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文档简介

1、画面分镜头脚本案例以?补问动画?为例其中,“序号、“知识点、“解说/配音这三局部由教师独立完成;“画面效果由教师和录制人员共同探讨完成;“景别由录制人员根据实际情况填写序号知识点解说/配音景别画面效果备注1播放背景音乐全景片头2补间动画补间动画是Flash软件具有的独特的动画效果.你只需要创立出动画起始帧 回向和结束帧回向,中间的动回过程由Flash软件自动生成.使用补间动回,你可以实现对象的空间移动、对象的形状变化等效果.中景教师右卜角出境; PPT在画回左侧出 境3补间动画 的种类补间动画有两种:“运动补间 Motion "和"形状补间 Shape".运动补间

2、,可以实现物体空间的移动.例如,小球从左到右的运动.形状补间,可以实现物体形状的改变.例如,字母A变成一个心形图形.相应操作的录屏24fps4补间动画 案例:弹 跳小球下面,我用一个弹跳小球的例子讲解一下两种补间动回的异同.中景教师右下角出境;“弹跳小球动画在回回左侧出境24fps5渐变变形 工具新建一个空白Flash文档,双击图层,重命名为“小球 .使用椭圆工具,按着 Shift键绘制一个正圆.填充适宜的颜色.可以使 用“渐变变形工具调整填充色的渐变中央和影响范围.补间动回不需要在写一帧都插入关键帧,也不需要每一帧都绘制对象, 只需要在对象位置改变时创立关键帧即可.中间动画过程由计算机自动生

3、成.相应操作的录屏24fps6补间动画 的创立在这个小球弹跳动画中,你只要完成一个弹跳循环,就可以在播放器中 循环播放.一个完整的弹跳循环包含三个关键帧信息:落地、最高点、落地, 第一个关键帧“落地的信息已经后了,你可以分别在第10帧和第20帧插入关键帧,第10帧中,将“小球垂直上移,作为小球弹起的最高点,上移 时,每次单击键盘上的“向上键,对象移动1个像素,假设按着Shift键不松, 单击“向上键,那么每次可以移动10个像素.第20帧小球位置不变,作为小 球落地.三个关键帧都具备以后,你可以为1-10帧、10-20帧创立补间动画,这时,时间轴动画帧呈现蓝色底纹,黑色实线箭头,说明动画创立成功

4、.测 试,小球匀速弹起,匀速卜落.相应操作的录屏24fps7非匀速动 画的设置地心引力哪里去了呢?这不符合常理,怎样才能加速或者减速?你可以通过 设置“缓动来实现.缓动是针对一个完整的补间动画过程起作用的,因此, 你可以选中A个补间的起始帧,第1帧,在属性面板,将缓动的值设置为最大:100,翻开“绘图纸外观按钮,影响范围为整个完整补间,这时,你 可以看到每两帧之间的小球间距由大变小.相应操作的录屏24fps8时间与间 距而每帧回向播放时间相同,间距越大,动回越剧烈,间距越小,动回越舒缓.这就是在传统手绘动画里讲到的“时间与间距的关系.在Flash动画中也是如此,如果要表现快速、有力、紧张的动作

5、,你可以加大两帧对象 的间距,如果要表现轻柔、缓慢、安静的动作,那么要缩小两帧对象的间距.全景时间与间距的动画 案例24fps9继续讲解小球非匀速运动的设置,缓动值调整为100,就意味着小球受到了地心引力的作用,向上弹起的重力加速度越来越小,在某一日刻为0,静止在顶端.在下一个补间中,小球要加速下落,反响在间距上,就是间距由小变大.缓动值调整为-100.测试,这时,有了一个比拟连贯的动回效果.相应操作的录屏24fps10自定义缓 入/缓出你也可以通过自定义的方式设置缓动.选择补间起始帧,在属性面板单击缓 动后面的“编辑按钮,翻开“自定义缓入/缓出参数调节面板.横坐标代表帧数,从第1帧到第10帧

6、,纵坐标代表补间的变化量,从1呃IJ 100%分别单击变化曲线的起始点和结束点,调整手柄,可以快速地得到一种缓入/缓出效果,也可以在曲线的任何位置单击,创立缓入/缓出变化.相应操作的录屏11此时,小球的运动补间动画就已经制作完成了.卜面,我通过小球阴影的动 画,为你讲解一下“补间形状动画的制作要点.相应操作的录屏12插入图层在时间轴面板,单击“插入图层按钮,可以新建一个图层.将图层名称改为“阴影.在Flash中,不允许在同一个图层上有多个动画过程,要求一个 对象的动画一个单独图层.当然,如果动画对象都是元件实例的话,是可以放在同一图层的.否那么, 你都要新建图层.Flash图层的概念和Phot

7、oshop图 层的概念非常类似,可以理解为每一个图层都是一个透明的拷贝纸,每个图 层的对象叠加起来形成了动画的层次.可以利用图层的相对运动制作远景、 中景、近景/、同速度的动画.形成视觉的空间运动感.图层运动,形成远 景、中景、近了不 同速度的动画13锁定图层插入图层以后,可以锁定之前做的小球图层,预防误操作.相应操作的录屏14图层的位 置选择“阴影图层的第 1帧,在小球的下方绘制一个椭圆,填充灰色.调整 阴影的位置,这时,你发现阴影放置在小球的上方,这是由图层位置关系决 定的,上层对象会覆盖卜层对象.你可以拖动“阴影图层到“小球图层 的下方,调换两个图层的位置关系.相应操作的录屏15接下来,

8、阴影的关键帧位置和小球的一致,小球落地时,阴影较大,小球弹起到最高点时,阴影较小.在第10帧,和第20帧插入关键帧,在第 10帧,将阴影缩小.可以使用“任意变形工具手动缩小,也可以使用“变形面板等比例精确缩小.第20帧不需要处理.然后,分别为两个动画过程创立“补 间形状动画.补间形状区域颜色呈现绿色.测试,这时的动画过程相比照 较逼真.但是,现在没有考虑空气阻力,小球可以永无止境地一直弹跳下去.相应操作的录屏16真实的动画效果是这样的,开动脑筋想一想,如何修改呢?自己尝试一下吧, 在课堂互动的时候,请你把结果告诉我!模拟真实小球弹跳 效果,视频或者动 画均可17细心的你或许会发现,这个例子比拟

9、特殊,使用运动补间创立阴影的变化也是可以的.这是由于Motion动回也能支持形状缩放动回.卜面这个例子就必须用形状补间来完成了.相应操作的录屏18形状一字补间动画这个效果,爱心形状静止 10帧后,变化成文字.你需要在第1帧使用钢笔工具绘制心形形状,绘制时可以借助标尺、辅助线等辅助工具实现.然后填充 红色,刷子工具刷出高光.在第 11帧插入关键帧,作为补间形状的开始.在 第30帧,插入空白关键帧,使用文本工具创立文字“爱心社,修改字体,颜色等信息.这时注意,文字默认是一个整体区域,这在进行补间形状时,计算机是无法识别, 或者默认错误的,你必须将整体的对象打散,按Ctrl+B ,打散一次,成为单个的字,再次打散,这时成为完全分散的对象.相应操作的录屏19两种补间 创立技巧通过这个案例,你应该注意:形状补间要保证起始端和结束端的关键帧对象 必须打散,而运动补间那么恰好相反,要保证两端关键帧对象必须为整体.只 不过后者计算机可以帮你实现,而形

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