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文档简介

1、信息系统分析与设计1. 系统的特征 :整体性、目的性、相关性、环境适应性. P102. 决策支持系统 DSS:P15DSS是在信息系统的根底上产生和开展起来的,它是以治理科学、计算机科学、行为科学和限制论为根底,以计算机技术、人工智能技术、经济数学方法和 信息技术为手段, 为组织中高级治理人员提供决策支持的一种人机系统. 它能为 决策者迅速而准确地提供决策需要的数据, 信息和背景材料, 帮助决策者明确目 标,建立和修改模型,提供备选方案,通过人机对话进行分析,比拟和判断,为 正确决策提供有力支持.3. 信息系统生命周期的五个阶段 :P25/P881系统规划阶段;2系统分析阶段;3系统设计阶段;

2、4系统实施阶段;5系统运行于维护阶段.4. U/C 矩阵的功能及作用: P85 功能:用于表达过程与数据两者之间的关系.U/C矩阵划分子系统的步骤:1定义U/C矩阵;2 U/C矩阵的正确性检验; 3对 U/C 矩阵作重新排列; 4确定子系统5. 信息系统开发的方法: P87 生命周期法、原型法、结构化开发方法、面向对象开发方法、计算机辅助开发方 法6. 生命周期法: P87 1 五个阶段略 2优缺点:优点:“用户参与原那么; “先逻辑后物理原那么; “自顶向下,分解协调 原那么; 工作文档的规划化和标准化原那么.缺点:主要过于消耗资源;缺乏灵活性;不适应于开发需求不明确的系统.7. 原型法:

3、P901根本思想: 在软件生产中, 引进工业生产中在设计阶段和生产阶段的试制 样品的方法,解决需求规格确立困难的问题.2开发的步骤:确定用户的根本需求;建立系统初始模型;评价系统原型;修改原型.3适用范围:原型的开发周期必须短, 本钱应该低; 要求用户参与评价原型; 原型必须是可运 行的;根据原型的运行结果,先评价原型,再根据评价结果就很容易修改原型.4与生命周期法相比:原型法的用户是动态的,系统分析、设计与实现都是 随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的, 相互之间并无明确的界限, 也没 有明确的人员分工.5支持原型开发的软件工具大致的类型: 原型化工具; CASE 原型化工具;可用于原型

4、开发的工具.6原型法的优缺点: 优点:改良了用户和系统设计者的信息交流方式;用户满意程度提升;更加 贴近实际;开发风险度降低;减少了用户培训时间, 简化了治理;开发本钱降低; 实用的学习工具;应变水平强.缺点:不适合于开发大的系统;开发的时候测试和文档开发工作常常容易被忽 略;运行的效率可能会降低.原型法比拟适合用于用户需求定义不清、 治理决策发方法不确定、 需求经常发生 变化的情况,当系统规模不大也不太复杂时采用这种方法效果还是比拟好的.8. 数据字典: P110 对数据流图中的每一数据流, 根本数据处理过程, 数据存储及数据项下一个 “严格定义,所有这些定义按一定次序聚集而成,即为 数据字

5、典 . 数据字典的 构成:数据项,数据结构、数据流、数据存储、处理过程、外部实 体.1数据项: 数据项是数据的最小组成单位. 定义的内容:数据项的名称、值域、数据类型、长度.2数据结构: 数据结构是对数据的一种逻辑描述, 还包括数据结构的简单描述、 与之相关的数 据流、数据结构或处理过程以及该数据结构可能的组织方式.用来定义数据项之间的组合关系.一个数据结构可以是假设干个数据项的组合, 也可以是有假设干个数据结构组成, 还 可以由假设干个数据项和数据结构混合组成.定义的内容:数据结构的名称、组成.3数据流: 数据流说明数据项活数据结构在系统内的传输的路径. 定义的内容:数据流的来源、去向、组成

6、、流通量、顶峰时的流通量.4数据存储:数据存储指数据暂存或被永久保存的地方. 在数据字典中, 只能对数据存储从逻 辑上加以简单的描述,不涉及具体的设计和组织.定义的内容: 名称及必要时所给的编号; 流入流出的数据流; 组成即它所包含的 数据结构;存储分析以及关键字说明;与数据存储相关联的处理过程.数据字典中, 强调的是对数据存储结构的逻辑设计, 并用数据结构表达数据项之 间的逻辑关系.5处理过程:数据字典中对处理过程的描述:数据过程在数据流图中的名称、 编号;对处理过程的简单描述; 该处理过程的输 入数据流、输出数据流及其来源与去向;其主要功能的简单描述.6外部实体:在数据字典中, 对数据实体

7、的定义包括: 外部实体的名称、 对外部实体的简单描 述及有关数据流.编制数据流字典遵循的原那么:数据字典的建立方式: 由人工将有关内容随时建立在一叠卡片上, 对卡片进行分 类、排序得到;使用自动化数据字典系统,由计算机代替人工来登记、分类等工 作.9. 数据流程图的特征: P109 数据流程图是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具, 它可以用少 数几种符号综合地反映出在信息在系统中的流动、处理和存储的情况.1抽象性: 表现在它完全舍去了具体的物质,只剩下数据的流动、加工处理 好热存储.2概括性: 表现在它可以把信息处理过程中的各种不同业务处理过程联系起 来,形成一个整体.根本符号:10.

8、 代码设计原那么: P1311唯一性:每个代码都仅代表唯一的实体或属性.2系统性:系统所用代码要尽量标准化,尽量参照国家和行业标准.3合理性:代码结构要合理,尽量反映编码对象的特征,并与事物分类体系 相适应,以便代码具有分类的标识作用.4稳定性:代码应能适应环境的变化,要预留足够的位置.11. UML 的四个层次: P1491元元模型层: 位于结构的最底层组成 UML 最根本的元素“事物 ,代表要 定义的所有事物. 2 元模型层: 组成 UML 的根本元素,包括面向对象和面向组件的概念.3模型层: 组成 UML 的模型,这一层中的概念都是元模型层中概念的实例 化. 4 用户模型层: 该层的每个

9、实例都是模型层和元模型层概念的实例.UML 的核心是由 视图、图、模型元素和通用机制组成 .12. OOA 面向对象分析方法及原那么: P171 1OOA 方法:利用面向对象方法即运用对象、类、继承、封装、整合、消息 传递、多态性等概念来构造系统的软件开发方法.2OOA 方法的主要原那么 : 抽象:是指从许多事物中舍弃掉个别的、非本质的特征,抽取出共同的、本质的 特征.封装:是把对象的属性和效劳结合为一个不可分的系统单位, 并尽可能隐蔽对象 的内部细节.继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与效劳, 称做特殊类对一般类的继 承.分类:是把具有相同属性和效劳的对象划分为一类, 用类作为这些对象

10、的抽象描 述. 聚合:又称组装,其原那么是把一个复杂的事物看成假设干比拟简单的事物的组装体, 从而简化对事物的描述.关联:是人类思考问题时经常运用的思想方法, 即通过一个事物联想到另外的事 物.消息通信: 要求对象之间只能通过消息进行通信, 而不允许在对象之外直接地存 取对象内部的属性.粒度限制: 原那么是:考虑全局时,注意其大的组成局部, 暂不详察每一局部的 具体细节;考虑某局部的细节时那么暂时撇开其余的局部.行为分析: 限制行为复杂的原那么有: 确定行为的归属和作用范围;熟悉事物之间行为的依赖关系;熟悉行为的起 因,区分主动行为和被动行为; 熟悉系统的并发行为; 熟悉对象状态对行为的影 响

11、.13. 架构设计原那么: P228 1自顶向下原那么: 指软件架构应像组织结构一样,从顶级包自顶向下延伸, 防止平行化无层次分包. 2只能集中原那么: 指尽量将与一组业务功能有关的类分在同一包里. 3 互不交叉原那么: 指包与包之间尽量独立,不要让它们产生相互依赖关系.14. 决策问题的类型: P298 1结构化决策问题: 结构化决策问题相比照拟简单、直接,其决策过车决策 方法有固定的规律可以遵循, 能用明确的语言和模型加以描述, 并可依据一定的 通用模型和决策规那么实现其决策过程的根本自动化. 2 非结构化决策问题: 是指哪些决策过程复杂,其决策过程和决策方法没有 固定的规律可以遵循, 没有固定的决策规那么和通用模型可依, 决策者的主观行为 学识、经验、直觉、判断力、

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