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文档简介

1、室内设计3DS MAX 2009样题单选题1:下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为优化后的结果,问使用了什么选项?A:开启了 Optimize Shape。B:关闭了 Optimize Shape。C:开启了 Optimize Path 。D:修改了 Shape Steps 。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。2:如何定义快捷键? ( 2 分)A:使用Customize菜单下的Preferences 命令。B:使用Tools菜单下的 Manage Layers命令。C:使用 Customize 菜单下的 Con figure User Path 命令。D:使用 C

2、ustomize 菜单下的 Customize User In terface命令。聞創沟燴鐺險爱氇谴净。3:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?1( 2 分)A:Adv. Ray TracedB:Area ShadowsC:Shadow MapsD:Ray Traced Shadows残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。4:不透明贴图是用于(2分)A:使当前材质不透明B:真实的模拟玻璃材质C:根据贴图使材质局部透明D:使物体不可视酽锕极額閉镇桧猪訣锥。5:Editble Poly中,哪一个命令可以连接点和边?:CutB:C onnectC:BridgeD:Slice彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。6:判断出

3、下图中造型的造型方式(2分)A:ExtrudeB:LatheC:BevelD:Bevel Profile謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔。7:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?( 2分)A:在视口标签中点击右键,可找到 Hide Selected 命令。B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到Hide Selected 命令。C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到Hide Selected 命令。D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到Hide Selected 命令。厦礴恳蹒骈時盡继價骚。8:如何解决下图中阴影贴图质量问题?(2A:增大Bias值B:增大Size值C:减小 S

4、ample Range 值D:减小Sample Range值(与 C选项一样)茕桢广鳓鯡选块网羈泪9:二维线条中的 Steps值用于(2 分)A:将曲线改为直线B:使二维线条可渲染C:控制曲线的平滑度D:将直线改为曲线鹅娅尽損鹌惨歷茏鴛賴。10:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?A:使用 Metal ShaderB:使用 Blinn ShaderC:使用 Pho ng ShaderD:使用 Translusent Shader分)籟丛妈羥为贍债蛏练淨11:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?A使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。B使用球体,通过布尔运算与一个长方体

5、交集运算。CD使用长方体,通过布尔运算减掉球体。 通过Editble Poly 编辑球体形成。預頌圣鉉儐歲龈讶骅籴。12:3ds max 2009 中如何找到自动储存的文件?( 2 分)A:在我的文档中,找到 3ds max中的Autoback文件夹。B:在3ds max的安装目录中找到 Autoback文件夹。C:在Autodesk目录中找到 Autoback文件夹。D:使用File菜单下的Sumary Info 命令。渗釤呛俨匀谔鱉调硯錦。13:下图中茶壶使用了 Noise贴图,问左边茶壶的 Noise参数如何调整达到右边效果?A:增大Size值B:减小Size值C:将噪波方式改为 Tur

6、bole neeD:将噪波方式改为Fractal铙誅卧泻噦圣骋贶頂廡。14:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2分)A:增加反射的通道值。B:使用材质编辑器中的Super Sample。C:使用扩展参数中的Reflection Dimmi ng。D:使用Ratrace计算反射。擁締凤袜备訊顎轮烂蔷。15:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型A:Ble ndB:Muti/Sub ObjectC:Top/BottomD:Double Sided贓熱俣阃歲匱阊邺镓騷。16:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 3分)A:因为亮度更强。B:因为形成的阴影形状。C:因为照射范围

7、更广。D:因为衰减特性。坛搏乡囂忏蒌鍥铃氈淚。17:如何察看所选择物体的表面数量?( 3分)A:使用File 菜单下的Sumary Info。B:使用 File 菜单下的 View Image File 。C:选择物体,点击右键使用Object PropertiesD:选择物体,点击右键使用Isolate selectio n蜡變黲癟報伥铉锚鈰赘。18:材质编辑器中的工具 0是用于(3分)A:在视口中显示贴图B:从材质库调用材质C:获取场景中的材质D:将材质存入材质库買鯛鴯譖昙膚遙闫撷凄。19:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 3分)A:使用 Customize 菜单下的 Cu

8、stomize User In terface命令。B:使用 Configure User Paths 命令。C:使用Customize菜单下的Preferenee 命令。D:使用Customize菜单下的Units Setup 命令。綾镝鯛駕櫬鹕踪韦辚糴。20:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?A:使用File 菜单下的Save As。B:使用File菜单下的Export 。C:使用 Configure User Paths 。D:使用 Utilities面板中的 Resource Collector 。驅踬髏彦浃绥譎饴憂锦多选题21:非同步材质由材质编辑器中的哪些工具组成?

9、( 2分)A:Make Material CopyB:Sample TypeC:Put Material to See neD:Select by Material猫虿驢绘燈鮒诛髅貺庑。22:材质的自发光选项可用于(2分)A:场景中的灯具B:渲染产品所用的反光板C:接收阴影D:向场景中照明锹籁饗迳琐筆襖鸥娅薔。23:14 .下图中为多边形编辑几何体Plane生成,问哪些方法可生成?A:选择表面,使用In sert命令。B:选择表面,使用 Outli ne命令。C:在表面中间使用Insert Vertex加点,再使用 Chamfer命令将中间的点切开。D:对表面使用Extrude命令,挤出高度为

10、 0,再使用缩放工具将表面缩小。構氽頑黉碩饨荠龈话骛。24:材质编辑器工具尢什么时候会使用? ( 2分)A:处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。B:使用了 Muti/Sub Object材质并处于Standard材质层级,需要设定Standard材质数量时。C:同级贴图间转换。D:将材质存入材质库。Attach操作,如何解輒峄陽檉簖疖網儂號泶。25:在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行 决?( 2分)选择物体使用修改器堆栈中的工具。B:选择物体使用修改器堆栈中的 C:选择物体使用修改器堆栈中的內工具。*工具。D:在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。尧侧閆繭絳闕绚勵蜆贅。26

11、:下列关于放样造型的正确说法是(2分)代表路径的二维线条,只能由一个Spli ne构成。B:代表图形的二维线条,只能由一个Spli ne构成。C:代表路径的二维线条,可以由多个Spli ne构成。D:代表图形的二维线条,可以由多个Spli ne构成。识饒鎂錕缢灩筧嚌俨淒。27:如何操作才能使场景中实时显示阴影?( 2分)视口中点击右键,选择Viewport Shadi ng中的Best。B:视口中点击右键,选择Viewport Shadi ng中的Good。C:视口中点击右键,选择En able Viewport Shadows selectedD:视口中点击右键,选择Disable View

12、port Shadows selected凍鈹鋨劳臘错痫婦胫籴。C:选择物体,并在材质编辑器中使用d工具。28:下图中左侧为三维场景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?(2分)A:Diffuse 贴图B:Opacity 贴图C:Bump贴图D:Reflecti on贴图恥諤銪灭萦欢煬鞏鹜錦。29:根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?(2分):CutB:C onnectC:ExtrudeD:Splite鯊腎鑰诎褳鉀沩懼統庫。30:关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?( 3分)A按住Shift键,移动物体,可以复制物体。BC按住Shift键,选择物体,

13、可以做减选。 按住Shift键,可以锁定选择集。D多边形编辑中,按住 Shift键移动边界,可以创建新的表面硕癘鄴颃诌攆檸攜驤蔹。31:flat mirror不能正确反射的原因是(3 分)A:曲面造型不能正确的反射环境。B:没有分配模型的光滑组。C:没有正确分配反射表面的材质ID。D:反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。阌擻輳嬪諫迁择植秘騖。D:选择材质,按住鼠标左键不放直接拖放到场景中需要指定的物体。 氬嚕躑竄贸恳彈濾颔澩。34:根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?33:材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?( 3分)点击贴图通道,选择Bitmap。B:点击贴图通道,选择C:

14、点击贴图通道,选择Mix。Tile。D:使用 Asset Browser查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。釷鹆資贏車贖孙滅獅赘。A:图中使用了 9个材质。B:图中使用了 10个材质。C:图中使用了 1个多重材质,由5个基本材质构成。D:图中使用了 4个贴图。怂阐譜鯪迳導嘯畫長凉35:编辑样条曲线(Edit Spline)中的Set ID与下列哪些命令直接相关?( 3分)A:Edit Mesh 中的 Set ID 。B:Extrude 修改器中的 Use Shape IDs |。C:Editble Poly 中的 Set ID。D:Lathe 修改器中的 Use Shape IDs 。谚辞調担

15、鈧谄动禪泻類。判断题36:Turbo Smooth修改器与 Mesh Smooth修改器使用上没有区别。(2 分)A:正确嘰觐詿缧铴嗫偽純铪锩。37:材质编辑器中 工具用来将材质存入材质库。(2分)A:正确B:错误38:Editable Poly 中的By Vertex选项用来根据顶点选择边或多边形。(2分)A:正确B:错误熒绐譏钲鏌觶鷹緇機库39:体积光的Use Light Smp Range 与灯光的阴影贴图的 Size值相关。(2分) A:正确鶼渍螻偉阅劍鲰腎邏蘞。40:材质编辑器中的Super Sample可用来提高贴图的分辨率。A:正确41:Editable PolyA:正确中的顶点和顶点

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