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文档简介
1、.一题目: 动物识别专家系统二实验目的1. 理解并掌握基于规则系统的表示与推理2. 学会编写小型的生产式系统,理解正向推理和反向推理的过程以及两者的区别3. 学会设计简单的人机交互界面三实验内容动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共 15 条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。四实验要求1、确定推理方法(正向还是反向) ,并根据问题设计实现一个简单的不通用推理机(匹配、冲突消解)2、规则库要求至少包含15 条规则3、初始事实可以任意给定,输入初始事实后能够得到推理结果4、设计
2、人机界面,解释模块提供查询规则的功能5、可以不考虑知识库管理模块6、提交实验报告,7、报告中要有推理树可编辑.五实验原理动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15 条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。动物识别15条规则 :规则 1:如果:动物有毛发则:该动物是哺乳动物规则 2:如果:动物能产奶则:该单位是哺乳动物规则 3:如果:该动物有羽毛则:该动物是鸟规则 4:如果:动物会飞,且会下蛋则:该动物是鸟规则 5:如果:动物吃肉则:该动物是肉食动物规则 6:如果:动物有犬齿,且
3、有爪,且眼盯前方可编辑.则:该动物是食肉动物规则 7:如果:动物是哺乳动物,且有蹄则:该动物是有蹄动物规则 8:如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物则:该动物是有蹄动物规则 9:如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点则:该动物是豹规则 10:如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹则:该动物是虎规则 11:如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类则:该动物是长颈鹿规则 12:如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物则:该动物是斑马规则 13:如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞则:该动物是鸵鸟可编辑.规则 14:如果:动物是
4、鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的则:该动物是企鹅规则 15:如果:动物是鸟,且善飞则:该动物是信天翁六推理树老虎规则 10哺 乳 动黑条纹黄褐色肉食 动物物规则 6规则2规则5规则 1能产奶吃肉有犬齿有爪眼 顶 前有毛发方七代码#include <string.h>#include <math.h>#include <stdio.h>可编辑.#include <iostream.h>#define True 1#define False 0#define DontKnow -1char*str="chew_cud反刍动物 "
5、,"hooves蹄类动物 ","mammal哺乳动物","forward_eyes眼盯前方 ","claws 有爪 ","pointed_teeth有犬齿 ","eat_meat吃肉 ","lay_eggs会下蛋 ","fly会飞 ","feathers有羽毛 ","ungulate有蹄 ","carnivore食肉动物 ","bird鸟","gi
6、ve_milk能产奶 ","has_hair 有毛发 ","fly_well善飞 ","black&white_color黑白色 ","can_swim会游泳 ","long_legs长腿 ","long_neck长脖子 ","black_stripes黑条纹 ","dark_spots黑斑点 ","tawny_color黄褐 色 ","albatross信 天翁 ","
7、;penguin企 鹅 ","ostrich驼鸟","zebra斑马 ","giraffe长颈鹿 ","tiger老虎 ","cheetah猎豹 ",0;int rulep6=22,23,12,3,0,0,21,23,12,3,0,0,22,19,20,11,0,0,21,11,0,0,0,0,17,19,20,13,-9,0,17,18,13,-9,0,0,16,13,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,14,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,8,7,0,0,0,0
8、,7,0,0,0,0,0,4,5,6,0,0,0,2,3,0,0,0,0,1,3,0,0,0,0;int rulec=30,29,28,27,26,25,24,3,3,13,13,12,12,11,11,0;可编辑.class factprivate:int Number;char Name21;int Active;int Succ;public:fact *Next;fact(int Num,char *L)strcpy(Name,L);Number=Num;Active=False;Succ=DontKnow;Next=NULL;char *GetName()char *L;L=new
9、char21;strcpy(L,Name);return L;可编辑.int GetNumber()return Number;int GetAct()return Active;int GetSucc()return Succ;void PutAct(const int Act0,int Suc0)Active=Act0;Succ=Suc0;fact *Fact;class listprivate:可编辑.int Number;public:list *Next;list(int Num)Number=Num;Next=NULL;int GetNumber()return Number;cl
10、ass rulechar *Name;list *Pre;int Conc;public:rule *Next;rule(char *N,int P,int C);rule();可编辑.int Query();void GetName()cout<<Name;rule:rule()list *L;while(Pre)L=Pre->Next;delete Pre;Pre=L;delete Name;rule:rule(char *N,int P,int C)int i;list *L;Pre=NULL;可编辑.Next=NULL;Name=new charstrlen(N)+1
11、;strcpy(Name,N);i=0;while(Pi!=0)L=new list(Pi+);L->Next=Pre;Pre=L;Conc=C;int rule:Query()char c;int Tag=0;list *L;fact *F;F=Fact;L=Pre;if(L=NULL)cout<<"nError"可编辑.while(L!=NULL)F=Fact;for(;)if(abs(L->GetNumber()=F->GetNumber()break;F=F->Next;if(L->GetNumber()>0)if(F
12、->GetSucc()=true) L=L->Next;continue;if(F->GetSucc()=false) return false;elseif(F->GetSucc()=True)return False;if(F->GetSucc()=False)L=L->Next;continue;可编辑.cout<<F->GetName()<<"(Y/N)"<<endl;c=getchar();flushall();if(c='Y')|(c='y')if(L-
13、>GetNumber()>0)F->PutAct(1,True);if(L->GetNumber()<0)F->PutAct(1,True);Tag=-1;return False;elseif(L->GetNumber()<0)F->PutAct(-1,False);else可编辑.F->PutAct(-1,False);Tag=-1;return False;L=L->Next;F=Fact;for(;)if(Conc=F->GetNumber()break;F=F->Next;if(Conc<24)F-&
14、gt;PutAct(1,True);return False;if(Tag!=-1)F=Fact;可编辑.for(;)if(Conc=F->GetNumber()break;F=F->Next;if(Conc<24)F->PutAct(1,True);return False;cout<<"nThis aniamal is "<<F->GetName()<<endl;return True;return False;int main()fact *F,*T;rule *Rule,*R;char ch8;int
15、 i=1;可编辑.Fact=NULL;while(stri-1)F=new fact(i,stri-1);F->Next=Fact;Fact=F;i+;F=Fact;Fact=NULL;while(F)T=F;F=F->Next;T->Next=Fact;Fact=T;i=0;ch0='R'ch1='U'ch2='L'ch3='E'可编辑.ch4='_'ch5='a'ch6='0'Rule=NULL;for(i=0;i<15;i+)R=new rule(ch,rulepi,ruleci);R->Next=Rule;Rule=R;ch5+;R=Rule;for(;)i=R->Query();if(i=1)|(i=-1)break;R=R->Next;if(!R)break;if(!R)可编辑.cout<<"没有这种动物 ."<<endl;cout<&
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