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文档简介

1、Nuke软件各种运算方法用于对两张相似的图片做比较。F面的表格介绍了每一个算法名称以及它的数学表达式。运算方法数学表达式描述预览运用例子Atop(将A alp ha通道加在背景上)Average(求平均值)color-bur n(颜色加深)color-dodge(颜色减淡)conjoin t-overCopy(复制)Difference(差异)Ab+B( 1-a)(A+B)/2将B向A降暗将B向A提亮A+B (1-a/b),A if a>babs( A-B )显示为B的轮廓,在该区 域内,A覆盖在B图片上两图片的平均值。结果是 比原来更暗。图片B以A的亮度为基础 降暗图片B以A的亮度为基

2、础 提亮类似于over运算,如果一 个像素的一部分同时被a和b覆盖到,那么该节点 将完全隐藏 b。例如,两 个 polygons ,a 和R b 共享一 些边,但是又完全的与b重叠。Over节点将会在该 地方产生轻微的透明。只显示图片A可以看岀A跟B重叠处的 像素差异。也可以在Merge>merges>absm inuscola r-btfrnFtdirr«r«ncB这种算法在你使用mix 或者mask控 制时,B的一 部分还是会 被看到。Nuke软件各种运算方法disj oin t-over(不相交)Divide(分离)Exclusi on(排除)Fromge

3、ometrichard-light(强光)hypotA+B ( 1-a)/b,A+B if a+b<1A/B,0 if A<0 andB<0A+B-2ABB-A2AB/ ( A+B)Mult ip lyA<0.5,scree nA>0.5ififsqrt(A*A+B*B )类似于over运算,如果一 个像素同时被 A和B覆 盖,该节点将不叠加两图片。例如,两个polyg ons想接触,并共享一条边。Over节点将会在该地方产 生轻微的透明。两值相处,且保证该值为 正数。另外一种不同的摄像格式另外一种平均两张图片的方式图片B受图片片A超过0.5B越亮,图片 的区域,

4、图片A影响,图 的区域图片A小于0.5B越暗像plus跟screen运算。但 结果又不像plus那样亮, 又比 scree n亮。这个算法并 不适于摄像 运算,但能 用于还原乘法。可Nuke软件各种运算方法用于合成很黑的A与灰色的B映衬在白色背景上oInAb仅显示A在A与B的 alp ha相重叠的区域。合并边框很 有用处(内部)InmaskBa仅显示B在A与B的alpha 相重叠的区域。matteAa+B (1-a)带有 pr emult ip lied 的 over 运算。要 unp remult ip lied 的图片。maxmax (A,B )选择两图片像素的最大 值。minmin (A

5、,B )选择两图片像素的最小 值。mmMin us(相减)A-B图片A减去图片B omi 仃 USMult ip ly(正片叠底)AB,0 if A<0andB<0A乘以B,为保证两负值 相成变成正值,两复制相 乘结果为0omu ItiplyNuke软件各种运算方法Out(外部)A (1-b)显示A但不包含B的区 域。用于合成边框Over(叠加)A+B (1-a)默认运算。A通过alpha 计算叠在B上面。这个是最常用的算法。用于叠加前景在背景Overlay(覆盖)mult ip lyB<0.5,scree n if B>0.5if通过图片 A来提亮图片上。一般黑色的 烟或火映衬 黑色的背 景。Plus(加)Scree n(屏幕)soft-light(柔光)ste ncilUn der(下面)A+BA+B-ABB (1-a)A( 1-b) +B图片A加图片B。注意: 相加算法允许值超过1.如果想要不超过1,就用scree n。A貝pint像plus,但是其最大值为1.图片B提亮。但是不像hard-light那么强烈这个算法与out算法相反。 只

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