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文档简介

1、Photoshop cs3 教学大纲第一课: Photoshop 的初步了解1、启动和退出2、工作界面概述(菜单、工具箱、面板、属性栏)3、图像的新建、打开、存储新建: 印刷品设定传统单位,网页用像素设定单位。注意:在新建时尽量使用RGB,如果打印就再转换成CMYK 模式,因为显示器是用 RGB 显示图像的。4、 图像窗口的认识(排列、旋转、切换Ctrl+Tab )5、光与色关系和色彩模式:5.1、RGB 色彩模式:(屏幕上所有颜色红绿蓝三种色光按照不同的比例混合而成的,一组RGB 值来记录的表达。 RGB 各有 256 级亮度RGB 就是一个最小的显示单位,也就是屏幕上折任何一个颜色可以同一

2、组(0255),计算出256*256*256 = 16777216.称为1600万色或千万色。也称 24位真彩色(2的24次方)。同时又称为 8 位通道色,也就是 256 是 2 的 8 次方。我们可以用 RGB 表示出纯白、纯黑、最红、最绿、最蓝) 那么最黄呢?在色环中由红黄绿青蓝紫组成 360 度环。 由此得出互补色;红对青。 黄对蓝、 绿对紫。RGB 是显示器的物理色彩模式,这就意着无论在软件中使用何种色彩模式,都是以RGB 方式出现的。5.2、灰度色彩模式 :它是指纯黑、纯白以及两者之间一系列的过渡色。实际是RGB 取同值色。它属于饱和度的表示方法。不包含任何色相信息。 颜色调板灰度滑

3、块 115.3、图像通道 :一幅完整的图像是同 RGB 三个通道组成的。通道调板红、绿、蓝三种通道。结合亮度对比度会发现改变通道将导致图像的改变。首选项显示与光标通道用原色显示(不用)cyan5.4、CMYK 色彩模式: 印刷三原色,借助外界光源(被吸收不能看见)被反射的光才能看到。青 洋红 magenta 黄 yellow 黑 black 。纯白表示没有油墨,纯黑表示油墨浓度最高。CMYK 模式。5.5、色彩模式的选择: RGB 色域的颜色比 CMYK 多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立的。如果图 像只是用来显示就用 RGB ,如果打印或印刷就必须用5.6颜色的选取: 通过颜色调板可以使

4、用:灰度、 RGB、HSB、CMYK 等还有上面的色谱和拾色器。H色相S饱和度B明5.7、HSB 色彩模式: RGB 和 CMYK 都比较抽象,不符合我们人眼对色彩的描述。 度饱和是指颜色的浓度。明度是指光线强弱,最高为白最低为黑。6、图像尺寸: 像素;构成图像的元素。只只存在电脑之中的的虚拟单位,无法与传统单位相比较。分辨 率:ppi象素/英寸,dpi点/英寸。图像一旦完成,分辨率的大小不能随意更改,否则会重定图像变得模糊。6.1、点阵格式图像: 顾名思义它是由点构成的,如同马赛克拼图一样。缩放图像可以看到图像变得模糊, 图像的大小改变会使图像失真,不能恢复原来图样,右键可以更改图像大小。6

5、.2 矢量格式图像: 它属于描述性的,以线段和计算公式作为记录的对象。矢量图形是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像,7、导航器面板与抓手工具的使用: 8、图像的缩放(缩放工具) 9 移动工具的使用第二课:选区的建立与编辑及图层的初步认识1、建立选区a、选框工具b、套索工具C、魔棒工具d、色彩范围2、选区的基本操作a、取消选择b、反选c、选区的并集要、交集、差集d选取相似e、扩大选取3、选区的高级编辑a、消除锯齿和羽化选区b 、保存和载入选区C、变换选区4、选区的应用a、移动选区图像b、复制、删除选区图像c将选区图像定义为图案(暂不讲)5、通道面板的了解6、拷贝与粘贴、贴入(暂不讲)9、

6、图像的置入(注:单击“文件”菜单7置入)10、图层的了解ctrl 、图层层次、链接、合并10.2:、对齐 (也可在窗口显示智能参考线对齐)不透明度、填充 (图形本身的透明度,可以做一个样式阴影,会发现阴影没有变化。 ) 使用图层组。10.3、图层面积与可视区域 (图层无大小,而图像有大小。 )10.4 使用图层复合 :它可以让图像保持最初状态。 窗口图层复合应用全部 (可视性、 位置、 外观)第三课:画笔面板的使用和注释工具1、画笔工具:按住 shift 可画直线、公共栏、主直径、硬度、笔刷类型、流量、喷枪。2、画笔调板:一部分功能必须使用压感笔和绘图板才能使用)2.1 画笔预设选择笔刷: 画

7、笔预设包含很多信息,它是总的集合。2.2笔尖形状:直径默认取样大小最好,翻转x或y属于镜像,角度、圆度、硬度和间距。 (选圆形试试)2.3 形状动态: 大小抖动(随机)控制、最小直径(结合控制中的渐隐使用)、角度 /圆度抖动(动态更改)翻转 x/y 抖动(选枫叶试试)2.4 散布: 随机出现在轨迹周围一定的范围内,数量抖动会改变起点和终点的数量(选圆形试试)2.5 颜色动态 :前景 /背景抖动改变色彩、色相抖动改变颜色数量、饱和度亮度属于明暗变化,纯度相对于CMYK 模式而言的。2.6 其它动态: 不透明拉动、流量拉动2.7 双重画笔: 两种画笔形状模式(了解)2.8纹理:轨迹中产生图案(保护

8、纹理)2.9杂色:边缘会产生少粒杂边效果。2.10湿边:边缘清晰,内部淡。2.11平滑:曲线尖角弯曲的平滑度。注:打开文件一一勾选区一一定义画笔一一通过画笔调板调整绘制。新建画笔预设项目可以保存画笔。编辑一一首选项一一显示与光标(光标的显示)3、部分工具箱操作:3.1注释工具:在画面单击即可输入注释内容,也可做为自己的备忘录。(了解)3.2语音注释:它的作用是录制一段声音,双击标签就可以播放,便于多人合作。3.3吸管工具:目的是吸取指定位置的颜色作为前景色。按住alt键作为背景色。3.4颜色取样器:主要是在调整图像时监测几个地方(如高光、暗调部分)的颜色。3.5度量工具:它的作用是测量两个点之

9、间的距离和角度。3.6抓手工具和缩放工具:抓手主要用来调整显示位置,缩放工具默认放大,按alt键缩小,可框选放大4、压感笔:(了解)绘图用的数码压力感应笔,简称压感笔。一般配合数位板一起使用。比较出名的 感笔。这种电子笔不但可以像手写板一样写出字,而且笔头具有压力感应,模仿出用不同压力写画出的图像,这样可以模仿毛笔等画出层次分明的水墨画等等。 它的价位几百到几千不等。像握铅笔或钢笔的方法将压感笔倾斜到一定程度, 标准。它能在距数位板5mm外的地方对内容进行识别,没有必要一定让笔尖紧触数位板的表面。Wacom 品牌的压可以根据你用力的大小,以可以舒服的控制为单击:用笔尖轻点数位板表面一次。双击:

10、用笔尖轻点数位板表面两次。拖动:点击想要的文件或图标,保持笔紧贴数位板的表面开始移动。数位板上的工作区域与整个电脑屏幕一一对应。第四课:路径1、路径的创建 a、钢笔工具 b、形状工具 2、路径的选择3、路径面板的使用方法a、路径与选区的转换b、填充路径C、描边路径4、选区颜色的填充与描边 5、路径的编辑(自由变换路径)6、文字排版工具a、文字工具b 、文字蒙板工具Photoshop 三大基础(选区、图层、路径)形状图层: 直接对图像产生影响,携带矢量信息,与图层选择无关,所绘制的路径将自动被应用,成为新 建纯色填充层的蒙版。路径: 对图像不产生影响,携带矢量信息,与图层选择无关,单纯绘制路径,

11、不做其他应用。填充像素: 直接对图像产生影响,不携带矢量信息,与图层选择有关。所绘制的路径将自动转为图层中的 点阵色块。应用范围: 大体上以形状图层为主,因为其可以产生矢量化的色块进行变换和修改。若再为其添加图层样 式,则就是网页设计中常用的制作手法。其次是路径,主要用在除了蒙版以外的矢量用途,如创建选区和。形状图层也可以通过栅描边等。填充像素方式应尽可能少用,因为其画面效果与形状图层完全样,但不具备形形状图层的矢量和 随时更改填充颜色的功能。即使在一些必须使用点阵图层的时候(如使用滤镜) 格化转为普通的点阵图层。况且直接对一个色块使用滤镜的机会并不多。所以从理论及实践上来看,可以 用形状图层

12、取代填充像素。alpha 透明。那么在通常情况下,应该以路径应用:一是点阵应用,二是矢量应用。点阵应用最常用的就是将其转为选区。矢量的长处是曲张、任意修改、缩放不失真。点阵的长处是支持 矢量蒙版为主去控制图层的显示区域,而用点阵蒙版在路径范围之内制作羽化或半透明效果。绘画与修饰工具04-081污点修复工具:直接拖动鼠标抹动即可修复照片2修复画笔工具:alt取样后,同上,修得后的颜色会自动融合3修补工具:做一个选区一一拖动到修复的区域即可,它也会自动融合 4红眼工具:人眼晚上瞳孔放大,拍照会直接拍到眼底产生红眼,点击即可。5仿制图章:alt取样,修复后无法自动融合,一般不用了6图案图章工具:图案

13、主要用于背景,像窗帘布、床单的图案等。6.1建立选区一一编辑一一定义图案一一使用图章工具绘制6.2选择图案图片一一全选一一定义图案一一编辑填充到新的图像一一选定要填充的图案6.3滤镜一一图案生成器一一选定选区一一生成一一保存一一编辑一一填充到新的图像6.4可直接选取图案,使用图章工具抹动,也可使用油漆桶填充图案 7画笔工具:重在修饰局部图像,区域保护。理解混合模式(如下)。取决于画笔的虚化的程度,边缘越虚,溶解越大。不能用于背景层,始终画在图像后面。可新建图层一一使用画笔绘制不同的颜色进行对比。 画面中比前景色亮的变为前景色,比前景色暗的不发生变化。比前景色暗的变为前景色,比前景色亮的不变。(

14、比如:用吸管吸取画面颜色用画笔绘制)7.1溶解 7.2背后 7.3变暗 7.4变亮 7.5正片叠底:即CMYK模式,它属于减色模式间暗,减色的结果是黑色,主要是屏蔽白色。7.6滤色:加色模式变亮,三原色的光的表现,加色的结果是白色,主要是屏蔽黑色。 说明:滤色:新建透明图层一一建立选区一一用画笔绘出红绿蓝三原色,得到青品黄三原色,而正片叠底 用CMYK模式去绘制青品黄三原色。可用色环记忆法记忆。见下图色环: 8光的混合模式: 8.1叠加:像幻灯片叠放,一层一层加上去。使用画笔绘制图像查看效果。8.2柔光:它主要屏蔽中间灰。处理锐化效果的时候会使用。 9差值:做负片的效果,用黑色画笔绘制,(反相

15、重些)10排除:用白色画绘制(反相淡些),做一些档案解密,背景分析。11色相:用画笔绘制更改颜色、不会有饱和度、亮度的变化。12饱和度亮度:不用管画笔的颜色,它只是更改图像颜色的鲜艳度和亮度。宀I/1、V13颜色:用来给黑白片着色,可找一张黑白图片(不是灰度模式)用不同的颜色画笔着色。14铅笔工具:同画笔,只是它的边缘很生硬,没有画笔的柔化效果。15颜色替换工具:设置前景色,直接画就可以了(它只有色相、饱和度、亮度、颜色四种模式)16历史记录画笔:历史记录调板用以记录操作步骤,使用画笔可以向前恢复操作状态(一般不用,使 用ctrl+alt+z直接撤消最快) 而历史记录画笔着重于局部修饰,比如让

16、动态模糊过的图像局部恢复过来, 达到动静结合。17历史艺术画笔:使用方法同上,但是它有着艺术效果的恢复,打开图像填充白色一一使用艺术画笔 绘制一边恢复一边加入特效。可复制图层一一添加杂色,制作简单的油画。,渐变编辑器(调18渐变工具与油漆桶工具:5种渐变模式(默认)菱形渐变、径向渐变、直线渐变、 整透明度和实色);渐变类型之杂色渐变是随机性的。而油漆桶直接填充颜色或图案20模糊: 21锐化: 22涂抹: 23减淡: 24加深:局部模糊,比如将背景模糊些,让图像显示一种有景深的效果。 慎用,单纯的提取饱和度,会现杂色。(基本上入弃不用)带有虚化边缘,一般使用滤镜中的液化工具(扭曲、旋转、烟雾等)

17、 变亮颜色,一般用着将人的皮肤的变亮。有滤色的功能。 变暗颜色,与减淡相反。调节饱和度(加色、去色两种模式),或者复制图层添加滤色效果。巨幅喷绘一般15ppi到45ppi就可以了。美术上有句话叫距离产生美。26bridge:浏览几乎所有的图片格式,。它没有虚化的边缘。25海绵:通道和蒙版 010-012通道:它是后台, 控制图层的混合, 它只有黑白灰三类色。 它最基本的用处是记录颜色信息, 在 ACDsee软件中查看图片: 800*600*24b 是象素与 24 位色,而 800*600*32b 是象素与 24 位色,追加了个 alpha 通 道。1 颜色通道: 记录颜色信息,称为 8 位位深

18、度,有 256 种颜色( 0255 ),又称为 24 真彩色。2 专色通道: 用于印刷即专有颜色, CMYK 印刷不出的颜色就用专色,比如烫金,烫银等,有时为了节 约成本,减少出片, CMYK 能印的颜色,也用专色印刷。3alpha 通道 :记录选择信息。3.1建立选区一一存储选区一一产生alpha通道(白色记录选区) 一一载入选区(快捷键:ctrl+通道缩览图)3.2在alpha通道中一一进入选区将选区羽化一一存储选区一一确定一一按ctrl选取通道一一拷贝一一新建粘贴比较羽化前后的效果。4 通道常用技巧:图层蒙版,使用这种方法所生成的通道属于临4.1 将所选图像贴入选区中生成图层蒙版(用以控

19、制图像的显示范围) 时通道,目的是保留原图不受破坏。一般使用 4.2进行图层蒙版。4.2将图像拷贝图层菜单图层蒙版显示全部使用画笔处理蒙版(画笔:边缘柔和或生硬) 4.3图层调板添加蒙版用“渐变工具”处理,可达到很柔和的过渡。(ctrl+i 可反相通道)5支持通道的图像格式: PSD、 TIFF 、TARGA ,记住 JPEG 可支持路径。5案例:先定义一些图案(比如“十”字形,“X ”交叉形,“ ”斜线形等)。再打开一张图片一一新建几个图层分别填充不同的图案20%的透明度混合模式变亮再分别进行蒙版控制图像的显示范围。图层模式、通道案例 016一、图层模式:每种色彩模式对应一种媒介,1 位图

20、一般用于丝网、报版印刷,它使用网屏过滤墨点,明暗效果靠网屏的疏密确定的。 将图像转成灰度之后的就可以使用位图 50%的阈值、一般用半调网屏(主要用于报纸印刷,2 双色调 (灰度图的一种)单色印刷模式,四色调配出专色油墨。用一种胶片印刷图像。3 索引颜色:(单通道的图片, 颜色量小文件也小, 单纯用于网页存储 web 格式(原稿、 优化、双联、四联,可以用不同的格式压缩图片) gif 格式的小图标、小漫画,做 logo 等。通过颜色表查看它的颜 色量,像大英百科全书的目录)网上所存的真彩图片格式为:jpeg4多通道:(一般用于打样稿上面、 出片用)直接由cmyk转换过去,存储的格式为:DCS2.

21、0。多文件DCS 无复合。5、8位/通道、16位/通道: 电影胶片是 16位/通道,比如高清电影。目前显示器不能显示32位/通道,电视就是 8位 /通道。6 案例: 了解通道,去除黑色背景。可以使用通道还原大法提取图像,复制图形的三个通道一一产生 alpha通道一一新建三个图层一一调用将 3个alpha通道在新建的三个图层上用 3 种相对应的 RGB 纯色填充,再用滤色(加色还原模式)合成产生新的图像。再将三个图层合并即可, 但不适用于所有的图像。调色 013-0151、色阶:说明:一张图片,第一就是看色阶,了解直方图,查看色彩信息。理解输入就是修改前,输出是修改后。按 alt 键点击取消可以

22、复位调板。即灰度值的变化。1.1处理输入:拖动输入色块、校正色彩,它直接映射到输出位置的色块、。了解拖动输入色 块中的灰色色块,颜色亮度的偏向。1.2 定场: 黑白灰三个吸管,白吸管吸取高光区域定义白场,黑吸管吸取暗部区域定义暗场。中间灰基调定义灰场,它有专业的黑白灰卡进行定场。属专业的摄影人员使用。1.3 自动: 慎用,有些图片可能偏色。 注:它可以对单色调道进行调整,最后一节课将会使用案例说明。2、曲线2.1 输入色条水平轴属修改前,输出色条垂青轴属修改后。2.2拖动点:拖动曲线对比水平轴和垂直轴,确定亮度,暗度的走向。S线条就是对比图的加强。2.3 手绘:使用铅笔画一幅度小些的曲线,然后

23、拖动点修改。金属效果可以手绘成忽明忽暗的波浪线。4 定场:同色阶。3、色相 /饱和度3.1色相 /饱和度编辑:选取要调整的色彩进行调整。3.2接上两色相条之间的色块代表了颜色的位置和容差可以拖动调整。3.3 用吸管吸取要调整的颜色,进行调整。注:可在选区范围内调整。上面一条属于输入,即修改前,下面色相条属于输出,即修改后。着色打上“2” , 属于单色调整。4、自动色阶、自动对比度、自动颜色、亮度对比度 (了解)5、色彩平衡: 调整全局色调,即偏冷色调和暖色调,中间调属于图像本身的颜色,不需要调整,只需 调阴影部分和高光部分。6、匹配颜色: 目标图像与来源图像进行环境光匹配再合成图像,这样合成的

24、痕迹就不会那么明显。7、替换颜色 :吸管吸取颜色进行调整。8、9、10、11、12、13、可选颜色、通道混合器 (针对 CMYK )单色调整参数可得到一张很好的灰度图。 渐变映射 :可以追加金属效果或蜡笔等。照片滤镜、曝光度、阴影 /高光: 针对数码相片 自动裁切并修齐照片( 将扫描的很多相片提取出来) 反相(负片)、色调查均化、色调分离、变化 (全部了解) 阈值 (可得到一幅黑白图,主要用来做插画设计的线稿提取) 方法:滤镜其它高反差保留(明暗交接线)阈值图层效果:(17-19)图层样式混合选项:1 常规选项 :混合模式(与画笔混全模式相同,画笔是边画边混合,而图层混合是画好后再混合)案例:

25、 将图片去色用画笔(颜色)绘制如果超出图像范围,则可以新建图层再画上去,这样超出的图像 可以用橡皮抹掉,而不影响原始素材。2 混合颜色带 :alt比如:在上一图层拖动向下一图层混合(暗调、中间调和高光)或在下一图层拖动向上混合。按 键可将拆分调整容差。以此达到两图层的融合。填充透明度:调整增加透明效果。3 高级混合:(用于背景字,做出穿透效果)挖空:浅为挖空到图层组的下面,深为挖空到背景层。OK比如:在多个有图像的图层上新建图层,用线框工具画一填充圆或写几个字做出挖空效果,窗口 动画添加帧改变图形位置增加过渡帧4 其它样式:(投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、等高线、纹理、光泽、颜色叠

26、 加、渐变叠加、图案叠加、描边)这些主要做字效。5 新建填充图层(纯色、渐变、图案)a打开图像一一新建填充层一一填充颜色一一确定一一双击图层缩览图一一更改填充色一一画笔绘制蒙版 b 选中填充图层更改图层内容(纯色、渐变、图案)6新建调整图层(色阶、曲线、色相饱和度)a 新建调整层色相 /饱和度可全局变动色彩而不破坏原素材,可做蒙版(画笔 /渐变)。B 打开两图像新建调整层色相/饱和度勾选“使用前一图层创建剪帖蒙版”形成编组。7 创建剪贴蒙版 (编组:将上面若干图层的内容放在下一层的形状中显示)快捷键 alt 置于两图像图层间点击即可,切记下一图像是有一定形状的,或经过选区处理过)8 控制图层显

27、示范围:(矢量蒙版、图层蒙版、粘贴入)矢量蒙版 :打开两图像在上图层用钢笔描边路径(建立选区路径调板建立路径)转回图层 适量蒙版当前路径完成可继续添加图层蒙版画笔绘制 适量蒙版主要控制外形,而图层蒙版主要进得边缘处理睬9 智能对象:(了解,主要针对矢量图形,比如 AI 格式)10 新建基于图层的切片(了解,做网页用的) 11校正图片工具箱裁切回车确定12 锁定(透明区域、位移、图像像素) 案例:新建空层画笔画线锁定透明区域再用画笔改颜色。滤镜效果 20-24如果有外挂滤镜可以安装到PS安装目标录下一一增效工具一一滤镜(格式为:plugin )滤镜量很大,可操作性简单,反复使用可得到意想不到的效

28、果,熟悉就行了,不要过于深究,毕竟PS 是用来图像合成的,不是用来做绘制的。1 抽出:将图像(比如人物的发丝等)从背景中分离出来,可更换背景。方法:打开图像画笔(内外边抠像)描边填充(保留区域)用蒙版透明/清除边缘修补边缘。2 消失点(透视效果) :2.1 图章工具: 创建平面工具定基调四点在透视区域中alt 取样推动,随着透视点变化修复图形。2.2游戏场景铺设: 扩展基调查平面节点处创建平面折变 90 度铺出平面粘贴,再移动复制的图形。或提前做一层字复制消失点铺平面粘贴选框选取基调平面复制做出透视字。3 滤镜库:(风格化、画笔描边、扭曲、素描、纹理、艺术效果)直接调整参数看结果。新建效果图

29、层可以添加几种效果。4 像素化 (彩色半调、马赛克) 、4.1 彩色半调: 大型的海报制作,属于网屏效果。通过设置墨点大小对比彩图与灰度图的效果。4.2 新建图层画笔写字彩色半调。5 扭曲:(极坐标、置换、镜头校正)5.1 极坐标: 它相当于地球仪,而平面坐标相当于地图。比如制作羽毛效果和爆炸效果。5.2 置换:(像刷油漆一样而不会改变纹理,不过要明白谁是模型谁是贴图。 )方法:首先将模型全选复制一一新建空白图像粘贴一一另存为“psd”格式。错位比例、伸展以适合大小或图案拼贴起来、未定义区折回 存的 psd 格式为置换图叠加混合完成最后做个蒙版将细节露出来,降低透明度。再选贴图扭曲选刚6 杂色

30、:(添加杂色 /减少杂色)7 模糊:(表面模糊、镜头模糊)7.1 表面模糊:主要用作皮肤处理,结合历史画笔稍微恢复一些细节。7.2 镜头模糊:一种景深的效果,虚实对比。方法:做一个渐变色的 alpha通道一一镜头模糊一一深度映射源alpha反相对比变化一一确定8 渲染:(光照效果:模拟灯光效果,使用纹理通道可做出浅浮雕效果。 ) 比如:新建 alpha 通道画笔写些字光照效果做出纹理效果。9 素描 (跟前景色与背景色相关)10 视频:(用相机拍摄能看到电视画面是隔行扫描而显示器是逐行扫描)方法: 10.1 首先新建 1*1 像素的文件扩充画布 2 倍大小定义图案再打开大的图像新建图层将图案填充进去正片叠底或滤色拼合图像10.2将隔行扫描转成逐行扫描:滤镜视频/偶场确定11锐化:(了解,需

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