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文档简介

1、教学大纲2021-2021学年第一学期课程名称:交互设计课程代码:GC2021方案学时:34学分:2课程性质:专业、选修 面向专业:数字媒体技术移动互联网游戏开发 课程负责人:李树波一、课程的性质、地位和作用本课程是理论实践课程,所教课程围绕“以人为本的设计原那么,重点讲述人机交互的 根本概念和重要意义以及开展历程、软件系统的人机交互设计原那么和方法、网络系统的人机交互设计原那么和方法、人机交互技术与设备、人机交互开发工具与环境,简要介绍人机交互 的认知心理学、计算机硬件的人机交互设计、人机交互技术的开展趋势,并培养学生利用网络交互设计制作做实际作品的水平.二、教学目的和要求1 .掌握交互设计

2、及其软件的根本概念、根本结构、工作原理及设计方法,最终了解和 掌握其工作原理,具有初步的设计水平.2 .学会使用设计类工具分析、设计,通过全面培养学生的分析、设计、开发、使用能 力,提升学生分析问题、解决问题的自主创新水平.3 .通过“课程实验一一实验课程一一设计练习循序渐进的练习,锻造学生的数据系 统分析、设计、实现水平.三、课程的主要内容,课程内容的深度、广度、重点、难点 第一局部:理解目标导向设计第一章交互设计概论1.1 什么是交互设计1.2 提出交互设计的背景1.3 交互设计和周边学科第二章 基于UCD的用户需求研究2.1 UCD的根底设计理论2.2 心理模型和实现模型2.3 用户研究

3、:理解用户需求及搭建用例图 第三章提供高效能和愉悦3.1 设计体贴的软件、设计智能软件3.2 改良数据检索,改良数据的输入3.3 为不同的用户需要进行特定设计 第四章设计模式应用及细节应用4.1 外观设计4.2 隐喻一图标的外观设计内涵4.3 习惯用法和启示.第五章交互细节:鼠标及其操作5.1 直接操作和定点设备5.2 鼠标的选择和拖放5.3 操作控件5.4 对象及链接5.5 思考如何精确定位鼠标第六章控件及其行为6.1 窗口行为6.2 使用控件6.3 菜单及使用菜单6.4 使用工具条和工具提示6.5 使用对话框6.6 如何设计优质对话框四、课程的主要实践教学环节主要实践教学环节分课堂和课后的

4、设计两局部,并且进行分组作业, 以任务为驱动,来学习交互设计中一些原那么,根据所学的原那么应用到实际的制作软件或者相关作品之中.五、课程的主要教学方法与手段的考虑作为一门综合实践性课程, 在内容上应该以实际的应用为目的, 学习的东西都是为了实 现课程最终要制作的软件. 另外,本课程也是以提升学生的水平为目的的, 所以在教学过程 中,要注意引导学生思考,即提出一个问题,先让学生考虑怎样去实现.教学时,知识的传达在课堂上以课件的格式演示,同时辅之以案例演示说明.并在课后放到网上供学生浏览.具体如下:1、理论讲授与案例教学法:在对本课程根本理论和根本知识进行讲授的同时,结合具 体的编程的典型实例,以

5、帮助学生深化对理论知识的理解和熟悉,同时也有助于提升学生分析和解决问题的水平.2、启发式教学:在教学过程中,通过设疑问、提问题等方式,吸引学生的注意力,启 发学生积极思考,增强学生对该课程的兴趣,增强师生的互动和提升学生在学习过程中的参 与程度,以足部培养学生分析问题的水平.同时通过提问和讨论,也能了解学生的学习状态,以便在下一阶段的教学中采取针对性地举措进行教学.3、小组讨论:引导学生对实例进行分析、讨论和争论,从而引导学生的深层次的思考.4、团队合作:把学生分为假设干小组,根据工程的需要分配任务到人.六、课程的考核方式、方法课程采用期末成绩与平时考勤考查相结合的考核方法.工程结果成绩占70%平时成绩占30%详细如下:考核内容学习目标分数百分比考勤准时到课堂,不影响其他人,准时离开 课堂.1010%课堂表现参加课堂讨论并积极发言,对老师的提 问主动答复,答复内容逻辑性强,表达清楚.1010%作业作业分为两次,一次作业总分值 7分,另 一次8分.要求按时交作业.1010%期末测试在IOS程序中使用数据存储技术来处理 程序运行中的技术.7070%本课程的考核要求和方式详见?考核大纲?.七、课程的学时分配内容理论学时实践学时第一章交互设计概论22第二章基于UCD的用户需求研究24第三章提供图效能和愉悦24第四章设计模式应用及细节应用24第五章交互细节:

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