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文档简介
1、计算机图形学实验报告 学号: 姓名: 班级: 2016年6月日实验名称:三维交互式图形程序设计一、实验目的:1)掌握真实感图形生成的基本原理,如消隐、光照、材质等知识;2)学习使用OpenGL、GLUT等生成基本图形,如球体、正方体、茶壶等;3)学习使用OpenGL生成各种光源:点光源、平行光、聚光灯等;4)学习使用OpenGL设置绘制对象的颜色、材质;5)进一步熟悉OpenGL图形变换技术:几何变换、视图变换、观察变换等:(1)对模型实现各种几何变换(测试代码保留在程序中),包括对 glLoadMatrix 、 glMultMatrix 、 glTranslate 、 glRotate 、
2、glScale 等的使用;(2)视口变换,测试不同大小的视口 glViewport ;(3)投影变换,要对对平行投影与透视投影分别测试,使用不同的观察体参数,观察效果二、实验任务:1)使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,根据参考资料2 和3中的步骤设置OpenGL 图形绘制环境。增加绘制如下表图形(选择其中任意一个,注意模型坐标系的选择和顶点坐标的计算)、球体或茶壶等(使用glut 函数)。环境中创建点光源、平行光、聚光灯(可利用对话框输入参数创建)、设置所绘制对象的材质,呈现出塑料、金属等材质特性。对光源的位置、方向、类型进行控制,改变材质参数,观察效果(测试代码保留在程序
3、中);三实验过程:1.观察参数的设置glViewport(0.0, 0.0, width, height) /视口大小设置gluLookAt(0,0,10,0,0,0,0,1,0); /观察点设置,参数分别为观察点位置,向哪点(何处)观察,上方向的定义2.投影变换glOrtho(-15.0*aspect, 15.0*aspect,-15.0,15.0,1,100);/平行投影,参数是投影面大小和投影的物体距离范围gluPerspective(45,aspect, 1, 100.0); /透视投影,参数为视角,长宽比,投影距离范围3.几何变换glLoadMatrixf(a); /设置当前矩阵为a
4、glTranslatef(2,0,0); /当前矩阵*偏移矩阵glRotatef(45, 0.0, 0.0, 0.0); /旋转glScalef(m_scalX,m_scalY,m_scalZ);/当前矩阵*比例矩阵4.光源参数的设置glLightfv(GL_LIGHT0, Type, vlight); /light为float数组glLightf(GL_LIGHT0, Type, light); /light为floatType=GL_LIGHT0, GL_AMBIENT /环境光Type=GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE /漫反射Type=GL_LIGHT0, GL_SPECUL
5、AR /镜面光Type=GL_POSITION /光源位置Type=GL_CONSTANT_ATTENUATION/常数衰减因Type=GL_LINEAR_ATTENUATION /线性衰减因子Type=GL_QUADRATIC_ATTENUATION /二次衰减因子Type=GL_SPOT_DIRECTION/聚光方向矢量Type=GL_SPOT_EXPONENT/聚光指数Type=GL_SPOT_CUTOFF/聚光截止角光源类型控制 平行光源:设置AMBIENT,DIFFUSE ,SPECULAR,GL_POSITION4个参数。其中GL_POSITION第4个参数为0,表示距离无限远 点光源:平行光源基础上添加常数衰减,因线性衰减因子,二次衰减因,其中GL_POSITION第4个参数为1 表示光源位置为确切位置, 聚光灯光源 :在点光源基础上添加聚光方向矢量,聚光截止角,聚光指数 本实验使用了3个光源,分别作为平行光源,点光源和聚光灯光源,通过不同菜单选择在输入参数的同时启用不同的光源,以达到光源控制的效果4 实验结果原图:材质选择:光源基本参数设置设置聚光灯光源(位置,方向,聚光指数,聚光截止角,衰减因子)聚光衰减属性(聚光灯)5 实验体会 通过此次实验,基本掌握了真实图形生成的基本原理,对于3D图新的材质变换,光源变换等有了更深层次的理解。初步学习并掌握了
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