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文档简介

1、骑士与商人(Kni g hts & Me r chants) »攻略最近很多朋友都在等着工人物语3代的上市,我也是一个。等啊等,却意外地发现了另外一个同样类型的游戏骑 士与商人(Knight And Merchants,以下简称 KM)。而 且我也因此知道了原来制作工人物语的小组已经离开了B1ue By te ,这个游戏正是他们的新作品(由于离开了原来的公 司,所以不能再用工人物语这个名字了)。为什么要取这么一个名字呢?我觉得有点奇怪,但是玩过之后,我立刻领悟了制作者想要表达的意思:生产发展和战争策略同样重要!KM中一共有9个兵种,25种建筑,1 3类人物,而且相互 之间都有

2、些关联。怎么样,是不是觉得有点头大?没关系, 建筑链的关系是唯一的,造了采石场才能造伐木屋,然后才 能造锯木场,接着修建农场建筑对应的工人肖像可以直 接看由来,矿工和屠夫的样子绝对不同,根本不会搞错。而KM 中最基本的工种是农奴 (Serf),所有资源的半成品和成品 (包括武器盔甲)都需要他们来输送,同时他们还肩负着前方 部队的后勤补给工作。所以,在开始就训练由二三十个农奴 是非常必要的。而建筑则全部由工人(Lab or er)负责修建, 但是一旦没有东西可造了,他们就成了闲汉,而且照样要吃 饭,所以数量应控制在十人以下。所有的战斗单位全部由壮 丁( Recr u it)训练而成,只要配备了不

3、同的武器盔甲,就会 成为不同的兵种。例如 KM中最高级的兵种骑士( Kni ght) 需要让壮丁配备钢盾、钢甲、长剑和马匹之后才会由现,如 果没有这些装备,就只有拎个板斧去做义勇军了。喜爱工人物语的玩家能够很快地上手;而新手也用不着担心,只要通过游戏提供的教程关卡,基本上就能驾驭自如了。而为了再现实际生活中的各种逻辑关系,KM在各方面都作了不少努力。所谓“要致富,先修路”,这是很多人会忽略的一点(玩过工人物语的除外 ,没有铺好道路,农奴是不会给 送建筑材料的,也就造不起房子。在生产生活中,所有的资源都有特定的场所来收集处理,伐木工人砍下树木送去锯木厂 加工成木板方可作为建筑材料;麦子要收割后磨

4、成面粉,才能 送去面包房烤成面包; 小猪长大后,肉被送去做腊肠,皮则进 行二次加工,最后成为皮甲而最重要的一点是,所有人 都会肚子饿(当然包括敌人),生产者会自己去旅馆填肚子,而 士兵则要靠农奴将食物送到前线去补给了。如果你不注意后 勤工作,或者食物供应不足的话,他们可是会饿死的哦! 所有这些细微处的设定,让我不禁由衷地赞叹游戏的精致。只有自己亲身试过之后,才会发现游戏的制作者确实煞费了 苦心。除了必要的生产发展之外,KM的作战方式颇为有趣。游戏 的背景设置在中古世纪的欧洲大陆,很象一部王国的战争史诗。以中世纪战争形态为蓝本,游戏中特别强调各个地面兵 种之间的配合,没有投石车之类过于霸道的重型

5、武器,防卫建筑方面只有一种了望塔, 可以投射石块,但是石头很快会用完 (5发),需要农奴将石料送来才能补充弹药。与帝国时代侧 重兵种互补不同的是,这里最关键的是兵团之间的协调作战 和阵形的合理运用(这也是为什么兵种特别少的原因 )。如果 阵形运用得当,往往可以歼灭数倍于我方的敌人。以最后一 关为例,笔者以357人的代价歼灭帝国军 900多人,够本得很。 这一点(阵形)很象神话(My t h )的设计,但还是有一定的区 别:KM中的阵形改变通常是队列的变换 ,即纵、横向列队的 变化以及方阵的八个方向转换(需要注意的是,弓箭手和弩 手只有面对敌人是才会主动攻击,步兵的冲锋也一样),而所 有兵团的转向和移动都以该集团中心插旗者为中心。已经编 队完毕的同一兵种还可继续分编和扩编,这和当时战争的实际情况是很象的。就如同我们曾经在电影中看到过的那样 两边人马分列两厢,旌旗飞舞中,雪亮的刀斧在阳光下闪耀, 接着一声令下,两边排着方阵杀将过去,顿时箭如飞

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