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文档简介
1、3D立体显示技术的发展状况3D是three-dimensional 的缩写,就是三维图形。而 3D技术就是虚拟三维的技 术,通过利用计算机的运算达到视觉、 听觉等方面立体效果的一种技术。 在电影 中实现的3D效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间 感视觉影像的电影。目前,市场上已经有了四种比较成熟的 3D显示技术,包括彩色立体三维, 偏振三维,立体三维以及最新的 DLP Link 技术。这四类技术是当前被广泛采用 的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分别占有了不 同的市场。其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3
2、D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的阿凡达豚 鼠特工队等电影几乎都是这种技术实现的。四种比较成熟的3D显示技术:彩色立体三维, 在市场上推出时间最长, 原理也最为简单, 而成本最低的技 术就要数彩色立体三维技术。 这种技术的原理比较简单, 通过物理学原理, 使用 不同颜色的滤光片进行画面滤光, 使得一个图片能产生出两幅图像, 最常见的滤 光片颜色通常是红 /蓝,红/绿,或者红 /青。偏振三维, 与彩色立体三维技术相比, 偏振三维技术在立体影像的画质方面 提升非常明显。通过两台投影机以及两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现 3D效果。同时偏光眼镜的成本也相对低廉,最低几十元就能购买到。当
3、然这类 技术也有弊端,需要两台投影机,成本增加,立体三维,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种 3D投影技术了。因 为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的阿凡达 豚鼠特工队等电影几乎都是这种技术实现的。立体三维技术主要是采用了帧序列的形式来产生立体图像的。 立体三维技术 的实现需要三个要素, 首先投影画面的刷新率需要达到每秒 120 帧,其次需要一 个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的 3D立体眼镜。DLPLink技术,它是美国德州仪器在09年上半年发布的最新3D投影技术。 它主要是在立体三维技术的基础上进行完善实现的。 DLP Link 技术的原理与
4、立 体三维技术大致相同,唯一的区别是 3D信号的传输不是由红外装置,而是通过 DLP投影机中的DMD5片的闭合来控制3D信号的传 输。真实的世界是立体的,为了展现这个多维的世界,无论是软件内容提 供方,还是硬件设备制造者,都在为打破传统的2D图像,在3D显示领域不断努 力,如最近越 来越火爆的3D电影、NVIDIA的3D Stereo技术等。但是早期不 论是电影院中的大屏幕, 还是来使用显示器作为显示设备, 人们都需要佩戴特制 的专用眼镜才能看到立体效果,这在实际应用中难 免有些局限。因此随着技术 的不断改进,一些厂商推出了不需要佩戴 3D眼镜,就能够观察到立体画面的显 示设备,它将成为显示器
5、未来发展的趋势。接下来,我们 来看看这种更为先进 和自由的裸眼3D技术。a+ Y7 H* 15 ?# x0 R 1.相似的工作原理/ o* )佩戴3D眼镜的局限性v" iF# T; h2 '1 13 T总体而言,3D显示技术可以分为需要佩戴3D眼镜和裸眼显示两大 类,它们的工作原理都是相同的。通常基于人类以通过右眼和左眼所看到的物体 的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的原理。3D显示技术的关 键就是在于如何将两组不同的图像中的一组内容只进入人的左眼或右眼,从而在大脑中通过的视觉差 异形成立体的感觉,以往所使用的专用眼镜便是用来解决 这一问题的主要工具。$ w&am
6、p; K1 t Q& q早期应用在影视方面的3D显示需要搭配的眼镜主要有两种,如 Polarized 3DGIasses (偏振眼镜)采用了偏振滤光成像技术,电影放映机输出 的光线在通过偏振镜片后,就成为了偏振光,而观众使用的偏振眼镜其实是一个 还原过程。 又如Anaglyph 3D Glasses (红绿或红蓝眼镜)采用了颜色滤光成 像技术,实际上是通过插值运算的方法来实现立体效果。7 M#I q: N! e9 (k" z3 Q O- j" Y; N( 2 ?! w2.戴眼镜的不便C% b+ q不过,佩戴3D眼镜的3D显示有着一些局限性。戴眼镜始终是不便 的,想一
7、想,如果3D眼镜丢失、损坏,那么就无法继续体验立体影像,这主要 表现在携式产品 用途上。而且一副眼镜只能一人使用,如果观众人数过多就会 不敷使用,特别是在大型公用显示屏幕方面。再有就是很多用户反映长时间佩戴 眼镜观看会产生疲劳甚 至头晕的不适感,因此一直以来3D眼镜并未完全得到用 户尤其是游戏玩家的认可。所以为了提高影像的临场感,也促使显示器厂商向裸 视、多视点的3D显示技术 发展。* o, H2 - B"显示器承担3D转换 P$ V4 D;A( d既然不需要眼镜,那么“ 3D”的功能就要基于显示设备。实际上, 之前那种通过眼镜偏振片的工作环节, 如今则由显示器自己承担了。目前各个厂
8、 家采用的裸眼3D显示技术主要有两类。8 D9 p+ o! ' L+ 丫: S' 9 m$ p2 ; v 1.视差障壁显示技术视差障壁(Barrier )是基于多通道自动立体显示技术,视差障壁被安置在显示器的背光模块和LCD面板之间。它利用特定的掩模算法,将展示影像交 互排 列,然后通过特定的视差屏障由两眼捕捉观察。通过摩尔干涉条纹判别法 精确安装在显示器液晶板平面上的光栅阵列,可以准确控制每一个像素透过的光 线,将左眼 及右眼可视的画面分开。由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利 用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间
9、深度信息的立体图像。4 I; X; u( Z+ W8A1 B9 h; F& Q) B* e' F* J8 e不过,该技术缺点是背光模块因为被视差障壁阻挡,使得亮度也随之降低,分辨率会因显示器同时呈现影像的多寡,而出现等比例降低。! b.y2 j Z/ p- R, Q- |. A4 o 视差障壁式3D显示技术示意图4 m- . J! . N2.柱状透镜显示技术+ y: 丫c5 |4 BO Q+ D6 T该技术是由飞利浦和夏普共同创导,它是利用在LCD面板的最表层添加了数组柱状透镜(Lenticular Lens ),而在这层凸透镜数组上形成影像。其 中每个透镜以液晶像素成一个小的
10、角度摆放,并对应了7个液晶Cell,每一个液晶像素有3个液晶Cell组 成,具备呈现RGB三色的功能,再加上根据特殊的 算法,在液晶Cell中形成不同颜色,最终形成影像,确保让观看者在左眼或右 眼上形成不同的图像,这样用 户就可以看到逼真的立体效果。k& u; s+ '" ?柱状透镜技术优点是,由于不会阻挡背光模块,因此显示器亮度不 受影响,但如果用户观看液晶的角度不同,则可能无法看到三维效果,而且多焦点影像极易造成眼睛疲劳。3.多层显示技术视差障壁、柱状透镜技术都是将画面分割成给左、右眼观看的两个 不同角度的影像,再利用视觉暂留原理,在人脑形成立体画面,除此之外也有
11、厂 家推出了多层显示 技术(MLD, Multi-Layer Display)。它利用两层LCD面板以一定间隔重叠,分别显示前景与后景,形成前后深度感,包括突出颜色及对比度。 3D影像是通过在前后面板上分别显 示内容相同、而亮度及大小均存在细微差别 的影像而实现的。# L9 C, c: K- p8 a与以往采用多透镜的裸眼3D显示器相比,该类产品不仅可以让显示 的画面更生动,不会产生观看3D影像引发的头晕及眼睛疲劳等副作用,3D显示 时分辨率不会 降低,可同时组合显示文字图片等 2D和3D影像,观看3D影像的 视野及角度没有明确的界限。虽然该技术在设计和生产原理上看似是两个LCD面板的拼合,不
12、 过其生产成本较高,经过多年仍未能最终实现市场化。7 i3 W,n oL: J* n U) Z0 '. F7 b& C! T8 _7 W% f* G 9 |9 $ g5 x7 d" C.多视点的特点,OO G, 16 J( u" lz5 fO o. a- y# A# 需戴眼镜的3D显示器仅能作到2视点的3D视角范围,而无法做到 3个视点以上。目前显示器厂商所推出的裸视多视点3D显示器不少,小至便携式产品,大至大 型公用显示设备等,在引入上述的3D显示技术后,其视点数已 由过去常见的2视点最大可作到30视点,多视点可看到3D影像的视角范围更广。以人脸影像为例,
13、在以2视点所形成的3D画面中,事先用双镜头拍 摄人脸中间偏左及中间偏右的影像,当用户站立在屏幕正前方时,可看到人脸正 面的3D影像,但如果用户向显示器两旁移动时,则看不到人脸的3D效果,原因就是当初影像来源并没有拍摄这么多的角度, 而且LCD面板本身也无法区分出 多角度的影像,当用户走到屏幕侧边时,所看到人脸影像只剩下2D画面。相对 的,多视点3D显示器所呈现出的3D影像视角范围广,其原因是由于单一物体是 从多重角度拍摄(多 镜头),而且3D显示器本身能将多重画面分割出来。因原 始画面拍摄到人脸前方的鼻子、侧边脸颊以及后方耳朵等部分,且3D显示器也将原多角度画面分别显示 出来,因此当用户走到显
14、示器侧边时,也能看到人的 脸颊及耳朵部分的3D影像。 v1 Z1 j5 C6 x$ q/ e- Q% p3 q1 8 BO I 2.多视点应用范围f9 Q. 3 N5 |目前多视点3D显示技术的真实性更强,但它也存在一些缺点。当一 个显示器同时播放多个影像,分辨率则呈比例下降,以 30视点3D显示器为例, 单一影像所分 配到的分辨率仅为原面板分辨率的1/30,而为解决此问题,则需 提高LCD面板精细度。如果30视点的3D内容,贝U需拍摄30个不同的角度,多 视点3D内容制作成本将随之增高。另外,裸视多视点 3D显示器会因用户所站 立位置不对,出现叠影的现象。;N2 P! P7 ( * X- v
15、3 k因此,裸视多视点的3D显示技术目前多被引入大型公共显示的应 用。为了吸引路人目光,公用显示器常尺寸比一般家用电视或显示器更大,由于观看距离较远,公 用显示器对分辨率的要求较低,因此,目前的多视点3D显示 技术的缺点在广告应用中显得微乎其微,公用显示器也有可能成为3D显示器迈向规模化生产的出路。在未来消费者对于视听质量享受要求愈高的同时,它由电影院、商业用途等走进家庭、甚至是便携式产品,将是未来的发展趋势。* G r F4 U- R H* M9 W3D产品的发展状况3D显示器也已被各大厂商作为液晶技术之后的最新研究方向。欧盟已投入700亿欧元用于3D显示研究,主要由飞利浦主导的 ATTES
16、T联盟进行研发。 在日 本,精工爱普生于2008年下半年推出2.57英寸的8视点显示屏,未来该 产品主要应用在手机及手持式装置上。同时,NEC东芝、日立、夏普等都相继推 出了裸眼3D显示器(电视),而且这种显示产品已出现在日本各大机场。日韩厂商多采用柱状透镜技术。 韩国三星电子和LGDisplay主要朝 公用显示器方向发展,三星发布了 52英寸、9视点3D显示器。LGDisplay则推 出42英寸、25视点产品,甚至高达30个视点数的试验品。韩国还提出了到2010 年实现大多数显示产品和记录设备与 3D格式转换的计戈叽而我国台湾地区的厂商多采用视差障壁技术,华映已推出4视点面板,包括从15.4英寸至37英寸的各种产品,友达则开发了 5视点的24英寸3D 显示面板。在国内,TCL推出了 8视点的3D显示器(电视),它采用了柱状透 镜技术。a三星的3D电视CL推出了 8视点的42英寸3D显示器# Y. d5 X9 j5 N4 q: F0m( r a* ; ?4 r6 U3 d0 ' 总结.H5 U4 X9 - ) e% m+ a& O在厂家的努力下,多年来裸眼3D技术已经取得了很大的成果。这些都说明了,我 们将遭遇一个由2D到3D的视觉革命的时代,这将在很大程
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