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文档简介

1、Motion Graphics视频设计】大家好,我是老鹰,很高兴能和大家一块分享下我对 MG 行业的一些感受。说起 MG 大家也许 比较陌生, MG 是 Motion Graphics 的简称,翻译成中文就是 动态图形设计 。通常来说 , 我们又 把动态图形设计叫做视频设计。从视觉传达的角度来说,动态图形设计是图形在时间纬 度上的动态的表 现形式。视频设计的应用方向是很广的,比如我们能看到的电视包装、电影片头、MV、广告视频、交互设计、网络游戏等等各个领域。可能在很多人的概念里,只有很纯 粹的图形化的动态设计才是 MG (参 考案例),其实那些传统的三维化的片子也是MG 大家庭的一份子(参考案

2、例)。那么 MG 跟动画和电影到底有什么区别?我觉得电影是对现实的一种记录,电影是用来讲故事的,有没有一个好的故事,如何用视听语言去讲这个故事是一部优秀电影的关键。动画是对现实的一种模仿,大部分情况下动画也是用来讲故事的,也有极少的先锋动画或者实验性动画是用来抒情和表达感受。而Motion Graphics 是对现实的一种超越,她既可以传递信息,也可以 表达概念,甚至也可以去讲故事。她就像一个交际花,跟谁都能搭,但不得不承认即便是非常经典的 MG作品,除了圈内人,鲜有被大众津津乐道的。其实我们没必要去纠结各种艺术形式这些细枝末节的分类,更何况现在的艺术作品更多的时候是一种跨界融合。我们要做的就

3、是好好的理解感受掌握这种艺术形式,做出好的艺术作品。由于我的工作是从事电视包装,接下来 我从 MG 在电视包装上的应用来深入 的了解下MG。推荐下这个 视频。【学什么?】从软件技能上说,常用的软件有,平面软件:Photoshop 、川 ustrator ; 合成软件: AfterEffects 、 Dfusion 、 Nuke 等;三维软件: Cinema 4d 、 3ds Max 、 Maya 等;特殊效果软件: Vue (景 观软件)、 Realflow (流体软件)、 Houdini (特效软件)等。最常用的组合就是 PS+AI+AE+C4D ,这是目前绝大多数视频设计师的软件套餐。经历

4、了这么 多年的演变,这套配合的确有其先天优势。PS 和 AI 是平面界的两个标杆性软件;AE 因为其高效、强大、插件众多、易于使用,可谓是视频设计师的必备软件,也是世界上最流行的合成软件; C4D 近两年在国内如星火燎原般流行开来,这不仅仅是因为C4D 操作简单,还因为C4D 非常高效、强大,设计师不用花更多时间在技能的学习上,而可以把大部分时间专注在创作上。而且 C4D 是唯一一款能和 AE 完美结合的三维软件。当然每个公司都有自己的工作流程,不会局限于一款两款软件,软件使用没有标准,这里说的只是大部分情况。从理论上来说, MG 是平面设计和动画设计结合后的一种艺术形式,所以在理念上遵循平面

5、设 计的设计原 则和思维,在时间表现手法上具备动画的技术手法与影像形式。通俗说就是,我们 要懂得平面设计的一些 原理手法,懂得画面的构成原理、色彩搭配等等。还要懂得传统动画的 一些原理,比如动画规律,如何把 握节奏,如何调节关键帧。当然还要懂得视听语言,如何用 镜头、剪辑去控制片子的节奏、气氛,如何平 铺直叙、如何跌宕起伏。【怎么学?】【学习方法】 和其他的艺术形式一样,比如钢琴、书法,甚至是传统学科中的数学、英语,我们是怎么学习的?基础理论 +学习欣赏,临摹大家的作品到一定程度便有了自己的理论风格特色。是的,这也是 MG 的学习方法。在这里,老鹰分享下自己的学习方法:必备技术+基础理论 +大

6、量实践。必备技术包括 C4D+AE 等常用软件的学习,一般是通过看教程和自己摸索探索结合在一起, 然后一定要做一些案例,因为只有通过案例才能说明知识的价值。理论上我特别关注动画的原理,比如为什么会有预期动作( 参考案例 ),为什么会压缩伸展等等;也会关注平面设计相关的知识, 比如图形设计、 LOGO 设计、色彩构成等等;在影视上我特 别关注视听语言相关的知识,特别是剪辑,你要懂得什么是蒙太奇,什么是交叉剪辑、平行剪 辑,如何用 剪辑控制观众的情绪,如何蓄势,如何爆发。当然,最重要的依然是要大量练习。 我总结了一句话就是:用脑思考,用心感受,动手练习。平时一定要多看优秀的 MG 作品,要 学会自

7、学,学会类比学习。比如,电影学院的学生每年都要有很大的看片量,那我们是不是也 要有很大的 看样片量?电影学院的学生会有专门的拉片课程,那我们是不是应该经常拉一拉那 些经典的 MG 作品?看 看人家的方块从一个地方到另一个地方多少帧,有没有颜色变化,为什 么要这样,看看他们的镜头是怎么 运动的,有没有在 Z 轴上的旋转?为什么要这样?我们是 不是应该比着一模一样的做一下?所有这些,很有必要!【常见误区】 我也是从新人过来的,我深知每一个新人会面对的困难。从我个人的经验来说,是不是科 班, 懂不懂美术,都不是进入这个行业的障碍(这个问题纠结了太多人,现在解答下:真的,没关 系! !)。最大的障碍是

8、:是否非常勤奋?是否找对方法?是否知道要去那里?学什么?如何学?视频设计?建筑动画?误区 1: 各种软件都要试试。 首先你要知道你要走那条路?是平面设计电影特效?我见过很多想找工作又没有拿的出手作品的新人,今天研究Vue, 明天研究 Houdini ,真不知道这是要应聘电影特效还是电视包装。误区 2 : 依赖性太强,又经常扯淡。 我经常见到这些经常在群里扯淡的人,从早到晚,从我入 行到现在,要么是扯淡,要么就是探讨什么技术牛逼什么软件厉害。遇到高手,甭管认识不认 识,上来就是 求拜师。对号入座下,你是不是这样的人?误区 3 : 天天钻研技术。 软件是什么?软件就像雕塑家手中的刻刀,服装设计师手

9、里的剪刀, 软件是工具,软件只能解决效果的问题,无法解决片子的问题。作为一名视频设计师,最重要 的不是你把 这个方块碎了多少块,多么真实,更不是这个片子用了多少牛逼的技术,重要的是 这个片子的概念是什 么?想要表达什么?用什么形式表达?有没有传达出客户想要的气质、信 息?的确,这个行业对技术有一 些依赖,技术是基础是保障,但是并不意味着没有好的作品是 因为技术不行。你是否想过,简单的方块移 动缩放,简单的摄像机推拉摇移也能做出很棒的作 品?解决方法:先把会的东西做出东西来,这样的知识 才有价值。我说下我工作中的一个项目, 客户想要的是:做一条 15 秒的片子,用万花筒的形式,把干 果、茶叶、酒

10、水、食用油等食品 包含进去。好了,如果是你你怎么做?好好想想。这是我的 答 案。这个片 子的确挺难的,也纠 结了挺久,虽然最终结果还有不少问题,至少把客户想要的都表达进去了。误区 4 : 追求原创。总有一些新人,口里天天喊着创意、想法、原创。的确,视频设计是一 个创意型工 作,但创意不是生下来就有的东西。哪个画家不是临摹了大量的大师作品?那个音 乐家不是弹奏了肖邦莫 扎特的大量曲子?对于视频设计也是这样,你有没有大量的临摹优秀的 作品(比如 这个作品就是临摹老外 的,临摹就像练字,深刻的领悟作者的一笔一划,每个笔画 的抑扬顿挫。),分析、总结,变为自己的东 西?知识总是先继承再开拓。误区 5

11、: 幻想仅仅看理论书来解决问题。 当然也有一些朋友,有了一些技术却做不出片子,以 为大量的看书就可以解决问题。理论书的确很有用,我也经常看,但前提是你已经做了不少片 子,想更细致的看看那些做学问的是怎么看待创作这件事情。取其精华去其糟粕。当然这并不 意味着写书的作者就是创作的大拿。从抄变成误区 6 : 以抄袭为耻。 在初学阶段,抄袭是非常必要也是最快的进步途径。当然后续你要会抄, 借鉴到取其精华到悟出真谛(比如 这个片子借鉴了 CCTV 的那套水墨形式的形象宣传片,当然我也加入了自己的想法),这是一个过程。其他原因同误区4。那么如何解决这些问题?简单来说:用脑思考、用心感受、动手练习=思考+感

12、受+ 练习。翻译成每一天的行为就是:多看教程,多练习,多看样片,把好的地方抄下来,能抄多少是多少,能抄多像是多像。多做作 品,然后总 结感悟,然后继续做。【老鹰的成长之路】下面我来简单介绍下自己的成长经历和学习细节:(1)07 年我上大一,计算机系、电子信息专业,接触电脑,自学Photoshop 、 Flash ,搜集 各种教程大量看,尽最大可能结识这个圈子的朋友(2)08 年接触 AE、3ds Max 、Maya(3)09 年学习 Cinema 4D ,下半年在郑州的影视公司上班(4)10 年 -11 年和朋友一块做培训,培训的对象就是我们学校学生(5)11 年毕业考研电影导演专业,没考上,

13、12 年初到北京,至今从事视频设计工作第一阶段: PS 。大一我刚刚接触电脑,对很多知识充满学习的热情。因为对处理照片感兴趣,我自学Photoshop 。对于刚刚接触电脑的人来说, Photoshop 是一个多么庞大的软件啊!作为 一个理工科的学生,我如何去学 Photoshop ?我在图书馆借了很多关 PS 的书,一般这样的图 书都附带很多视频教程,然后一点点理解。我去艺术设计学院的一个做设计展的大厅里,见人 多的地方就 问谁会 PS ,最后一个大二的学长教过我一段时间。还去过软件学院的一个班里,在他们下课的时候,我站起来说,谁会 PS 可不可以教教我,结果一个女同学教过我几个星期。最后,我

14、对 PS 有了越来越多的理解,感受像素、图层、图层样式、路径、通道等等等等第二阶段: Flash 。学完 PS 就是学习 Flash 了。因为学过 C 语言,学习 Flash 就快多了,那时 候特别着迷的是 Flash 的 ActionScript ,这也为以后学习 AE 的表达式打下了坚实的基础,因 为 AE 的表达式是基 于 Javascript 的。 Javascript 跟 Acti on script又是非常相似的语言。走了些弯路:大一下学期的时候还学了 Dreamwaver ,数据库,还有乱七八糟的一些小软件, 比如 Cool3d 、威力导演啥的。交换资源,认识朋友:大二一开始就学

15、了 Premiere ,半个月后开始学 AE、3ds Max ,跟学 PS 一样,我 大量的在图书馆拷光盘,加了一百多个群,十几个河南的 CG 交流群,发帖子, 大概意思是我有很多资源,你有很多资料,我们交换一下,资源翻倍,也交了个朋友,两全其 美。最后真 的认识了很多朋友。比如大二上学期我认识了一个长江大学大四的学长,我俩交换 资源,我知道了有 AK 这么个人,知道了 Stash 。之后认识了现在的好朋友小赵、小白,小白现在还是我的同事,这些事情,太不可思议了!大二下学期学习Maya ,交换资料认识的小赵 ,小赵有一套 DT 的全套教学。再后来交换资料去河南的一个动画公司,里边有两个人是我网

16、上 认识的,我 去后和他们交换了资料,介绍他们认识,一个是动画师,一个是特效师,这些事情 我觉得好神奇。书本里贴纸条:有一段时间我会写很多纸条,大概是我是谁喜欢什么,结交志同道合朋友啥的,然后夹在图书馆的书里边。最后这个方法倒没认识几个人,因为看书的太少了!贴吧发帖子:我特意在各个郑州还有艺术设计学院的网站上发帖子,表达下自己意思,最后在大二快结束的时候,认识了艺术设计学院的几个朋友,现在还是好朋友。大二暑假我们策划着 给学校做建筑漫游。如 果你现在百度我的 qq 号码,还能搜到当年我发的一些帖子。直接逛宿舍:因为我知道艺术设计学院高年级的学长跟我的宿舍是一个小区,我带上资料,挨 个宿舍的表

17、达我的意思,结果大失所望。基本上都是在打游戏,曾经在一个宿舍,一个女同学 正坐在一个男同学的腿 上聊天,真的让我大跌眼镜。尽管如此,最后还是认识了两个朋友,金 兄、刘兄。基本给他们装了两年插 件。去郑州最大的图书大厦:我一度认为在图书大厦看相关书的人都是厉害的从业者,我着重观察 他们,希望 能遇到行业的高人,给自己指点指点。后来认识了陈大哥。陈大哥比我大十几岁, 是做服装生意的,喜欢 这个行当,我跟他打招呼,以为他是行业的大拿。结果他喜出望外,以 为认识了我这个大拿,于是我俩就 成为了好朋友。然后一个个个人的一个习惯:在学习之初,我就百度了所有教程网站上显示的软件,然后很明确这个软件是干什么的

18、,哪些人在用,少走了很多弯路。我把学习中不知道的名词都记在笔记本的后边,百度出来,排列成Word ,打印出来看。也曾把所有软件的快捷键中英翻译全部打印出来,比如 AE , PS , C4D,甚至Poser的。我常把遇到的好文章整理成Word,然后集中打印出来,到现在,积累的打印过的东西,一大堆一大堆的。曾经学 Maya ,把 Maya 的几个问题记在笔记本的后边,比如能不能音频驱动,像AE 那样,能不能阵列动画等等,后来问了很多人,发现的确不能。09 年,机缘巧合,看到了 C4D 的宣传片,这些功能不就是我一直想要的么?于是跨进C4D 的大门,我在一个星期之后,跟我身边的朋友们说,一定要学 C4D, C4D 一定会火起来的。大三上学期也曾在动画专业旁听了半 学期,学了 些理论上的东西。老师对于技术上的东西一知半解,后来我就没去了。大三下学期,我在郑州的 CG 交流圈里发帖应聘,后来就去了一个影视公司上班,第一个月挣 了 900 块, 第二个月挣了 1200 ,那个时候对钱没啥要求,能给机会学习就行。事实上,我去 了之后发现竟然是

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