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文档简介
1、Rhino 命令列表- 20 - Rhino命令列表 3Dface绘制三维空间多边形网格面。-Tools > Polygon Primitives > 3-D Face©Mesh and STL Tools3View三视图界面-View>Viewport Layout > 3 Viewports©Viewport Layout4View四视图界面-Viewport Layout©View > Viewport Layout > 4 ViewportsAddNextU于U方向往下加选一个控制点。-Edit>Select Co
2、ntrol Points>Add next U©Select PointsAddNextV于V方向往下加选一个控制点。-Edit > Select Control Points > Add nextV©Select PointsAddPrevU于U方向往前加选一个控制点。-Edit > Select Control Points > Add prev U©Select PointsAddPrevV于V方向往前加选一个控制点。-Edit > Select Control Points > Add prevV©Sel
3、ect PointsAlignBackground-Bitmap排列对齐背景图的位置。-View > Background Bitmap > Align©Background BitmapAllLayereOn打开所有层。-Edit> Layers> All Layers On©AllLayersOnAlong沿着一条垂直于一曲线的直线。©Object SnapAngle测量两线段的角度。-Analyze > Angle©Analyze-©-©ApplyCrv沿着曲线排列复制物件。-Curve> F
4、rom Objects> Apply UV Curves©Curve From ObjectApplyMesh将一曲面转化成多边形网格。-Tools > Polygon Mesh > Apply to Surface©MeshArc圆心、半径、夹角绘制圆弧。-Curve>Arc>Center, Start, Angle©Arc and MainArc3Pt三点绘制圆弧。-Curve>Arc>3 Points©ArcArcDir两点与切线方向绘制圆弧。-Curve>Arc>Start, End, Dir
5、ection©Arc-©ArcTTR依照两曲线之切线绘制圆弧。-Curve>Arc>Tangent, Tangent, Radius©ArcArea计算曲面的区域。-Analyze > Mass Properties > Area©Mass PropertiesAreaCentroid计算曲面的中心。-Analyze>Mass Properties > Area Centroid©Mass PropertiesAreaMoments计算曲面的力矩。- Analyze>Mass Properties>
6、;Area Moments©Mass PropertiesArray排列复制五件。-Transform > Array > Rectangular©Main, Transform, and ArrayArrayCrv沿着曲线排列物件。-Transform > Array > Along Curve©ArrayArrayPolar沿着圆形排列复制物件。-Transform > Array > Polar©ArrayArraySrf沿着曲面排列复制物件。-Transform > Array > Along Su
7、rface©ArraySrfArrow绘制一完整标注箭头。©AnnotateArrowhead绘制一标注箭头。©AnnotateBack后视图。-View > Set View > Back©Set ViewBaseball绘制棒球结构的球体。©SphereBaseballEliipsoid绘制棒球结构的椭球体。©SphereBend弯曲物体-Transform > Bend©TransformBisector绘制一条介于两线中间的线段。-Curve>Line>Bisector©Lin
8、esBlend将两条曲线顺滑地连接。-Curve>Blend©Curve ToolsBlenzdSrf将两曲面顺滑地连接。-Surface > Blend©Surface ToolsBooleanDifference布尔运算相减。-Solid > Difference©Solid ToolsBooleanIntersection布尔运算交集。-Solid > Intersection©Solid ToolsBooleanUnion布尔运算并集。-Solid > Union©Main and Solid ToolsB
9、ottom下视图。-View > Set View > Bottom©Set ViewBoundingBox绘制框住曲线的方形。-Analyze > Bounding Box©AnalyzeBox绘制立方体。-Solid > Box > Corner to Corner, Height©Main, Solid, and BoxBox3Pt三点建立立方体。-Solid > Box, > 3 Points, Height©BoxCap为符合曲面加盖。-Solid > Cap Planar Holes©
10、Solid ToolsCen捕捉中心点。©Object SnapChamfer将两曲线做导角处理。-Curve>Chamfer©Curve ToolsChamferSrf将两曲面做导角处理。-Surface > Chamfer©Surface ToolsChangeDegree更改曲线的Degree.-Curve>Edit Tools>Change Degree©Curve ToolsChangeDegreeSrf更改曲面的Degree.-Surface > Edit Tools > Change Degree
11、9;Surface ToolsChangeLayer更换物件的图层。-Edit>Layers>Change Object Layer©LayerCheck检查物件。-Analyze > Diagnostics >Check©Analyze, Diagnostics, and Geometry FixCircle画圆:圆心、半径。-Curve>Circle>Center, Radius©Circle and MainCircle3Pt画圆:经过三点。-Curve>Circle>3 Points©CircleC
12、ircleD画圆:直径。-Curve>Circle>Diameter©CircleCircleTTR画圆:半径、与两曲线相切。-Curve>Circle>Tangent, Tangent, Radius©CircleCircelTTT画圆:与三曲线相切。-Curve>Circle>Tangent to 3 Curves©CircleClosestPt绘制一最接近的点。-Curve>Point Object>Closest Point©PointCommandHistory查阅使用过的浏览命令。-©
13、CommandPaste粘贴命令。-©Cone绘制圆锥。-Solid > Cone©SolidConic绘制圆锥曲线。-Curve>Conic©CurveContour绘制曲面的等高线。-Curve>From Objects>Contour©Curve From ObjectConvertToPolyline将曲线转换为多边形线段。-Curve>Line>Convert Curve to Polyline©LinesCopy复制物件。-Transform > Copy©Main and Tra
14、nsformCopyClip复制到剪贴板。-Edit > Copy©StandardCPlane3Pt三点设置设计平面。-View > Set CPlane >3 Points©Set CPlaneCPlaneElevation垂直移动设计平面。-View > Set CPlane >Elevation©Set CPlaneCPlaneFront还原到前视图的设计平面。-View > Set CPlane > World Front.©Set CPlaneCPlaneOriginAll重设所有设计平面原点到一点上
15、。-View > Set CPlane > Origin.©Standard and Set CPlaneCPlaneRight还原到右视图的设计平面。-View > Set CPlane > World Right.©Set CPlaneCPlaneToObject将设计平面设置到一平面物件。-View > Set CPlane > To Object©Set CPlaneCPlaneTop还原到顶视图的设计平面。-View > Set CPlane > World Top.©Set CPlaneCPla
16、neToView将当前视角设置为设计平面。-View > Set CPlane > To View©Set CPlaneCPlaneV设置设计平面垂直于当前设计平面。-View > Set CPlane > Vertical©Set CPlaneCPlaneX设置设计平面的X轴。-View > Set CPlane > X Axis©Set CPlaneCPlaneZ设置设计平面的Z轴。-View > Set CPlane > Z Axis©Set CPlaneCreateUVCrv建立UV曲线。-Curv
17、e>From Objects>Create UV Curves©Curve From ObjectCrv2View从两视图建立一曲线。-Curve>From 2 Views©Curve ToolsCrvDeviation测量两曲线的偏差。-Analyze > Curve > Deviation©AnalyzeCrvSeam改变一封闭曲线的起点与方向。-Curve>Edit Tools>Adjust Closed Curve Seam©Curve ToolsCSce从设计模型的曲线建立其横切面曲线。-Curve&g
18、t;CSec Profiles©Curve ToolsCullControlPolygon只显示前面的控制点。-Edit>Control Point Visibility>Backface Cull©Visibility and OrganicCurvatureGraphOff关闭曲线的曲率图形显示。-Analyze > Curve > Curvature Graph Off©AnalyzeCurve使用控制点绘制曲线。-Curve>Free-form>Control Points©CurveCut剪贴。-Edit &
19、gt; Cut©StandardCutPlane建立一穿越物体的修剪平面。-Surface > Rectangle > Cutting Plane©PlaneCylinder绘制圆柱体。-Solid > Cylinder©SolidDelete删除选择物体。-Edit>DeleteDetachTrim还原修剪曲面的边界线。-Surface > Edit Tools > Detach Trim©Surface Tools and Geometry FixDir显示曲线或曲面的方向性。-Analyze > Direc
20、tion©Main and AnalyzeDistance测量两点间的距离。-Analyze > Distance©AnalyzeDivide根据数量等分曲线。-Curve>Point Object>Divide Curve by>Number of Segments©PointDivideByLength根据长度等分曲线。-Curve>Point>Divide Curve by>Length of Segments©PointDot建立标注点。©AnnotateDrape从物件的灰度图建立曲面。-Su
21、rface > Drape©Surface 2DupBorder复制物件的曲面或多边形曲面的外框。-Curve>From Objects>Duplicate Border©Curve From ObjectDupEdge复制曲面的边缘线。-Curve>From Objects>Duplicate Edge©Curve From ObjectEdgeSrf依据边缘线绘制曲面。-Surface > Edge Curves©SurfaceEditPtOn显示编辑点。-Edit>Point Editing > Ed
22、it Points On©Main and Point EditingEllipse绘制椭圆。-Curve>Ellipse>From Center©Ellipse and MainEllipseD三点绘制椭圆。-Curve>Ellipse>Diameter©EllipseEllipsoid绘制椭球体。-Solid > Ellipsoid > From Center©SolidEmap-Analyze > Surface >Environment Map©Surface AnalysisEnd捕捉曲
23、线的端点。©Object SnapEndBulge调整曲线的端点曲率。-Curve>Edit Tools>Adjust End Bulge©Curve ToolsEvaluatePoint测定点的坐标值。-Analyze > Point©AnalyzeEvaluateUVPt测定曲线上一点的U、V值。-Analyze>Surface>UVCoordinatesof Point©Surface AnalysisExplode分离物件。-©ExplodeMesh分解多边形网格物体。Export输出模型。Extend延伸
24、一条曲线。ExtendByArc以圆弧的形式延伸曲线。ExtendByArcToPt以圆弧的形式延伸曲线至另一点。ExtendByLine以线段的形式延伸曲线。ExtendCrvOnSrf延伸一曲面上的曲线。ExtendSrf延伸曲面。ExtactControl-Polygon产生由控制点所产生的多边形。ExtactIsoparm产生曲面或多边形曲面上的结构线。ExtractSrf由立体物件分离一曲面。ExtractWireframe将曲面或立体物件上的结构线分离。Extrude延伸一曲线成为曲面或实体。ExtrudeAlongCrv沿着曲线延长另一曲线成为曲面。ExtrudeSrf延长一曲面
25、成为实体。ExtrudeToPt延长曲线交于一点。Faro平滑曲线。Filler将两条曲线倒圆角处理。FillerEdge将一复合曲面的边缘到圆角处理。FillerSrf将二次曲面倒圆角处理。FitCrv适配曲线。FlatShade在操作视图以灰度多边形显示。FlatShade1在操作视图以灰度多边形显示物体和设计平面FlatShadeAll在全部视图以灰度多边形显示。Flip改变曲线或曲面的方向。Flow将物体沿着一曲线变形。From捕捉据某一点特定距离的点。Front前视图。GCon测量两曲线的几何连续性。GridThick设置每隔几条细参考线插入一条粗参考线。HBar使用控制手柄调整曲线
26、或曲面。Heightfield用一图片的色彩数值来建立曲面。Helix绘制螺旋线。Help帮助。Hide隐藏物体。HideBackground-Bitmap隐藏背景图。HidePt隐藏控制点和编辑点。Import输入图形。InsertEditPoint插入编辑点。InsertKink在曲线中插入节点。InsertKnot在曲线或曲面中插入节点。Int捕捉两曲线的交点。InterpCrv用Interpolate points 画曲线。InterpCrvOnSrf用Interpolate points 在曲面上画曲线。InterpPolyline以多边形的端点作为插入点绘制曲线。Intersect
27、建立两物体的相交线。Invert反选物体。Join连接物体。JionEdge连接两相距超出容许值得曲面。JoinMesh连接网格物体。JoinSrf连接选择的曲面。Knot捕捉结点。Lasso使用套索选取点。Layer编辑图层。Left左视图。Length测量曲线长度。Line绘制直线。Line4Pt由四点绘制直线。LineAngle由已知直线和角度绘制直线。LinePerp绘制垂直于曲线的线段。LinePP绘制垂直与二次曲线的线段。Lines绘制连续的直线。LineTan绘制与一曲线成切线的线段。LineTT绘制与二次曲线成切线的线段。LineV绘制与设计平面垂直的线段。List列出物件的设
28、计资料。Lock锁定物体。LockOsnap锁住物体的捕捉功能。Loft放样曲面。Make2D将立体物体转绘成平面图。MakeCrvPeriodic将开放的线段封闭,或者将已封闭曲线平滑化MakeSrfNonPeriodic将曲面变成可以产生节点的曲面。MakeSrfPeriodic将开放的曲面封闭,或者将已封闭曲面平滑化Match两曲线端点靠齐。MatchLayer将选择的对象移动到另一层。MatchSrf将两个不相连曲面的边缘拉靠在一起。MaxViewport最大化视图显示。MergeEdge连接曲面上相邻的两边缘。MergeSrf连接二相邻未经修剪得曲面。Mesh将NURBS对象转换成网
29、格物体。MeshBox绘制多边形网格立方体。MeshCone绘制多边形网格圆锥体。MeshCylinder绘制多边形网格圆柱体。MeshDensity改变多边形网格的密度。MeshPlane绘制多边形网格平面。MeshPolyline从一封闭多边形曲线建立多边形网格。MeshSphere 绘制多边形网格球体。Mid捕捉曲线的中点。Mirror镜像物体。Move移动物体。MoveBackgroundBitmap移动背景图。NamedCPlane编辑设计平面的名字。NamedView编辑视图名字。Near捕捉最接近曲线的点。NetworkSrfNew新建。NewViewport建立新视图。Next
30、U选择下一个U方向控制点。NextV选择下一个V方向控制点。Normal绘制曲面法线。NoSnap关闭物体捕捉。Notes对模型附加注释。Offset偏移复制曲线。OffsetSrf偏移复制曲面。OneLayerOn只打开一个图层。OnSrf捕捉于曲面。Open打开文件。OpenWorkspace打开工作去。Options选项。Orient重新定义物体的方位与尺寸。Orient3Pt三点定义物体的方位与尺寸。OrientOnSrf沿着曲面定义物体的新方位。OrientPerpToCrvOrthoAnglePan移动视图。Paste粘贴Patch以穿越曲线与点来建立一个适合曲面。Perp捕捉曲线
31、的垂直线。PerpFromPerspective透视图。PerspectiveAngle摄制透视图的角度。Pipe绘制管状物体。PlaceBackgroundBitmap置入背景图。PlaceCameraTarget定义镜头位置和目标位置。PlaceTarget定义镜头对准的方向。Plan将设计平面视角转成平面的。PlanarSrf用以平面曲线建立平面曲面。Plane两点绘制一平面。Plane3Pt三点绘制一平面。PlaneV三点绘制一垂直平面。Point绘制点。PointDeviation测量点或曲面与一曲面的方位偏差。PointGrid建立格状点物体。Points建立多个点物体。Point
32、sAtNakedEdges建立点在曲面上未完全封闭边缘线其端点上PointsFromUV输入UV坐标来建立点。Polygon绘制多边形。PolygonEdge以一边绘制多边形。Polyline以选择的点建立线段。PolylineOnMeshPolylineThroughPt以选择的点建立线段。PrevU选择U坐标上的一个控制点。PrevV选择V坐标上的一个控制点。Print打印。PrintSetup打印摄制。Project投射一曲线至曲面上。Projection切换视图为等角视图或透视图。ProjectOsnap投射物体捕捉的点至设计平面上。ProjectToCPlane投射物体至设计平面上。
33、Properties编辑物体属性。Pt捕捉点。PtOff关闭显示控制点和编辑点。PtOn打开显示控制点和编辑点。Pull依靠近的部位将曲线拉至曲面上。Quad捕捉圆或椭圆的四个点。Radius测量弧的半径。RaliRevolve将一曲线沿着一轨道与轴心旋转成型。ReadCommandFile从外部文档读取命令文件。ReadNamedCPlanesFromFile读取已命名的视图或设计平面。ReadViewportsFromFile从外部3DM文件读进视区。RebuildEdges重建曲面边缘的组成架构。RebuildSrf重建曲面的组成架构。Rebulid重建曲线的组成架构。Rectangle
34、二点绘制方形。Rectangle3Pt三点绘制方形。RectangleCen中心点和一点绘制方形。RectangleV三点绘制垂直方形Redo重做。RemapCPlane重新定义对象到另一设计平面。RemoveBackgroundBitmap删除背景图。RemoveKnot从曲线或曲面上删除节点。Render渲染视图。RendrrOptions渲染选项。RenderPreview快速渲染视图。RenderPreviewAll快速渲染所有视图。RestoreCPlane还原到以命名的设计平面。RestoreView还原到以命令的视图。Revolve曲线沿轴心旋转成型。Ribbon位移复制并延长一
35、曲线成曲面。Right右视图。Rotate旋转对象。Rotate3D沿轴心三维旋转对象。RotateCPlane旋转设计平面。RotateView旋转视图。Save保存模型。SaveAs另存为SaveAsTemplate保存为模板。SaveCPlane保存设计平面。SaveView保存视图。SaveWorkspace保存工作区。SaveWorkspaceAs保存工作区为Scale缩放对象。Scale1D一维缩放对象。Scale2D二维缩放对象。ScaleBackgroundBitmap缩放背景图。ScaleNU不等比例缩放。ScreenCaptureToClipboard将视图抓取到剪贴板。S
36、creenCaptureToFile将视图抓取并保存到文件。Section建立曲面上的剖面曲线。SelAll选取所有对象。SelBadObjects选取有问题的对象。SelConnected选取相邻的控制点。SelCrv选取所有曲线。SelDup选取所有被复制的对象。SelLayer选取某一图层上的所有对象。SelLight选取所有灯光。SelMesh选取所有多边形网格物体。SelNakedMeshEdgePt选取所有未连接的多边形网格边缘线。SelNone取消选择。SelPolyline选取所有复合线段。SelPolysrf选取所有复合曲面。SelPt选取所有点物体。SelSrf选取所有曲面。SelU选取所有U方向上的控制点。SelUV选取所有UV方向上的控制点。SelV选取所有V方向上的控制点。SetLayer设置当前层。SetPt设置控制点。Shade将视图以灰度方式显示。ShadeAll将所有视图以灰度方式显示。ShadeSelected将选择对象以灰度方式显示。Shear斜拉物体。Show显示隐藏物体。ShowBackgroundBitmap显示背景位图。ShowBrokenEdges显示破裂边缘线。ShowEdges显示曲面边缘线。S
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