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文档简介

1、第第7 7章章 音频编辑与处理软件音频编辑与处理软件7.1 Windows中的录音机程序 7.2 Sound Forge 的使用 7.17.1 Windows 中的录音机程序中的录音机程序 Windows XP Windows XP 系统提供了一个简单易用的录音机程序,可以系统提供了一个简单易用的录音机程序,可以录制、播放和编辑录制、播放和编辑WAVEWAVE格式的声音文件。格式的声音文件。 从从“开始开始”菜单中选择菜单中选择“所有程序所有程序| |附件附件| |娱乐娱乐| |录音机录音机”命命令,启动录音机程序。令,启动录音机程序。1.1.声音的播放声音的播放 执行执行“文件文件| |打开

2、打开”命令,打开一个命令,打开一个WAVEWAVE格式的声音文件,格式的声音文件,然后单击播放键,即可播放声音。然后单击播放键,即可播放声音。 拖动进程条上的滑块可以快速改变声音的播放位置。拖动进程条上的滑块可以快速改变声音的播放位置。 2 2声音的录制声音的录制(1 1)选择录音通道,确定声音信号的来源。)选择录音通道,确定声音信号的来源。 通过麦克风可以录制外界声音。通过麦克风可以录制外界声音。 通过线路输入可以录制电视机、收音机和放像机等声源设通过线路输入可以录制电视机、收音机和放像机等声源设备中的声音。备中的声音。 通过立体声混音器可以录制计算机中播放的声音文件,如通过立体声混音器可以

3、录制计算机中播放的声音文件,如CDCD音乐、音乐、MIDI MIDI 音乐、音乐、VCD/DVD VCD/DVD 影碟中的配音。影碟中的配音。(2 2)连接录音设备)连接录音设备 通过麦克风录音时,把麦克风插入声卡的通过麦克风录音时,把麦克风插入声卡的 MicMic 插孔。插孔。 通过线路输入录音时,将音频线的一端插入声卡的通过线路输入录音时,将音频线的一端插入声卡的 LineInLineIn插孔,另一端插入单放机等声源设备的插孔,另一端插入单放机等声源设备的 Phone Phone 插孔。插孔。 通过立体声混音器录音时,不需要连接其他设备。通过立体声混音器录音时,不需要连接其他设备。 (3

4、3)设置声音属性)设置声音属性 声音属性包括采样频率、采样位数和声声音属性包括采样频率、采样位数和声道数。道数。 启动录音机程序,选择启动录音机程序,选择“文件文件| |新建新建”命令,建立一个新的命令,建立一个新的声音文件。然后执行声音文件。然后执行“文件文件| |属性属性”命令,打开命令,打开“声音属性声音属性”对话框。再打开对话框。再打开“声音设定声音设定”对话框,选择一种音质。对话框,选择一种音质。(4 4)开始录音)开始录音 单击录音机窗口中的红色单击录音机窗口中的红色“录音录音”按钮,开按钮,开始录音。始录音。 单击单击“停止停止”按钮,结束录音。按钮,结束录音。 说明:录音机最多

5、只能录制说明:录音机最多只能录制6060秒钟的声音。秒钟的声音。 结束录音后,选择结束录音后,选择“文件文件| |保存保存”命令,将录音的声音保存命令,将录音的声音保存为为WAVEWAVE格式的音频。格式的音频。3. 3. 声音的简单编辑声音的简单编辑(1 1)插入声音)插入声音 打开一个声音文件,并选择插入位置;然后打开一个声音文件,并选择插入位置;然后执行执行“编辑编辑| |插入文件插入文件”命令,插入另一个声音文件。命令,插入另一个声音文件。(2 2)删除部分声音)删除部分声音 打开一个声音文件,并选择删除位置。打开一个声音文件,并选择删除位置。删除位置之前的声音,选择删除位置之前的声音

6、,选择“编辑编辑| |删除当前位置以前的内容删除当前位置以前的内容”命令;删除位置之后的声音,选择命令;删除位置之后的声音,选择“编辑编辑| |删除当前位置以后删除当前位置以后的内容的内容”命令。命令。(3 3)混合声音)混合声音 打开一个声音文件,并选择混音位置;然后打开一个声音文件,并选择混音位置;然后执行执行“编辑编辑| |与文件混音与文件混音”命令,选择要混入的声音文件,即命令,选择要混入的声音文件,即可将两种声音叠加在一起。可将两种声音叠加在一起。(4 4)音效处理)音效处理 利用利用“效果效果”菜单对已有的声音进行特效处菜单对已有的声音进行特效处理,如改变音量、调整音速、添加回音或

7、使声音反向播放。理,如改变音量、调整音速、添加回音或使声音反向播放。7.27.2 Sound Forge 的使用的使用 7.2.1 Sound Forge7.2.1 Sound Forge的工作界面的工作界面 启动启动Sound Forge 6.0Sound Forge 6.0,打开工作界面,打开工作界面。 1.1.状态栏状态栏 显示当前正在编辑或查看的声音文件的有关信息。显示当前正在编辑或查看的声音文件的有关信息。2.2.波形窗口波形窗口 波形窗口是最主要的工作区域。波形窗口是最主要的工作区域。(1 1)标题栏)标题栏 显示当前正在编辑的声音的名称。显示当前正在编辑的声音的名称。 默认情况下

8、标题栏中显示的是声音文件的名称。执行默认情况下标题栏中显示的是声音文件的名称。执行“File| Properties”File| Properties”命令,在属性对话框中输入一个新的名称,该名称将代替声音文件的名称命令,在属性对话框中输入一个新的名称,该名称将代替声音文件的名称显示在标题栏中。显示在标题栏中。 Sound Forge的工作界面(2 2)波形显示区)波形显示区 显示声音的波形,显示声音的波形,Y Y轴表示波形的振幅,轴表示波形的振幅,X X轴轴表示波形的时间。表示波形的时间。 立体声显示两条波形,上面是左声道,下面是右声道;单声立体声显示两条波形,上面是左声道,下面是右声道;单

9、声道只显示出一条波形。道只显示出一条波形。 波形显示区中有一个播放指针,指示当前的播放位置。波形显示区中有一个播放指针,指示当前的播放位置。 (3 3)音量标尺)音量标尺 测量声音波形的幅度,也就是音量的大小。测量声音波形的幅度,也就是音量的大小。 标尺中间点的音量最小,偏离中心越远,音量越大。标尺中间点的音量最小,偏离中心越远,音量越大。 音量单位默认为分贝(音量单位默认为分贝(dBdB),计算机所能识别的最大音量为),计算机所能识别的最大音量为0dB0dB,对应标尺最外侧,向内依次减小。音量的分贝值都为负。,对应标尺最外侧,向内依次减小。音量的分贝值都为负。音量大小也可以用百分比表示,最大

10、值音量大小也可以用百分比表示,最大值100%100%,最小音量为,最小音量为0%0%。 单声道波形(4 4)时间标尺)时间标尺 测量声音的长度。测量声音的长度。显示格式默认用显示格式默认用“时时: :分分: :秒秒. .毫秒毫秒”表示。右击时间标尺,从快表示。右击时间标尺,从快捷菜单中可以选择其它表示格式。捷菜单中可以选择其它表示格式。(5 5)状态栏)状态栏 左侧按钮用于移动播放指针或控制声音的播放。左侧按钮用于移动播放指针或控制声音的播放。右侧的右侧的3 3个显示框分别显示所选波形的起始位置、结束位置和时个显示框分别显示所选波形的起始位置、结束位置和时间长度。间长度。 7.2.2 7.2.

11、2 声音的播放、录制与文件格式转换声音的播放、录制与文件格式转换1.1.声音的播放声音的播放 执行执行“File|OpenFile|Open”命令,打开一个声音文件;然后利用主命令,打开一个声音文件;然后利用主窗口工具栏中的播放按钮控制声音的播放。窗口工具栏中的播放按钮控制声音的播放。2.2.声音的录制声音的录制 与使用与使用WindowsWindows录音机录音的方法相同。但录音机录音的方法相同。但Sound Forge Sound Forge 可可进行长时间录音,且录制的声音可保存为多种音频文件格式。进行长时间录音,且录制的声音可保存为多种音频文件格式。(1 1)按)按WindowsWin

12、dows录音机录音的方法选择声音输入源,并连接好录音机录音的方法选择声音输入源,并连接好相应的声音输入设备。相应的声音输入设备。(2 2)执行)执行“File|NewFile|New”命令,在对话框中设置采样频率、采命令,在对话框中设置采样频率、采样位数和声道(样位数和声道(MonoMono为单声道,为单声道,StereoStereo为立体声)为立体声)。(3 3)单击播放工具栏中的录音按钮,打开录音对话框,选择)单击播放工具栏中的录音按钮,打开录音对话框,选择录音设备(录音设备(DeviceDevice)、录音模式)、录音模式(Mode)(Mode),录音的起始,录音的起始(start)(s

13、tart)和停止和停止(End)(End)时间位置等参数。时间位置等参数。 单击对话框中的录音键开始录音,单击停止键结束录音。单击对话框中的录音键开始录音,单击停止键结束录音。(4 4)执行)执行“File|SaveFile|Save”或或“File|SaveFile|Save as” as”命令,打开命令,打开“另另存为存为”对话框,保存声音文件。对话框,保存声音文件。 文件格式默认为文件格式默认为.wav.wav,从,从“保存类型保存类型”列表框中可以选择其列表框中可以选择其它声音文件格式。它声音文件格式。录音对话框录音键3.3.音频格式的转换音频格式的转换(1) (1) 执行执行“Fil

14、e|SaveFile|Save as” as”命令,在命令,在“另存为另存为”对话框的对话框的“保保存类型存类型”列表框中选择另一种声音文件格式。列表框中选择另一种声音文件格式。 也可以从也可以从TemplateTemplate列表框中选择其它声音属性和格式;或者列表框中选择其它声音属性和格式;或者单击单击 “ “Custom”Custom”按钮,自定义声音属性和格式。按钮,自定义声音属性和格式。(2)(2)抓取抓取CDCD碟中的声音碟中的声音 执行执行“File|OpenFile|Open”命令,在对话框中选择命令,在对话框中选择CDCD碟所在的磁盘碟所在的磁盘和某个和某个cdacda文件。

15、或者执行文件。或者执行“File|ExtractFile|Extract Audio From CD” Audio From CD”命令,在对话框的命令,在对话框的“Drive”Drive”列表框中选择列表框中选择CDCD碟所在的驱动器碟所在的驱动器, ,然后选择提取音频的方式:然后选择提取音频的方式:Read by tracks(Read by tracks(读取某个音轨读取某个音轨) )、Read entire CDRead entire CD(读取整个(读取整个CDCD碟)、碟)、Read by rangeRead by range(读取某(读取某个时间范围的内容)个时间范围的内容) 执

16、行执行“File|SaveFile|Save as” as”命令,保存为命令,保存为mp3mp3或或wavwav格式。格式。7.2.3 7.2.3 修改声音属性修改声音属性 声音属性不同,声音文件的大小和音质会有很大的差别。声音属性不同,声音文件的大小和音质会有很大的差别。1.1.改变采样位数改变采样位数 执行执行“Process|BitProcess|Bit-Depth Converter”-Depth Converter”命令,在对话框的命令,在对话框的“Bit depth”Bit depth”列表框中选择采样位数。列表框中选择采样位数。2.2.改变声道改变声道 执行执行“Process|

17、ChannelProcess|Channel Converter” Converter”命令,打开声道变换对命令,打开声道变换对话框。可以将立体声转变为单声道,或者将单声道转变为立体话框。可以将立体声转变为单声道,或者将单声道转变为立体声,甚至可以将立体声中的左右声道互换。声,甚至可以将立体声中的左右声道互换。3.3.改变采样频率改变采样频率 执行执行“Process|ResampleProcess|Resample”命令。命令。7.2.4 7.2.4 声音文件的编辑声音文件的编辑1.1.选择声音片段选择声音片段 对声音文件进行编辑之前,首先要选取被处理的声音片段或对声音文件进行编辑之前,首先

18、要选取被处理的声音片段或波形区域。否则,系统将默认对整个文件进行编辑操作。波形区域。否则,系统将默认对整个文件进行编辑操作。 在波形窗口中按住鼠标左键拖动,可以选取声音片段;按在波形窗口中按住鼠标左键拖动,可以选取声音片段;按Ctrl+ACtrl+A组合键,可以选取声音文件的全部内容。组合键,可以选取声音文件的全部内容。 2.2.删除声音片段删除声音片段 选取要删除的片断,按选取要删除的片断,按DeleteDelete键,或者执行键,或者执行“Edit|DeleteEdit|Delete(ClearClear)”命令。后面的波形自动左移。命令。后面的波形自动左移。 若要保留选定的声音部分,而将

19、其他部分删除,可以执行若要保留选定的声音部分,而将其他部分删除,可以执行“Edit|TrimEdit|Trim/Crop”/Crop”(裁剪)命令。(裁剪)命令。 3.3.声音片段的复制和移动声音片段的复制和移动 选择声音片段,执行选择声音片段,执行“Edit|CopyEdit|Copy”命令,再执行命令,再执行“Edit| Edit| Paste”Paste”命令。若执行命令。若执行“Edit|CutEdit|Cut”命令,再执行命令,再执行“Edit| Edit| Paste”Paste”命令,则可以移动一段波形。命令,则可以移动一段波形。4.4.使一段声音变为静音使一段声音变为静音 选中

20、声音片段,然后执行选中声音片段,然后执行“Process|MuteProcess|Mute”命令。命令。5.5.插入空白声音插入空白声音 选择选择“Process|InsertProcess|Insert Silence” Silence”命令,在对话框中中输入命令,在对话框中中输入空白声音的时间长度和插入位置。插入的位置可以是当前播放空白声音的时间长度和插入位置。插入的位置可以是当前播放指针所在位置,也可以是声音文件的开头或结尾部分。指针所在位置,也可以是声音文件的开头或结尾部分。6.6.音量的调节音量的调节选择选择“Process |Volume”Process |Volume”命令,打开

21、音量调节对话框,向上命令,打开音量调节对话框,向上拖动滑块可以增大音量,向下拖动滑块则可以降低音量。拖动滑块可以增大音量,向下拖动滑块则可以降低音量。 7.7.声音的淡化处理声音的淡化处理 淡化处理的主要目的是使声音的音量达到平滑的过渡,不至淡化处理的主要目的是使声音的音量达到平滑的过渡,不至于令人产生音量突然变弱或突然变强的感觉。于令人产生音量突然变弱或突然变强的感觉。(1 1)淡入)淡入/ /淡出处理淡出处理 淡入表示音量从淡入表示音量从0 0达到达到100%100%的变化过程;的变化过程;淡出则表示音量从淡出则表示音量从100%100%逐渐变化到逐渐变化到0 0的过程。的过程。 处理前,

22、先选择要声音片段,再执行处理前,先选择要声音片段,再执行“Process|Fade|InProcess|Fade|In”淡淡入命令或入命令或“Process|Fade|OutProcess|Fade|Out”淡出命令。淡出命令。(2 2)图形化处理)图形化处理 可以直观而精确地控制声音变化的幅度和过可以直观而精确地控制声音变化的幅度和过程,是一种更灵活的处理方式。程,是一种更灵活的处理方式。 执行执行“Process|Fade|GraphicProcess|Fade|Graphic”命令,打开图形处理对话框。命令,打开图形处理对话框。在淡化控制区中,横坐标表示声音的时间,纵坐标表示音量的在淡化

23、控制区中,横坐标表示声音的时间,纵坐标表示音量的增益,中间是选定的声音波形,灰色曲线代表淡化控制线,控增益,中间是选定的声音波形,灰色曲线代表淡化控制线,控制线上的小方块为控制点。制线上的小方块为控制点。 图形化的淡化处理8.8.混音处理混音处理 混音就是将两段声音叠加在一起合成一段声音。混音就是将两段声音叠加在一起合成一段声音。(1 1)执行)执行“File|OpenFile|Open”命令,打开两个声音文件。命令,打开两个声音文件。(2 2)将第一个声音文件的全部内容复制到剪贴板中。然后将)将第一个声音文件的全部内容复制到剪贴板中。然后将第二个声音文件的播放指针移到混音开始的位置。第二个声

24、音文件的播放指针移到混音开始的位置。(3 3)执行)执行“Edit|Paste Special|MixEdit|Paste Special|Mix”命令,在混音对话框命令,在混音对话框中调节混音两部分的音量。中调节混音两部分的音量。 “ “Source Clipboard”Source Clipboard”框中的滑块用于调节剪贴板上的声音框中的滑块用于调节剪贴板上的声音音量;音量;“Destination”Destination”框中的滑块用于调节当前声音文件的框中的滑块用于调节当前声音文件的音量。如果不改变两段声音的音量,可把它们都设置为音量。如果不改变两段声音的音量,可把它们都设置为0dB

25、0dB。9.9.声音的倒放声音的倒放 就是将声音从后向前播放。选中整个声音文件或部分声音片就是将声音从后向前播放。选中整个声音文件或部分声音片段,执行段,执行“Process|ReverseProcess|Reverse”命令。命令。 7.2.5 7.2.5 声音效果的处理声音效果的处理1.1.混响效果混响效果 混响(混响(ReverbReverb)是指人们在一个房间里播放音乐时,由于墙)是指人们在一个房间里播放音乐时,由于墙壁和其他物体的反射,而造成声音在衰减过程中的延迟,这种壁和其他物体的反射,而造成声音在衰减过程中的延迟,这种延迟的综合效果就被称为混响。混响的时间长度受环境的影响延迟的综

26、合效果就被称为混响。混响的时间长度受环境的影响很大,因而效果也不尽相同。很大,因而效果也不尽相同。 选择选择“Effects|ReverbEffects|Reverb”命令,打开混响设置对话框。在命令,打开混响设置对话框。在“Preset”Preset”列表框中列出了各种常见的空间效果。列表框中列出了各种常见的空间效果。2.2.合唱效果合唱效果 合唱(合唱(ChorusChorus)效果能使声音更丰满,听起来就象从多个声)效果能使声音更丰满,听起来就象从多个声源发出来的一样。源发出来的一样。 选择选择“Effects|ChorusEffects|Chorus”命令,可以设置合唱效果。命令,可以

27、设置合唱效果。3.3.消除噪音消除噪音 用于去除用麦克风录音时带进来的噪音。执行用于去除用麦克风录音时带进来的噪音。执行“Effects| Effects| Noise Gate”Noise Gate”命令,在设置对话框的命令,在设置对话框的“Preset”Preset”列表框中有系列表框中有系统预设的去噪音方式。统预设的去噪音方式。4.4.延迟延迟/ /回音效果回音效果 在原有声音基础上,加上一个或几个经过延迟的衰减信号,在原有声音基础上,加上一个或几个经过延迟的衰减信号,使声音听起来更具有自然界的真实感。在使声音听起来更具有自然界的真实感。在“Effects|DelayEffects|Delay

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