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文档简介

1、CEAC 网页设计工程师试题1、 Flash MX 不可以在 Macintosh 平台上运行()错误2、在256 色环境中,可以使用 Flash MX 进行创作()正确3、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中()正确4、 要分离位图图像,按以下步骤操作: 1、 选择当前场景中的位图图像; 2 、 单击 Modify> TraceBitmap 命令( )错误5、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作( )正确6、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影( swf 格式的文件)A、 DOSB、 Windows

2、 95BCD7、下面哪些是Flash MX 新增的功能A可以导入mp3格式的声音文件C增加了层文件夹C、 Windows 2000D、 Redhat LinuxB、可以导入视频格式DK可以把声音设置成流方式BC8、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps ,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是A等于12fpsBk小于12fpsC大于12fpsD、大于、小于12fps 均有可能AB9、在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是A直线R椭圆G圆D、矩形ABD10、 如果导入的是图像序列中的一个文件, 并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中, 则将被

3、识别为图像序列将是下面哪些:A、 B 、 C 、D、ABCD11、以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式A、双击舞台上的元件实例日 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in PlaceC双击库面板内的元件图标H将舞台上的元件拖动到库面板之上AB12、在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects (列表显示对象)命令来显示A、帧R对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C目标路径口电影剪辑的实例名ABCD13、下列那几个属性是flash Mx 不建议使用的属性A、 scrollB、 maxscrollC、 _drop targetD、

4、 _high qualityABD14、要在组件面板中显示Smart Clips 或自定义的组件,应该如何做A将包含组件的电影剪辑放在库(Library )中日将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash MX的组件文件夹中C将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Con巾guration/Components中D导入包含组件电影剪辑的SWFt入BC15、要改变舞台上复选框组件的宽度,可以A 使用Free Transform (自由变形)工具B、使用set Size 方法C使用AS中的_width (宽度)属性D使用属性面板中的w属性精确调整ABD16、在Internet Expl

5、orer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影( swf 格式的文件)A、 DLLB、 COMC、 OLED、 Active XA、目前Flash最新的创作平台是 以目前Flash最新的创作平台是 C目前Flash最新的创作平台是 目前Flash最新的创作平台是17、下面的语句说法正确的是Flash MX ,播放插件是Flash MX PlayerFlash MX ,播放插件是Flash PlayerFlash ,播放插件是Flash MX PlayerFlash ,播放插件是Flash Player 18、以下关于帧标记和批注的说法正确的是A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电

6、影的大小以帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响D19、 Flash 影片频率最大可以设置到多少D、 150A、 99B、 100C、 120C20、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A、两种动画模式 FlashMX都必须记录完整的各帧信息 日前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D以上说法均不对B21、某电影中,只有一个layer1 ,其上放置一个有两个元件( test1 和 t

7、est2 )组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B ,然后右键单击执行Distribute to layers ,那么A、这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3B这个电影中将增加两个新层:test1和test2 ,而原有的layer1将消失C这个电影中将增加两个新层:test1和test2 ,而原有的图层维持不变DX这个电影中将增加两个新层:test1和test2 ,而原有的layer1成为空层D22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是D、每秒16帧23、在只对天堂鱼中的天堂两字进行设置如下图所示的文字效果是通过A、是通过字符间距设置的C是通过成对字距设置的D

8、24、矢量图形用来描述图像的是A直线R曲线D25、编辑位图图像时,修改的是A、像素R曲线R是通过字符字号大小设置的口是通过字符位置设置的G色块D、A和B都正确G直线D、网格A26、在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A、 Pen Tool (钢笔工具) B、 Pencil Tool (铅笔工具)C Brush Tool (刷子工具)D> A和B都正确A 27、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A、 Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以日在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C用FLASH M

9、X勺绘图工具画出来的图形为矢量图形D 一般来说矢量图形比位图图像文件量大D28、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是A、ADPCME缩选项R MP3压缩选项C Speech压缩选项D> Raw压缩选项A29、在移动对象时,在按方向键的同时按住A、 1 像素B、 4 像素D30、单击View>Hide Edges 的作用是A、隐藏被选择对象的突出显示状态C隐藏被选择对象的填充区域A31、下面关于 FLASH MXI入 FireworksShift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为C、 6 像素D、 8 像素B、隐藏被选择对象的外框轮廓H隐藏

10、被选择对象的线条的PNG文件的说法错误的是A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入以当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线D作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在 Flash MX中启动Fireworks 编辑该PN羽像 32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化以使用元件可以使发布文件的大小显着地缩减C使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上均是D33、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A、可用来创建可重复使用的,并依赖

11、于主电影时间轴的动画片段日 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C可以在图形元件中使用声音H可以在图形元件中使用交互式控件A34、将舞台上的对象转换为元件的步骤是A、 1. 选定舞台上的元素2 . 单击 Insert> Convert to Symbol ,打开 Convert to Symbol 对话框3 .填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定B、 1. 单击 Insert> Convert to Symbol ,打开 Convert to Symbol 对话框2 . 选定舞台上的元素3 .填写 Convert to Symbol 对话

12、框,并点击确定C、 1. 选定舞台上的元素 , 并将选定元素拖到库面板上2 . 单击 Insert> Convert to Symbol ,打开 Convert to Symbol 对话框3 .填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定D、 1. 单击 Insert> Convert to Symbol ,打开 Convert to Symbol 对话框2 . 选定舞台上的元素, 并将选定元素拖到库面板上3 .填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定A35、 Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检

13、查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%请问此时Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化A 颜色也变为#FF0033B、透明度也变为 80%C颜色变为#FF0033,透明度变为80% H不会发生任何改变D36、下面关于打印Flash 电影说法错误的是A打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果以打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C不可以从浏览器打印Flsh电影D、 Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档C37、下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是A从Flash播

14、放器打印电影,可以指定 Flash电影中的哪些帧可以被打印以 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好D38、下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是A可打印任意Flash电影中的帧B、无法打印透明度C可以打印颜色效果口无法打印其他电影剪辑中的帧C39、下面哪些操作不可以使电影优化A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件日只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D要尽量使用位图图像元素的动画D40、

15、在Flash MX 中,未定义的 toString 是A、 " "B、 undefinedC、 NULLD、 nullA41、下面那个方法不属于Date (日期)对象A、 getDate()B、 getDay()C、 getMonth()D、 getMinute()D42、在动作列表中,批注以什么颜色来表示A绿色R紫色G蓝色D、粉红色D 43、全等( = = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别A、全等( = = = )运算符执行数据类型的转换 日全等( = = = )运算符不执行数据类型的转换C全等( = = = )运算符永远返回真 B44、下面哪

16、个不是FlashMX 中内置的组件A CheckBox (复选框) C、 ScrollPane (滚动窗格) D45、和有什么用A添加列表框 C添加下拉菜单 BH以上都不对B、 RadioButton (单选钮)D、 Jump Menu (跳转菜单)B、使用Value (值)对话框添加项目 口给组合框添加项目46、在制作FLASH渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中 Rotate (旋转)菜单中为默认的是:A、 NoneB、 AutoC、 CWD、 CCWB47、下面关于使用 FLASH的HTM发布模板说法错误的是A、允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B FLASH莫板不是包含任何 HTM

17、呐容,比如 Cold Fusion ASP 等的代码就不可以C这种发布FLASH1的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML弋码和会改变的模板代码或变量D创建模板和创建一个标准的HTMLM面基本相似,只是用户需要将属于 FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量B48、网络上播放的FLASH电影最合适的帧频率fps是A 每秒12帧B每秒24帧C 每秒28帧D、每秒30帧A49、 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷, 而线条不受影响, 应该选择的涂刷模 式是:A、 paint normalB、 paint FillsC、 paint SelectionD、 pain

18、t BehindB50、 Break Apart 命令可应用于A True type 字体 日位图字体C、打印字体D任何字体A51、FLASH MX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装 QuickTime 4的情况下)A 扩展名为 eps, Ai的Adobe川ustrator 文件日扩展名为gif的文件C、扩展名为jpg的文件D扩展名为qtif的文件 D52、当用户在制作 FLASH电影时,使用了设备字体,则A设备字体会嵌入 FLASH中的SW戌件中,并在FLASH播放器中能正常显示日 设备字体会嵌入 FLASH中的SWFt件中,但在FLASHY放器中不能正常显示,但会使用

19、本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示C设备字体不会嵌入 FLASH中的SWFC件中,也不能正常显示,但会使用本地计算机上的 设备字体最接近的字体进行显示D设备字体不会嵌入 FLASH中白SWFt件中,但能正常显示 C53、如果系统中已经安装了QuickTime 4 ,而没有安装DirectX 7 ,下面哪些视频格式不能被导入A、 .aviB、 .movC、 dvD、 asfD 54、选中箭头工具,然后单击要转换为形状的文本块,再单击Modify (修改) Break Apart(分离) ,则A、文本转化为单个字符的文本,文本在舞台上的位置变化 以文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置

20、变化 C文本转化为单字符的文本,文本在舞台上的位置不变 DK文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置不变 A55、下列对渐变动画和帧并帧动画说法错误的是A、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 日一般来说渐变动画是用来制作简单的动画 C 一般来说渐变动画文件量小D 一般来说帧并帧动画文件要比渐变动画小 B56、要修改复选框实例的其他选项和功能,应该使用A、属性检查器日Action Script C组件面板D、工具条A57、在FLASH MX中,下面关于导入视频说法错误的是A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到FLASH电影中日用户可以将包含嵌入视频的电影发布为FLASHY画C 一些支持导

21、入的视频文件不可以嵌入到FLASHY画中D用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率58、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是A要在动画中插入新帧,请单击 Insert(插入)Frame (帧)B要创建新的关键帧,请单击 Insert (插入)Key Frame (关键帧)命令C可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择Insert Key Frame(插入关键帧)D要创建新的空白关键帧,可以按 F5实现 D59、在动作面板中,大小写正确的关键字将使用什么颜色显示A、绿色R红色G蓝色D、紫色C 60、 Text Field 是下列哪个内置对象的函数A、 Core

22、B、 MovieC、 Client/ServerD、 AuthoringA 61、下面关于发布 FLASH电影的说法错误的是A向受众发布 FLASH内容的只要文件格式是FLASH Player格式(SWF日FLASH的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C可惜FLASH Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D用户可以将整个电影导出为FLASHPlayer电影,或作为位图图像系列,还可以将单个帧或图像导出为图像文件 C 62、下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是A、可以减少文本量但是削弱了对小字号文体的可辨读性 日可以减少文本量切增加了对小字号文体的可辨读性

23、 C增加了文本量切削弱了对小字号文体的可辨读性D增加了文本量但增加了对小字号文体的可辨读性 B63、在FLASHM台上放置文字,进行文本输入时,其默认状态为A、文本是横排的且可自动扩展的B、文本是竖排的且不可自动扩展的C文本是横排的且不可自动扩展的H文本是竖排的且可自动扩展的A 64、在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的A、在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数B设置组合框中的 Compare参数为True C、将参数中的 Editable 设置为True D所有参数默认即可 C 65、下面对创建蒙板的说法错误的是A、要创建动态效果。可以使用动画移动蒙版以

24、如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C如果用作遮盖的是文本对象,图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画DK使用Action Scrpt不可以创建蒙版D 66、关于Function On Change ()函数A、将所有组件的改变后要执行的动作都放置在一个处理程序函数中以每个组件必须单独加上该函数C、函数的默认名称不可以更改DX这也是按钮的默认函数D67、在FLASH MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象造成后果的是A、 切断元件的实例和元件之间的关系B、 将位图图像转换为填充对象C、 用户可以分离文本,使文本变成图形D如果分离的是动画元件,则不保留所有帧ABC68、FLAS

25、HY以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是A、实例对象不可以产生渐变B、组合体不可以产生渐变C只能是文字对象才能产生渐变DK可以对实例、组合体、文字对象产生渐变D69、下列对文本变形说法错误的是A、可以对文本大小进行缩放B、可以对文本进行旋转C不可以对文本进行翻转D在调整文字大小比例时,增加或减小字号将不会反映到文本属性检查器中D70、在制作使用路径控制渐变移动动画时下列工具能绘制出所需路径的是A、铅笔R线条G椭圆、矩形或刷子工具D、矩形ABD71、在FLASH中,下面哪些工具创建的线条和形状用户可以调整A铅笔工具 R刷子工具G直线工具D、椭圆和矩形工具ABD72、下列对选择文本的颜色表达正确

26、的是A、在文本属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色日 在文本属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值C单击在文本属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选 择一种颜色D以上说法都正确D73、如果要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做A 在Pen Tool (钢笔工具)选项中,勾选 Show precise Cursors 选项日在用钢笔工具绘图时按Caps lock键切换C在用钢笔工具绘图时按Shift键切换D、在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换AB74、如果用户分离了文本块“FLASH” ,并且使用了Distribute to Layers (分

27、布到层)命令将各个字符分别放置在命名为 F、 L、 A、 S、 H 的层中,下面说法错误的是A、这些层将按上、下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面日层将按字符的左右顺序叠放C、层将按字符的右左顺序叠放D这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面AB75、FLASH MXfc导入Freehand的矢量图形时,其哪些元素将被保留A、层R文本块G库元件D、页ABCD76、在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置A、 Recognize Lines (识别线条)B、 Recognize Shapes (识别形状)C、 Click Accura

28、cy (单击的正确性)D、 Smooth Curves (平滑曲线)ABCD 77、 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字, 下面说法和本说法同效果的是A、在文本框中双击选择单词日在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键在末尾位置单击C按住Ctrl+A键选定文本块内的全部文本D以上说法都不可以ABC 78、在使用蒙板时下面哪些可以用来遮盖的对象A填充的形斗犬日文本对象C、图形元件DK电影剪辑的实例ABCD 79、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换成元件() 正确 80、要使用固定文本输入框模式输入文字。可在要开始输入文字的位置单击() 错误81、

29、要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RG城HSB默认为RGB莫式() 正确82、用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的UP帧()正确 83、在用户编辑环境中的按钮功能后,用户就不能在编辑环境中选中它了() 正确84、要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是A 单击 Control>test MovieB、单击 Control>test SceneC 单击 Control>test PlayD A 和 B 均可D 85、下列电子邮件链接书写形式正确的是A、 Mailto : LakeB、 Mailto : /LakeC、 Http : /Lak

30、eD、 Mailto/LakeA 86、空值数据类型是值是A、 NullB、 FalseC、 “ “D、C87、当用户编辑元件时,FLASH各更新电影中该元件所有的实例() 正确 88、对象的属性也可以是对象,这句话是否正确()正确 89、在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选择它了() 正确90、在默认情况下,FLASH禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮() 正确91、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建A、横排文本(从左到右)R横排文本(从右到左)C静态的竖排文本(从左到右)H静态的竖排文本(从右到左)A 92、按钮元件的UP、 Down、 Ove

31、r、 Hit 帧中,哪几帧在舞台上是可见的A UP帧R Down帧C Over 帧D、Hit 帧ABC 93、在Enable Simple Buttons 功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作A、双击舞台上的按钮元件实例B鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit In PlaceC鼠标左键选中单击按钮元件实例,执行 EditEdit SelectedD鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择EditABC94、在发布的电影当中,以下哪些层是不可见的A、 Normal 层B、 Guide 层C、 Mask 层D、 Motion Guide 层BCD95、哪些属性被列为不推荐属性A、 _High quality B、 _MaxscrollC、 _AlphaD、 ScrollB 96、

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