南开13秋学期《DirectX程序设计》在线作业答案_第1页
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文档简介

1、13秋学期DirectX程序设计在线作业此套答案96分,多选题1,2答案有误(1,2题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)V 1.  cube.x文件内容解释:“xof”标识这是() A. X文件B. DirectX版本C. 模板D. 浮点数      满分:2  分2.  Direct3D中使用的是()。 A. 左手坐标系B. 右手坐标系C. 两个都可以D. 两个都不是 &

2、#160;    满分:2  分3.  ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。 A. 局部变换B. 取景变换C. 世界变换D. 空间变换      满分:2  分4.  ()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。 A. 漫反射光B. 环境反射光C. 镜面发射光D. 自发光      满分:2  分5.  在DirectX的光照

3、模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光 A. 漫反射光B. 镜面发射光C. 环境反射光D. 自发光      满分:2  分6.  创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。 A. 最先申请,最后释放B. 最先申请,最先释放C. 申请和释放没有顺序约束D. 以上说法都不正确      满分:2  分7.  一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都

4、包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为() A. DrawTriSubsetB. DrawMeshC. DrawTri3DD. DrawSubset      满分:2  分8.  利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为() A. 模板测试B. 深度缓存C. 深度测试D. Alpha测试      满分:2  分

5、9.  ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。 A. 方向光源B. 聚焦光源C. 点光源D. 局部光源      满分:2  分10.  三维物体变为二维图形的变换称为()。 A. 平行投影B. 投影变换C. 旋转投影D. 缩放变换      满分:2  分11.  ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。 A. 蒙版缓冲区B.

6、 帧缓冲区C. 深度缓冲区D. 位置缓冲区      满分:2  分12.  调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为() A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIASB. TRUEC. FALSED. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS      满分:2  分13.  已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存

7、等,只是没有填入相应的数据称为() A. 一级MeshB. 初试MeshC. Mesh初始化D. 空Mesh      满分:2  分14.  创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为(). A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(

8、1.0,1.0)D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)      满分:2  分15.  ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围 A. 漫反射光B. 聚焦光源C. 方向光源D. 点光源      满分:2  分16.  Direct3D的着色模式中()模式会让着

9、色效果会让物体看起来更加平滑。 A. FLATB. GOURANDC. POINTD. SOLID      满分:2  分17.  ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区 A. 广度缓存B. 深度缓存C. 深度测试D. 广度测试      满分:2  分18.  ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。 A. COM组件对象B. Direct3D对象

10、C. Direct3D设备对象D. 类工厂对象      满分:2  分19.  ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存 A. 深度缓存B. 深度测试C. Alpha测试D. 模板缓存      满分:2  分20.  在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称() A. .X文件B. 3d文件C. X文件D. 3dMax文件   

11、   满分:2  分21.  ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A. 观察坐标系B. 世界坐标系C. 本地坐标系D. 转换坐标系      满分:2  分22.  除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是() A. 数组B. 缓存C. 序列D. 线性表      满分:2  分二、多选题(共 7 道

12、试题,共 14 分。)V 1.  Direct3D支持哪些多边形填充模式。 A. 混合模式B. 线框模式C. 实体模式D. 点模式      满分:2  分2.  投影变换包括哪几种投影方式。 A. 平面投影B. 透视投影C. 正射投影D. 缩放投影      满分:2  分3.  Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程 A. 最近点采样B.

13、 非线性差值C. 各向异性过滤D. mipmap过滤      满分:2  分4.  常见的纹理寻址模式有() A. 重叠纹理寻址模式B. 镜像纹理寻址模式C. 钳位纹理寻址模式D. 边界颜色纹理寻址模式      满分:2  分5.  模板定义包含哪些项() A. 模板名字B. GUIDC. 数据项D. 用于控制模板的限制程度      

14、;满分:2  分6.  HAL的顶点处理模式包括()。 A. 软件顶点处理B. 硬件顶点处理C. 在不同设备上的混合顶点处理D. 在同一设备上的混合顶点处理      满分:2  分7.  哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。 A. 平移变换B. 旋转变换C. 缩放变换D. 投影变换      满分:2  分三、判断题(共 21 

15、道试题,共 42 分。)V 1.  图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果 A. 错误B. 正确      满分:2  分2.  一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态 A. 错误B. 正确      满分:2  分3.  裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧 A. 错误B. 正确&

16、#160;     满分:2  分4.  模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识 A. 错误B. 正确      满分:2  分5.  Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。 A. 错误B. 正确      满分:2 

17、; 分6.  Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。 A. 错误B. 正确      满分:2  分7.  使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。 A. 错误B. 正确      满分:2  分8.  使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。

18、A. 错误B. 正确      满分:2  分9.  物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。 A. 错误B. 正确      满分:2  分10.  三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数 A. 错误B. 正确      满分

19、:2  分11.  纹理坐标的确定即将纹理的哪个区域映射到图元的哪个区域。 A. 错误B. 正确      满分:2  分12.  在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。 A. 错误B. 正确      满分:2  分13.  自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与

20、光运算。 A. 错误B. 正确      满分:2  分14.  纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法 A. 错误B. 正确      满分:2  分15.  向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以 A. 错误B. 正确      满分:2  分16.  一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。 A. 错误B. 正确      满分:2  分

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