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文档简介
1、设置放映效果课堂教学设计信息技术的发展日新月异,所以信息技术课在介绍一些相对 稳定的内容的同时,应注重培养学生分析问题和解决问题的 能力,特别是应用计算机处理实际问题及独立获取新知识、 新技能的能力。本文从教学实际出发,谈一谈我对信息技术 教学的一点心得。一、教材分析信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程。知 识的覆盖面是非常广阔的,在学习的各个阶段都要注意培养 学生利用信息技术进行学习的能力和探索创新的精神。所以 我们上任何一堂课都要时时记住“信息技术”这个大背景, 完全照本宣科是背离“信息技术”这一学科特征的。设置放映效果是江苏省中小学信息技术教材第四节演示文稿 的整体优化中第三
2、课时的内容。此课是在学生已学习掌握 了文字的编辑与修饰、在演示文稿中插入多媒体信息等知识 之后,指导学生掌握如何设置幻灯片切换方式和动画效果。 从教材中的教学内容来看,看似比较简单,但是如在教学中 只让学生单纯为掌握知识而教,会造成学生处理信息的盲目 性,因此, 在这节课的教学中, 应采用“任务驱动教学法” 增加完成类似“任务”的能力,提高自主学习能力,让学生 在掌握知识与技能的同时掌握科学的学习方法。这样在体现 学科特征的同时培养了学生的学习兴趣。中学阶段培养学生 对学科的兴趣以及教会学生会学习是重中之重。二、教学目标:1、掌握设置幻灯片切换方式2、掌握设置动画效果 (以上二点是知识目标,也
3、是本节课的重点)3、通过提供相关材料,激发学生的创新思维,进一步提高 操作技能。(这是本节课的难点,也是能力目标)4、以上三个目标实现的同时,学生的兴趣也被充分调动起 来,逐步化解了对计算机的神秘感, 并能体会到 “信息技术” 的博大与精深(这是本节课的情感目标)5、学生进行探索、尝试性学习时,可鼓励学生相互讨论、 合作,培养起团队协作的精神。综合归纳以上目标,即设置一个个性化的计算机应用环境, 也就设计出了这堂课的“总任务” 。教学过程中,把总任务 细化成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为 一个个容易掌握的“任务” ,通过这些小的“任务”来体现 总的学习目标。三、学情分析 学生已
4、经学习过 PowerPint 的一些基本操作,对 PowerPint 已经有了一定的了解,为培养学生获取信息、应用信息的能 力,可作进一步的提高,注重学生的探索性操作,充分发挥 即时反馈、 评价在技能训练中的积极作用。 在本节课教学中, 我从学生的实际出发, 根据学生现有的文化知识、 认知能力、 年龄、兴趣等特点,遵循由表及里,由现象到本质的原则。 设计出有一定趣味的、略有难度的任务,吸引学生主动地去 探索。实践证明, 学生在完成一个有趣味的任务时会很专心, 乐此不疲。四、教学方法 如何才能在学科教学中引导学生创造出体现自己创新精神 的电子作品呢?建构主义教学设计的核心思路是“在问题解 决中学
5、习”,教学的组织包括任务设计、教学引导、学生之 间的协作,同时,鼓励学生创新。第一阶段:基本知识学习教师提出任务,给出样板;学生讨 论,分析“任务” ,发现新问题;教师讲解“任务”中遇到 的新问题;学生上机操作,完成“任务” ,教师随时解决学 生碰到的问题;教师现场检查学生所的“任务” ;学生完成“任务”后自由活动与探索。第二阶段:电子作品设计创作学生构思设计自己的电子作品; 创作作品;教师随时解答学生在设计过程中的问题;学生完 成电子作品;集体评价电子作品基于上述考虑,我决定这堂课在网络机房上,而且要有大屏 幕投影仪。我校具备这些设施,为教学过程的实现提供了物 质保证。简单的操作可让学生依据
6、屏幕提示自行完成,复杂 的有代表性的操作可以教师演示,然后让学生练习,学生自 己探索求异。本节课可分为两部分,一个是基础性学习部分, 另一个是创新性学习部分。分别对应辨析、讲解、讨论和实 践相结合的教学法和自主探究的教学法。以上两种教学法都 以相应的“任务”在教学实践中得以实施。为此,我总结出 以下教学模式:创设情境、激趣导入;以“任务”驱动;分 析探究此类问题的方法;问题导向,定位、细化探究目标; 学生进行探究学习;讨论辨析、归纳小结;反馈学习效果。 该模式在我教学过程经常尝试,得到良好的效果。当然,教 无定法,在实践过程中可作相应的变通。本节课大致就是以 此为导向的。五、教学过程:展示样板
7、,明确任务展示一个“注意交通安全”的样板演示文稿,激发学生兴趣, 引导学生自行探索,创作出同样的演示效果。根据“动机需要”理论、态度学习的原理,让学生在迫切要 求下学习。这样导入课题一方面明确了这堂课的目标,另一 方面学生的印象深刻,并初步感知了“演示文稿”的作用。 将教学目标寓于任务之中,使学生在主动地去完成任务的同 时,达到教学目标。实践证明以这种“任务驱动”的方式逐 步展开教学是很有效果的。自主学习,积极探索 我提供图片、声音资料,提示书上可供学生参考的内容,让 学生自主探索,自主学习,制作出与样板相同的动画效果。 学生针对任务,自己看书,边看边操作,对不明白地方作一 标记,遇到解决不了
8、的问题,自己记下来。第斯多德说过:“教学的艺术不在于传授本领, 而在于激励、 唤醒、鼓舞。”所以我作了这样的设计。汇报交流,共同学习先以 10 人为小组,先由组长收集全组的不懂问题,然后组 织全组给予解答,最后由组长整理所遇到的问题,及解决措 施,准备向全班汇报。而后各组长上台交流学习经验。最后 学生完成任务创作出与样板相同的演示效果。 在此环节中,锻炼了学生的口头表达能力,思维的条理性、 发展学生智力。学生之间可以互相分享各自的学习成果,达 到自我教育,相互学习的目的。在各科教学中,给学生汇报 交流的机会是课堂教学中的重要环节,真正体现了学生的主 体性,在交流中学习,在交流中提高。运用经验,
9、自主创新在学生掌握了完成样板任务的技能方法后,立即引导学生充 分利用这些知识,去完成一个“足球运动员射门”的任务, 要求学生自己上网查找所需的素材,运用刚才已学会的知识, 自行设计一个射门情景,并将其做成演示文稿。学生上互连 网利用“搜索关键词”的方法搜索到若干与任务相关的网址, 并下载图片,保存文字,放到相应的文件夹中,最后根据自 己要求,对下载保存的信息进行筛选,整理,简单的组合, 初步制作一份自己的作品。评价交流,归纳总结将同学的作品进行交流,并由同学们进行评价。通过成果的 交流评价,不仅可以使更多的学生的学习长处得到弘扬,使 更多的孩子得到激励,还可以充分施展自己的才智,体现了 学习过
10、程的创造性;同时,我先让学生个别交流,最后谁愿 意将自己的作品呈现给大家,其中大部分同学跃跃欲试,由 于时间关系,一位同学将自己的作品拷贝到软盘上,在教师 机上向大家呈现(当然可以利用网络的广播功能,但此种方 法主要是培养学生操作文件及文件夹的技能) 借学生在相互欣赏,相互评价时马上进行课堂小结:要创作 一个自己满意的演示文稿时,除了掌握本节课所学的基础知 识以外还得具有强烈的求知欲和探索创新的精神,以及获取 信息、处理信息的能力。鼓励学生协作和创新。设计这样的练习和小结:我抓住了爱探究是学生最宝贵的心 理特点。苏霍姆林斯基说过:“人的内心深处有一种要根深蒂固的需要,总感到自己是一个发现者, 研究者和探索者。 我们在教学过程中应充分利用这一点。至此,本堂课的教学目标得以实现。面对信息技术发展的日新月异,学校的计算机等设备无法快 速更新,教学内容很难超前或与社会同步。学生学习到的信 息技术知识与技能,过不了多久就会过时。因此,信息技术 课
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