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文档简介
1、Java程序设计实验指导书太原理工大学计算机科学与技术学院(软件学院) 目 录实验1 Java语言基础3实验2 数组和字符串编程4实验3 Java面向对象程序设计5实验4 Java异常处理7实验5 多线程编程9实验6 图形用户界面编程11实验7 输入与输出14实验8 网络编程15实验9 数据库编程16实验1 Java语言基础1.实验目的(1) 通过实验,掌握Java语言程序设计的基本方法。(2) 学会Java语言中标示符的命名、运算符和表达式的应用。(3) 熟练地掌握Java程序流程控制语句的应用。2.实验内容(1) 编写应用程序,计算100(含100)以内所有偶数的和。(2) “水仙花数”是
2、指一个3位数,其个位、十位、百位上的数字的立方和等于该数本身,例如371=33+73+13,因此371是一个水仙花数。编写程序,求所有的水仙花数。(3) 编写一个程序,求1-100间的素数。(4) 有一函数: x (x<1)Y= 3x-2 (1x<10) 4x (x10) 写一程序,给定x值,输出y值。(5) 使用for循环语句,编写程序输出以下图案。(6) 编写程序,输出从公元1900年到2100年所有闰年的年号,每输出5个年号换一行。判断年是否为闰年的条件是: 若年号可以被4整除,而不能被100整除,则是闰年; 若年号可以被400整除,也是闰年。3.实验预习(1) 复习本章所学
3、内容。(2) 写出实验内容中第(2)、(3)题两个程序的源代码,作为预习报告。4.实验步骤及结果实验过程中,注意记录以下内容:(1) 实验过程中实验步骤及其结果。(2) 遇到的问题及解决办法。(3) 实验体会。实验2 数组和字符串编程1.实验目的(1) 通过实验,掌握Java语言中数组、字符串程序设计的基本方法。(2) 较熟练地掌握Java程序数组的应用、字符串处理操作的方法应用。2.实验内容(1) 编写一个程序,在控制台输入10个数,按大小顺序输出。(2) 求一个3*3矩阵对角线元素之和。(3) 输入一段字符串,统计其中有多少个单词。(单词用空格隔开)3.实验预习(1) 将本章所学内容要点进
4、行整理,并认真体会例题中的编程要领。(2) 写出实验内容中第(2)、(3)题两个程序的源代码,作为预习报告。4.实验步骤及结果实验过程中,注意记录以下内容:(1) 实验过程中实验步骤及其结果。(2) 遇到的问题及解决办法。(3) 实验体会。实验3 Java面向对象程序设计1.实验目的掌握Java面向对象程序设计中类、继承、包和接口的概念与应用,能熟练应用方法、类、成员变量等元素。2.实验内容(1) 创建一个复数类complex,以附属进行数学运算、复数具有如下格式:RealPart+ImaginaryRart*I ,其中,I为-1的平方根。 要求如下:1 利用浮点变量表示此类的私有数据。提供两
5、个构造方法,一个用于此类声明的对象的初始化;一个为默认的无参构造方法。2 提供两复数加、减、乘的运算方法。3 按格式(a,b)打印复数。其中a为实部,b为虚部。(2) 创建银行账号Account类,实现存款(balance)的存(deposit)、取(withdraw)和查询(getbalance)等功能。(3) 编程定义一个接口,实现三个数中求最小值和最大值的方法,并将程序存放在mymaths包中。(4) 编程实现以下简单超市管理,具体要求如下:1 实现描述超市的类Suppermacket类,具有货架属性,记录系统中现有商品,定义盘点商品的函数check(盘点各类商品的数量,并输出盘点结果)
6、,查询商品的函数query,并显示查询结果;2 定义商品类Goods,具有商品名称Name,商品价格Price,商品产地Producer等属性,操作Sale(销售商品,余额不足时给予提示)、Add(商品上架操作)和ShowMe(显示商品信息)。3 main函数,测试以上所要求的各种功能,即可以根据菜单命令增加、删除、查询商品、盘点商品,以及商品销售和商品上架的操作提示: 超市货架可以使用商品数组,数组大小100表明存放100个商品。 注意实现商品查询的多态性,要求可以根据商品的名称或产地或价格查询商品的数量。3.实验预习要求复习本章所学内容,思考以下问题:(1) 什么是对象?什么是类?(2)
7、面向对象编程的特性有哪三个?它们各自有哪些特性?(3) Java语言在面向对象编程方面有哪些独特的特点?(4) 抽象类与接口有何异同?4.实验步骤及结果实验过程中,注意记录以下内容:(1) 实验过程中实验步骤及其结果。(2) 遇到的问题及解决办法。(3) 实验体会。实验4 Java异常处理1.实验目的掌握异常的概念,以及如何定义、抛出和捕获处理异常。2.实验内容(1) 做实验之前要求思考以下问题,作为预习内容;1 错误和异常有何区别?查看Java异常类的关系图。2 异常是如何抛出、捕获和处理的?3 Java捕获和处理异常的结构式怎样的?4 Try语句如何嵌套?Trow语句有何作用?Finall
8、y程序快的作用是什么?(2) 运行下面的程序,理解异常的抛出、捕获与处理。Import java.io.*;public class void main(String args) public staic void main(String args) for(int i=0;i<4;i+) int k; try switch(i) case 0: /divided by zero int zero=0; k=911 /zero break; case 1:/null pointer int b=null; k=b0; break; case 2; /array index out of
9、bound int c=new int2; k=c9; break; case 3: /string index out of bound char ch="abc".charAt(99); break; catch(Exception e) System.out.println("nTestcase#"+i+"n"); System.out.println(e); (3)在实验三中的超市、商品类中创建一个自定义异常类。 要求:在定义商品类时,若销售商品数量大于余额则作为异常处理(InsufficientFundsException)
10、。提示:1 产生异常条件是某类商品销售数量大于库存额,因此是否抛出异常要先判断该条件。2 确定产生异常的方法,应该在sale方法中产生异常Insufficient Funds Exception。3 处理异常安排在调用sale的时候,因此sale方法要声明异常,由上级方法捕获并处理。4 要定义好自己的异常。3.实验步骤及结果在实验过程中记录实验步骤及其结构。4.实验步骤及结果实验过程中,注意记录以下内容:(1) 实验过程中实验步骤及其结果。(2) 遇到的问题及解决办法。(3) 实验体会。实验5 多线程编程1.实验目的(1) 现成的概念、线程的生命周期。(2) 多线程的编程:扩展Thread类与
11、使用Runnable接口。(3) 使用多线程机制实现动画2.实验内容(1) 运行下面的程序,理解用创建Thread子类的方法实现多线程。/S09_01_Thread.JavaImport java.util.*;class S09_01_Thread extends Thread int pauseTime; String name; public S09_01_Thread(int x,String n) pauseTime=x; name=n;public void run() while(true) try system.out.println(name+":"+ne
12、w Date(System.currentTimeMillis(); Tread.sleep(pauseTime); catch(Exception e)System.out.println(e); static public void main(String srgs) S09_01_Thread tp1=new S09_01_Thread(1000,"Fast"); tp1.start(); S09_01_Thread tp2=new S09_01_Thread(3000,"Slow"); tp2.start(); (2) 运行下面的程序,理解用实现
13、Runnable接口的方法实现多线程。/S09_02_Thread.JavaImport java.util.*;class S09_02_Thread implements Runnable int pauseTime; String name; public S09_02_Thread(int x,String n) pauseTime=x; name=n;public void run() while(true) try system.out.println(name+":"+new Date(System.currentTimeMillis(); Tread.sle
14、ep(pauseTime); catch(Exception e)System.out.println(e); static public void main(String srgs) Thread t1=new Thread(new S09_02_Thread(1000,"Fast"); t1.start(); Thread t2=new Thread(new S09_02_Thread(3000,"Slow"); t2.start(); (3) 创建简单的程序ThreeThread.java,该程序将创建三个线程,每个线程应当显示它所运行的时间(可以
15、考虑使用Date类或Calendar类)。3.实验预习(1) 将本章所学内容要点进行整理,熟练掌握线程的编程要领。(2) 写出实验内容中第(3)题程序的源代码,作为预习报告。4.实验步骤及结果实验过程中,注意记录以下内容:(1) 实验过程中实验步骤及其结果。(2) 遇到的问题及解决办法。(3) 实验体会。实验6 图形用户界面编程1.实验目的 掌握文本组件、按钮和单、复选按钮组件的使用;掌握列表的使用,鼠标、键盘事件的处理;掌握布局控制的方法。2.实验内容(1) 编写一个Applet程序响应鼠标事件,当鼠标事件发生时,在状态条显示相应的时间信息。提示:使用showStatus(字符串)方法。(2
16、) 完成图6-1所示的GUI布局管理,不需要实现功能。图6-1 要实现的GUI布局管理(3) 试设计一窗口,内含一个按钮。开始运行时,按钮显示“Click Me”字样,当按钮按下时,按钮显示为“Click Me Again”字样,再按一次,则按钮显示“Click Me”字样,依次循环。(4) 仿照Windows 2000/XP系统提供扫雷游戏编写一个类似功能和界面的扫雷程序。(5) 编写一个简易文本编辑器,参考界面如图6-2所示。图6-2 简易文本编辑器运行效果图要求:包含基本的打开、保存、新建等功能。包含菜单,能够对文本的字体类型和颜色进行设置,力求界面美观。3.实验预习复习本章所学内容,思
17、考以下问题:(1) Java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台?(2) AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么?(3) AWT的事件处理模型是什么?原理又如何?(4) 什么是Swing?它和AWT比有什么优点?使用上有什么区别?4.实验步骤及结果实验过程中,注意记录以下内容:(1) 实验过程中实验步骤及其结果。(2) 遇到的问题及解决办法。(3) 实验体会。实验7 输入与输出1.实验目的(1) 掌握Java两种基本输入/输出流类的使用。(2) 掌握Java文件类型的使用。(3) 掌握文件的输入、输出方法。2.实验内容(1) 编写程序,实现从键盘输入字符串并在屏幕上
18、输出。(2) 利用Java文件类File的方法,获取磁盘文件的文件名、长度、大小等特性。(3) 编写程序,利用Java字符流文件输入/输出类,实现将源程序复制到另一个文件中。(4)编写一个程序,比较两个文件的内容是否相同。(5)编写一个程序,求2200之间的素数,并将结果保存在文件prime.dat中。再从该文件中读取内容并在屏幕上显示出来。3.实验预习(1) 将本章所学内容要点进行整理,熟练掌握网络的编程要领。 (2) 写出实验内容中的源代码,作预习报告。 4.实验步骤及结果实验过程中,注意记录以下内容:(1) 实验过程中实验步骤及其结果。(2) 遇到的问题及解决方法。(3) 实验体会。实验8 网络编程1.实验目的(1) 掌握TCP编程:Sodket的概念和编程方法。(2) 掌握URL类的使用:URL的概念和编程。2.实验内容(1)使用socket编写一个服务器端程序,服务器端程序在端口8888监听,如果它接到客户端发来的"hello"请求时会回应一个&qu
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