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文档简介

1、单选题】 (2 分) 以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。C. 万维网的核心架构包含三个协议: HTTP、HTML、 URL。D. MV(模式中的C代表Controller ,包含了一个应用核心的业务逻 辑与业务数据。正确答案是 :D 查看答案解析2 【单选题】 (2 分) 用以定位超文本文档的协议是A. IPB. URLC. HTMLD. HTTP 正确答案是 :B 查看答案解析3 【单选题】 (2 分) 以下哪项中罗列的技术不是用于 Web开发A. HTML 与 CSSB. JSPC. JavaScri

2、ptD. Objective-C 正确答案是 :D 查看答案解析4 【单选题】 (2 分) 以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A. ActivityB. IntentC. AdapterD. ViewGroup 正确答案是 :C 查看答案解析5 【单选题】 (2 分) 一个移动APP的视图具有什么结构?A. 网状结构B. 树状结构C. 线性结构 正确答案是 :B 查看答案解析【单选题】 (2 分) 以下不属于项目的是: A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务 正确答案是 :A 查看答案解析7 【多选题】 (2 分) 项目管理的核心三要素是 A.

3、 内容B. 范围C. 时间D. 成本 正确答案是 :B,C,D 查看答案解析8 【单选题】 (2 分) 本学期同学们实践项目的周期为 A. 16 周B. 每个星期三C. 6 个月D. 根据项目可长可短 正确答案是 :A 查看答案解析9 【单选题】 (2 分) 项目管理中,财务预算的理想范围是 A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10% 正确答案是 :D 查看答案解析10 【多选题】 (2 分) 项目的费用管理主要包括: A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制 正确答案是 :A,B,D 查看答案解析11第一次明确使用游戏化( Gamificatio

4、n )的是?A. Richard BartleB. Nick PellingC. 简麦格尼格尔D. 凯文韦巴赫正确答案是 :B 查看答案解析12【多选题】 (2 分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A. 产品设计B. 人力资源C. 市场营销D. 科学研究正确答案是 :A,B,C,D查看答案解析13【单选题】 (2 分)卡内基梅隆的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合 的典型代表?A. 众包B. 众筹C. 移动设备D. 产品设计 正确答案是 :A 查看答案解析14 【多选题】 (2 分) Malone 等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A. 挑战B. 好奇C. 控制D.

5、 PK 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析15 【单选题】 (2 分)Malone 等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A. 合作B. 交流C. 竞争D. 自尊 正确答案是 :B 查看答案解析16在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A. 确定商业目标B. 对象分析C. 内容分析D. 应用效果评价 正确答案是 :A 查看答案解析17 【单选题】 (2 分) 以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型?A. 成就型玩家B. 探索型玩家C. 社交型玩家D. 休闲型玩家 正确答案是 :D 查看答案解析18【多选题】 (2 分)在克里斯达根 提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(

6、用 户)的框架?A. 社交忠诚B. 温和引导C. 社区专家D. 竞争金字塔 正确答案是 :A,C,D 查看答案解析19 【多选题】 (2 分) 在游戏化中,PBL三元素指的是?A. 点数B. 徽章C. 积分D. 排行榜 正确答案是 :A,B,D 仙童公司是一家 公司?A. 照相器材B. 儿童用品C. 集成电路D. 影视产业 正确 C 查看答案解析 2分2 【单选题】 (2 分) 八大叛逆逃离的是谁的公司?A. 约翰巴丁B. 威廉肖克利C. 华特布拉顿D. 杰克 . 基尔比 正确 B 查看答案解析 2分3【多选题】 (2 分)Intel 公司的主要创始人有A. 罗伯特诺依斯B. 高登摩尔C. 查

7、理 史波克D. 埃隆 ?马斯克 正确答案是 :A,B 查看答案解析4【单选题】 (2 分) iCAN指的是?A. 国际大学生创新创业大赛B. 电信广告C. 奥巴马竞选口号D. 苹果公司的产品 正确答案是 :A 查看答案解析5【单选题】 (2 分) “硅谷”一词的来源依据A. 当地名人B. 地理特点C. 产业特色D. 政府命名 正确答案是 :C 查看答案解析6【多选题】 (2 分) 创新的特质是A. 有价值B. 差异性C. 可行性D. 高仿正确答案是 :A,B,C 查看答案解析7【单选题】 (2 分) 创新的核心价值是A. 开创性B. 高附加值C. 可重复性D. 可推广性 正确答案是 :A 查看

8、答案解析8【多选题】 (2 分) 拓展想象力的重要性A. 举一反三B. 互相启发C. 发现问题D. 创造新事物 正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析9【多选题】 (2 分) 限制创新思维的主要因素A. 地域B. 学历C. 文理科D. 生活习惯E. 宗教信仰F. 标准答案正确答案是 :A,B,C,F 查看答案解析10 【单选题】 (2 分) 打开创新思维的最有效途径A. 看名人传记B. 参加社团活动C. 学科竞赛D. 听讲座报告E. 动手实践 正确答案是 :E 查看答案解析11 【多选题】 (2 分) 衡量一个目标是不是恰当,依据是 A. Specific 具体的B. Measureabl

9、e 可以衡量的C. Achievable 可以实现可以达到的D. Related 相关的,就是和业务相关E. Time based 时限性 正确答案是 :A,B,C,D,E 查看答案解析【单选题】 (2 分) 头脑风暴的流程中,不包括 A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场E. 整理讨论内容F. 会后评价 正确答案是 :A 查看答案解析13 【单选题】 (2 分) 创新四步法中,不包括 A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新 正确答案是 :B 查看答案解析14 【单选题】 (2 分) 组织一次头脑风暴的最佳人数是 A. 2 人B. 15 人C.

10、 8 人D. 50 人 正确答案是 :C 查看答案解析15【多选题】 (2 分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是 A. 15 分钟B. 120 分钟C. 第二次头脑风暴的时候D. 45 分钟 正确答案是 :A,D 查看答案解析16 【单选题】 (2 分) 创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是 正确答案是 :D查看答案解析17 【单选题】 (2 分) 创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施 正确答案是 :B 查看答案解析18【单选题】 (2 分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的

11、是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善) 沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计; 正确答案是 :A查看答案解析19 【单选题】 (2 分) 创新设计思维具有三要素, ,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心; 正确答案是 :B 查看答案解析20【单选题】 (2 分) 创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,

12、模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新; 正确答案是 :A1【单选题】 (2 分) 市场营销的核心是A.生产B.交换C.促销D.分配正确答案是 :B 查看答案解析2【单选题】 (2 分) 市场细分存在的客观依据是A.产品B. 价格C. 需求偏好D. 细分 正确答案是 :C 查看答案解析3消费者称为【单选题】 (2 分) 生产者批发商零售商A.一阶渠道B.二阶渠道C.三阶渠道D.四阶渠道 正确答案是 :B 查看答案解析4【单选题】 (2 分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的 ( ) 的数量A.

13、渠道类型B. 同类型中间商C. 商储运服务商D. 不同类型中间 正确答案是 :C 查看答案解析5单选题】 (2 分)在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B.固定工资C.浮动工资D.佣金制正确 A查看答案解析2 分6【多选题】 (2 分) 创新企业的特质是A.独创技术B.独创商业模式C.独创服务D.创新主意 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析7【单选题】 (2 分) 颠覆性创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是 :A 查看答案解析8【多选题】 (2 分) 创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是 :A,B

14、,C查看答案解析9【多选题】 (2 分) 创业合伙人的主要因素A.价值观相同B.能力互补C.性格互补D.生活习惯接近正确答案是 :A,B,C查看答案解析10【多选题】 (2 分) 国际上创新创业最活跃的地区A.美国硅谷B.日本东京C.中国深圳D.以色列特拉维夫 正确答案是 :A,C,D 查看答案解析11【单选题】 (2 分)如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?A.准备演讲稿B. 多次模拟训练C.了解听众 正确答案是 :C 查看答案解析12【单选题】 (2 分) 表达一个问题,最基本的要求是什么?从自己的角度表达自己的观点B. 通过多种的渲染打动听者C. 站在听者的角度表达自己的观点 正确

15、C 查看答案解析2 分13 【单选题】 (2 分) 下列哪一项不属于金字塔原理的内容?A. 叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B. 描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述 正确答案是 :A查看答案解析14 【单选题】 (2 分) 下列哪项是演讲能够感动听众的关键?知识结构上的嫁接B. 观念观点上的一致C. 情感上的一致与认同 正确答案是 :C 查看答案解析15【单选题】 (2 分) 下列哪项能力无法通过训练得到提升?A. 向听者描述清楚自己观点的能力B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升 正确答案是

16、 :C【多选题】 (2 分) 商业模式创新相关的理论包括哪些?A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析2 【多选题】 (2 分) 学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景 正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析3 【多选题】 (2 分) 精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 概念B. 产品C. 数据D. 创新 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析4 【多选题】 (2 分) 精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分

17、;C. 对计划进行系统测试;D. 快速增长正确答案是 :A,B,C 查看答案解析5【多选题】 (2 分) 商业模式的三类风险包括?A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险D. 用人风险 正确答案是 :A,B,C 查看答案解析6【单选题】 (2 分) 精益创业画布分析的起点是A. 用户细分B. 关键资源C. 收入模型D. 门槛优势 正确答案是 :A查看答案解析7【单选题】 (2 分) 用户开发四步法的正确顺序是A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

18、正确答案是 :A查看答案解析8【多选题】 (2 分) 工业设计的主要分类一般包括哪些?A. 产品设计B. 环境设计C. 传播设计D. 设计管理正确答案是 :A,B,C,D 查看答案解析9【多选题】 (2 分)工业设计是为 、 、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A. 产品B. 设计师C. 过程D. 服务正确答案是 :A,C,D 查看答案解析10【单选题】 (2 分) 工业设计起源于哪个国家?A. 美国B. 英国C. 德国D. 日本 正确答案是 :C 查看答案解析11【多选题】 (2 分) 国际工业设计界着名的奖项有哪些?A. 红星奖B. 红点奖C. iF 设计奖D. CES 大

19、奖 正确答案是 :B,C查看答案解析12 【多选题】 (2 分) 工业设计的基本原则有哪些?A. 艺术与技术的统一;B. 遵循自然与客观的法则;C. 按照市场和价格法则;D. 目的是人而不是产品。 正确答案是 :A,B,D 查看答案解析13【单选题】 (2 分) 针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的 ?A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容, 是需要不同领域 专家们的参与。B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提 升用户价值。C. 鼓励设计师提高用户体验的质量, 方法背后的逻辑就是复杂严谨。D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动, 以使读

20、者理解不同用户的语境。正确答案是 :C 查看答案解析【单选题】 (2 分)针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。C. 如果利害关系人太晚被甄别出来, 对设计流程来说并不会有影响。D. 对利害关系人进行识别和分级, 可以把主要利益相关者和设计团 队放在一起,并建立一个影响或利益网络。正确答案是 :C 查看答案解析15【单选题】 (2 分) 用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段, 每个阶段的使用用 户研究的方法目的,下列何者是错误的 ?A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求

21、。B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。 正确答案是 :D查看答案解析16【单选题】 (2 分) 人物角色 (Persona) 亦称为人物志, 是指针对产品 / 服务目标群体真实 特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确 ?A. 对产品 / 服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素 抽象综合成为一组对典型产品用户的描述, 以辅助产品的决策和设计B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划 分用户群。D.

22、 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。 正确答案是 :A 查看答案解析17【单选题】 (2 分) 用户体验地图有助于规划出整个流程和系统, 帮助企业定位不同渠道 的角色和拟定适宜的商业策略, 进而实现美好且具有价值的服务体验, 用户体验不只是接口设计,而是 ( )A. 用户、机器、环境三者的系统设计B. 用户、机器、企业三者的系统设计C. 企业、机器、环境三者的系统设计D. 用户、企业、环境三者的系统设计 正确答案是 :A 查看答案解析18【单选题】 (2 分) 原型制作的呈现目标,下列何者不是 ?A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。B. 让产品设计者

23、计算产品成本。C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。D. 让使用者看到需要性与适用性。正确答案是 :B 查看答案解析19【多选题】 (2 分) 知识产权通常包括哪些?A. 论文B. 专利C. 软件着作权D. 商标正确答案是 :B,C,D 查看答案解析20【多选题】 (2 分) 商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数 字、 、 、 组合,或上述要素的组合。A. 声音B. 颜色C. 三维标志D. 动漫 正确答案是 :A,B,C查看答案解析21【单选题】 (2 分) 专利起源于哪个地方?A. 美洲B. 欧洲C. 亚洲D. 澳洲E. 非洲 正确答案是 :B 查看答案解

24、析22【多选题】 (2 分)中华人民共和国标准化法将中国标准分为国家标 准、 、 、 。A. 团体标准B. 行业标准C. 地方标准D. 企业标准 正确答案是 :B,C,D 感谢贴吧网友的前五章分答案分享!下面考试只答了75分,大家将就抄抄啦!创新工程实践教程考试名 称 创新工程实践 对应章节 成绩类型 分数制 截止时间2016-06-14 23:59 题 目 数 40 总 分 数 100说 明:特别提醒:考试时间为 2 个小时。请开启考试后,在 2 个小时内连续做完,中间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或 者在 2 个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进 入答题。提 示:选

25、择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项 内容为准第 1 部分 总题数 :201【单选题】 (3 分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A. 约翰巴丁B. 威廉 ?肖克利C. 华特 ? 布拉顿D. 杰克 . 基尔比2【单选题】 (3 分)iCAN指的是?A. 奥巴马竞选口号B. 苹果公司的产品C. 国际大学生创新创业大赛D. 电信广告【单选题】 (3 分) 创新的核心价值是?A. 可重复性B. 高附加值C. 开创性D. 可推广性4【单选题】 (3 分) 创新设计思维是指?A. 创新可以流程化B. 以人为本的学科C. 一套创新的方法论D. 前三者都是5【单选题】 (3 分)创新设计思维的IDEO的

26、六大阶段,正确的是:A. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计B. 理解、观察、总结、构思、沟通、实施C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施D. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施单选题】 (3 分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A. 确认问题B. 准备会场C. 组织人员D. 申请批准7【单选题】 (3 分) 组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A. 50 人B. 8 人C. 2 人D. 15 人8【单选题】 (3 分) 项目管理中,财务预算的理想范围是:A. 正负 25%B. 正负 10%C. 正负 50%D. 不能超过预算9【单选题】 (3 分)第

27、一次明确使用游戏化( Gamification )的是谁?A. Richard BartleB. 凯文 ?韦巴赫C. Nick PellingD. 简麦格尼格尔10【单选题】 (3 分)卡内基梅隆大学的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?A. 移动设备B. 众包C. 众筹D. 产品设计11【单选题】 (3 分)以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?A. JSPB. Objective-CC. HTML 与 CSSD. JavaScript12【单选题】 (3 分)以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型?A. 社交型玩家B. 休闲型玩家C. 成就型玩家D. 探索

28、型玩家13【单选题】 (3 分) 精益创业画布分析的起点是:A. 收入模型B. 门槛优势C. 用户细分D. 关键资源14【单选题】 (3 分) 颠覆性创新的核心价值是:A. 开创性B. 高附加值C. 可推广性D. 可重复性15【单选题】 (3 分) 针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的 ?A. 对利益相关者进行识别和分级, 可以把主要利益相关者和设计团 队放在一起,并建立一个影响或利益网络B. 每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个C. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人D. 如果利益相关者太晚被甄别出来, 对设计流程来说并不会有影响16【单选题】 (3 分)人

29、物角色 (Persona) 亦称为人物志, 是指针对产品 / 服务目标群体真实 特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确 ?A. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C. 对产品 / 服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素 抽象综合成为一组对典型产品用户的描述, 以辅助产品的决策和设计。D. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用 户群。17【单选题】 (3 分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的 ( ) 的数量。A. 渠道类型B. 商储运服务商C. 不同类型中间

30、D. 同类型中间商18【单选题】 (3 分) 市场细分存在的客观依据是:A. 需求偏好B. 产品C. 价格D. 细分19【单选题】 (3 分) 马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?A. 自我实现B. 安全需求C. 生理需求D. 社交需求20【单选题】 (3 分)下图属于如下哪一类设计原则?QC截图A. 修辞法B. 肌理法C. 轮廓法D. 动词法则第 2 部分 总题数 :1521【多选题】 (2 分)拓展想象力的重要性有哪些?A. 发现问题B. 互相启发C. 举一反三D. 创造新事物22【多选题】 (2 分) 项目管理的核心三要素是哪三项?A. 时间B. 内容C. 范围D. 成本23【多选题】 (2 分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A. 点数B. 排行榜C. 徽章D. 积分24【多选题】 (2 分) 精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 数据B. 概念C. 产品D. 创新25【多选题】 (2 分) 精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来B. 快速增长C. 对计划进行系统测试D. 找出商业计划中风险最高的部分26【多选题】 (2 分)工业设计是为 、 、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造 性的活动。A. 过程B. 产品C. 设计师D. 服务27【多选题

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