




下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、计算机图形学实验报告1、 实验目的和要求利用第七章所学的知识,试在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来。并用相应的代码表示出来。2、 实验内容利用glutSolidSphere函数等其它函数,在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来3、 实验步骤1)相关算法及原理描述我们所使用的glut实用工具中,正好就有一个绘制球体的现成函数:glutSolidSphere,这个函数在“原点”绘制出一个球体。由于坐标是可以通过glTranslate*和glRotate*两个函数进行随意变换的,所以我们就可以
2、在任意位置绘制球体了。2)运行结果如下图,程序调试成功,并且能正常显示4、 实验总结通过本次试验,进一步认识,感觉OpenGL的功能很强大,各种各样的物理模拟实验他都不在话下!不得不说,这软件很好很强大!由于自己不太擅长编程,所以有些功能还不能完全实现,但我会尽自己最大努力来克服自己的编程不足之处,多加练习。 5、附录带注释的源程序#include "glut.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<time.h>#include<math.h>#define PI 3.14
3、15926double move=20.0;int i=0;int down=1;int count=1;double timeSpan=0; /下降到底所需时间double movey=0.0;double duration=0.0; /持续时间double length=0.0;clock_t start,end;void init(void) GLfloat mat_specular=220.220,220.0,220.0,220.0; GLfloat mat_shininess=100.0; GLfloat light_position=0.0, 0.0, 0.0, -2.0; /r-
4、l u-d f-b GLfloat ambientLight = 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f ; GLfloat diffuseLight = 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f ; GLfloat specular = 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f; glClearColor(0.2,0.2,1.5,2.0); /bgc glColor3ub(100, 100, 215); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular); glMaterialfv(G
5、L_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_DEPTH_TEST);void reshap
6、e(int w,int h) glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if(w<=h) glOrtho(-12,12,-12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w),12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w), -1.0,1.0); else glOrtho(-12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),-12,12,-1.0,1.0); glMatrixMod
7、e(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); void initDisplay(void) down=1; /向下运动 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0,20.0,0.0); glutSolidSphere(0.4,40,50); glutSwapBuffers();void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity();
8、 glTranslatef(0,move,0.0); glutSolidSphere(0.4,40,50); glutSwapBuffers();void MoveSphereUp() end=clock(); duration = (double)(end - start-16.0) /CLOCKS_PER_SEC; length=5*(timeSpan-duration)*(timeSpan-duration); move=20-length; if(move>19.932) move=20; down=1; printf("%i",down); start=cl
9、ock(); display(); glLoadIdentity(); void MoveSphereDown() if(count=1) start=clock(); count=0; end=clock(); duration = (double)(end - start) /CLOCKS_PER_SEC; length=5*duration*duration; move=20-length; if(move<-20) timeSpan=duration; /记下下降所经历的时间 move=-20; start=clock(); down=0; /向上运动 display(); gl
10、LoadIdentity();void TimerFunc2(int value) if(i=0) /left GLfloat light_position=2.0,0.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); if(i=1) /left-up GLfloat light_position=2.0,2.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); if(i=2) /up GLfloat lig
11、ht_position=0.0,2.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); if(i=3) /up-right GLfloat light_position=-2.0,2.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); if(i=4) /right GLfloat light_position=-2.0,0.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0
12、,GL_POSITION,light_position); if(i=5) /right-down GLfloat light_position=-2.0,-2.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); if(i=6) /down GLfloat light_position=0.0,-2.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); if(i=7) /down-left GLfloat li
13、ght_position=2.0,-2.0,0.0,0.0; /r-l u-d f-b glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); i=(+i)%8; /控制小球旋转的 glutTimerFunc(60,TimerFunc2,1);void TimerFunc1(int value) if(down=1) MoveSphereDown(); if(down=0) MoveSphereUp(); glutTimerFunc(10,TimerFunc1,0);int main(int argc,char *argv) glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,740); glutInitWin
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 通过游戏促进幼儿认知发展计划
- 团队文化塑造的重要性计划
- 学校社团工作计划鼓励学生写诗
- 2025年羧甲淀粉钠项目合作计划书
- 七年级下册《一元一次不等式的应用》课件与练习
- 制冷空调培训课件
- 强化废弃物管理推动生物降解
- 构建系统耦合度控制与优化机制
- 关于员工培训的会议纪要及培训计划
- 功能、使用与维护指南
- 双溪漂流可行性报告
- 采购流程各部门关系图
- 力士乐工程机械液压培训资料(共7篇)课件
- 英语单词词根
- 问题学生转化策略课件
- GMP附录计算机化系统整体及条款解读
- 村光伏发电申请书
- 腰椎间盘突出症中医特色疗法课件
- 施工现场专项消防安全检查表
- 如何当好学校的中层干部
- 2022-2023学年广东省佛山市顺德区高三(下)模拟英语试卷
评论
0/150
提交评论