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文档简介

1、娃娃机的营销策划方案套路: 意不意外?惊 不惊喜?! 在经历了 1010 年社区、1111 年团购、1212 年垂直电商、1313 年大数据、14 14 年 P2P P2P 1515年 O2O O2O 1616 年直播等风口后,20172017 年,自助设备火起来 了,成为了风口上的猪。 像前阵子一下子涌出了几十家的共享单车、共享充电宝还有商场里 无孔不入的自助 KTVKTV 各类贩卖机,他们依托于物联网和移动支付, 成为了最新潮的共享商业模式。 娃娃机曾经遇到的问题 以往我在商场里看到抓娃娃机,并不想去玩,原因有以下几点: 1 1、娃娃没有吸引力,不值得去试; 2 2、 要玩就要先换币,很麻

2、烦,懒得换; 3 3、 对于要花多少次抓起娃娃没有概念,很怕损失太多。 所以我看到的现象是,要么不玩,即使真的投币去玩,一两次抓不 起来娃娃,人们就放弃离开 那么,是什么让沉寂已久的商业模式死灰复燃,周末的实地考察让 我找到了答案。 答案就是,新的运营模式 面就让我们看看新的运营模式是如何解决以上问题的 1 1 、新潮娃娃,满足各种口味 抓娃娃机终于跟像样的娃娃生产商合作了,这意味着,对于目标人 群的定位不再是幼年儿童, 我这种奔三的老阿姨也能在十几个娃娃机 中找到自己中意的款。 2 2 、 移动支付解决换币的麻烦 移动支付大概已经渗透到生活的每个需要支付的角落,以至于带现 金的人越来越少,

3、抓娃娃机也不用再通过实体游戏币才能玩, 只要扫 描二维码付款就能直接启动机器。 手机上的数字也让我们对花钱的感知减弱,所以当你扫描二维码在 线购买游戏币的时候,购买 2020 个币(一元 / /个)也没啥感觉。 3 3 、 雇一个现场小妹控场,最大化玩到底的顾客数量 这是绝妙的一招,几乎可以让销售额翻上 4 4 倍。 我们来看看具体是怎么做的。 首先,在每个机器中标注本机器里的娃娃单价,比如,娃娃单价是 52 52 元; 然后,现场的控场小妹会告诉你, 只要你玩到娃娃单价的一半价格, 也就是当你花的游戏币价值超过 26 26 元的时候,你就可以请小妹帮你 把娃娃摆到一个容易夹出来的位置。 不知

4、道大家看过办公室小野没有,她夹娃娃就是这么夹的,看图: 容易夹出来的位置:在出口附近,一端搭在出口上的娃娃,即使夹 子半路松开,娃娃也会顺势调入出口。 控场小妹还会告诉你,你如果花掉了娃娃全价还没有夹到娃娃,娃 娃就送给你。 也许并不是很多人知道,娃娃机是可以设置抓到率的,比如可以设 置抓 3030 次成功一次还是 5050 次成功一次。次数只要没有达到,即使爪 子抓起娃娃,也会中途松开, 也就是说,没达到次数,没有人能抓到娃娃。 再说回顾客,我们看看顾客是怎么一步步花掉越来越多的钱的。 顾客最开始只是想试试,花了十块钱,他是会放弃还是继续呢?如 果他放弃,他就白白损失了 1010 块钱;但是

5、如果他不放弃,只要再花 1616 块钱就能得到帮助,意味着抓到的几率飙升到 6060 注右。当他花钱花到 26 26 块钱的时候,还没有抓到娃娃,他会怎么做,是放 弃还是继续?他几乎一定会继续玩下去, 一是因为他已经得到了额外 帮助,抓到的几率已经变得很高,可以肯定在 13 13 次之内一定可以抓 到;二是因为他已经花了 26 26 块钱,白白丢掉已经非常可惜了。 然后你会发现,想拿走一个娃娃,不花掉 40 40 块钱是不太可能的。 而通常,一个顾客花个 10 10 块钱试试运气,就不会继续下去了。 4 4 、 线上活动增加粘性 是的,抓娃娃机也开始使用新媒体助攻了。 使用移动支付前, 需要关

6、注抓娃娃机的微信服务号, 关注就送 20 20 积 分。一个积分能兑换一个币哦。 不仅如此,每周的送币活动也进行的轰轰烈烈,比如: 一 、 一 丄 OO中国移动4G 17:24 ( r 48% b 返回 签到送积分 40 我的积分 2017-06-12 日 二 三 四 五 六 28 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 (13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 签到的 . OO中国移动4G 17:25 r 48%b 返回 娃娃攻略 2017高考娃攻卷 快来试试你是不是一个及格的 妆圭攻粉儿 共13题,每题10分,得分过

7、100 云哥送币20枚 请你来门店玩哦! 交卷截止时间为6月16023: 59 届时答案将在下期公号公布! 翟戈一我一开一考! 做问卷调查送币的,还顺便收集下顾客的微信号 . 这些策略让人觉得,赠送的币不玩一下是一种浪费 . . 这简直就是一个游戏化大师搞出来的点子,等我攒够了币,我都想 再去玩一轮了, 此案例中的运营技巧 1 1 、使用一点点“赌博”性质的手段 只要两块钱,就有机会拿走娃娃机里精美的娃娃,这是一个小小的 赌博。让用户觉得自己有机会以小博大,更容易让他们使用产品。 2 2 、给顾客一个具体的任务终点,让他们觉得有掌控感 跟进度条的原理相似, 我们并不是真的关心任务进行了百分之多少, 我们只是想知道任务是不是在进行中。 游戏中的任务终点也是一样,顾客需要知道自己离目标还有多远。 就像娃娃机中显示的“已花金额”和“娃娃金额”一样,让用户知 道,自己离拿到娃娃还有多远,这样他们才知道如果半路离开,损失 的具体金额。 3 3 、给他们一点帮助,让他们投入更多沉没成

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