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文档简介

1、三维实体最简单入门法第 45 集大家好,又见面了,每次上网,非常高兴看到论坛上不断涌现的三维作品小弟从突 发奇想写了第一集,没有想到得到许多朋友的热情支持,时有受宠若惊之感。客套话 就不多说了,走入正题,这集中专门说一个东西一一椭圆锥”CAD2006 实体建模的核心也就是 实体拉伸”与 实体旋转”这个已经是老生常 谈了,CAD 中提供的基本几何实体中,除了椭圆锥”外都可以非常简单地用实体旋转 或拉伸画出来,虽然也可以画出,但不优化,所以姑且称之为 特例”这集中就专门 来分析这个 特例”的一点运用。在以往的帖子中,小弟是遵守 从线条到面域,从面 域到实体,再到布尔运算”这个原则进行的,这集中不妨

2、换个方式,即主要用修改”的 方式来建模。这一集中运用 椭圆锥”能完成一些看似不规则的图形,准备用五个小例来说 明。一、简易小勺TY-1.gif (15.81K这样的“小勺”可以看出不是通过 简单的实体旋转或者拉伸得到的懐对于 这样不规则的结构,用低版本是可以近 似画出来的。KBTY-2.gif (27.13KB2、因为特殊,这里不从线条创建,而 是直接点“圆锥丹工具,注意命令行 的选项。TY-3.gif (10.59KBTY-4.gif (7.36掲龛囲tF倩厲面苗由-咼豉林囲律门川八幡於ES推梓底面ttfESn勵瑞点殴申心点(C)i c 4!回然后拉伸成图片上传千akrad comgE pc

3、sq co nr酣砂士TY-8.gif (12.62jT JrZzf/f实蒔編辑3亞M用包侦 fl?圉訐佔卿卸:7、对于不规则的曲面章更适合于在中 途维修口这里是在几个视图中修改.同 前面一样是画二维多段线,然后拉伸成 实体,然后布尔运算。KB TY-9.gif (13.63KB9、“小勺”就画好了,圆角。askead- jeonTY-10.gif (4.16KB TY-11.gif (16.9KBTY-12.gif (190.35KB TY-13.gif (219.12KB汤圆.rar (212.8KB 二、简易银两 yl-1.gif (3.77KByl-2.gif (5.3KByl-3.g

4、if (4.22图片上緒kcad comKB yl-4.gif (8.82 KB4、归根到底,还是布尔运算。/yl-5.gif (4.1KB yl-6.gif (10.05KB4、归根到底,还 是布尔运算。/实体編竊(ID CD (D fljt老星關能熱w L - id.CIHL6并集。yl-7.gif (15.16KB yl-8.gif (39KB囲片上传于ir kc nd.COKyl-9.gif (40.67KB三、简易小瓶简易小瓶-1.gif (2.51KB1、同上例,画参考线。简易小瓶-2.gif (2.05KB 简易小瓶-3.gif (9.91KB3.切成椭圆锥台iskcad com

5、XJJ剖切Of 53简易小瓶-4.gif (15.511.1?闽邛审討(0弭匐:血卩3111卜上传于c i dBo 3、切成椭圆傩台。实尊KB 简易小瓶-5.gif (17.54KB5、前面有朋友说抽壳没有开口,这是因为 未注意命令行“删除面”的提示。曲A刪除加吕全SE(ALL):找到I个面,已删除g怦缶阴血HlVild I J為為 / 亍 -U *、.a E *存 TiF简易小瓶-6.gif (13.83A布局*托舸选桎=辔聲体.删隔面或故弃(U)/褊加厲)/全部(ALL):找到一个H-NalnrA I nlhfTTT、 i-ir r /h HArrT r a nrITkni5、前面有朋友说

6、抽壳没有寸 未注意命令行“删除面”L;KB 简易小瓶-7.gif (14.78KB简易小瓶-8.gif (20.977、这里拉祁端面。9、实体拉伸,对于“实 体工具”和“实体编辑” 工具上的两个“拉伸”要 区别开来,因为“实体编 辑”的对象是“实体上已 经存在的平面”,而此处 的对象是“边”,所以用“实体工具”上的拉伸。简易小瓶-10.gif (15.96图片上传于ask cad, co niKB 简易小瓶-9.gif (20.66KB O (E)(5)开林”的来对的是工艸具上开的在象体穿工具别”存对实体工区辑经的“KB 简易小瓶-11.gif (13.24KBIK圆角图片上传干as kc a

7、 d con简易小瓶-13.gif (15.23KB 简易小瓶-14.gif (16.15KB13x简 易 的 一个扁瓶就画好 了.体会能椭 锥台詹的运P用。简易小瓶-15.gif (80.67 fl JEWKB四、盔(安全帽AQ-1.gif (3.32KB團片上传于askcrad. can1.画参考线与椭圆锥。askcad comAQ-2.gif (3.53K画参考线与椭圆锥口as i c a 1. cJ JTLKB AQ-3.gif (15.11KB3.三维旋转一下。AQ-4.gif (4.67|三泄HHtQ)卜三绻阵列Q)I兵体编揖三瞬像團狐分解-延伸u打断 卄合并 厂倒角咱r圆甬広)分

8、解T 延伸) 口打断 卄合并 厂倒角r圆角便)三錐操作实擁編辑堪三维阵列G)三缱镜像追)三维施转腿)45.核心的运川*全是布尔运算.目前共有这朗个实休, 如何通辻布尔运算得到品终的结果呢?对于初上手的朋 友来说,要着重进行这样的思若,可以说只要想通了, 则鼻功力见长岬如果达到随意亠观便成竹在胸,可谓对鼻布尔运算的练习,町以画一些简单的丿L何体,然 后不厌其烦的反复运算密出结果之前,先預想一下*再 看结果是否和自已锻的致+只要有耐心地兽试*看似 无所事事, 实则是-种提有的捷径。里期畫畫1董愉谱扑谱釁H澤虻竄花?昊梓畜査呈朗目日輯凹当至亘啊今押秦胃、sirAQ-6.gif (13.97图片上傕子

9、askcad., conKB AQ-5.gif (17.11KB5.核心的运用,全是布尔运算口目前只有这两个 如何通过布尔运算得到最终的结果呢?对于初上弓 友来说,要着重进行这样的思考,可以说只要想il则“功力见长,如果达到随意一观便成竹在胸, 强也。对于布尔运算的练习,可以画一些简单的几何仞 后不厌其烦的反复运算,出结果之前,先预想一1看结果是否和自已想的一致爭只要有耐心地尝试, 无所事事,实则是一种提高的捷径。恿KB AQ-7.gif (16.43KB7、注意原位复制,因 为多次提到过,不多 说了。这里差集,狞 割一下。 /实体晴辑Tartu效最*加工A IM!删討隨)AHz-02.gif

10、 (153.79KB关于椭圆锥”的运用,自己可以多探索一下,相信朋友能发挥出更多更好的 例子来。这一集中主要是用维修”的办法来操作的,虽然说能在建模之初把第一 步都规划好这是最好不过的,但实践中却不可能完全 与计划吻合,中途易辙也是常有 的事情,比如说上面第 5 个小例中画舟之时,并不打算画个篷,但画好舟感觉少了点东 西,临时又加上去,加上后又感觉要开个窗口 ,这种情况是常有的事情,也要注意 中途易辙时建模的方法运用。7 总结上面的修改方法,非常实用的方法是比照着物体,另外用 二维多段 线” ! !迅速画个轮廓,然后拉伸成实体,然后参加布尔运算,可以说这个方法是相当 万能”的,尤其是对于不规则

11、实体曲面的创建是非 常好用的,诚然这样的结果会在 过渡的面上出现不光滑有痕迹,不过当渲染后通常就 一肥遮百丑”了。小弟很早以前就想到用这种方法来地完成不规则实体曲面的建模,这也就是用 低版本 CAD 画曲面的一个近似方法,前面有朋友询问小弟的“小钢锯手柄”还有国际象棋中马”是如何画的,基本思路就是这个。需 要说明的是,这里用低版本的 一个 无奈”之举,如何朋友们用的是高版本 CAD ,大可不必如此麻烦,不管如何,这 种简单的思路应当有个了解。一言以蔽之,当你画不规则的实体曲面时,一时半天想 不到更好的方法时,不妨用此近似的办法,这样可以避免无米下锅。8有朋友询问材质的调整,这个以前陆续说过一些经验之谈,总体上材质的调整 要眼见为实”不断地调试,不要被材质的名称”迷惑住了,实践是最好的办法。以后再述这些了,不清楚之处可看源文件。另外,要不断的吸取经验,对一些奇怪” 的现象进行探索,借此悟出新的东西来。具体说一个,比如上面的月夜孤舟,其 中渲染的结果中,近处的海水上出现一些如 油”漂流在水上的现象,非常有意思,这 个结果是始料未及的,什么原因呢?小弟并没有有意为之(说句大白话,如果想做这样 的效果,还想不出 办法呢,但这种结果出来了,虽然目前未想通如此现象的机理 但是这何尝不是一种灵感的来源呢?9根据以往的经验来

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