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文档简介
1、画面分镜头脚本案例以补间动画为例其中,“序号”、“知识点”、“解说/配音”这三部分由教师独立完成;“画面效果”由教师和录制人员共同探讨完成;“景别”由录制人员根据实际情况填写。序号知识点解说/配音景别画面效果备注1播放背景音乐全景片头2补间动画补间动画是Flash软件具有的独特的动画效果。你只需要创建出动画起始帧 画面和结束帧画面,中间的动画过程由Flash软件自动生成。使用补间动画,你可以实现对象的空间移动、对象的形状变化等效果。中景教师右下角出境;PPT在画面左侧出 境3补间动画 的种类补间动画有两种:"运动补间Motion "和"形状补间 Shape” 运动
2、补间,可以实现物体空间的移动。例如,小球从左到右的运动。形状补间,可以实现物体形状的改变。例如,字母A变成一个心形图形。、匕日 近景相应操作的录屏24fps4补间动画 案例:弹 跳小球下面,我用一个弹跳小球的例子讲解一下两种补间动画的异同。中景教师右下角出境;“弹跳小球动画”在画面左侧出境24fps5渐变变形 工具新建一个空白Flash文档,双击图层一,重命名为“小球”。使用椭圆工具,按着 Shift键绘制一个正圆。填充合适的颜色。可以使 用“渐变变形工具”调整填充色的渐变中心和影响范围。补间动画不需要在每一帧都插入关键帧,也不需要每一帧都绘制对象, 只需要在对象位置改变时创建关键帧即可。中间
3、动画过程由计算机自动生成。、匕日 近景相应操作的录屏24fps6补间动画 的创建在这个小球弹跳动画中,你只要完成一个弹跳循环,就可以在播放器中 循环播放。一个完整的弹跳循环包含三个关键帧信息:落地、最高点、落地, 第一个关键帧“落地”的信息已经有了,你可以分别在第10帧和第20帧插入关键帧,第10帧中,将“小球”垂直上移,作为小球弹起的最高点,上移 时,每次单击键盘上的“向上键”,对象移动1个像素,若按着Shift键不松, 单击“向上键”,则每次可以移动10个像素。第20帧小球位置不变,作为小 球落地。三个关键帧都具备以后,你可以为1-10帧、10-20帧创建补间动画,这时,时间轴动画帧呈现蓝
4、色底纹,黑色实线箭头,表明动画创建成功。测 试,小球匀速弹起,匀速下落。、匕日 近景相应操作的录屏24fps7非匀速动画的设置地心引力哪里去了呢?这不符合常理,怎样才能加速或者减速?你可以通过 设置“缓动”来实现。缓动是针对一个完整的补间动画过程起作用的,因此, 你可以选中第一个补间的起始帧,第1帧,在属性面板,将缓动的值设置为最大:100,打开“绘图纸外观”按钮,影响范围为整个完整补间,这时,你 可以看到每两帧之间的小球间距由大变小。、匕日 近景相应操作的录屏24fps8时间与间 距而每帧画面播放时间相同,间距越大,动画越剧烈,间距越小,动画越舒缓。这就是在传统手绘动画里讲到的“时间与间距”
5、的关系。在Flash动画中也是如此,如果要表现快速、有力、紧张的动作,你可以加大两帧对象 的间距,如果要表现轻柔、缓慢、安静的动作,则要缩小两帧对象的间距。全景时间与间距的动画案例24fps9继续讲解小球非匀速运动的设置,缓动值调整为100,就意味着小球受到了地心引力的作用,向上弹起的重力加速度越来越小,在某一时刻为0,静止在顶端。在下一个补间中,小球要加速下落,反应在间距上,就是间距由小变大。缓动值调整为-100.测试,这时,有了一个比较连贯的动画效果。、匕日 近景相应操作的录屏24fps10自定义缓 入/缓出你也可以通过自定义的方式设置缓动。选择补间起始帧,在属性面板单击缓 动后面的“编辑
6、”按钮,打开“自定义缓入/缓出”参数调节面板。横坐标代表帧数,从第1帧到第10帧,纵坐标代表补间的变化量,从1%到100%分别单击变化曲线的起始点和结束点,调整手柄,可以快速地得到一种缓入/缓出效果,也可以在曲线的任何位置单击,创建缓入/缓出变化。相应操作的录屏11此时,小球的运动补间动画就已经制作完成了。下面,我通过小球阴影的动 画,为你讲解一下“补间形状”动画的制作要点。相应操作的录屏12插入图层在时间轴面板,单击“插入图层”按钮,可以新建一个图层。将图层名称改 为“阴影”。在Flash中,不允许在同一个图层上有多个动画过程,要求一个 对象的动画一个单独图层。当然,如果动画对象都是元件实例
7、的话,是可以 放在同一图层的。否则,你都要新建图层。Flash图层的概念和Photoshop图层的概念非常类似,可以理解为每一个图层都是一个透明的拷贝纸,每个图 层的对象叠加起来形成了动画的层次。可以利用图层的相对运动制作远景、 中景、近景不冋速度的动画。形成视觉的空间运动感。图层运动,形成远 景、中景、近景不 同速度的动画13锁定图层插入图层以后,可以锁定之前做的小球图层,防止误操作。相应操作的录屏14图层的位 置选择“阴影”图层的第 1帧,在小球的下方绘制一个椭圆,填充灰色。调整 阴影的位置,这时,你发现阴影放置在小球的上方,这是由图层位置关系决 定的,上层对象会覆盖下层对象。你可以拖动“
8、阴影”图层到“小球”图层 的下方,调换两个图层的位置关系。相应操作的录屏15接下来,阴影的关键帧位置和小球的一致,小球落地时,阴影较大,小球弹起到最高点时,阴影较小。在第10帧,和第20帧插入关键帧,在第 10帧,将阴影缩小。可以使用“任意变形工具”手动缩小,也可以使用“变形”面板等比例精确缩小。第20帧不需要处理。然后,分别为两个动画过程创建“补 间形状”动画。补间形状区域颜色呈现绿色。测试,这时的动画过程相对比较逼真。但是,现在没有考虑空气阻力,小球可以永无止境地一直弹跳下去。相应操作的录屏16真实的动画效果是这样的,开动脑筋想一想,如何修改呢?自己尝试一下吧, 在课堂互动的时候,请你把结
9、果告诉我!模拟真实小球弹跳 效果,视频或者动 画均可17细心的你或许会发现,这个例子比较特殊,使用运动补间创建阴影的变 化也是可以的。这是因为Motion动画也能支持形状缩放动画。下面这个例子就必须用形状补间来完成了。相应操作的录屏18形状一字 补间动画这个效果,爱心形状静止 10帧后,变化成文字。你需要在第1帧使用钢笔工具绘制心形形状,绘制时可以借助标尺、辅助线等辅助工具实现。然后填充 红色,刷子工具刷出咼光。在第11帧插入关键帧,作为补间形状的开始。在第30帧,插入空白关键帧,使用文本工具创建文字“爱心社”,修改字体,颜色等信息。这时注意,文字默认是一个整体区域,这在进行补间形状时, 计算机是无法识别, 或者默认错误的,你必须将整体的对象打散,按Ctrl+B ,打散一次,成为单个的字,再次打散,这时成为完全分散的对象。相应操作的录屏19两种补间 创建技巧通过这个案例,你应该注意:形状补间要保证起始端和结束端的关键帧对象 必须打散,而运动补间则恰好相反,要保证两端关键帧对象必须为整体。只 不过后者计算机可以帮你实现
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