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文档简介

1、After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版)课程参考图书After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 课程性质与任务:第1课 掌握好基础影视合成与特效制作的基本概念After Effects CS4基础影片输出指定贴图 第2课 暖身在前头配置After Effects模糊人影Mask动画三眼猫七彩倒计时第3课 玩转调色色彩基础精彩向日葵岛国晚霞古楼换新貌化妆术绚丽烟花、老胶片与人造疤痕水墨效果第4课 深入抠像偷天换日亮度抠像 课程性质与任务: 第5课 跟踪与稳定追踪之光绘摄影蝴蝶之舞巧夺天工第6课 创造精彩字效时码动画炫光文字舞动文字斑驳文字效果第7课 感受三维空间

2、花丛蝴蝶3D空间光线的魅力第8课 炫目光效合集电闪雷鸣发光五环第9课 综合合成与插件特效点燃一支香烟火焰DeFire旋转光球合成城堡群鸟归巢 课程性质与任务:流光溢彩文字组人变脸冰火掌课程1 掌握好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念 After Effects CS4基础 影片输出 指定贴图 01/37SketchUp最具亮点的地方便是3D Warehouse模型库01 场的概念视频带场,指的就是隔行扫描方式。02 电视制式电视信号的标准也称为电视的制式。国际上主要有3种常用制式。1. 正交平衡调幅制2. 正交平衡调幅逐行倒相制3. 行轮换调频制04 视频编码编码其实就是一种压缩标准

3、,这里所说的压缩,就是一种转化编码的过程,选用一个高压缩比的编码,可以得到比较小的数据文件,如果这个编码算法比较好,画面质量基本没有损耗(肉眼观察)。 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 掌握好基础隔行扫描又分为上场优先(Up First)和下场优先(Low First)两种表现形式。上场优先也称为奇场优先,电视扫描显示画面的时候会优先扫描奇数行(1,3,5,7,9);而下场优先也称偶场优先,电视扫描显示画面的时候会优先扫描偶数行(2,4,6,8,10)。这两种方式最终都将显示为一幅完整的画面,只是扫描的顺序有所改变。03 帧与帧速率帧(Frame),是电视的一个概念。

4、在显示设备上看到的视频都是由一幅幅画面快速播放而产生的一种错觉。帧速率(fps),即每秒播放的帧数。05 图像格式、视频格式和音频格式在After Effects中经常用到的图像格式有BMP,AI,JPG,PNG,PSD,GIF,TIF,TGA。常用的一些视频格式有AVI,RM/RMVB,MPEG,MOV,WMV,FLV。常见的音频格式有WAV,AIFF,MP3,MIDI,WMA,RM,CDA。04 画面宽高比画面宽高比是拍摄或制作影片的长度和宽度之比,以电视为例,主要包括4:3和16:9两种。02/3701 窗口标准工作区03 特效课程1 掌握好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念

5、After Effects CS4基础 影片输出 指定贴图 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 掌握好基础02 合成合成是将多个素材组成一个新的场景,通常在同一个时间点上会出现多个素材,处理得当的话,多个素材能给人一个完整场景的错觉。因此,合成就是有目的并巧妙地把多个画面合并成一个完整画面的过程。在After Effects中,合成按技术可划分为抠像、调色和跟踪3大部分。特效,从狭义上说,是After Effects的一个菜单,里面包含一些功能;从广义上看,特效是一些为了实现某些特定效果而开发出来的特定功能模块。04 关键帧After Effects的关键帧相当于二维动

6、画中的原画,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置和旋转的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的技术。03/3701 基本输出流程01 选择合成。02 确定输出范围。03 设置输出路径。04 渲染输出。课程1 掌握好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念 After Effects CS4基础 影片输出 指定贴图 02 输出的3个模块1. Render Settings渲

7、染设置2. Output Module输出模块3. Output To输出到其中Render Settings渲染设置主要设置渲染的质量、长度和帧速率等;Output Module输出模块主要设置输出格式和编码,是输出设置的关键。03 设置编码下面是一些主流的压缩格式和编码方式。1. AVI格式2. TGA格式3. MOV格式4. WMV格式5. FLV格式6. RMVB格式01. 如何设置输出的通用参数,如画面大小、音频、分辨率和输出范围等。02. 如何设置高质量输出,这种输出格式可以用于高清晰设备的播放(如电视)、再次编辑或存储高清晰数据。03. 如何设置高清晰网络视频输出,这种输出格式可

8、以用于视频网络传播、在线视频点播、手机和MP4播放。 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 掌握好基础04/37在打开AE工程文件时可能会出现缺失文件的情况,可以通过对文件重新指定贴图来解决这个问题,下面是具体操作步骤。1. 打开工程文件,如果发现素材的图标显示为花条状,那就表明是场景文件中的素材文件丢失了,需要重新指定场景文件。2. 选择丢失贴图的文件,单击鼠标右键,选择Replace Footage替换素材File文件选项,打开Replace Footage File替换素材文件对话框 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 掌握好基础课程1 掌握

9、好基础主要知识点 影视合成与特效制作的基本概念 After Effects CS4基础 影片输出 指定贴图 3. 在电脑中找到相应的贴图文件,重新指定,场景中使用了这张贴图的文件就重新指定好了。05/37课程2 暖身在前头主要知识点 配置After Effects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 暖身在前头可以从以下几个方面来配置After Effects:01 General(常规)(常规)02 Previews(预览)(预览)03 Display(显示)(显示)04 Import(导入)(导入)05 Output(输出

10、)(输出)06 Grids&Guides(网格和辅(网格和辅助线)助线)07 Label Colors(标签颜色)(标签颜色)08 Label Defaults(默认标签)(默认标签)09 Media&Disk Cache(媒体(媒体与磁盘缓存)与磁盘缓存)10 Video Preview(视频预览)(视频预览)11 Appearance(界面)(界面)12 Auto-Save(自动保存)(自动保存)13 Memory&Multiprocessing(内存和多处理器)(内存和多处理器)14 Audio Hardware(音频硬(音频硬件)件)15 Audio Outpu

11、t Mapping(音频输出映射)(音频输出映射)06/37本小节将通过一个娱乐类型片头当中的一些简单制作进行讲解,使大家在实际操作中更好地理解和吸收After Effects的实用操作知识。 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 暖身在前头课程2 暖身在前头主要知识点 配置After Effects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时01 导入导入PSD文件文件02 建立合成并设置背景建立合成并设置背景03 创建动画效果创建动画效果04 运动模糊运动模糊05 合成嵌套合成嵌套07/37Mask的4种主要用途 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3

12、版) 暖身在前头课程2 暖身在前头主要知识点 配置After Effects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时01. 用于在After Effects中进行矢量绘图,这个功能在CS4版本中更为强大。02. 封闭的Mask能对层产生遮罩作用,即可以抠取画面中需要的部分。03. 与Stroke特效结合使用,制作描边效果,对封闭或非封闭Mask同样适用。04. 与其他特效结合使用,很多特效需要调用Mask才能产生效果。01 案例案例1:矢量绘图功能:矢量绘图功能02 案例案例2:描边动画:描边动画吃豆吃豆03 案例3:Mask抠像合成动画鬼手08/37 After Effects影视合成与

13、特效火星风暴(第3版) 暖身在前头课程2 暖身在前头主要知识点 配置After Effects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时在本节中,介绍了在静态画面中对元素进行简单克隆操作。如果猫的头部或摄影机带有轻微的晃动,那么复制的眼睛和猫的额头则会产生错位,此时应该如何处理?下面提供两种解决的思路。一种是为Clone Position克隆位置设置关键帧,让复制的源跟随画面的运动而运动。另一种是为Transform:Clone变换:克隆模块下的变换参数设置关键帧,让复制元素跟随画面的运动而运动。09/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 暖身在前头课程2 暖身在

14、前头主要知识点 配置After Effects 模糊人影 Mask动画 三眼猫 七彩倒计时01 创建元素创建元素02 设置表达式设置表达式03 父子关系运动父子关系运动04 快速完成其他倒计时数字快速完成其他倒计时数字05 合成嵌套合成嵌套本案例是一个从10到1的倒计时片头,它可以放在任何影片的开始部分。白色的数字从画面外飞入,然后如同折扇一般,位于其后的七彩数字分别向两边折开,落版长度大概为一秒钟,然后旋转飞出画面。在制作中需要为多个图层设置动画,但仅需设置其中一个层的关键帧。10/37从流程上,调色可大致划分为调色和校色两种类型。将拍摄时画面所产生的偏色修正,还原出画面内容的本色,称为“校

15、色”,当然,校准的色彩对于表现影片主题并不一定是最好的,因此经常通过一些特殊的处理使其具有更好的艺术表达效果或情感倾向,此种颜色调整一般被称为“调色” 。01 色彩原理 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 玩转调色课程3 玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 水墨效果通过三棱镜折射试验可以分析出,白光可以分解为红、橙、黄、绿、蓝、靛和紫7种单色光。这7种色光中,有部分色光也可以像白光一样进行分解,直到最后只有红光、绿光和蓝光是不可以再向下分解的色光,因此称为光的“三原色”,也就是说,任何的色光都可以通过这3种

16、光混合得到。当红光、绿光和蓝光都达到最强且强度值相等时,可以混合出白光。电脑显示器、电视机和投影仪等显示设备采用的是RGB模式来表示色彩,R代表Red红色、G代表Green绿色、B代表Blue蓝色,也就是上述的三原色。当不同强度的三原色光混合在一起时,就产生了屏幕中千千万万种颜色,从而构成图像。02 色深计算机描述一个数据空间通常用2的多少次方来表示,描述色彩也不例外。这个2的某次方,就代表了2的位数,以“bit”为单位。计算机以0代表纯黑(没有任何光照强度),255代表纯白,中间的数值代表各级别灰度。8位是在色彩编辑中最常用的素材色深,当然根据需求不同,还有更高的位数,如16位或32位Flo

17、at等,其可记录和表现的细节层次则更为丰富。03 RGB加色模式在计算机的RGB模式下,专门设置了一个空间来存储每一种色彩,我们称其为“通道”。通道里面并不像RGB那样五彩斑斓,而是以灰色显示,每个通道以0255级灰度来表现色光的强度。RGB模式可以表现多少种色彩呢?3个色彩通道中的每一个通道都能以256种亮度来表示,3个通道按照不同的亮度值混合共产生1670万种色彩,也就是通常所说的24位(3个8位相乘)真彩色。04 色彩三要素色相饱和度明度11/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 玩转调色课程3 玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌

18、化妆术 绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 水墨效果本节主要讲解如何调整画面的亮度与对比度。01 综合分析综合分析02 自动对比度自动对比度03 色阶色阶04 运动模糊运动模糊12/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 玩转调色课程3 玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 水墨效果01 曲线基础曲线基础02 岛国晚霞效果岛国晚霞效果本节以一个典型实例来介绍Curves曲线调色工具的使用方法。13/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 玩转调色课程3 玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向

19、日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 水墨效果01 处理偏色处理偏色02 调整颜色调整颜色本节主要讲解处理画面偏色的方法。03 边角处理边角处理14/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 玩转调色课程3 玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 水墨效果01 Matte浅析浅析02 创建选区创建选区本节内容主要讲解一种后期处理皮肤的方法,利用该方法可以制作出柔滑白皙的皮肤效果。可能很多人都看过有关Photoshop的磨皮(将皮肤处理光滑)和美白的资料,或者有部分读者已经是处理图片的高

20、手,但是在视频处理领域,由于画面是运动的,因此将Photoshop中对选区精细处理和绘制的方式运用在After Effects 中是完全不可行的。03 美白处理美白处理04 光滑皮肤光滑皮肤15/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 玩转调色课程3 玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 水墨效果本小节将使用混合模式知识来完成天空绚丽焰火的制作。01 混合模式应用1变亮组之绚丽烟花本小节将使用变暗组中的Multiply混合模式制作老电影效果。02 混合模式应用2变暗组之老胶片效果本小节会介绍一种为素材添加纹

21、理的方法。03 混合模式应用3叠加组之疤痕效果16/37本节的主要内容是了解通过After Effects自带特效的组合使用来完成水墨效果的制作方法。水墨效果在影片中较为常用,在二维软件中主要通过去色和多层叠加来完成。 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 玩转调色课程3 玩转调色主要知识点 色彩基础 精彩向日葵 岛国晚霞 古楼换新貌 化妆术 绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 水墨效果01 创建基本水墨笔触创建基本水墨笔触02 创建浸墨效果创建浸墨效果03 混合多层元素混合多层元素17/37本小节将通过一个简单案例来介绍Keying的基本用法。 After Effects影视合

22、成与特效火星风暴(第3版) 深入抠像课程4 深入抠像主要知识点 偷天换日 亮度抠像01 素材分析素材分析02 键控抠像键控抠像03 主体与背景的色彩匹配主体与背景的色彩匹配04 主体与背景的透视匹配主体与背景的透视匹配18/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 深入抠像课程4 深入抠像主要知识点 偷天换日 亮度抠像本例中我们将使用After Effects的Matte(蒙版)功能根据画面的亮度进行抠像,在处理的过程中出现的瑕疵可以使用Mask抠像的方式进行处理。19/37所谓“光绘摄影”是指利用长时间曝光,在曝光过程中通过光源的变化创造特殊影像效果的一种摄影方法。

23、After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 跟踪与稳定课程5 跟踪与稳定主要知识点 追踪之光绘摄影 蝴蝶之舞 巧夺天工01 追踪前的准备追踪前的准备02 了解追踪技术了解追踪技术03 实现追踪实现追踪04 描线效果描线效果05 发光效果20/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 跟踪与稳定课程5 跟踪与稳定主要知识点 追踪之光绘摄影 蝴蝶之舞 巧夺天工本节将介绍一种专门处理画面透视变形的追踪方式,即四点追踪。01 四点追踪使用方法四点追踪使用方法02 融合追踪后的图像边缘融合追踪后的图像边缘03 匹配追踪后的景深匹配追踪后的景深21/37 After

24、 Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 跟踪与稳定课程5 跟踪与稳定主要知识点 追踪之光绘摄影 蝴蝶之舞 巧夺天工本节将使用一种两点追踪的用法,制作目标是要在After Effects中将一个佛像贴合到石壁上,让观众感觉在石壁中央雕刻有石像。01 两点追踪使用方法两点追踪使用方法02 两点追踪原理剖析两点追踪原理剖析22/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 创造精彩字效课程6 创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果本例制作产生的是一种较为简单的文字效果,一个有立体感和投影的时码,根据时间的变化向前播放。01 设置文字动画设置文

25、字动画02 设置效果与环境设置效果与环境23/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 创造精彩字效课程6 创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果本节主要介绍对使用文字工具生成的文字进行动画创作的方法。After Effects的文字动画模块结构庞大而复杂,但当读者熟悉这个模块后,会发现文字可以很容易地实现漂亮的动画效果。01 设置基本文字设置基本文字02 设置文字动画设置文字动画03 制作文字动画的多彩背景制作文字动画的多彩背景24/37课程6 创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果本节主要讲解After Eff

26、ects文字动画的一些高级参数,通过设置这些高级参数可以制作出更复杂、更震撼的运动效果。01 制作游动文字效果制作游动文字效果02 制作文字拖影效果制作文字拖影效果03 制作文字消失效果制作文字消失效果04 制作镜头光斑效果制作镜头光斑效果 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 创造精彩字效25/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 创造精彩字效课程6 创造精彩字效主要知识点 时码动画 炫光文字 舞动文字 斑驳文字效果本节主要介绍使用After Effects软件自带的一些特效来制作物体的质感和立体感。本例主要有以下两个难点:01. 如何制作斑

27、驳文字的基本形态。02. 如何产生立体感和真实投影效果。26/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 感受三维空间课程7 感受三维空间主要知识点 花丛蝴蝶 3D空间光线的魅力 本节案例提供一种三维空间的制作方案。01 设置蝴蝶动画设置蝴蝶动画02 组织场景组织场景03 摄影机动画摄影机动画04 摄影机对焦效果摄影机对焦效果27/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 感受三维空间课程7 感受三维空间主要知识点 花丛蝴蝶 3D空间光线的魅力 有时候在制作中也需要为空间手动设置光线,以达到更为逼真的空间光影效果。温暖柔和的光影效果是本节的制作目标

28、。本例的重点在于画面中灯光和投影的设置。01 创建创建3D空间空间02 3D空间的光影设置空间的光影设置28/37 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 炫目光效合集课程8 炫目光效合集主要知识点 电闪雷鸣 发光五环 01 制作光柱效果制作光柱效果02 制作闪电效果制作闪电效果本节主要介绍使用After Effects自带的一些特效来制作诸如光柱、闪电和抖动等效果。本案例用到的特效比较多,需要细致地调节,才能得到较好的效果。03 制作地面流光制作地面流光04 处理环境处理环境05 设置动画 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 炫目光效合集01 创建

29、发光五环创建发光五环02 制作动画制作动画课程8 炫目光效合集主要知识点 电闪雷鸣 发光五环 29/37本节主要讲解在After Effects中创建光线效果的方法,以奥运五环为例,介绍一种通用的制作方法,其中包含了在After Effects中制作光效的理念。 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 综合合成与插件特效课程9 综合合成与插件 特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 本节模拟的是一种燃起的烟雾效果,这种效果在影视作品里经常见到,是典型的粒子特效的应用。本节中使用的粒子特效是After E

30、ffects自带的Particle Playground(粒子游乐场),虽然After Effects有非常强大的粒子插件,但是其自带的粒子特效以完善的功能和独到的理念仍然在影视创作过程中发挥着非常大的作用。30/37本节主要讲解如何用After Effects模拟一个火焰效果,After Effects没有自带火焰特效,火焰效果需要使用DigiEffects公司的DeFire插件来完成。01 点燃一支香烟02 火焰DeFire课程9 综合合成与插件 特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 After Effects影视合

31、成与特效火星风暴(第3版) 综合合成与插件特效31/37本节主要讲解一种特殊光效的创建方法,这种光效可以模拟透光效果,如云层的透光、房间的透光等。这种模拟真实光线的效果,将通过插件Shine来完成。本例将模拟在歌舞厅中经常出现的旋转光球的效果。 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 综合合成与插件特效课程9 综合合成与插件 特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 32/3701 创建云雾效果创建云雾效果02 色彩匹配色彩匹配本节的主要目的是为大家展示一种典型的环境合成流程。本例中只有一个素材,就是一个

32、在Photoshop中抠好的城堡图片。我们需要为这个城堡场景添加天空和云,并进行色彩匹配处理;然后创建三维空间并设置摄影机景深,将多层图片调整出真实拍摄的效果。03 创造空间感创造空间感 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 综合合成与插件特效课程9 综合合成与插件 特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 33/3701 创建群鸟创建群鸟02 合成场景合成场景本节讲解的是一个综合的合成操作,是对粒子特效仿真的进一步发掘。在本例中我们需要用Trapcode Particular粒子特效制作出群鸟归巢的效果。最后还需要学习创建一个傍晚的场景,完成整个效果的制作。 After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版) 综合合成与插件特效课程9 综合合成与插件 特效主要知识点 点燃一支香烟 火焰DeFire 旋转光球 合成城堡 群鸟归巢 流光溢彩 文字组人 变脸 冰火掌 34/3701 创建流光形态创建流

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