
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文档简介
1、精品文档4 45 5 岁亲子游戏4 4 岁 1 1 个月1 1、保龄球:目的:发展孩子的反应能力及控制力,巩固复习已掌握的知识。准备:用喝饮料剩下的小空瓶装上沙土,摆成半圆形,瓶子上根据需 要可写上汉字(孩子已掌握的)。玩法:一人做裁判,其余人打球,按照裁判要求打击相对应的小瓶,双方各击一次球为一局,局数自定,击对次数多的一方为胜。 家长和孩子轮流交换裁判角色2 2、猜瓶盖:(一)目的:复习学过的数字。准备:喝过饮料后的瓶盖,在里面贴上写有数字的纸片。玩法:家长和孩子每人一份瓶盖(每1010 个为一份),喊“一、二、三”各拿出一个瓶盖, 比大小。 由幼儿说出双方出示的数字, 并说 出谁大谁小,
2、大的一方获胜。复方把瓶盖交给胜方,最后以瓶 盖多的一方为胜。目的:复习已掌握的汉字及有关动物的知识。拓宽幼儿的知识面。准备:在瓶盖里贴上写有幼儿认识的汉字纸片或动物图片,字之间有 一定的关联(如动物类玩法:家长和孩子每人一份瓶盖,数“一、二、三”后同时拿出一个 瓶盖,幼儿说出动物名称,比一比谁的动物凶猛,谁就是赢家, 负者的瓶盖归胜者,之后继续游戏,以瓶盖多者为胜。3 3、弹瓶盖目的:发展幼儿手眼协调性,锻炼手指灵活性,同时可发展思维和判 断能力。准备:瓶盖上做好标记,如画上星星,月亮或不同颜色,每人一种图 案或颜色的瓶盖一份,数目相同(如三个)。玩法:在一个平面上进行游戏,有起止点,用中指弹
3、瓶盖前进,比一精品文档比,谁的棋子最先全部到达终点。4 4、瓶盖互击目的:同上。准备:同上。再平面上画好界限。玩法:在一个平面上进行游戏。双方互击,用自己的瓶盖攻击对方的 瓶盖,被攻击出界的瓶盖不得再进行游戏,在规定的时间内以 被攻击出界数量少的一方为胜。5 5、吹瓶盖比赛目的:学习吹气的方法。准备:画好格子的纸,写上数字。玩法:把瓶盖摆在开始位置,游戏者用嘴吹气使瓶盖前进,看谁先到 达终点。建议:在孩子掌握技巧后再增加难度,如吹到指定格子里等。6 6、跳圈游戏(1 1) 准备:在地上画几个圈,不得少于三个,圈数比游戏人数多1 1个,距离间隔以孩子能跨过去即可。目的:复习口手一致点数。玩法:参
4、加游戏者每人占一个圈,由一人说出一个数字,大家 按数字跳圈跑,如发令者说“ 6 6”,则大家就要跳 6 6 个圈,每跳 一个数一下,到第 6 6 个圈时即停在那个圈里,多跳少跳都算输, 错一次做一次纪录,累计错三次的人要做一件家务或表演一个 节目。(2 2)准备同上目的:通过游戏了解家庭成员间的关系,发展幼儿的社会认知。玩法:由一个人说出家庭成员中的一个姓氏,排在他后面的人说出某个家庭成员的名字,并说出这个成员与家人的关系,如 发令者说“张”,后面的人说“张历历,他是我的弟弟”,之后 大家数这个名字有几个字,大家按名字的字数跳圈, 最后一个字说完即停,跳多跳少都精品文档算输,惩罚办法同上。(3
5、)(3)猜电影准备同上。目的:锻炼幼儿记忆力。玩法:由第一个人说出一个动画片或幼儿熟悉的文艺作品中的人物名,下一个人说出这个人物出自哪部作品,之后方法同上。(4)(4)准备同上。目的:发展幼儿社会认知,学习准确描述。玩法:游戏内容变为猜家庭用品,猜食品,蔬菜等。(5)(5)准备同上。目的:同上。玩法:一个热说出要猜物品的简单特征,功用等,由下一个人 猜出是什么,猜出后大家按物品名称字数跳圈。7 7、家庭音乐会目的:1 1 让孩子参与制作乐器,体验创造的乐趣和发现的惊喜。 2 2 培养孩子的节奏感、乐感。准备:和饮料剩下的空罐、空瓶,装上不同量的水或沙子、小石子, 筷子或小棍。玩法:由一个人延长
6、歌曲,其他人敲打节奏,节拍要正确,孩子可做 指挥也可做演员。& 章鱼赛跑目的: 1 1 在制作道具过程中激发孩子的想象力 2 2 在游戏中锻炼孩子的手部控制能力。精品文档准备:核酸奶留下的空杯,把杯壁剪成2 2 3cm3cm 的条,只剪到整个杯身的 3/43/4,把每条向外卷一卷,使之看起来像一只章鱼。玩法:每人一只“章鱼”,轻轻按一下鱼背,“章鱼”酒会向前跳出去, 丁好奇支点,看谁的“章鱼”最先到达终点。9 9、寻宝目的:让幼儿了解物品特征,功用,并能用语言清楚的表达出来。 准备:无需特别准备,是家中常用的物品。玩法:一人说出家中某一物品的特征,另一人在限定时间内找到物品, 说出名称
7、,并重复该物品特征。超过时间就算输,自定惩罚办法。1010、寻宝(二)目的:初步建立分类概念。准备同上。玩法:家长说出一些物品的共同特征,孩子去找相应的物品。如:装 东西不漏的(水杯、盆、盒子等),这些东西要由孩子说出或找到 建议:家长与孩子互换角色,根据孩子的认知,可逐步出现多重指令, 即把特征细化。1111、猜猜我们玩什么目的:建立初步分类概念,学习描述简单特征。准备:孩子现有的玩具即可。玩法:在玩玩具之前要说出这种玩具的特征。如家长说“今天我们要 玩不同形状,不同颜色,可以插在一起的玩具,猜猜我们要玩 什么?”孩子马上去找,这种玩具应是“乐高”拚插玩具,而 不是积木;在玩的过程中,家长再
8、说出不同特征的插块,同孩 子一起寻找,比一比谁找的快,找的多。1212、猜拳目的:练习口手一致的点数并说出总数,会比大小玩法:游戏双方说儿歌:“猜呀,猜呀,比比谁大。”说完后同时伸出精品文档手,比比谁的手指代表的数字值大,谁就胜出。建议:根据孩子的认知水平,家长定出比较数字的范围,如5 5 以内,1010 以内等。1313、猜猜、摆摆目的:学习或复习汉字。能说出事物特征并分类。准备:家长和孩子共同制作手掌模型,在纸板上划上家里人的双手, 再剪下来,在背面写上手掌的原型人名,另有写好人名的卡片。玩法:手掌纸板每人一份,(一个人不可有同一双手的纸板),游戏双方说儿歌:“猜猜摆摆,快把手而伸出来。”
9、说完后每人随意拿 出一张纸板, 有字的一面不要让对方看见, 由一方说出另一方 拿的是谁的手掌, 如:“你拿的是妈妈的手,因为妈妈的手又细 又长。”猜对就把这只手摆到写有妈妈名字的纸片上,如果猜错 了,在知道正确答案后,手掌还归对方所有,最后以手掌纸板 先没有的一方为失败。1414、找的对,摆的快目的:学习或复习汉字。准备同上。玩法:由一人当裁判,说出手掌的特征或一人的名字,如“爸爸”,两名游戏者要马上拿出相应的纸板拚好,拿错的不能改,只能把 纸板留在自己这里,最后以纸板先没有的为胜。纸板的分发一 人一半,一个人不能有同一双手的纸板。1515、拍手、踏步目的:练习口手一致点数。准备:数字卡片 1
10、 1 1010玩法:比赛双方一方拍手,一方踏步,卡片放在中间,双方轮流抽卡 片,一人抽出后让对方看清卡片上的数字,是几就做出相应次 数的动作,要做到手口一致。建议:动作可以随时换,数字卡片也根据孩子的认知投放。根据孩子的认知水平可加大动作配合的难度。精品文档1616、按口令做动作目的:巩固对形状和汉字的认知。锻炼幼儿的反应能力。准备:学习用手指做出三角形、四边形、圆型。玩法 1 1: 一人发令,说出一种形状,其余人立刻用手做出相应形状,以 最先做出正确动作的人为胜。随着对动作的熟悉,发令应加快 速度。玩法 2 2:事先准备好形状的字卡, 发令人举出字卡,其余人在看到字卡 上的字以后,马上用手做
11、出相应形状,以最先做出正确动作的 人为胜。建议:以上两个游戏,要以幼儿为主进行判断,参与两个角色。1717、反应快目的:锻炼幼儿反应能力。玩法:一人发令,其他人做动作,如站在台阶旁,发令人说“上”,其他人立刻上一级台阶,发令人继续发令,如果还是“上”,其余人就站在台阶上不动,听到“下”的命令在下来,发令人随意 发令,看谁错的次数少。建议:此游戏甚至可以躺在床上进行,把手放在枕头上下进行游戏。1818、有里有外目的:锻炼幼儿反应能力。准备:画好几个图形,(可大可小)玩法:一人为发令员,命令游戏者进到各个形状里,命令可以是:“进到三角形里。”“在三角形外跳”等,看谁做正确的次数多为胜 者。1919
12、、对着干目的:学习、理解反义词,锻炼反应能力。玩法:一人为发令员,但是当发令员发出口令后,游戏者的反应却是 相反的,如:发令者说上,游戏者却偏偏要做下的动作。以此 类推。2020、小海军目的:1 1 发展幼儿空间知觉;2 2 锻炼幼儿反应能力;3 3 巩固口手一致点 数。玩法:一人作军舰舰长,另一人作舵手,站好等待命令,舰长发出命 令:前进三;精品文档舵手要回答:前进三。然后向前跨三步;舰长: 左五度。舵手:左五度。向左跨五步。依此类推,帮助幼儿熟 悉方位。建议:随着幼儿的认知发展,家长给游戏增加难度。2121、手指歌目的:练习手指灵活性。准备:学习用手指代表 1 1 1010 的数字。玩法:
13、大家一起说儿歌:“手指头,真灵活,做做运动真快乐,听清口 令再来做,千万千万别出错”。说完儿歌,发令员说出一个数字,大家立刻用手表示该数字,速度逐渐加快,左右手交替进行。2222、手影游戏目的:锻炼幼儿手指灵活性,发展思维、想象力,体验创造的乐趣, 准备:有光的地方。玩法:家长教幼儿用手指配合,在灯光照射下,映到墙上出现各种形 象,可以表演简单故事。2323、投篮目的:锻炼幼儿手臂力量,发展投和跳跃的动作。准备:用水果外包装(白色网罩)在里面装上报纸即成篮球 (若干个), 球筐用手臂代替玩法:家长的手臂当篮球筐,幼儿投篮,高度由家长根据幼儿的实际 情况调整。精品文档2424、打猎目的:发展幼儿
14、头的动作和首脑配合的协调性。发展幼儿语言表达能 力。对幼儿进行爱动物的引导。准备:在空地上摆上些空饮料瓶,拉开距离,每个瓶子代表一种动物, 瓶子上写上汉字,或贴上动物图片,用水果网代作“麻醉弹”玩法:幼儿站在一定的距离之外投“麻醉弹”,投中的猎物拣起来放到场外排好序,每次要说出自己投到的是什么,一共投五次。最 后要把自己投到的猎物的顺序说一边,之后摆好,重新进行游 戏。建议:汉字的投放不要多,要根据幼儿的认知水平投放。2525、喂小动物目的:练习手脑的配合,巩固对认识的动物的认知。准备:白色水果网袋装上报纸即成“食物包”。玩法:地上摆一些饮料空瓶,拉开距离,瓶子上贴上动物字卡或图片, 喂动物时
15、要说出自己想喂谁,这种动物爱吃什么,然后把“食 物包”投过去,没投中的为“浪费”,“浪费越少越好。2626、我爱小动物目的:巩固对动物的认知,复习数与量的对应。准备:动物图片或字卡。玩法:大家轮流抽图片,抽图片前大家一起唱:我爱我的小动物,听 它怎样叫。唱完后由一人随意抽一张图片让大家看,并指定一 个人模仿动物叫多少声。之后再换人。2727、我们都是大皮球目的:练习跳的动作,加强腿部力量,训练反应能力。 准备:学会小儿歌。玩法:大家一起说儿歌:我们都是大皮球,拍一拍,跳一条,看我都 会怎样跳。有一人“拍”皮球,她说几下,大家就跳几下,她 说“我拍六下”,大家说“我跳六下”,之后就按要求跳六下;
16、她说“我快快拍”,大家说“我快快跳”,之后就快速跳,以此 类推。做几次后交换角色。精品文档2828、听音作标记目的:锻炼幼儿注意力、记忆力,巩固掌握数与量的一一对应。 准备:水彩笔,一张画好格的纸。玩法:一人可模仿动物叫或敲击物体发出响声,由另一人在纸上点上 同声音数量相同的点数,2929、太阳公公和雪人目的:练习跑的动作,发展身体灵活性和协调性。准备:在场地上指定雪人的家。玩法:一人扮太阳公公,其余人扮“雪人”,“雪人”先出来玩,“太阳公公”在旁边数数,数倒指定数字,“太阳公公”就出来抓“雪人”,“雪人”只能在“太阳公公”数完后才能向“家里”跑,被抓到的“雪人”会化掉,第一个被捉到的人与“太
17、阳公公” 交换角色。3030、爬杆目的:练习手脑配合,明白“第几”的意义。玩法:三个人的手按顺序交叉,互握大拇指,摞高后一起说“爬杆爬 杆,说说你在哪”边说最底下的手一边不断抽出爬到顶部,儿 歌说完,大家按顺序说出自己的手在第几个。建议:顺序自定。3131、猜脸目的:练习辨别不同语气,培养对声音的感受力及表现力。准备:在与脸大小相仿的纸上画上几种表情的脸,玩法:每次随意拿起一个脸谱,把脸当上,用于脸谱表情不同的语气说话,让其他人猜你的表情和心情。3232、添画讲故事目的:复习学过的绘画技能,发展幼儿想象力、创造力、语言表达能 力。准备:画笔,纸。精品文档玩法:有一人起笔在纸上画上任意图案,大家
18、轮流添画,内容不限, 并能讲出故事,情节随着画面内容变化。3333、风葫芦目的:培养幼儿动手操作能力,兴趣,感受创造的快乐。 通过游戏培养幼儿练习手腕的灵活性和掌握游戏规律。准备:硬纸片,结实的线绳。玩法:将硬纸片剪成直径 3 3 6cm6cm 的圆形。在纸卡的中心穿两个孔穿过 线绳,系好。在纸卡上画上装饰图画,手套在线绳两端,圆卡 在中心,用手抓住绳转圆卡,在一定的时候向两端拉动绳子, 风葫芦即可转起来。3434、吃圆霄目的:练习手指灵活性,复习已学过的汉字,了解有关元宵节的知识。 准备:吃中药留下的白色小圆盒(圆霄),内由汉字卡片作“馅”。玩法:把“元宵”盛到小碗里,用筷子夹“元宵”,每夹
19、起一个就打开看看,这个“兀宵”是什么馅。建议:对于夹“元宵”的速度可提出要求。3535、作灯笼目的:培养幼儿动手兴趣,感受创作的快乐。准备:吃过酸奶或饮料后留下的空杯,剪刀,毛线头或彩色包装纸。玩法:把酸奶空杯杯身剪成小条(略宽)。剪到半腰处,两个一对,底对底或者口对口,对起来,中间用小绳穿起来,在底部拴上用 毛线头或花色包装纸做成的穗即可。提示:可作任意组合精品文档4 4 岁 2 2 个月1.1.打电话目的:学习打电话的方法,培养动手制作的兴趣,训练幼儿注意力, 记忆力,能够正确复述。准备:卫生纸中心的硬纸筒,或一次性纸杯。玩法(1 1):把纸筒的一端用纸袋封上,在封上的一头穿过一根绳,两
20、个纸筒用一根绳子连起来,两个人一人拿一个纸筒,把绳子拉 直,不要太用力,一人说话一人听,或进行对话。玩法(2 2):参加游戏的人数多于 想要通话必须由中转 站传话出去。2.2.捻捻转目的:复习学过的形状、数字、汉字及其它知识。 准备:硬纸板剪成六边形,中间插上一根小棍,纸板上画出六块,分别涂上需要的内容,如颜色、形状等。另有写有相应汉字的卡 片。玩法:如在纸板上涂上颜色(红、黄、兰),再画上形状,两人伦流转, 六边形的那一边找的,就按照这一块中的内容找相应的字卡。3.3.猜灯谜目的:通过游戏学习谜语,培养孩子猜谜,编谜的兴趣,发展观察、 记忆、思维能力。玩法;在做好的灯笼上贴上写有简单谜语的字
21、条,正面写谜语,后面 写答案,或用图画表示答案,每猜对一个先在上面画上小红花2 2 人,一人作“电话中转站”。其他人精品文档等标志,等孩子完全掌握后再换新的4 4作个多变气球吧目的:培养幼儿动手创作的兴趣,发展想象力,锻炼手指灵活性。准备:小欢乐球,淀粉。手纸筒玩法:把气球用纸筒撑开,向里面倒淀粉,以气球不被撑破为准,装 好后把气球口扎紧,好了,一个神奇的气球做好了,我们可以 禾 U U 用他捏出不同的好玩艺,还不会弄脏你的手,怎么样,不错5 5漂亮的手指头娃娃目的:培养幼儿注意力和记住并执行多重指令的能力。准备:用纸板剪出夸张的手的模型娃娃,彩色皮筋,毛线,玩法:由一个人提出装饰娃娃的要求,
22、梳头和戴相圈,随意说出哪根 手指需要什么,另一人按要求进行装饰。6.6.快递公司 目的:培养幼儿动脑筋想办法的习惯和正确使用礼貌语言。 准备:家里的玩具及不会碎的用品,客户回执表一张 玩法:幼儿扮演速递员,家长是客户,速递员要按照客户的要求迅速 把邮件送到目的地,并请客户在回执表上填写对快递员的满意 程度。好就画小星星,不好画哭脸,最后看看是星星多还是哭 脸多。建议:家长可适当给孩子出一些小难题,但要让孩子能够解决,已增 加孩子的自信心。7.7.抽、讲目的:扩展社会常识认知,发展语言表达。准备:家里的抽取式卫生纸盒,写有需要内容的纸交叉互包,纸的折法)玩法:可以是几个人同时进行,抽出一张纸,要
23、把上面的内容讲给大(像抽精品文档家听,或是按上面的要求做事,(写在上面的学过的动词),讲的好的,给与奖励。8.8.猜拳爬楼目的:复习 5 5 以内的数字间的关系,练习腿部力量。玩法:两人猜拳爬楼梯,但不出石头剪子布,而出数字,两人轮流爬, 第一次出拳数目大的人先爬,打几就爬几级楼梯,之后再猜, 由另一人爬,不管谁大,只要猜出几比几大多少,就按这个数 字爬,以先到顶点的一方为胜。建议:数字一孩子的认知水平来定,楼梯可走也可跳。9.9.过小桥目的:发展幼儿平衡能力。准备:把手纸筒截成两半,3 34 4 个捆在一起(要结实)作 3 34 4 捆玩法:设定一个情节,需要过小桥,但是桥断了,我们只能踩着
24、桥墩 过去,一定要小心,然后从桥墩上走过去,再走回来。建议:家长可先扶着孩子走,等孩子掌握了再让孩子自己走。10.10. 双人翻绳目的:练习手指灵活性;发展与人合作的意识 准备:玻璃丝翻绳一条玩法:游戏双方各出一只手,一左一右,把翻绳撑开,从最简单的步 骤开始,共同配合进行游戏。11.11. 双人托球目的:发展幼儿平衡能力与合作意识 准备:小盘或其他替代物,小球一只 玩法:由西双法革除意志手,(一左一右),共同托住盘子,球放在上面,一同向前走,距离自定,以球不掉下来为成功12.12. 传球目的:练习腿部和腹部力量及脚的灵活性 准备:皮球精品文档玩法:三人或坐或躺在床上,脚向里围成一个圆。用脚夹
25、住球互相传 球。13.13. 手指画目的:掌握一种绘画技能,启发幼儿想象力和创造力。准备:小盒多色印油,白纸玩法:用手蘸着印油进行手指绘画,主要以食指第一节指肚为主进行 绘画。印到纸上时要有手指的纹路,以次来组成一幅图画。14.14. 寻宝目的:发展幼儿注意、记忆和观察力;培养幼儿探索的兴趣。 准备:家中现成的各种玩具、物品玩法:把一个玩具藏到某处,对“寻宝者”讲出它的位置或盛放该物 品的器皿的特征,位置,由“寻宝者”在一定的时间内找到。建议:家长要给孩子设定一个氛围,让孩子保持兴趣。15.15. 谁的倒影目的:培养孩子观察力及做事的耐心,了解关于倒影的知识。 准备:画好的图片及剪下的倒影玩法
26、:把画好的图片和倒影摆在一起,告诉孩子“小动物找不到自己的倒影了,他们都急坏了,我们来帮帮他们吧”,在观察的基础上找出每幅图的倒影。16.16. 红绿灯 目的;训练孩子反应能力。准备;用英纸板制成的红绿灯,事先讲明媚种颜色的意思,红是停, 绿是快,黄是慢玩法:一人扮指挥,掌握红绿灯,其他人要按要求做动作,如唱歌, 跳舞等,指挥把灯往谁的面前一举,这个人就要立刻按照灯的 颜色所代表的意思做动作。知道亮起其他颜色的灯再改。精品文档17.17. 过河目的:练习双脚跳和身体灵活性,准备:两块与底板块大小相仿的纸板玩法:设定情节,要过河但没有桥,只有靠这两块板,要从起点先放 一块到前面,跳上去后转回身拿
27、第二块,把这块放到第一块前 面,再回去拿第一块-直到到达终点。18.18.图形幼儿园目的:培养幼儿观察力,责任心。准备:自制各种形状卡片,部分涂色,部分不涂色,部分卡片上有其 他形状。孩子扮形状老师玩法:家长到图形幼儿园来接图形宝宝,对“图形老师”讲出要接的 宝宝的特征,“图形老师”要准确的找到图形宝宝,交给家长 建议:从单个特征逐渐过渡到多个特征。19.19.投镖目的:练习投的动作,及手眼协调性。准备:自制沙包,用松紧带拴好,用纸板制成一个较大的飞镖盘,盘 内画好格子,内有数字。玩法:将飞镖盘固定在墙上,高度以幼儿为标准,用沙包投镖,松紧 带固定在手上,每次投一个数字。20.20. 粮画目的
28、:发展手部动作 准备:米或豆类玩法:告诉孩子“你知道吗,我们画画不但可以用笔,还可以用粮食 呢”然后就叫幼儿用手抓起一把米, 要让米从小拇指那端撒出 来, 并且要边撒边移动,随意创作。21.21. 过雷区目的:练习身体控制能力及观察力。准备:在地上摆上当作地雷的标志,摆出地形。玩法:游戏者当战士,要穿过雷区,脚不能碰到“地雷”,碰到就会“受 伤”停精品文档止游戏,重新开始,同时脚也不许离开地面,只能走过 去,不许出现跳,迈等动作。22.22. 吃水果目的:巩固已掌握的单词准备:需要的图片,儿歌:我们爱吃水果,看我爱吃什么。玩法:一个人唱儿歌,唱完后说出水果的英文,另一个人马上找出相 应的图片并
29、说出中文,两个人轮流进行。比谁的速度快。23.23. 真能吹目的:练习吹气。准备:乒乓球,饮料筒只留下从瓶口到一半瓶身,其余部分剪掉,把 留下部分的大口边用胶布缠好,以免划伤手。玩法:把乒乓球放在瓶子里,躺在床上,从瓶口处用力吹气,把乒乓 球吹起来。24.24. 瓶球目的:练习手眼协调性准备:大饮料筒,乒乓球玩法:一人拿乒乓球(投球手),一人拿饮料筒(击球手),一人发令, 当听到“打”的命令时,投球手把球投出,击球手用饮料筒击 球,击中就得分,打 5 5 次为一局,一局后交换角色,比谁的分 多。25.25.跳圈游戏准备:在地上画几个圈,不得少于三个,圈数比游戏人数多1 1 个,距离间隔以孩子能
30、跨过去即可。目的:复习口手一致点数。玩法:参加游戏者每人占一个圈,由一人说出一个数字,大家 按数字跳圈跑,如发令者说“ 6 6”,则大家就要跳 6 6 个圈,每跳 一个数一下,到第 6 6 个圈时即停在那个圈里,多跳少跳都算输, 错一次做一次纪录,累计错三次的人要做一件家务或表演一个 节目。26.26.准备同上目的:通过游戏了解家庭成员间的关系,发展幼儿的社会认知。精品文档玩法:由一个人说出家庭成员中的一个姓氏,排在他后面的人 说出某个家庭成员的名字,并说出这个成员与家人的关系,如 发令者说“张”,后面的人说“张历历,他是我的弟弟”,之后 大家数这个名字有几个字,大家按名字的字数跳圈, 最后一
31、个字说完即停,跳多跳少都算输,惩罚办法同上。27.27. 猜电影准备同上。目的:锻炼幼儿记忆力。玩法:由第一个人说出一个动画片或幼儿熟悉的文艺作品中的人物名,下一个人说出这个人物出自哪部作品,之后方法同上。28.28. 准备同上。目的:发展幼儿社会认知,学习准确描述。玩法:游戏内容变为猜家庭用品,猜食品,蔬菜等。29.29. 准备同上。目的:同上。玩法:一个热说出要猜物品的简单特征,功用等,由下一个人 猜出是什么,猜出后大家按物品名称字数跳圈。精品文档4 4 岁 3 3 个月1 1、 游戏名称: 游戏目的: 游戏玩法:多变的脸让幼儿练习各种表情的脸(笑、哭、生气等)。1 1、家长和孩子每人一张
32、纸,一支笔。2 2、家长和孩子两人出石头、剪子、布来正取画脸的机会,赢一次只画一笔。(一张脸要画七笔) 最后看谁先将几种表情画完建议:观察幼儿绘画的能力,孩子出石头、剪子、布的反映能力。2 2、 游戏名称: 游戏目的: 游戏玩法:红灯停1 1、学习和使用量词。1 1、父母准备许多量词的图片放在一个小盒子里。2 2、家人围坐一起,由一人开始说:“绿灯行,红灯建议:停,”每人说一字,谁说到停时,作为适于交通 规则的奖励必取一张图片, 说出图片上的物品, 必须用上量词。如一双袜子、一只小猫。说对 后进行奖励,图片放在手中,游戏继续由他开 始,说的不对谁给予纠正图片给谁,游戏在从 谁谁的图片多谁为胜。
33、3 3、最后谁的图片多,谁为胜。在游戏中观察孩子量词的使用情况。3 3、 游戏名称: 游戏目的:whatwhat s s this?this?1 1、教幼儿学说动物词:dogdog catcat 等。2 2、 听懂回用:whatwhat s s thisthis ? ?句型,会用 itit s s a a 回答游戏玩法:1 1、 教幼儿学说 :whatwhat s s thisthis ? ? 知道意思,会用 itit s s a a 回答,家长先示范。2 2、家长进行提问,引导幼儿回答,并作动物动精品文档作引起幼儿兴趣3 3、带幼儿可到动物园去参观复习学过的动物英 文词。建议:再游戏中注意幼
34、儿发音。4 4、游戏名称:拼贴大象游戏目的:培养幼儿观察力判断力。游戏玩法:1 1、父母为幼儿准备一些图形并拼贴好一张大象 图。2 2、运用半圆和圆的几何图形,让幼儿练习拼贴 大小不同的圆。建议:家长和孩子一起拼贴引导孩子。5 5、游戏名称:小兔考试游戏目的:1 1、复习 1 1 1010 的单双数。2 2、训练幼儿双脚跳。游戏玩法:1 1、在教室内画出 1010 个圆:容纳一个人,再上面 标出 1 1 1010。2 2、让幼儿知道小白兔怎样跳, 家长喊单双数,单数 跳单数圈,双数跳双数圈。建议:家长让幼儿遵守游戏规则,跳对时给幼儿一定奖励6 6、游戏名称:听听算算游戏目的:训练幼儿心算能力,
35、听数快速反映能力。游戏玩法:运用幼儿爱吃水果来进行运算。水果和水果数目 相加问幼儿怎么运算。然后把水果拿开,让幼儿进行心算。 建议:在游戏中家长要有耐心,即使给予正却引导。7 7、游戏名称:文具店游戏目的:1 1、教幼儿认识人民币零钞。复习加减法 游戏玩法:家长准备小学所用文具,人民币一元、一角。家 长先告诉幼儿文具价钱。幼儿当售货员,家长做顾客进行游 戏。建议:游戏可多玩几次,加深幼儿印象。精品文档& 游戏名称:积木游戏目的:1 1、教幼儿认识形状不同的积木。2 2 、培养幼儿的动手能力。游戏玩法:1 1、家长先准备好形状不同的积木。2 2、家长教会幼儿认识积木的形状让幼儿知道面 与
36、体是不同的。3 3、让幼儿自己进行搭建,增进幼儿兴趣。建议:在游戏中家长多边几次形状引起幼儿兴趣。9 9、游戏名称:小白兔过河游戏目的:1 1、家长准备 1010 只小白兔图片,放在河的一 侧。2 2、家长把小兔子分开河的两侧让幼儿说出加法,家长要及时的纠正说出正确的说法。3 3、同样的方法把小兔子拿走,让孩子练习减法。 建议:在游戏中家长提醒幼儿 1010 可以分成几和几。1010、游戏名称:小花伞游戏目的:教幼儿画小花伞,通过绘画来训练幼儿的创造 力和表现力、想象力。游戏玩法:1 1、家长可以用谜语来介绍小花伞的样子,引起 幼儿的兴趣请幼儿也来设计一把小花伞。2 2、家长来讲解花伞的步骤,
37、让孩子学会画花伞。学会以后让孩子自己去创造。建议:画花伞时让孩子充分发挥想象力、创造力。精品文档1111、游戏名称:小响人游戏目的:1 1、培养幼儿创造力和装饰能力。2 2、让幼儿知道能用费旧物品制作玩具。游戏玩法:1 1、家长自己先制作一个小响人。(瓶子装饰成小人,里面装上小石子)2 2、拿出小响人让幼儿进行观察,家长教孩子如何动手去做,引导启发孩子自己动手。建议:在游戏中孩子如有想象力让孩子自己动手去操作,给孩子更大的创造力,想象力。1212、游戏名称:送信游戏目的:培养幼儿记忆力,养成讲礼貌的好习惯。游戏玩法:1 1、家长们围成半圆坐好,作住户,孩子做邮递 员。2 2、准备一个书包放如信
38、封, 让孩子送信,可随便送 如个家,在送信时注意礼貌用语。而且不能重复 使用地名。建议:家长注意提醒孩子说地名时不能重复使用。1313 游戏名称:不让皮球掉下来游戏目的:增强在运动中的注意力。游戏玩法:1 1、让幼儿托比手大的皮球反复的蹲下站起,皮 球不能掉下来。2 2、让幼儿托球从桌子下面钻过来,反复进行, 不能让皮球掉下来。建议:注意幼儿安全,遵守游戏规则。1414 游戏名称:连线游戏目的:训练幼儿观察目的性。培养幼儿爱帮助别人游戏玩法:准备动物图片和相应的动物食物图片。家长引导宝宝请宝宝帮助连在一起,连成食物线。建议:在游戏中家长应起到引导和提示作用。精品文档1515、游戏名称:跳皮筋游
39、戏目的:培养幼儿平横能力和专注能力,并能跳过障碍物 游戏玩法:家长准备好橡皮。让幼儿跳过地上橡皮筋,然后 逐渐升高,使幼儿能越过障碍物。建议:注意幼儿安全,尤其是跳过障碍物。1616、游戏名称:拍手计算游戏目的:培养幼儿数字兴趣,知道8 8 的组成。游戏玩法:家长和幼儿一起玩拍手凑数游戏,每拍一次必须是 8 8 下。(家长拍一下,幼儿就应拍 7 7 下) 建议:家长可根据幼儿的兴趣变换凑数。1717、游戏名称:扑克牌游戏游戏目的:比较数的大小游戏玩法:准备 1-101-10 数字扑克拍,A A 表示一,俩人轮流 摸牌,每人出一次,如果牌数一样大两人都拿 回去,若不一样大比比谁大,谁的小就拿回去
40、, 直到牌出完,比比谁的牌少谁就赢。建议:在玩牌中家长要让幼儿去比较大小。1818、游戏名称:分类游戏游戏目的:训练幼儿分类的能力。游戏玩法:家长准备好一套几何图形,(有相同的图形)让幼儿知道几何图形的名称并会分类,相同得分在一起。建议:分类时尽量让幼儿每个图形都认识到。1919、游戏名称:奇妙的口袋 游戏目的:复习几何图形,培养幼儿想象力和判断力。 游戏玩法:家长准备一个小口袋, 里面装上塑料片或硬纸板 作几何图形。让幼儿从口袋取出, 让幼儿说出图 形的名称。建议:提醒幼儿只能手拿一种图形。精品文档2020、游戏名称:第几个手指不见了游戏目的:复习 1010 以内数,发展幼儿计算的能力,培养
41、幼 儿兴趣。游戏玩法:1 1、家长给每个手指叠上一个小三角写上0 09 9 数字。2 2、家长套在手指上某个手指向下弯,让幼儿猜 猜那一个手指不见了。3 3、让幼儿都灵活说一遍(每个指头)建议:手上的三角图形可以改变如小动物。2121、游戏名称:认一认数一数游戏目的:掌握多少的比较,熟悉数字和数字的名称。游戏玩法:家长先用图片做成 1-101-10 个数字卡片。在用 1010 张纸条分别画上 1-101-10 个圆点。家长先让幼 儿看圆点问幼儿有多少,安顺序出示同时出示相应的数字卡片。叫儿 2 2 比 3 3 少 1 1、2 2 比 1 1 多 1 1 建议:使幼儿知道数数与实物相对应,在同类
42、的基础 上进行比较。2222、游戏名称:辩图分多少游戏目的:巩固 1010 以内数认知图形。培养幼儿观察,分析 判断能力。游戏玩法:家长用纸画一张图,给幼儿准备几根彩色笔。让幼儿看图形看学过的图形有多少, 各是甚麽?让 幼儿找出来,再让幼儿用彩笔涂色 (每个图形涂 的颜色不同)。建议:家长可在旁边进行提示一个一个数防止遗漏。2323、游戏名称:给小动物照相游戏目的:复习序数。培养幼儿思维能力和学习兴趣。 游戏玩法:家长准备双份动物图片。家长一份,宝宝一份, 并把手中图标号。孩子做摄影师,家长请摄影师 给小动物照相。如给 2 2 号小动物照相,幼儿拿出 2 2 号小动物的图片。建议:家长可问幼儿
43、你照几张了,加大难度。2424、游戏名称:猜猜看,那张卡片不见了精品文档游戏目的:培养幼儿用颜色和形状两个特征进行分类。游戏玩法:家长给幼儿准备一套彩色卡纸,包括红、黄、蓝、绿四种颜色,圆、方、三角形、椭圆形四张卡片。 家长让幼儿按颜色顺序排成一排,让幼儿按颜色 排图形。让幼儿闭眼,家长将其中一张拿去,问 幼儿哪张图片不见了甚麽颜色,形状反复抽区, 知道幼儿掌握规律。建议:游戏难度可加大,将卡片混在一起在抽取2525、游戏名称:找房子游戏目的:认识图形并掌握具体特征,培养幼儿反映能力, 比较能力和记忆能力。游戏玩法:1 1、用彩色纸板,减成各种图形,各种头饰。2 2、让幼儿识别图形并记住特征,
44、告诉幼儿各个图 形是甚麽小动物的家,让幼儿进行找房子活 动。建议:让幼儿能快速找到自己的家,并注意游戏规则。2626、游戏名称:哪个数字漏掉了游戏目的;培养幼儿观察能力、反应能力,并能说出空缺的 数子。游戏玩法:准备 1010 张数字卡片,若干面小红旗。家长按自 然数排序1-101-10 的卡片,家长故意漏掉某个数 子,让幼儿观察补上漏掉的数字,答对获得一面红旗。建议:家长可以先让幼儿从 1 1 1010,为游戏打基础。2727、游戏名称:圆的奇迹游戏目的;使幼儿产生对圆兴趣,并训练幼儿动手能力。游戏玩法:1 1、用纸半剪出不同的圆、半圆若干,各种颜料 和笔,窄长硬纸条若干。2 2、家长引导幼
45、儿用圆形拼出各种图形,发挥幼儿创造力,拼出各种图形。建议:假如幼儿拼不出图形,不要指则幼儿。精品文档2828、游戏名称:比较高矮 游戏目的:使幼儿学会比较高矮的方法,知道高矮的比 较是相对。游戏玩法:先教幼儿甚麽是高甚麽是矮。将两个布娃娃放在 高矮两出,让幼儿说出也可以家长和家长之间相 比。建议:比较高矮必须是同一水平线的。2929、游戏名称:奇妙的箱子 游戏目的:巩固幼儿学过的图形。 游戏玩法:把幼儿学过的图形放在一各大箱子里,家长让幼儿去猜建议:图形必须是幼儿学过的,进一步巩固复习3030、游戏名称:抽牌配对游戏目的:复习 1010 以内的数加深对个数的认识游戏玩法:准备牌 1 1-1 1
46、 0 0 数字(A A 表示 1 1)两人摸牌然后 进行抽牌,如果抽到数字一样就放下, 不同的拿 在手里。建议:这个游戏可以多个人玩。3131、游戏名称:小动物排队游戏目的:复习序数理解正倒数。游戏玩法:准备 1010 种小动物玩具,让幼儿给它们排队,从 大到小顺序排第一,从小到大排倒数第一的方法 给小动物们排队。建议:排队时家长要告诉幼儿正倒数怎样数。3232、游戏名称:哪个小动物汪汪叫游戏目的:知道动物与动作的关系。游戏玩法:准备布偶。用故事的形式向幼儿介绍小动物的特 征。请他选出哪个小动物会汪汪叫。建议:可换形式问幼儿别的小动物。如那种小动物鼻 子长又长。3333、游戏名称:走步测量游戏
47、目的:让幼儿学会用脚步测量的方法。游戏玩法:家长先示范量一下自己的家有多少步长,然后让精品文档幼儿进行测量。并启发幼儿和家长量的步子数多 少不一样。建议:家长可以带孩子到室外测量。3434、游戏名称:猜谜学谜语游戏游戏目的:初步学会能从一定的语言描述,判断某一物体及谜底。游戏玩法:准备小动物谜面。家长来模仿小动物动作来说谜 面,让幼儿来猜,可提示幼儿。建议:谜底最好是幼儿以前接触过的小动物。3535、游戏名称:画一画游戏目的:复习 1010 以内的序数。巩固复习学过的几何图形。游戏玩法:家长给幼儿一张打好格的纸,横行3 3 各格,竖行4 4 各格。让幼儿数一数一共多少个格子,让幼儿 在第几个格
48、字画图形或染上颜色。建议:几何图形数字和种类应适应幼儿年龄。4 4 岁 4 4 个月1.1. 、寻龙珠目标:培养幼儿探索的兴趣和能力。材料:孙悟空头饰一个,尾巴一条,玻璃珠7 7 个。玩法:1 1、家长把 7 7 个玻璃珠分别藏在屋子的各个角落,代表散落 的龙珠。2 2、让幼儿头戴孙悟空头饰扎上尾巴在屋子里寻找龙珠。3 3、龙珠全部被找到后幼儿可以说出一个愿望,家长尽量满 足他的愿望。4 4、愿望实现后 7 7 颗龙珠会再次散落在不同的地方,游戏重 新开始。2.2. 、打高尔夫球目标:练习数数,比较物品数量的多少 材料:1 1、在场地上挖几个小坑。2 2、 红、绿颜色的小球若干个。3 3、 自
49、制球棒如图所示。玩法:1 1、2 2 人玩,每人拿一种颜色的小球 5 51010 个。2 2、幼儿和家长手握球棒站在同样远的距离,打各自的小球, 打完后数一精品文档数,有几个小球进坑了。3 3、 比一比,谁多?谁少?多几个?少几个?4 4、 游戏重新开始。3.3. 、有趣的石头目标:通过捡石头、 玩石头,让幼儿比较石头的花纹、 颜色、形态、 硬度等,使幼儿了解石头的一些特性, 对各种各样的石头感兴趣。 准备:家长带幼儿到户外、河边等捡石头。玩法:把捡来的石头放在一起, 比一比,哪块石头大?哪块石头小? 看一看石头都是什么形状的,哪些石头上有花纹?花纹像什么?用两块石头敲一敲,听听石头会发出什么
50、声音?4 4、保龄球 目标:1 1、练习数数,比较多少和一样多。2 2、培养幼儿大肌肉发展。材料:球,可乐瓶,瓶里装少量沙子起稳定作用。 玩法:1 1、将瓶子摆成散点状如图示。2 2、距瓶子四米左右处为滚球起点。一 一3 3、家长与幼儿轮流撞击瓶子。4 4、数一数谁撞倒了几个瓶子?谁撞倒的多?谁撞倒的少?多 几个?少几个?按撞倒的数量决定胜负。5 5、看夜空目标:感知 1 1 和许多,培养幼儿对大自然热爱及兴趣。玩法:晚上家长带幼儿一起到户外观赏夜空的景象,感知天空中有 一个大月亮,许多小星星,也可以让幼儿指着天空说这是一 个大月亮,那是许多小星星。6 6、摆鞋子目标:按鞋子的材料进行分类并按
51、大小排序,培养幼儿干什么都有 顺序与规律。*材料:1 1、鞋架子一个。2 2、幼儿及全家人的鞋子若干双。玩法:按鞋子的材料进行分类,并按大小排序列好,分别摆在鞋架 子上。精品文档、走 走目标:通过幼儿感知圆形、正方形、三角形等的特征,培养幼儿的协调 能力。材料:用粉笔或彩色胶条在地上画或贴出大小圆形、三角形、正方 形。玩法:1 1、让幼儿辨认地上的图形2 2、爸爸、妈妈、幼儿分别围着图形走,感知图形的特征,边 说儿歌边走:“围着圆形走一走, 围着正方形走一走, 围着三角形走一走&玩飞镖目标:1 1、练习数数。2 2、练习区分圆形、三角形、正方形。 材料:1 1、幼儿、家长共同折飞镖若干
52、。2 2、引导幼儿在地上画三角形、正方形、圆形等图形。玩法:1 1、各自选一图形2 2、站在离图形约一米远的横线上,投掷飞镖到图形里。3 3、投完飞镖数一数各有多少飞镖投进圆形、正方形、三角形?请家长指导幼儿正确的投掷姿势。注:游戏中家长、幼儿可轮换图形投掷。9 9、拼图游戏精品文档目标:通过把一幅七零八散的图画,重新拼凑起来恢复原状的游戏, 培养幼儿的思考力、组合力。玩法:1 1、把旧画册横、竖、斜地剪成几片中间挖个菱形。2 2、将剪下的纸片散乱开。教给幼儿只要正确组合就可以恢复原来的画面。接着说:“来吧,这回你做做看! ”让幼儿 照样做。或跟幼儿记时比赛谁拼的比较快。1010、涂颜色目标:
53、通过在熟悉的图形上涂颜色, 先出示以下图形:1 1、 让幼儿把三角形涂成黄色,四边形涂成红色,圆形涂成绿 色。2 2、 画出同样的图形,让幼儿涂成心爱的颜色。3 3、三角形、圆形、四边形组成各种图形让幼儿涂颜色也是 很有趣的。1111、理解速度目标:使幼儿理解速度。玩法:1 1、家长与孩子,二人模仿开电车玩。2 2、 “嘀嘀,开车了! ”“加快速度!” “现在减速! ”“倒车,后边的人请注意! ”“现在往前开! ”这样一边说,从中理解 快、慢、前、后、左、右的意义。3 3、家长与幼儿进行赛跑来体验快与慢,从而理解速度。1212、识别用途与分类目标:让幼儿说说平常使用物品的用途,锻炼思维,增长知
54、识。 玩法:把游泳衣、饭碗、救生圈、铅笔、自来水笔、手套、面包、 娃娃、水壶、锅、蔬菜、水果、菜刀、小汽车等放在幼儿面 前问:1 1、这里的哪些东西是厨房用的?发展对颜色的辨别能力。 玩法:精品文档2 2、哪些东西能吃?3 3、哪些是玩具?4 4、游泳时要用哪些东西?让幼儿指出来。1313、比较长短目标:增进对量(长度)的认识。玩法:1 1、先问一问幼儿如何比较铅笔的长度。把铅笔一端摆齐就 比较容易了。2 2、让幼儿比较五支铅笔的长短,问:“哪支铅笔最长?” “哪支最短?” “黄铅笔和蓝铅笔相比哪个长?”等等。3 3、开始用三支来比较,然后数量增加。1414、认识深浅和厚薄 目标:加深对量(厚
55、、深)的理解。玩法:1 1、让幼儿看厚度不同的两本书,问他哪本书厚。2 2、 让幼儿拿两本书,比较哪本重?哪本轻?3 3、 把厚书和薄书分别堆起几册来,使高度相同,让孩子查查 册数。5 5、把厚度不同的书按薄厚的顺序堆起来,用尺子来测量书的厚度。再把尺子插入水中量深浅。 给幼儿讲厚度和深浅的区别。1515、语言的类推目标:通过运用对应用词语的游戏,发展语言,思考的能力。 玩法:家长先说上去,然后让幼儿找出相应的词语接下去。这种游 戏能发展幼儿的语言表达能力和思维能力。如: 1 1、象大,老鼠。精品文档2 2、 雪是白的,煤是。3 3、 画册是四边形的,球是4 4、 西红柿是红的,青菜是5 5、
56、马跑得快,龟。6 6、眼睛能看东西,耳朵能1616、认字目标:熟悉文字。玩法:1 1、用图画做卡片,写上表示身体器官的字。字要写大一些。2 2、拿卡片给幼儿看,比如写着“嘴”的卡片,问幼儿怎样念。开始不认识,让幼儿一边指着“嘴” ,一边念。用这 些卡片表示出身体各器官的名称, 孩子就会倍感兴趣的学 下去1717、摆火柴目标:用火柴摆出各种形状,发挥创造力,提高对数的概念。玩法:1 1、先在桌子上用火柴摆出如图的形状,然后让幼儿也照着 摆。2 2、摆好后,问:“共用了多少根火柴?”让幼儿数一数3 3、鼓励幼儿随便摆各种喜欢的图案,还可以和孩子比赛。启发幼1818、共同点目标:让幼儿发现两个不同工
57、具的共同点,发展观察力和创造力。 玩法:1 1、家长拿出剪子和菜刀问孩子他们分别能做些什么。2 2、问:“剪子和菜刀有什么相同点? ”可以启发如:能切断、有刃、都是金属做的、危险用手使、有把柄、发亮儿摆出多种多样的形状。精品文档3 3、用同样方法问:“奶瓶和水桶有哪些相似点? ”让幼儿举 例。1919、捡池子里的球目标:考虑如何取出掉在池子里的球,锻炼思考力、判断力。玩法:1 1、球掉进池子里,池子水深够不到,可以用言语描述这种情 况。问:“用什么办法你能取出这个球?”让幼儿说出各 种能想到的方法。2 2、若有塑料池子或浴缸,可利用它来检测各种方法的可行性。找到最好的方法。2020、青蛙跳跳目
58、标:学会用纸折青蛙,发展孩子的动手能力。 准备:正方形的挂历纸两张。玩法:1 1、妈妈用纸折好小青蛙,边折边说方法,然后孩子也拿一张纸按照妈妈说的方法和步骤,把青蛙折好。2 2、妈妈启发孩子想个方法使青蛙跳起来。让孩子思考实践后,妈妈用嘴在桌子上吹,使青蛙来回跳起来。3 3、妈妈和孩子进行比赛, 让两只青蛙并列排好, 朝着一个方向, 妈妈和孩子分别吹自己的青蛙,看哪只青蛙跳的最好,跳的最快。精品文档2121、弯铁丝目标:发展观察力、辨别力。玩法:1 1、用铁丝做成图中形状。家长先做,然后让幼儿去做2 2、开动脑筋,设计各种新颖图案。/ 八2222、翻筋头目标:反复做向前倾斜、翻滚的动作,促进幼
59、儿的全身发展。玩法:1 1、把褥垫铺在地上,两手和头部着垫,抬起一条腿向斜前 方翻滚。2 2、开始,幼儿不会做要帮助一下,反复地练习就能做好。3 3、家长也可以和幼儿一起做翻滚运动,注意不要撞着孩子,这 样可以引逗孩子玩的更高兴。2323、杯子首乐 目标:培养孩子的音乐节奏感和想象力。材料:七个或七个以上杯子,两双塑料筷子或玻璃棒。玩法:1 1、在每个杯子里装上不同程度的水,可以是不同颜色的水, 这样每个杯子就可以发出不同音符。2 2、家长先敲一遍,然后让幼儿也一起敲,就可以敲出美妙 的音乐。3 3、还可以用容器装上少量沙子伴奏。2424、魔镜目标:培养孩子的表演能力、思维力。准备:镜子一面。
60、玩法:1 1、家长和孩子相对站立,家长拿出镜子代表魔镜,要求孩子 听魔镜的话做动作,魔镜说:“胖子”,孩子马上做出胖子的样子,魔镜不断变化口令:大胖子、小胖子、高胖子、矮胖子。口令的变化要快,孩子的动作要迅速正确。2 2、孩子对着魔镜,魔镜说:“变变变,变成一个孙悟空”,孩子 马上做出孙悟空的动作。魔镜继续说:“变变变,变成一个唐老鸭”2525、鸟儿做游戏目标:培养孩子对音乐游戏的兴趣以及动作的灵活性。 准备:1 1、孩子和家长精品文档随着音乐做鸟飞的动作。2 2、家长站立做大树,孩子做鸟儿。在音乐声中,鸟儿离开家长 到处飞翔,音乐停止鸟儿赶快飞到大树前,抱住大树,表示 飞到大树上来了。3 3、孩子做小树,家长作鸟
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