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文档简介
1、 . . . 一、建立新动画:1.运行Flash。这时系统启动并自动建立了一个新文件。2.设置舞台属性:(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为500*250的蓝色背景舞台。如下图1。图1 影片属性设置二、建立组件:1、新建小球组件(创建一个图符)。执行“插入/新建组件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如qiu),选择类型是图形。然后按确定按钮。 马上就进入到创建组件的编辑状态
2、; 2、在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的附属参数设置为下图2所示。图2 椭圆工具的附属选项图中的参数显示我们将要绘制填充色为绿色渐近色的球形。3、在工作区里拖动鼠标绘制一个小球(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。三、建立运动动画:1.设置起始位置:(1)小球组件做好后,点击时间轴右上角的回到主场景。(2)按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为球(qiu)的组件。在预览窗口中把该组件拖动到工作区中并放在如下图3所示的位置。图3 小球的起始位置我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。2.设置目
3、的位置:(1)在时间轴第25帧单击鼠标左键,该帧被选。(2)单击鼠标右键插入一个关键帧。回到舞台,单击选中小球,把它拖到舞台的另一端,如下图所示。图4 小球的目的位置(3)单击选中时间轴上的第1帧,然后单击屏幕下方帧属性面板对话框,单击动画标签,在其下的下拉菜单中选动作。如下图5所示。图5 在帧面板中设置运动动画小球运动建好后的时间轴状态:图6 小球运动建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第25帧之间出现了一个实线箭头,表示这两帧之间有一段运动动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧与其属性。3.测试效果:执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令
4、,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到小球从舞台的左端匀速移动到右端,和本页上面的动画效果一样。4、修改动画属性拖动属性面板中缓动选项,可以让动画运动越来越快或越来越慢,选择旋转属性,可以设置小球旋转。四、引导线应用点击图层面板的 “创建引导层”,用铅笔画线工具画好路径,把小球拖到线的起点,选最后一帧,把球拖到线的终点,拖动时要拖球中心那个小点,让小点和线粘在一起,ctrl+回车,看看效果满意不,不满意再改。五、存盘:用Flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl-S键),在弹出的对话框中输入
5、存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在Flash中再次按下Ctrl-Enter键,则系统会自动生成.swf的电影文件,可以用Flash电影播放器直接观看。二·多层动画第1步,启动Flash,设定动画文档的尺寸大小为480PX×150PX,单击“确定”按钮,如图3-2所示。 第2步,单击“插入”菜单下“新建元件”选项(或者按键盘组合键“Ctrl+F8”),插入一个新的图像元件,命名为“奥林匹克”,在“行为”区域选择“图形”单选钮,单击“确定”按钮,如图3-3所示。 第3步,选择绘图工具箱中的“椭圆工具”按钮,在“颜色”面板中设置无笔触颜色,如图3-
6、4所示。在舞台中画出两个大小和颜色都不一样的无边框的圆,如图3-5所示。 第4步,用给图工具箱中的“箭头工具”按钮,选取一个小圆,然后将小圆移动到大圆上面,将两圆心对齐,可以用方向键进行微调。此时我们打开“查看”菜单下的“网格”中的“显示网格”选项,显示网格用以辅助图形的对齐。第5步,用“箭头工具”单击组合图的小圆部分,按键盘上的“Delete”键将其删除,图形呈圆环,按键盘上的“Ctrl+G”给合键,如图3-6所示。 第6步,选取已做好的圆环,依次按键盘上的组合键“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,分别进行粘巾和复制,一共制作五个圆环,把五个圆环按奥林匹克的标志分别进行排列,如图3
7、-7所示。 第7步,按键盘上的“Ctrl+B”快捷键分别进行打散。再依次填入颜色分别为“蓝色”、“黑色”、“红色”、黄色和绿色,如图3-8所示。现在我们应该修改这五个环交接处颜色的处理。用“箭头工具”选取蓝环的一部分,如图3-9所示,单击右键,弹出快捷菜单,选择“复制”,再粘贴,如图3-10所示。利用“箭头工具”和“任意变形工具”将粘贴的这部分移到蓝色与黄色交接的地方,如图3-11所示。按这样的步骤去修改其它交接地方的颜色变化,然后将做好的标志进行群给,按“Ctrl+G”快捷键,最后结果如图3-12所示。 第8步,我们再来制作一个文本图像元件,单击“插入”菜单下“新建元件”选项,插入一个新的元
8、件,命名为“奥运口号”,“行为”区域选“图形”单选钮,单击“确定”按钮,如图3-13所示。 第9步,单击“文本工具”按钮,选择适当的字体和大小,输入文字“新 新奥运 相约 帆”。用黑箭头工具选中所输入的文字,然后连续两次按“Ctrl+B”快捷键将文字打散。单击“窗口”“设计面板”“混色器”,弹出“混色器”面板,在“填充样式”选则“线性”,颜色为黄色到红色渐变色,如图3-14所示,单击工具箱中的“颜料桶工具”单击我们所打散的文字,然后将其组合,最后效果如图3-15所示。 第10步,现在我们来准备一图片,读者可以通过其它图像处理工具来制做。在这里我准备了一“海边”风景图,文件格式为“JP
9、G”。 第11步,单击工具栏上的“场景1”图标返回主场景窗口。单击时间轴中的第1帧,单击菜单“文件”“导入”“导入到舞台”,弹出“导入”对话框,找到你所需要的图片,单击“打开”,图片将自动放置在文档中间。这时打开资料库面板(可以按“Ctrl+L”快捷键),Flash将自动创建一个图片元件。 第12步,单击“窗口”“设计面板”“对齐”菜单,弹出“对齐”对话框,如图3-16所示单击“相对于舞台”按钮,再依次单击“对齐”、“分布”、“匹配大小”等选项,让图片与舞台相匹配大小。在“图层1”的第50帧处按F5键,插入一帧,让图片延长到50帧处。 第13步,用鼠标左键单击“图层1”下面的“插入图层”按钮添
10、加一个新图层“图层2”。单击时间轴上的“图层2”的第1帧,从资料库中将“奥林匹克”图像元件拖至工作区中的中央位置,并适当缩放,如图3-17所示。在“图层2”的时间轴中用鼠标右键单击第50帧处,然后在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入一个关键帧。用“黑色箭头工具”按钮选中“奥林匹克”标志,用“自由变形工具”将其放大,并置于工作区中的中间。 第14步,单击“图层2”的时间轴中的第1帧,单击窗口下方的属性(或者单击“窗口”属性” )弹出属性面板,选择“补间”框为“动作”变形选项如图3-18所示。此时时间轴中显示淡紫色和一条细箭头,表明此渐变动画已创建成功。 第15步,用鼠标左健单击“图层1
11、”下面的“插入图层”按钮添加一个新图层“图层3”。单击时间轴上的“图层3”的第1帧,然后从库中将“奥运口号”图像元件拖至工作区的下方,如图3-19所示。在“图层3”的时间轴的第50帧处按F5键插入一帧。 第16步,再单击“插入图层”按钮,新建一新层“图层4”。单击“图层4”的第1帧,选择工具箱中的“矩形工具”在文字的左边画一个无边框的矩形,填充色任意色,高度为文字的高度,如图3-20所示。在“图层4”的第50帧,按F6键插入一个关键帧,单击此关键帧,选择工具箱中的“任意变形工具”将矩形覆盖住“奥运口号”如图3-21所示。 第17步,单击“图层4”的第1帧,单击窗口下方的属性(或者单击“窗口”属
12、性” )弹出属性面板,选择“补间”框为“形状”变形选项如图3-22所示。此时间轴中显示淡绿色和一条细箭头,表明渐变动画已创建成功。 第18步,右击“图层4”弹出快捷菜单,选择“遮罩层”。此时时间轴中显示为如图3-23所示。 第19步,单击“控制”菜单下“测试影片”选项,或按键盘上的“Ctrl+Enter”组合键,观看动画效果,哈哈,不错吧,记得存盘呀! 三·影片剪辑开始打开Flash !1 创建场景。11我们用鼠标左键点击“文件”“新建”,这时就出现了一个我们将要工作的一个场景(工作区)。下面我们开始布置我们的工作场景。12在菜单栏的“窗口”处用鼠标左键单击“属性”,这时工
13、作区的属性就展开在工作区的下方;我们设置属性栏中的“颜色”为黑色,其它均为默认,然后关闭属性栏。这时我们就完成了一个新建的场景1。2创建元件:21。鼠标左键点击菜单栏中的“插入”“新建元件”,在跳出的“创建新元件”的对话框中的“名称”栏中填上“水点”,在行为栏中选择“图形”点上(用鼠标左键单击该处),完成这步骤后用鼠标左键单击“确定”。这时我们完成了第一个元件的创建。下面开始编辑第一个元件的容。211。先用鼠标左健单击该场景中的第一层的第一帧,而后再用鼠标的左键选中并点击工具箱中的“椭圆工具”;然后选择填充色为放射性,做一个无边框的正圆(用左手按住Shift 键的同时操作鼠标)。(大小无所谓,
14、约50左右)。212。用黑箭头工具选中做好的圆,在菜单栏的“窗口”中选中“对齐”(这时“对齐”子命令就被打开了),“对齐”命令在“相对于舞台”处于起动的状态下,用鼠标左键分别点击“垂直中间分布”和“水平间分布”;这时我们完成了所做的圆对正了工作区的中心。213。继续选择黑箭头工具,用鼠标左键在工作区的圆以外任意处点击一下,(目的:让该圆处于不被选中的状态)。然后在圆的边缘移动鼠标,当鼠标尾部出现圆弧时按下鼠标,向外部拖动(目的:让圆变形),直到看上去基本象下落的水珠状时松开鼠标,而后用鼠标慢慢调整“水点”的上部(小头部)直至象下落的水珠止。214。在菜单栏的“窗口”中选中并用鼠标左键点击“混色
15、器”,(这时混色器命令就被打开了),下面我们对“颜色”进行设置。用鼠标左键点击颜色编辑条的右边的油漆桶,把这色设成白色,透明度为100%;把左边的油漆桶颜色设为白色,透明度为50%。215。下面我们来编辑“水点”的颜色。选择黑箭头工具,用鼠标左键点中工作区中的“水点”(让其此时为选中状态);然后选中工具箱中的油漆桶在场景中的“水点”上点一下,(此时的“水点”为白色透明的放射性状色);216用鼠标左键在工具箱选中“填充变形工具”,用鼠标在“水点”边缘处(大头)点击一下,此时“填充变形工具”处于可操作状态, 我们开始调整“水点”的颜色,(直至象水珠色为止)。22创建元件(第二个元件)221用鼠标左
16、键点击菜单栏中的“插入”“建新元件”,这时会跳出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏填上“水晕”,选择行为栏处的“图形”点上,然后点击“确定”(操作与建第一个元件一样),这时我们看到的就是一个新的工作区,第二个新建元件就完成了,下面我们对第二个元件的具体容进行编辑。222用鼠标左键单击第一层的第一帧,然后再用鼠标选中工具箱中的“椭圆工具”,把笔触设为3;在场景中画一个无填充色的椭圆(大小无所谓,约高50,宽150吧)。画完后用鼠标点击第一层的第一帧,(目的:让该椭圆被选中状态);然后“对齐”命令在“相对于舞台”的起动状态下,用鼠标左键分别单击“垂直中间分布”和“水平间分布”让该椭圆中心与工作区
17、中心重合。23创建影片剪辑231用鼠标左键点击菜单栏中“插入”“新建元件”,这时弹出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏中填上“下落的水点”,在行为栏选中“影片剪辑”,然后点“确定”,这时我们建立了一个影片剪辑,我们看到了一个新的工作区,下面我们开始对这个影片剪辑进行编辑。232用鼠标左键打开菜单栏中的窗口,在打开的窗口中找到“库”,用鼠标左键单击“库”,这时“库”被打开状态,我们能看到库中有两个我们刚才创建下的元件:一个“水点”、另一个“水晕”;233用鼠标左键选点第一层的第一帧后,从“库”中拖拽“水点”到工作区,并将其的中心点与场景的中心点重合;在第一层的第10帧处插入“关健帧”,并向下移
18、动“水点”图形到一个位置(安自己的喜好)即可;然后在第一层的第一帧处建立运动渐变。并把该层命名为“水点”;击回车看“水点”下落效果。锁定第一层。234新增一个图层(图层二),命名为“水晕1”,在图层二的第十帧处插入空白关键桢;然后从“库”中拖拽“水晕”图形到场景中, 用黑箭头工具点击“水晕”(让“水晕”成选中状态),并让图形中心对正场景中心。然后按向下键把“水晕”向下移,一直移到“水点”的第十帧的位置,两中心点对正;在菜单栏中的窗口打开“变形”命令,把“水晕”图形用百分比缩小(根据“水点”的比例大小而定);把“水晕”图形的透明度设为80%;然后在第二层的第三十五帧处插入关键帧,并用“变形”命令
19、中的百分比放大“水晕”图形(按“水点”落下的距离而定),把“水晕”图形的透明度设为0%,完成后再到第二图层的第十帧处创建运动渐变。最后用鼠标选中该层的第十帧至三十五帧进行“复制桢”,(先用鼠标左键选中帧成黑色,而后用鼠标右键点击被选中的黑色区域,在出现的选项栏用鼠标左键点选“复制帧”)以备后用。235新增三个图层(图层三、图层四、图层五)分别命名为“水晕2”“水晕3”“水晕4”,并分别在这三层的第十三桢、十六桢和十九桢处插入“空白关键帧”,完成这步工作后,用鼠标选中第三层的第十三桢击右键,并在弹出的选项栏用左键选点“粘贴桢”;图层四、图层五同样操作。完成后击回车看“水点下落”的效果,满意后锁定
20、各层。2 .3 . 6 . 打开菜单栏中的“文件”“导入到库”找到你硬盘上的声音(预备好的)图标,点击一下,(这时声音文件就被导入到了当前影片的“库”中);2 . 3 . 7 . 新增一个图层(图层六),在图层六的第十帧处插入关键帧,然后从库中把声音文件拖拽到场景中;锁定图层。3. 创建影片31用鼠标左键点“场景”(此时我们已创建好的场景展开了);311用鼠标左键把“库”中的“下落的水点”“影片剪辑”拖拽到场景中,并与场景中心对齐;314打开菜单栏的“控制”“测试影片”,用鼠标左键选点“测试影片”看“下落的水点”全部效果。 到这时我们的“下落的水点”就完成了。2 输出并保存影片四·瀑
21、布1、准备好一瀑布图片 ,启动FLASH,设背景为蓝色,其它默认。2、文件-导入-导入到库,把图片导入。3、在第一层的第1 帧,把图片从库里拖进舞台,调整图片和舞台一样大小。4、打开对齐面版,选相对于舞台,水平对齐,垂直对齐。5、增加图层2 ,右键点图层1 的第1 帧-复制帧,右键点图层2 的第1 帧,粘贴帧。6、在图层1 右键点图片-转换为元件,类型:图形。锁定第1 层,把眼晴关上(隐藏图层1),打开图层2。7、打开图层2 ,点第1 帧,用小键盘的方向键把图片向右移动1 pt。右键点图片-分离,把图片打散。8、选用工具栏上的套索工具-多边形模式,在打散后的图片上删除水以外的部分。如何删除水以
22、外的部分:请看图8-1 ,我借用网上的一图片说明问题,并向图片作者表示敬意。我们在打散的图片上设几个点,如:A、B、C、D、E、F.把要删除部份圈起来,最后的点与A点重合并双击,按“DELETE”健,就可删除圈起来的部份了,多删几次,就能把水以外的部份删除干净。9、把水部份转为元件,并设透明度为60% ,锁定图层2 。10、插入图层3 ,选用矩形工具在舞台上画一个550 x7pt 的长方形,在对齐面版-水平对齐,上对齐,把长方形移到舞台的上边线上。11、选用箭头工具右键点长方形-复制,Ctrl+D 复制N 个长方形,行矩7像素。(复制的方法随各人的习惯)12、所有矩形为画
23、面的1.2倍左右的时候,把舞台调整为25% ,用箭头工具把所有的矩形与图片括起来,点对齐面版上的水平对齐,Ctrl+G 组合所有矩形,把它转为元件3,类型:影片剪辑。13、点对齐面版上的底对齐,使元件3 的底和舞台底对齐,在图层3 的40帧插入关键帧,创建补间动画。14、在第40帧,用小键盘的方向键移动元件3 ,使元件3 和舞台上对齐。并分别在图层1、图层2 的第40帧插入关键帧。15、右键点图层3 -遮罩层,把图层3 转为遮罩层,图层2 为被遮罩层。16、瀑布做完后舞台上全部操作如下显示。测试影片,输出并保存! 五,影片剪辑(雪花)新建文档,背景设置为深色。
24、按Ctrl+F8创建一个名为雪的图形元件。在雪元件中,选择刷子工具,把填充颜色设置为白色,选好刷子的形状和大小,舞台的中心(也就是+字号那里)画一个小小的圆作为雪花。图3按Ctrl+F8创建一个名为雪花的影片剪辑元件,在元件中,按Ctrl+L打开库,从中把雪元件拖到舞台上,这里雪花元件中的图层1第1帧就是刚才做的雪了,按下引导层安钮创建一个引导层,用铅笔工具工出一条线(在引导层画,这条线条就是等下雪花飘落的过程,你想让雪花怎么飘就怎么画)。在图层1第1帧把雪花的中心对准引导层的开端,也就是上头(因为雪花是由上往下飘的),再在第60帧插入关键帧,在引导层第60帧插入帧,这里点下图层1第60帧,把
25、这一帧的雪花往下移,移到引导层的最下端,同样把中心对齐。这时在图层1第1帧到60帧间任意一帧中右击,选择创建补间动画。在图层1第45帧右击,插入关键帧,点击一下图层1第60帧,再点击下这一帧中的雪花,在属性面板中选择颜色里的Alpha,把它设置为0%。用同样的方法再创建多几个雪花的影片剪辑,记住,在不同的影片剪辑中所要的引导线要不同,雪花也要以适当调整下大小。回到场景中,按Ctrl+L打开库,然后在图层1中把刚才做好的雪花影片拖到场景中(我做了3个不同的雪花飘落的动画,所以拖的时候我分别把3个都拖了一些在场景中,如果你做的多,也都要拖一些到场景中),要放多少在场景中就看个人喜好了,你可以边放边
26、测试下,看看效果。新建一个图层2,在图层2第10帧插入关键帧,按图层1的方法往场景中拖雪花,再新建一个图层3,在图层3第20帧插入关键帧,用同样的方法往场景中拖雪花(依次类推,你想要多建几个层也行,我这里只建3个)。最后在图层1第20帧插入帧,在图层2第20帧也插入帧,然后在图层3第20帧的动作面板中加入代码 stop();这样,下雪的过程就做完了,再来,导入一背景图吧,再新建一个图层,命名为背景图,把图层拖到所有图层下面,也就是最下面,然后选把“文件导入导入到舞台”导入一雪景图,把图片的大小改为500*400,X轴Y轴的位置都为0。然后在第20帧插入帧。图8图9好了把雪花拖场景后
27、,也可以适当选一些改变下位置和透明度的图10六·书法卷轴1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为006666。然后制作所需的元件:制作卷轴:点击插入菜单选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。卷轴就做好了,回到场景。毛笔的制作:新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相
28、似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。毛笔做好后回到场景。书法字体的制作:新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单修改位图将位图转换为矢量图。2.制作卷轴展开。打开窗口库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。点击左轴层的第一帧,右键选择创建补间动画,在第5帧处点击右键插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边
29、。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。3.制作纸铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸一样高,右键点击该层第1帧创建补间动画,在第5帧处点击右键插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层选择遮罩,如图。4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和
30、位置。使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。5.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置,按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,七·按钮应用新#建一个空白的FLASH文档,按Ctrl+F8新建
31、一个名为“蜻蜒”的图形元件。在元件中绘制蜻蜒,(如果不会画,就导入一图片替代也行的)。 按Ctrl+F8再新建一个名为“蜻蜒飞”的影片剪辑元件。图3: 在这个元件中。要把蜻蜒的翅膀做成动画,首先按Ctrl+L打开库面板,把刚画好的蜻蜒拖到场景中,然后按Ctrl+B分解蜻蜒,然后选点选起蜻蜒的一边翅膀,按F8把它转化为图形元件,再用同样的方法把另一边的翅膀也转成图形元件。然后,点下一边的翅膀,按Ctrl+X剪切,新建一个图层2,在图层2按Ctrl+Shift+V粘贴到原来的位置,用同样的方法把另外一边的翅膀也放到一个图层里。好了,现在呢,图层1里是没有翅膀的蜻蜒,图层2是一边翅膀,图层3是另一边,首先,在图层1第5帧插入帧,然后在分别在图层2和图层3第3帧和5帧插入关键帧,插入后,把
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