用 将其中心点移动到屋顶中心位置 29.将其旋转,角度与x或Y轴的夹角为22.5度 30.使用lathe 命令 其旋转角度为45 31.给物体加入editmesh.进入点层级,使其两个角向上翘 最终单个面的效果如所示 同样,你制做角梁一样,使用阵列,旋转角度为复制个数为 为曲线加入extrude(拉伸)命令 如所示 创建一圆柱,如所示 将改变为可

6、编辑网格物体 进入点编辑层级,修改如所示 模仿第步,进行array(阵列) 制做宝顶 如所示,在前视图中创建一曲线 在修改面板中,加入lathe 最终效果如所示 制做亭子的阶梯和护栏部分 在前视图中,制做出一个地基 为了使制速度能提高,我们将以前制作的部分先隐藏 选择除地基的部分,点击右键,选择hide selection(隐藏所选部分) 修改复制过地基的参数 在顶视图中,将其缩放,使其比地基部分稍小 进入点层级,先择点,修改为下图所示 在前视图中创建一闭合曲线,如所示 为曲线加入extrude命令 参数如所示 将其移动到合适位置 使两部分进行布尔减运算 选择其中的一个物体,在创建面板中,选择

7、compound objects 选择另一部分,进行减运算如所示 同样使用布尔减运算,使两边变为平滑倾斜面 制作护栏柱子 如所示,在前视图中创建一立方体,修改参数 并使其改变为可编辑网格物体 进入面层级,选择如所示的面,点击extrude使其向内塌陷,如所示 同样使另一边的面也塌陷 创建一圆球,参数如所示 复制移动护栏,如所示 用创建灵格的方法,创建栏上的格子 如所示,创建长方形,并加入extrude 在下方我们可以加入一个石板画面,因此用的box 复制并做一些修改,最终效果如所示 使用mirror(镜面)命令,创建出对面的护栏 将隐藏的部分显示出来,最终亭子的基本建模部分已完成 如所示 关于亭子建筑的材质,我想也不用给大家说得太多了,因为所用的都是很简单的贴图全都是在diffuse中加入的位图 木材,瓦片,石头 亭子的最终效果图如所示 56.制作地型,地型的基本部分是plane完成的 凹凸不平是由贴图完成的所用的方法和海啸老师的雪山做法差不多,大家可以参考海啸老师的教程,有些参数大家可以自己改变一下,看看效果 这里我只把贴图的导航图发给大家,供大家参考一下 制作山石,山石其实就是地形复制,然后将一些点修改 制作水面,水面也是由plane完成的 其贴图如所示 wave的参数如

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